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文檔簡介

會計學1企業(yè)培訓拓展游戲大全[目的]集中注意力。[方法]學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整右手在右側(cè)的左手上點擊。當發(fā)出“3!”的口令時,左手應設法抓住左側(cè)人的食指,右手應設法逃掉,被抓住者要表演節(jié)目。[規(guī)則]1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。勝利大逃亡第1頁/共124頁愛心傳遞規(guī)則:1、主持人講解游戲規(guī)則:不能用其他肢體,只能用嘴和鼻子傳遞撲克牌或者一張紙2、以每組為單位,先傳遞結(jié)束者為勝,按時間最短者獲勝第2頁/共124頁滴水不漏

規(guī)則:1、主持人請3對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。

3、時間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。

4、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。第3頁/共124頁"正話反說"規(guī)則:1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。4、三輪過后留存選手及其小組勝出。5、主持人請領導頒獎。第4頁/共124頁“搶板凳”規(guī)則:1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最后1人獲勝。3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。6、注意事項:不能不轉(zhuǎn)只盯著一個板凳,必須在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。第5頁/共124頁肢體書寫阿拉伯數(shù)字1、左手書寫2、右手書寫3、臀部書寫第6頁/共124頁超級表演秀規(guī)則:請三男三女上臺

一位念詩,一位負責表演,最后請觀眾評選哪一組表演得最好,以掌聲多少來定奪。

詩詞1:鋤禾日當午,汗滴河下土,誰知盤中餐,粒粒皆辛苦

2:床前明月光,疑是地上霜,舉頭望明月,低頭思故鄉(xiāng)

3:白日依山近,黃河入海流,欲窮千里目,更上一層樓第7頁/共124頁現(xiàn)場模仿秀規(guī)則:1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。3、接下來由參與者逐一模仿表演。4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。第8頁/共124頁

武松打“虎”

游戲規(guī)則:當念到“虎”時,迅速起立、坐下,看誰反應快〈先練習一下第一行,明確游戲規(guī)則?!狄饶钍?,繪聲繪色,好玩

話說《水滸傳》中有一打虎英雄,名曰武松,此人虎背熊腰,虎頭虎腦、兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽崗下,進了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了十八碗后,便要上山,這時,被酒保攔住,告之:此山中有數(shù)只老鼠(拖長“老”音有人就會上當),還有一只老(拖長“老”音有人就會上當)虎,勸他莫進此山,那武松自持武功高強,便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫:“山中有老虎,請注意?!蹦俏渌刹还苋叨?,提著打虎棒,便往山上走去,剛到山上,還未站定,此時一陣虎風吹過,突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見了武松,心中大喜,“俺的晚餐來也”,于是(加快語速累死他們)一瞪虎眼,一昂虎頭,一扭虎身,一擺虎尾,一個虎躍,撲向武松,這時,武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎,蹲正虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在(加快語速累死他們)虎頭、虎耳、虎眼、虎臉上,只打得老虎昏頭轉(zhuǎn)向,緊接著武松前一腳,后一腳,腳腳踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只踢的猛虎氣息全無,終于死去,(假作結(jié)束式)突然,寒風又起,又閃出一老者,說道:壯士在此作甚?只聽另一聲音告道:我正在教四十只(根據(jù)參加人數(shù)定數(shù))老虎練起立

第9頁/共124頁游戲名稱:印象測驗游戲目的:游戲時間:準備內(nèi)容:使會場便于學員進行書寫和相互交流,會場中座位以圓形排列。按學員人數(shù)準備印刷完畢的游戲卡(見附錄)和合適的筆。改進自我介紹的效果加深學員間相互了解緩和現(xiàn)場的緊張氣氛培養(yǎng)努力了解別人,讓別人充分了解的態(tài)度游戲規(guī)則說明及發(fā)測驗紙約5分鐘。寫下自己的印象,約5分鐘。寫下自己的答案,約5分鐘。差異的對照與統(tǒng)計,約5分鐘。交流和溝通,約15分鐘。第10頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:注意事項該游戲中所使用的問題若讓學員參與提出,效果將會更好將學員分組,每組5-6人,以循環(huán)方式作業(yè),即第一個人寫對第二個人的印象,第二個人寫第三個人的,依次類推,最后一個人寫第一個人的,保證每個學員既做A又做B。分發(fā)完測驗紙后,讓小組成員在姓名欄里填上自己的姓名(第一輪填寫往往是第一個人,即填上A的姓名)。之后,讓A在五個問題的A欄里逐個填上依自己對對方的印象做出的選項,在本人欄里填上自己的真實喜好和情況。第二輪填寫過程是對對方即B填上自己的真實喜好和情況。由于B欄的答案是真實的,故將A欄和B欄相對照,兩者相一致的記錄在合計欄中。相一致的項目的百分比反映了別人對自己印象的正確程度。通過這一組統(tǒng)計結(jié)果,學員可分別識別出自己對別人的印象和別人對自己的印象的差異。接下來,學員可基于該游戲中的結(jié)果展開討論,充分溝通。第11頁/共124頁附錄第12頁/共124頁游戲名稱:抽卡表演游戲游戲目的:游戲時間:準備內(nèi)容:促進學員間深入,多層面地了解提高相互提問,傾聽應對的技巧角色被選定,激發(fā)學員一定的“表演”欲望有助于培養(yǎng)良好的人際關系和團隊精神。說明需5分鐘游戲?qū)嵤┘s20分鐘討論約15分鐘人數(shù):每組5-12人,組數(shù)不限。會場:留有供學員表演的空間,座位排成圓形。各組需要2倍于小組人數(shù)的卡片(詳見附錄)。第13頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:分組之后將寫有指示語句的卡片發(fā)給各組,要求以組為單位,圍成圈坐好,每個人應可以看見其他組員的表情,同時使圍成的圈足夠大,確保表演的空間。將卡片放置在組員中間,讓每個組員依次抽取卡片,在抽到卡片后,應按照卡片上的指示到圓圈中依次進行表演。

注意事項:編制組別時,每組人數(shù)不宜過多。各組之間應保持一段距離,以免相互干擾。游戲時間不宜太長。第14頁/共124頁附錄說服一位組員,讓他請你吃飯第15頁/共124頁游戲名稱:書畫傳令游戲目的:游戲時間:準備內(nèi)容:向員工揭示單向溝通存在的問題。了解溝通不良所導致的消極作用:追加,脫落歪曲。讓員工體會溝通的過程。使員工更容易地分析溝通問題游戲說明,約5分鐘。游戲進行,約10分鐘。分析總結(jié),約15分鐘。較大的場地??晒鴮懹玫淖恳螠蕚浜靡獋鬟_的圖畫一張(詳見附錄)按各組人數(shù)準備的白紙第16頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

游戲說明及開始:游戲開始時,每一組派第一位到主持人的桌子前,仔細看清桌子上的圖畫,看的時間持續(xù)在十秒左右;然后主持人收起圖畫,發(fā)給每人一張空白紙,每人經(jīng)過回憶之后,按自己所記的印象畫下來。第一位完成后,第二位上來,先看一下第一位的畫,然后收起第一位的畫,也憑印象畫下所見。如此這般,直到最后一個。每一個人畫畫時只能一氣呵成,而且只能最初看一次前一位的畫,畫完畫的人不能再與未畫畫的組員接觸,更不能泄露消息。、展示對比游戲結(jié)果:將每一組從第一位到最后一位的畫按順序并排掛起來,讓所有的學員觀察,回味。分析三種消極作用:脫落作用追加作用歪曲作用信息被簡略,最詳細的部分被省略加入了多余信息,內(nèi)容被夸大加入了自己的理解,內(nèi)容被歪曲第17頁/共124頁注意事項:每組人數(shù)必須在10人以上,這樣才能保證效果。游戲中使用的圖畫的線條應盡量簡潔。盡量使各組的進度基本一致。

第18頁/共124頁附錄第19頁/共124頁游戲名稱:V.C.測驗(valueclarification)游戲目的:游戲時間:準備內(nèi)容:為強化明確各自的價值觀。為明確不同價值,從而相互了解。為對所有事物進行觀察洞悉,從而促進交流。說明,約5分鐘記錄個人作業(yè),約7分鐘結(jié)果統(tǒng)計,約5分鐘統(tǒng)計的發(fā)表與討論,約8分鐘筆V.C.測驗紙(見附錄一)保證人手一張。統(tǒng)計用紙(見附錄二)保證人手一張。第20頁/共124頁注意事項每一欄都要作出選擇。完成測試表的時間不宜過長游戲規(guī)則與過程:游戲說明:V.C.測驗紙上每欄有A,B兩個選項,為一組比較項目,在你認為最有價值的一項上打,各欄都是獨立存在的,毫無關聯(lián),完全憑自己的主觀判斷進行選擇。每一項都要求打上結(jié)果統(tǒng)計:先做選項整理,舉例說明:如果第一欄選A,則在統(tǒng)計用紙1A的位置上打按順序一直打到21項。然后,計算每一橫欄的數(shù),將其記入得分欄中,在順序欄中,按得分點的多寡,按照順序記上第一位到第七位。有兩項是同樣得分時,便在成對兩項目中,視其選擇結(jié)果來定順序。三項相同時,則以成對的的兩項目的組合之選擇結(jié)果而定。若三項都相同時,則以同順序來寫。第21頁/共124頁附錄一你認為A,B兩項中,哪一項對你而言是更有價值的,將有價值的選項用記號標上。(不必按順序)第22頁/共124頁附錄二地位時間收入評價保障人際關系工作得分順序地位1A13B20B17A9A4B時間1B5A8B21B18A11A收入13A5B2A10B15B19A評價20A8A2B6A12B16B保障17B21A10A6B3A14B人際關系9B18B15A12A3B7A工作4A11B19B16A14A7B結(jié)果整理表第23頁/共124頁游戲名稱繪畫溝通游戲目的:通過溝通,學習團隊變化過程依靠傳達者和收受訊息者雙方的體驗,創(chuàng)造更具效率的集體溝通。加深印象,了解團隊功能游戲時間:說明,約10分鐘模擬游戲,約3分鐘書本游戲,約15分鐘結(jié)果的發(fā)表與反饋,約10分鐘

準備內(nèi)容:會場要求最好是小教室。問題的傳言紙片(見附錄),白紙,筆第24頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:這是一個繪圖溝通游戲。先要求由一人面向各學員方向,以繪圖方式進行溝通。首先由各組派一名代表,去看游戲主持人提供的信息。所有的信息都是名詞。如山或海。代表將名詞默讀一次(不準出聲),代表返回自己的小組后,在所準備好的紙上,用圖畫的形式把訊息表達出來。畫的時候不能用文字或數(shù)字,而猜訊息的人則通過圖畫來揣摩所要表達的意思。訊息傳達者通過點頭或搖頭來表示組員猜得對與不對。組員可以在猜的過程中相互悄聲討論,猜中訊息后將答案告訴主持人??茨囊唤M最快猜中。注意事項:在整個過程中,作為訊息傳遞者,嚴禁向組員提供暗示。在畫畫時作為訊息傳遞者不能說話。第25頁/共124頁附錄火山金婚香港腳第26頁/共124頁游戲名稱:CI(corporateidentity)游戲游戲目的:?學習團隊學習團隊精神的形成過程。

?體會分擔團隊精神所必要的多項條件和任務

?通過各組競爭,加強團隊精神游戲時間:游戲說明,約5分鐘游戲?qū)嵤?,約10分鐘結(jié)果的發(fā)表與整理,約10分鐘準備內(nèi)容:選用的場所要能滿足各組自由討論的需要。標記一覽表(例見附錄)

答題用紙,筆,黑板秒表第27頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:這項游戲是猜測公司的標記,以小組為單位.比速度,看哪一個小組在規(guī)定時間內(nèi)寫出相應的公司名多.

作為主持人,將寫有公司標志的標記一覽表裝在信封里發(fā)給各小組,要求各組只有在聽到指示后才能打開信封,開始寫公司的名字.所有的學員都必須參加,集思廣益,要求寫出的公司嚴格按照順序.在通知時間到后各組都必須立刻停筆,否則做棄權處理.注意事項:選用的公司標志要沒有公司的名稱,沒有特別的色彩,且是不常用的建議用黑白復印件叫口令時必須大聲和清晰組與組之間相互批改答案.第28頁/共124頁附錄標記一覽表簡單舉例vw第29頁/共124頁游戲名稱:馬殺雞-----用YKK曲套詞游戲目的:游戲時間:準備內(nèi)容:?

活躍課堂氣氛?

提神醒腦游戲說明,約1分鐘。游戲?qū)嵤?,約5分鐘要求有足夠大的場地所有學員排成縱隊或圓形第30頁/共124頁游戲規(guī)則過程主持人宣布游戲開始后,要求所有的學員排成縱隊或圓形,進行歌詞(見附錄)教唱,讓后者的手搭在前者的肩膀上,待唱到“馬殺雞,馬殺雞”每個人均對前者做按摩。如此兩到三次后,全體向后轉(zhuǎn),重復以上步驟。注意事項:若能男女相互穿插則更佳。第31頁/共124頁附錄歌詞到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)美滿的生活少不了它(馬殺雞,馬殺雞)第32頁/共124頁游戲名稱:洞房花燭夜---趣味成語游戲目的:游戲時間:準備內(nèi)容:活躍氣氛不限黑板,粉筆或大幅白紙,粗簽字筆需要兩人主持在黑板或白紙的背面寫上“我***在洞房花燭夜……..”第33頁/共124頁游戲規(guī)則與過程游戲開始時不宣布游戲的名稱與內(nèi)容,要求學員每人說一句成語,但要求不可重復。主持人,一人主持,另一人負責將成語記錄在黑板上(按先后順序)所有的學員都說完以后,主持人將黑板或白紙反轉(zhuǎn)過來,顯示出背面的字句,讓每個學員大聲地念出來(將自己的名字填在***,而………..則是剛才所說的成語.注意事項每個人都要清楚地念出原來所說的成語第34頁/共124頁游戲名稱:茶壺歌游戲目的:游戲時間:準備內(nèi)容:活躍晚會氣氛不限歌詞(見附錄)站在學員中間第35頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:邊唱邊做,左手比做壺嘴,右手比做壺柄注意事項動作盡可能夸張第36頁/共124頁附錄歌詞我是茶壺矮又胖,我是茶壺矮又胖,這是壺嘴這是柄,這是壺柄這是嘴,水滾了,水滾了,倒茶。第37頁/共124頁游戲名稱:中國功夫游戲目的:活躍調(diào)節(jié)氣氛游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約10分鐘準備內(nèi)容:學員排成排列式指導語(見附錄)足夠大的場地第38頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:主持人口頌指導語一句,學員復誦一句,并根據(jù)指導語的意思做動作。注意事項:主持人的動作盡量夸張,活潑,以帶動氣氛可由參加者自行設計動作,擴大參與感第39頁/共124頁附錄指導詞中國功夫,屏氣凝神,氣貫丹田。雙手叉腰,右腳向右一點,左腳向左一點,再右一點,再左一點,雙腿向下蹲,右腳褲管拉起,左腳拉起,這招叫做“露出馬腳”。雙手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右腳抓一抓,左腳抓一抓,這招叫做“毛手毛腳”。雙腿分開30度,向前指一指,向后指一指,向左指一指,向右指一指,這招叫做“好膽別走“。右腳向前伸,高跪,雙手抱拳,前后左右各一拔拜,這招叫做“大爺饒命“。第40頁/共124頁游戲名稱:來來歌游戲目的:調(diào)節(jié)課堂氣氛使學員注意力再次集中迎賓游戲時間:用時約5-10分鐘準備內(nèi)容:指導詞錄音帶卡拉OK

學員排成圓形或方形隊伍主持人站在中間或前面第41頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:先教唱一遍正確歌詞(配合拍手),接著對學員說,為使大家放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體用一用。現(xiàn)在請大家跟著動作一起唱。配合改變的歌詞頭,手,腳,屁股做,最后在做屁股的動作時,是全場最容易歡笑的時候,可夸張一點或請學員再示范一次。

注意事項:可視時間或?qū)W員情緒,將改變的歌詞加以選擇。起音不能太高,要將內(nèi)心的喜悅及快樂流露出來。唱到”來來來“時,應做揮手狀。歌曲節(jié)奏快,應注意工作變化第42頁/共124頁附錄

歌詞1.正確歌詞:((來來來朋友們,讓我們歡樂在一起,你見我笑嘻嘻,我見你樂無比),啦啦啦……讓我們生活在一起,讓我們快樂在一起。)2.改編歌詞:(來來來朋友們,將你的頭兒抬起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個圈兒放下來,啦啦啦……讓我們生活在一起,讓我們快樂在一起。)3.重復2,唱”右手“,”左手“,”左腳“,”右腳“和”屁股“。4.尾奏可加(愛的鼓勵)。第43頁/共124頁游戲名稱:開火車(丟丟銅)游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛游戲時間:游戲說明,約1分鐘游戲?qū)嵤?,約5-10分鐘準備內(nèi)容:有丟丟銅曲目的音帶歌詞(見附錄)第44頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:主持人站在前面,宣布:”現(xiàn)在要測試大家的精神集中及反應能力,游戲過程:雙腳交替抬起放下,當雙腳在空中交叉時,同時拍手,沒有交叉時不準放炮。右腳抬起時,發(fā)出“嗚…….”的長鳴,當左腳抬起時發(fā)出“噓…….”的長鳴。如此重復幾次后,讓學員唱“丟丟銅,再陪上前述步驟,再重復兩三遍后結(jié)束。注意事項:主持人對于各項動作與歌曲的節(jié)奏應熟練掌握與領導。掌握游戲的開始氣氛第45頁/共124頁附錄歌詞火車走到的啊的丟阿唷山洞里,山洞滴水的丟丟銅的啊的丟啊的滴落來,銅………….嘿!第46頁/共124頁游戲名稱:抓老虎游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛鍛煉反應速度游戲時間:說明游戲,約1分鐘游戲?qū)嵤s5分鐘失誤者表演,約5分鐘準備內(nèi)容:指示詞(見附錄)設立一名觀察員第47頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:先和學員一起練習拍手,有快有慢,激起學員對拍手的興趣。告訴學員,接下來將朗讀一段話,凡是出現(xiàn)“虎”字,則須拍一次手,觀察員將會巡視,如果有人出現(xiàn)錯誤就將在游戲結(jié)束后上臺表演。注意事項:讀指示詞時必須要大聲,確保每個人都能聽到第48頁/共124頁附錄指導詞宋朝時有位傳奇的將才,他的名字叫武松,以打老婆出名,祖居揚州虎尾坡虎林街。上有一位兄長,娶妻潘金蓮,雅號母老虎,生得一張?zhí)一?,惹得街坊男士各個虎視眈眈,一副猛虎撲食的姿態(tài)。幸好武松生德虎背熊腰,才保得家中平安無事。近日相傳山中有虎患,鄉(xiāng)民們各個談大蟲色變。古人有言:不入虎穴,焉得虎子。武松決定上山除害。臨行之前,拿起虎頭棍,試一試身手。但覺虎虎生風,不愧為打虎的開山鼻祖。待一切準備就緒,直奔虎頭山。走著走著,來到一十字路口,今人有言:“馬路如虎口,市虎路中行。武松小心翼翼,生怕虎落平陽被馬欺。更不愿在這如狼似虎之齡,尚未入虎穴就喪命于此。因為他不是一位虎頭蛇尾之人。無論如何,除大蟲是他畢生的職責。第49頁/共124頁游戲名稱:騎馬打仗游戲目的:在游戲中培養(yǎng)團隊合作精神

讓學院明白只有合作才能獲得勝利游戲時間:游戲說明,約3分鐘游戲準備,約5分鐘游戲?qū)嵤?,約15分鐘準備內(nèi)容:將學員分組,每組選出男女各一名選手白紙數(shù)張,彩色筆兩支膠帶第50頁/共124頁游戲過程:

主持人致開場白(詳見附錄)將事先寫有成語的紙張粘貼在每組女選手的背后每組的其他組員作為拉拉隊主持人宣布開始后,由各組男選手背女選手進行,目的是去搶對方女選手背上的紙,讀出上面所寫的成語即可誰先搶到誰就算贏獎懲辦法:勝利方的男選手得到對方女選手的一個“KISS”,勝利方女選手可以要求對方男選手做一件事情游戲規(guī)則:1.在游戲進行過程中,每兩組人馬進行交戰(zhàn)。

2.宣布開始后,女選手一旦上了“馬”,雙腳就不允許著地,否則算負。

3.各組其他成員不得以任何方式介入比賽。注意事項:1.規(guī)則提前告之,避免不公正

2.比賽前檢查女選手指甲是否過長(避免刮傷)

3.營造現(xiàn)場氣氛

4.現(xiàn)場準備藥箱第51頁/共124頁附錄開場白為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關系,請各組挑選男女各一名選手,男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,女的必須是155公分,50公斤以上者。第52頁/共124頁游戲名稱:五體投地游戲目的:鍛煉反應能力

培養(yǎng)團隊合作精神游戲時間:游戲介紹,約2分鐘游戲演習,約1分鐘游戲?qū)嵤?,約10分鐘準備內(nèi)容:每組三人,各組圍成圈站好

第53頁/共124頁游戲規(guī)則:人身上腳,膝,肘,掌,額頭5個部位,每一部位記為一點,共九個點。主持人由1.2.3…..27中隨意報出一個數(shù)字同組三個人以其數(shù)字,將前指各部位碰于地上。將每組碰于地上的部位的點數(shù)相加必須與主持人所叫之數(shù)相同游戲過程:其他的數(shù)字隨便報,但最后必須是27,讓學員五體投地注意事項:1.年紀太大之人勿玩此游戲

2.由于最后結(jié)束時學員是五體投地,勿忘謝其大禮第54頁/共124頁游戲名稱:推鉛球投標槍游戲目的:活躍氣氛游戲時間:游戲說明,約1分鐘游戲?qū)嵤?,約10分鐘準備內(nèi)容:紙,寶麗龍球,米達尺或毛龍繩,指示尺,秒表第55頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:主持人致開場白(詳見附錄)。各組選派1至2名代表。各組在規(guī)定時間內(nèi)做出紙飛機。各組以自己做出的紙飛機為標槍,以標槍的正面向前射,以紙飛機著地最近距離來判定成績。每人可投三次,以最佳成績來作為最后成績注意事項:1.規(guī)定投擲區(qū)域須在范圍區(qū)之內(nèi)

2.范圍區(qū)與延長部分內(nèi),禁止有人,以免影響成績的真實性第56頁/共124頁附錄開場白各位都是世界級之田徑選手,今各單位為在平安杯田徑賽中爭頭彩,各組請派出最優(yōu)秀的1至2名選手參賽。第57頁/共124頁游戲名稱:每況愈下游戲目的:激發(fā)學員的表演欲調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約20分鐘準備內(nèi)容:各組派一名代表第58頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

0-1先請所有的參賽人員到室外,并編排好。

1-1主持人致開場白(詳見附錄)

1-2由主持人表演一套正式動作并說明之。

1-3由第一位進場看主持人表演(不帶說明)后,跟著做,并加以說明。

1-4依次類推進行至最后一員

1-5由裁判評分,表演與說明最接近者為優(yōu)勝。注意事項:動作需易發(fā)揮步驟1-2需要表演一段,說明一段裁判要求有具有權威。第59頁/共124頁附錄開場白這是平安最佳演員大獎賽,前面幾位是各界的精英,待會我們將欣賞他們的演技,并加以評比。第60頁/共124頁游戲名稱:盲劍客游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約20分鐘準備內(nèi)容:挑選男女各若干名,保證男女人數(shù)相同手帕,用以做眼罩,數(shù)量視人數(shù)而定卷成筒狀的海報,作為劍,數(shù)量視人數(shù)而定第61頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.每位參加人員持道具劍一柄,蒙上眼睛。

2.將女選手的眼罩取下。

3.聽裁判的命令開始對打

4.由主持人控制,適時叫停。注意事項:這是一個完全趣味性的游戲女生其實并沒有帶眼罩,所以要觀眾不告之女生要盡可能找男生的破綻,擊打之第62頁/共124頁游戲名稱:支援前線游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約20分鐘準備內(nèi)容:視學員情況選擇易取得之物作為支援品記時器,登記表將學員分組第63頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人宣讀開場白(詳見附錄)

2.宣布需求物品

3.宣布開始征集

4.宣布成績注意事項:規(guī)定征集的物品一定要說明清楚充分要求組長,維持秩序(在總成績中加入秩序分)切實要求支援物品之品質(zhì)第64頁/共124頁附錄開場白各位同志大家注意:目前中東局勢吃緊,為體現(xiàn)國際主義精神,請各位在組長的指揮下,支援完成下累需要的物品。第65頁/共124頁游戲名稱:比手劃腳游戲目的:考察學員的應變能力調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約40分鐘準備內(nèi)容:以組為單位,選派代表白紙若干粗簽字筆奶嘴若干椅子計時器第66頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.將每張紙?zhí)钌铣烧Z或電影名稱。

2.每組代表依次坐到椅子上,面朝自己的組員。

3.讓表演人員含上奶嘴,主持人喊計時開始(每次5分鐘)將題目揭開,表演者根據(jù)內(nèi)容作出表演,其他組員根據(jù)表演來猜紙上的內(nèi)容。

4.在規(guī)定時間內(nèi)猜中次數(shù)最多的小組為優(yōu)勝。注意事項:允許表演者對一些難題進行棄權,但要予以扣分。奶嘴掉下,則判扣分第67頁/共124頁游戲名稱:吹氣球游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤s30分鐘準備內(nèi)容:將學員分組,每組三人以上氣球,椅子,報紙,哨子第68頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:第一階段:1.將數(shù)盆氣球(根據(jù)組數(shù))放置在椅子上。

2.聽哨音各組組員輪流吹盆中的氣球,吹最多者優(yōu)勝。第二階段:1.已吹好的氣球放置在椅子上,各組以兩人為一小隊。

2.將一大張報紙折成1/4張,中間挖兩個洞

3.各組每一小隊的兩個人各放一只腳在報紙上,兩人齊心合力往椅子上坐,坐破所有的氣球才能下來。

4.用最短時間坐破所有氣球的小組優(yōu)勝。注意事項:坐氣球時報紙不能斷裂,脫落,否則扣分報紙應預先放置妥當?shù)?9頁/共124頁游戲名稱:木乃伊游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤s30分鐘準備內(nèi)容:將學員分組卷筒式衛(wèi)生紙數(shù)筒音樂帶,計時器第70頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.每組派一名代表扮演木乃伊。

2.在十分鐘內(nèi),其他組員用卷筒衛(wèi)生紙將本組的代表包扎成木乃伊。。衛(wèi)生紙要從頭包到腳,不可以斷開。

3.完成包扎后各組木乃伊要向前跳躍20公尺,視跳躍完成后,木乃伊身上衛(wèi)生紙包扎的完整程度來判定勝負注意事項:每組人數(shù)不得超過6人,否則易冷場游戲中播放音樂以增加氣氛第71頁/共124頁游戲名稱:健康寶寶游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤s30分鐘準備內(nèi)容:各組派一名代表,扮演寶寶橡皮筋,奶嘴,奶瓶,口哨計時器各組排成直列隊形第72頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:第一階段:1.讓扮演寶寶的組員面對自己的小組而坐,相距10米。

2.主持人哨音響后,各組開始替寶寶綁頭發(fā),每一組員聽哨音交替,最后視綁成的辮子數(shù)多少論勝負。第二階段:1.由各組組員喂寶寶吃奶。奶瓶內(nèi)裝水聽哨交替進行

2.奶水剩余最少的一組獲勝。注意事項:奶瓶在換組員喂食時,必須將奶瓶拿回交給下一組員,不可只換人員,而讓奶瓶留在寶寶身上第73頁/共124頁游戲名稱:白面書生游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約20分鐘準備內(nèi)容:各組派占總?cè)藬?shù)25%為代表洋酒杯,面粉,乒乓球,哨子,計時器將若干個乒乓球放入酒杯內(nèi),在酒杯內(nèi)散入適量面粉第74頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人致開場白(詳見附錄)。

2.各組聽哨音指揮開始對著酒杯里吹氣,盡可能把乒乓球吹出來。

3.計時結(jié)束后,吹出氣球最多的小組獲勝。注意事項:盡可能選擇活躍的學員參加第75頁/共124頁附錄開場白各位同仁,由于本工作月的業(yè)績遲滯不前,現(xiàn)有一富商在外號召,凡有辦法突破他的難題者,則向其購買產(chǎn)品,各組現(xiàn)在召集了勇士若干前去爭取。第76頁/共124頁游戲名稱:紙圈圈游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約30分鐘準備內(nèi)容:將學員分組,每組至少五人以上白紙每組若干張,計時器第77頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人致開場白(詳見附錄)。

2.主持人宣布開始計時后,各組以發(fā)放的紙張來制作腰帶,要求能夠套五個人,腰帶不能斷裂,也不能用其他物品交貼

3.計時結(jié)束后,制作數(shù)量最多的小組獲勝。注意事項:隨時報告時間,以刺激比賽的激烈程度。各組人員不得隨便走動,注意不要泄露自己小組的進度情況第78頁/共124頁游戲名稱:心電感應游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神讓學員了解溝通偏差產(chǎn)生的原因

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤s10分鐘準備內(nèi)容:將學員分組,每組十人以上各組排成直列第79頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人致開場白(詳見附錄)。

2.各組隊列中的第一個人,到主持人處聽取要傳遞的信息。

3.各組第一個人聽哨音指揮開始后跑回自己的小組,將信息以耳語方式告訴第二人,接著第二個人再以同樣方式告訴第三個人,如此一直到最后一個。每一個人都必須以耳語方式傳遞消息,嚴禁讓第三個人聽到,且每個人只能傳遞消息一次,消息傳過之后,就不能再回頭。

4.計時結(jié)束后,由最后一個人公布他所知的信息,最接近原信息的小組獲勝。注意事項:防止小組作弊第80頁/共124頁附錄開場白各位同仁,經(jīng)過幾天的相處,相信各位的默契已達最佳境界,現(xiàn)在我們被總公司賦予傳遞消息的職責,為順利完成任務,我們將先行進行演習。第81頁/共124頁游戲名稱:得嗆游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約1分鐘游戲?qū)嵤s3分鐘準備內(nèi)容:無第82頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人致開場白(詳見附錄)。

2.首先先試音,告訴學員,跟著做動作,并發(fā)出“七得嗆”,主持人用手,腳,頭指揮,增加趣味性。

3.最后以“七咚得,七咚得七咚得,呼得咚得”反復地發(fā)音。

4.告之此為財神爺出巡的調(diào)子,借此祝福各位財運亨通。注意事項:動作夸張,制造趣味性見好就收第83頁/共124頁附錄開場白各位均是享譽海內(nèi)外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。第84頁/共124頁游戲名稱:蘿卜蹲游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤s10分鐘準備內(nèi)容:將學員分組所有人員集體排成圓形,組與組之間分開同組人員搭肩而立,面向主持人第85頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人教唱歌詞(詳見附錄)。

2.各組取一個兩個字的名稱,最后一個字必須蛋。

3.歌詞中X蛋即指各組的名稱。

4.隨著主持人念口訣,各組員有節(jié)奏地擺動屁股

5.念到最后一句生X蛋時,全體學員用手指指向相應的這一組。注意事項:各組取名盡可能差一點,可采用相互取名的辦法。第86頁/共124頁附錄歌詞

X蛋屁股X蛋屁股生X蛋生完X蛋生X蛋第87頁/共124頁游戲名稱:歌唱擂臺游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤s20分鐘準備內(nèi)容:將學員分組第88頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人宣布規(guī)則:不可毆打裁判,裁判永遠是對的,我就是裁判

2.各組按照主持人的指揮,開始唱主持人指定的歌曲,并按照主持人的要求停止或改唱其他的歌曲。

3.每組唱完后適時給分。注意事項:主持人必須極具幽默感第89頁/共124頁游戲名稱:椅子拿來坐坐+阿婆曲腳+伊比亞亞游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約20分鐘準備內(nèi)容:音帶將學員分組各組排成一列第90頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人站在隊伍前方教唱歌詞(詳見附錄)。

2.演示三首歌曲的相應動作(詳見附錄)。

3.練習熟練后,每人之間間隔2小步。

4.要求大家一起唱,邊唱邊做動作(詳見附錄)。在做動作的過程中間隊列不能散掉,“坐姿”時搭在前面同伴肩上的手不能松掉,否則將受罰。

5.歌曲椅子拿來坐和阿婆曲腳各唱兩遍,伊比亞亞依不同動作各唱一遍。

6.全體向后轉(zhuǎn),重復4-5。注意事項:讓男女分開穿插。注意營造氣氛第91頁/共124頁附錄阿婆曲腳歌詞阿婆曲腳,阿婆曲腳,阿婆曲腳,不時都曲腳。走路也曲腳,不時都曲腳阿婆打盹,阿婆打盹,阿婆打盹,不時都打盹。走路也打盹,不時都打盹。阿婆曲腳動作當唱到“阿婆”--作出彎腰駝背拿拐棍的姿態(tài)?!扒_”--右腳小腿曲到左腳膝上。“不時都”--原地轉(zhuǎn)一圈?!白呗贰?-原地踏步?!按蝽铩?-打瞌睡的動作。椅子拿來坐動作雙手搭在前面伙伴的肩上當唱到“椅子拿來”--依節(jié)拍原地踏步?!白?-稍微屈膝。“拿來椅子給我”--依節(jié)拍原地踏步。最后一個坐字,所有的人都坐到后面一位的膝上,保持一段時間。椅子拿來坐歌詞椅子拿來坐,拿來椅子給我坐,拿來拿來給我坐。第92頁/共124頁附錄伊比亞亞歌詞伊比亞亞,伊比伊比亞伊比亞亞。伊比伊比亞伊比亞亞,伊比伊比亞伊比伊比亞伊比亞亞?!皝啞笨蓳Q成:“拉”和“敲”。伊比亞亞動作維持椅子拿來做最后的坐姿,空出右手。當唱到“亞亞”--右手在前方頭上,依節(jié)拍往下壓.“拉拉”--右手拉住前方的耳朵,有節(jié)奏地往下拉?!扒们谩?-右手握拳捶前方的右肩.第93頁/共124頁游戲名稱:小毛驢游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約10分鐘準備內(nèi)容:足夠大的場地學員排成一個圓圈圓第94頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人教唱(歌詞見附錄)。

2.每個人將手搭在前一個人的肩膀上。

3.邊唱歌邊轉(zhuǎn)圓圈。

4.唱到嘿字時,每個人同時向后轉(zhuǎn),把手搭到前者(原后者)的肩上。注意事項:盡可能做到男女穿插第95頁/共124頁附錄歌詞我有一只小毛驢,我從來也不騎嘿!有一天我心血來潮,騎著去趕集嘿!我手里拿著小皮鞭,我心里正得意嘿!不知怎么嘩啦啦啦,我摔了一身泥嘿!第96頁/共124頁游戲名稱:大風吹游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約20分鐘準備內(nèi)容:椅子(比組數(shù)少一把)第97頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人解釋游戲,各組選派一名代表。

2.各組代表圍成圈,抓鬮決定一人做鬼,其余的人坐在椅子上,椅子必須坐滿。

3.游戲開始時扮鬼的人向參加游戲的其他人吹風,其他人齊聲問:“吹什么”,鬼可答:“吹頭發(fā)”,則所有有頭發(fā)的人皆要換座。而鬼則利用這一機會伺機搶坐,最后沒有座的人接著扮鬼。

4.若鬼沒有搶到座位,則下場,由同組再派一名代表。當有一組換了三個人時,則判該組輸。接受懲罰。

第98頁/共124頁游戲名稱:老師說游戲目的:鍛煉快速反應能力調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:游戲說明,約2分鐘游戲?qū)嵤?,約10分鐘準備內(nèi)容:無第99頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人解釋規(guī)則:當說到“老師說1”學員把手舉起來,“老師說2”學員雙手叉腰,“老師說3”學員成立正狀態(tài)。

2.游戲正式開始時,主持人將。“老師說1”“老師說2”“老師說3”與“1”,“2”,“3”混在一起,而根據(jù)規(guī)則只有前者才能作出動作。

3.錯誤的人自動出列,最后剩下的一個就是冠軍。注意事項:盡可能加快頻率第100頁/共124頁游戲名稱:捉烏龜游戲目的:調(diào)節(jié)氣氛

游戲時間:不限準備內(nèi)容:無第101頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人解釋規(guī)則:依次報數(shù),起報的數(shù)字不論,當輪到要報7,

9及其倍數(shù)或如17,19,27,29……一類數(shù)字時以擊掌代替報數(shù)。出現(xiàn)錯誤時,當事人受罰。

2.游戲正式開始時,主持人任意報數(shù),學員接上依次進行。出現(xiàn)錯誤后,當事人受罰,再從受罰者重新開始報數(shù)。

3.幾圈后,可增加數(shù)字。注意事項:盡可能由慢到快加快頻率第102頁/共124頁游戲名稱:協(xié)助游戲游戲目的:了解相互合作過程中的一些注意事項的必要性學習團隊精神所需的必要條件了解溝通與集團過程

游戲時間:游戲說明,約10分鐘游戲?qū)嵤?,約20分鐘全體討論,約15分鐘準備內(nèi)容:將學員分組,每組五人可五人圍坐的桌子和椅子游戲用紙(如附錄所示)黑板第103頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人解釋規(guī)則:所有學員面前有一個信封,里面有一些紙片,每個組所有的紙片可以組成五個方形,要求各組在規(guī)定時間內(nèi)完成拼組。在拼組過程中要注意以下規(guī)定:一、絕對禁止說話。二、不允許拿別人的紙片,只能將自己人為沒用的認為沒用的給別人,而作為接受的人即使也不要也必須接受后再給別人。

注意事項:要結(jié)合最后的討論,總結(jié)團隊合作中的溝通問題使用厚紙較好第104頁/共124頁附錄aaaabccdeffghij第105頁/共124頁游戲名稱:射擊游戲游戲目的:體驗團體活動所分擔的任務通過團隊間的競爭來發(fā)揮團隊精神學習發(fā)揮領導的能力

游戲時間:游戲說明,約5分鐘游戲?qū)嵤?,約35分鐘準備內(nèi)容:將學員分組,每組五至八人,三到五組最合適筆記用具,游戲用紙(見附錄)每人一張計時器第106頁/共124頁游戲過程:

主持人解釋游戲規(guī)則然后宣布開始后,各組派一位學員作為射擊代表從第一組開始經(jīng)討論報上一個位置如:A1則表示第一組對A1射擊若射中了目標格則得1分各組可以根據(jù)總的射擊及得分情況進行討論,匯總意見后,決定下一輪的射擊目標。最后看那一組的得分高。游戲規(guī)則:1.各組的射擊代表不能中途變更,只有射擊代表可以向主持人說明射擊目標。

2.射擊目標預先設定,為連續(xù)的五格,形狀位置任意。

3.各組只有五次射擊的機會。注意事項:1.規(guī)則提前告之,避免不公正

2.目標格的設置盡量隨意

3.游戲用紙的總格數(shù)應為組數(shù)*5第107頁/共124頁附錄abcdefgh12345678游戲用紙abcdefgh12345678目標設置舉例第108頁/共124頁游戲名稱:太空梭游戲游戲目的:促進個人的意思決定克服團隊意思與個人意思的差異

培養(yǎng)如何接受并統(tǒng)一不同意見游戲時間:游戲說明,約7分鐘個人實施,約15分鐘團隊實施,約30分鐘準備內(nèi)容:乘客表幻燈片(見附錄)將學員分組筆記用具第109頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人致開場白:美國航太總署將進行一次登月計劃,有

11位太空人候選人,但太空梭只能容納7人,現(xiàn)在請各位扮演航太總署的官員進行選擇。

2.學員先根據(jù)個人的思考確定名單。

3.小組匯總確定小組的名單,并派一名代表向大家闡述理由。注意事項:游戲結(jié)束后要就如何接受,統(tǒng)一團隊意見進行講解第110頁/共124頁附錄乘客名單樂團首席小提琴手,男,31歲基督教牧師,男,67歲工程師27歲及其妻24歲(兩人同進退)中學老師(專攻天文學),女,32歲職業(yè)運動員,男,31歲音樂家,女,50歲醫(yī)師(外科),男,42歲服裝設計師,女,35歲政治家,男,53歲飛行員,男,27歲第111頁/共124頁游戲名稱:設定價值序列游戲游戲目的:明確價值意識的序列對互為矛盾的價值愛好,也嘗試明確其序列

學習接受互不相同的人的價值觀游戲時間:游戲說明,約5分鐘個人實施,約5分鐘結(jié)果溝通,約10分鐘準備內(nèi)容:價值序列表(見附錄)將學員分組模造紙,筆記用具第112頁/共124頁游戲規(guī)則與過程:

1.主持人致開場白:發(fā)下的價值序列紙上有六個選項,請各位學員按你自己認為的順序,最有價值的標1,次最有價值的標2,依次類推,每一個都要標,且數(shù)字不能重復。

2.學員填寫完

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