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文檔簡介

淺談動畫

國內(nèi)動畫狀況分析

中國動畫與外國動畫的區(qū)別對中國動畫的建議和發(fā)展展望前言前言

動畫是一種心情,它是我們無奈的生活在這個充滿壓力的社會里的解壓密碼.畢竟你就生在這個地方,學(xué)習(xí),就業(yè)天天在你眼前晃來晃去,想避開不太可能.換到動漫心情時就不一樣了,這里沒有世俗的喧囂,沒有師長們挑剔的眼光,沒有媽媽的嘮叨,也沒有陌生人的忽視……總之沒有在現(xiàn)實(shí)社會中會給你帶來壓力的因素.進(jìn)入這里之前,你只需要作一項(xiàng)準(zhǔn)備:放松,放松你的神經(jīng),暫時把不快的事情放開,去體驗(yàn)與自己完全不同的經(jīng)歷就行了.

動畫就是會動的圖畫再加上聲音,是一門視聽語言。動畫的一切內(nèi)涵都是必須通過他的思想內(nèi)容、審美情趣、風(fēng)格樣式來負(fù)載一定的價值取向,傳輸一定的價值觀念。動畫是從十九世紀(jì)創(chuàng)立并快速發(fā)展起來的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式,不論在娛樂方面、教育方面還是廣告等方面,動畫都展現(xiàn)了極強(qiáng)的魅力,深深的地影響著一代又一代人,前言現(xiàn)狀:目前還處于動畫片起步階段,種種創(chuàng)作所暴露的問題是暫時性的。中國動畫創(chuàng)作者也正在基于民族文化上努力尋求改變和突破,新的動畫風(fēng)格和形象的嘗試。國內(nèi)動畫狀況分析中國動畫曾經(jīng)的輝煌早在1922年,我國就成功制作出了第一部廣告性質(zhì)的動畫短片《舒振東華文打字機(jī)》。

1941年,萬氏兄弟拍攝成功動畫長片《鐵扇公主》。這在當(dāng)時,除美國的長片《白雪公主》而外是絕無僅有的。中國動畫曾經(jīng)的輝煌

在60年代和80年代兩度出現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作的高潮,大批優(yōu)秀動畫片相繼問世,數(shù)十部佳作馳名中外影壇?!洞篝[天宮》可說是當(dāng)時國內(nèi)動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等都達(dá)到了當(dāng)時世界的最高水平中國動畫曾經(jīng)的輝煌“一個和尚挑水吃,兩個和尚抬水吃,三個和尚沒水吃”,這部動畫的膾炙人口程度已經(jīng)無須多說了?!度齻€和尚》

人物造型:在傳統(tǒng)的唯美上有了很大突破,簡單的線條勾勒令人耳目一新。配樂:而作為一部從頭到尾都沒有一句臺詞的影片,其中的配樂就大顯功力了,至今都能在音樂會上聽到其中插曲音樂的演奏,甚至還有為此故事作的流行歌曲睞。人物設(shè)計造型:更是別具一格,具有強(qiáng)烈的個性,寥寥幾筆就完全表現(xiàn)出了三個人物的不同性格,既具有幽默感,又給人以樸拙、善良的美感。場景造型上:參考了一些中國傳統(tǒng)的繪畫技法,如繪有山、水、廟的大全景具有水墨山水畫造型的味道,影片還把西方動畫片的現(xiàn)代漫畫表現(xiàn)手法,巧妙地結(jié)合并融化在民族風(fēng)格之中。生動活潑的畫面形象中蘊(yùn)含著深刻的道理。

《三個和尚》動漫產(chǎn)業(yè)與動漫教育的脫節(jié)動漫作品創(chuàng)意的缺失與大眾心理接軌三大因素制約動漫行業(yè)發(fā)展作者對文化元素缺少理解是導(dǎo)致國內(nèi)目前還沒有好作品出現(xiàn)的原因之一?!叭绻乱淮髡卟荒艹浞掷斫庵袊亍⒅袊幕瑁瑳]有文化沉淀,是拍不出來好作品的?!薄皠勇髌啡狈?chuàng)新設(shè)計思路,所有的故事,如果從‘藍(lán)貓’里面可以看到,那從‘黑貓’里面也能看到,不斷地循規(guī)蹈矩,沒有新穎的東西,這都是我們出不來好作品的關(guān)鍵原因”造型上必須要有奇思妙想,美國的“功夫熊貓”就非常有想象力,它運(yùn)用了許多中國元素,在一系列富有奇思妙想的情節(jié)和構(gòu)思里,表現(xiàn)了一個完全不懂武術(shù)的“人”,怎樣一步一步悟到了武術(shù)真諦,那就是“世界是什么意外都可能發(fā)生的,你都可以創(chuàng)造的”。人們喜愛它不僅僅是因?yàn)樗兄袊?,更重要的是它所表達(dá)的意義“什么意外都可能發(fā)生”,因?yàn)槿藗儗ο乱淮褪沁@樣期望的,只要你能奮斗,你就能給這個世界留下燦爛?!皣鴥?nèi)現(xiàn)在的作品缺乏幽默和綜合造型創(chuàng)意。國外的動漫明星的造型有很深的文化因素,比如唐老鴨帶著頭巾,穿著水兵服,而國內(nèi)動漫造型過于簡單,沒有幽默的想法在里面,沒有創(chuàng)意,綜合造型能力嚴(yán)重缺乏?!币晃粚<艺f,國內(nèi)動漫作品偏重兒童而忽略成人創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)缺創(chuàng)意?兼?zhèn)洳僮骷夹g(shù)與藝術(shù)表達(dá)的復(fù)合型人才仍較為缺乏,人才匱乏已成為制約動漫產(chǎn)業(yè)品質(zhì)提升的關(guān)鍵因素。中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院動畫系主任薛云祥認(rèn)為,國內(nèi)教學(xué)的滯后和薄弱,還有課程的縮水和精品課程從教人員素質(zhì)偏低,導(dǎo)致了一系列問題的出現(xiàn)。國內(nèi)目前動漫產(chǎn)業(yè)只注意最后產(chǎn)品的結(jié)果,忽視了前期為打造這些產(chǎn)品所付出的那種基礎(chǔ)性努力。全國很多從事動漫教學(xué)院校,發(fā)現(xiàn)基本都沒有原創(chuàng)課程,沒有造型課程,沒有劇本課程,基本是用軟件的課程。日本的動漫產(chǎn)業(yè)基地沒有規(guī)模,他們的產(chǎn)業(yè)基地不像我們的產(chǎn)業(yè)這么壯觀,像五星級賓館一樣,但他們的小房間可以做出大制作,他們非常注意產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)和培訓(xùn),而國內(nèi)目前動漫產(chǎn)業(yè)只注意最后產(chǎn)品的結(jié)果,動漫教育與產(chǎn)業(yè)脫節(jié)?

專家認(rèn)為,動漫是靠故事來塑造形象,是幽默、虛擬、人性化的東西,動漫故事是離奇的;兒童的動畫片對其人生觀和世界觀等有幫助。我們中國的動漫教育、教學(xué)是很短暫的,我們的教學(xué)模式無形地要參照國外。包括今天國內(nèi)名牌大學(xué)的動畫教學(xué)的課程設(shè)置還是按照日本作品的模式來設(shè)計課程,沒有從人文角度、民族性、動漫藝術(shù)本身的幽默出發(fā),所以國內(nèi)培養(yǎng)出來的學(xué)生制作的作品受眾不愿意看與大眾心理接軌

1.動畫界藝術(shù)和工業(yè)生產(chǎn)的脫節(jié)2.新作推出速度跟不上觀眾需求3.缺少形成規(guī)模產(chǎn)業(yè)所必須的組織能力和資金支持其他制約因素制作方面文化傳承畫面感動畫內(nèi)容中國動畫與外國動畫的區(qū)別

中國動畫

中國制作者在制作動畫時潛意識動畫片是給孩子看的,這個潛意識可能來自政府的政策,阻礙了動畫片的發(fā)展制作方面外國動畫日本的動畫卻涵蓋了適合兒童到老人觀看的各種動畫,日本的動漫不單單是給小孩子看的勵志片,其中包含著大量對人生,對社會的看法。甚至有一些反思非常的精辟,深刻。中國動畫外國動畫中國動畫缺少故事性和戲劇性,劇中的人物表現(xiàn)較蒼白無力,沒有人物性格,國產(chǎn)動畫片內(nèi)容大多較傳統(tǒng),主要多以教育低齡兒童為主,忽略了青少年。動畫內(nèi)容外國動畫日本動畫的內(nèi)容則多元化,取材于生活,加之充分的想象日本動畫中對人性美的頌揚(yáng),對人生多一些溫暖,多一些關(guān)懷的詮釋,我想不僅僅適用于物欲橫流的日本社會,同樣適用于今天我們中國這個各種思想交織,沖突的社會。國產(chǎn)動畫《喜羊羊與灰太狼》適合人群:3-10歲。類似于歐美動畫《貓和老鼠》,但動畫人物的動作簡單,看起來較笨拙。日本推理漫畫《名偵探柯南》。涉及推理、思想、人物情感等多方面內(nèi)容,作品有感染力。

中國動畫我國的動畫畫面感較潦草畫面感

外國動畫

美國、日本動畫畫風(fēng)精致,畫面感、美感強(qiáng)。中國動畫外國動畫起風(fēng)了冰雪奇緣

中國有著五千年的歷史文化傳承,在這歷史長河中有著許多的歷史故事、文化元素,但是我們做不出像《功夫熊貓》、《埃及王子》、《花木蘭》等這樣的動畫大片,向世界展示我們的文化,反而我們的文化為別人所用,像功夫熊貓的中國元素、花木蘭的歷史故事等一些中國特有的文化別外國所用,再返回來向我們展示。前言文化傳承

《花木蘭》這樣一部中國題材的動畫片,這里塑造了一個勇敢、善良、堅(jiān)韌的中國婦女,一個激勵著保衛(wèi)祖國的和平與家園的安寧的經(jīng)過英雄。迪尼斯的最終創(chuàng)作意圖顯然不僅僅是為了一個中國孝女樹碑立傳,而是希望通過動畫的方式將花木蘭塑造成西方人民推崇的圣女貞德一樣能夠跨越民族和國家的女英雄。前言《花木蘭》創(chuàng)建品牌文化敞開想象大門前言對中國動畫的建議從國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,“迪斯尼”連續(xù)數(shù)年入選《商業(yè)周刊》評選的全球10大最有價值的品牌。沃爾特·迪斯尼經(jīng)常說,迪斯尼的一切都是從一只老鼠開始的,非常形象地說明了品牌的重要性。偉大的品牌之所以偉大,并不是它能夠取得大部分顧客的認(rèn)知,而是它創(chuàng)造了一種文化,一種可以讓顧客奉為終身的品牌信仰。創(chuàng)建品牌文化綜觀任何一個世界名牌,其背后都凝聚著文化的積淀?!暗纤鼓帷辈灰馕吨茉烊宋镄蜗蠡蛑黝}公園,而是意味著天倫之樂;瑪莎·斯特恩不意味著一份雜志或一場電視節(jié)目,而是意味著充滿魅力的好品位;NBA不意味著幾個高個子以高命中率的身手往籃里扣球,而是意味著敏捷、都市風(fēng)尚和街頭生活。創(chuàng)建品牌文化1.品牌文化是建立消費(fèi)者(受眾)忠誠的基礎(chǔ)2.品牌文化是企業(yè)保持競爭優(yōu)勢的動力源泉當(dāng)然創(chuàng)建品牌,構(gòu)建品牌決非一朝一夕之功,對于發(fā)展中的中國動漫產(chǎn)業(yè)而言,用品牌文化的思想武裝自己,將民族文化藝術(shù)的精髓與時代精神結(jié)合,創(chuàng)作出更多更好的作品,才能真正確立中國動漫在國際舞臺上的地位創(chuàng)建品牌文化意義獨(dú)特的風(fēng)格才是動畫電影成功的關(guān)鍵好的動畫師要有自己的想法和創(chuàng)意真正能打動觀眾的是那些能夠用新視角審視老問題的電影。國際動畫協(xié)會會長尼爾森·申曾經(jīng)說過“動畫創(chuàng)作要敞開想象的大門”,他認(rèn)為每個人都有想

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