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文檔簡(jiǎn)介

1.修改器概述2.典型修改器

3.二維圖形修改器

第4章使用修改器

課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建沙發(fā)模型課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建高檔辦公桌模型4.動(dòng)畫修改器

修改器概述1.什么是修改器

認(rèn)識(shí)修改器面板

修改器概述1.1、使用“圓柱體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,作為制作子彈頭的基本幾何體

什么是修改器

簡(jiǎn)單地說(shuō),修改器就是“修改對(duì)象顯示效果的利器”。下面以一個(gè)使用“擠壓”修改器制作子彈頭的例子,說(shuō)明什么是修改器。

2、為圓柱體添加“擠壓”修改器,并調(diào)整修改器的參數(shù),制作子彈頭模型。

認(rèn)識(shí)修改器面板

修改器面板,即“修改”面板,是使用修改器時(shí)最常用的面板。它由修改器列表、修改器堆棧、修改器控制按鈕及參數(shù)列表幾部分組成,如下圖所示,各部分作用如下。修改器列表修改器堆棧修改器控制按鈕參數(shù)列表修改器列表:?jiǎn)螕粼撓吕斜砜驎?huì)彈出修改器下拉列表。在下拉列表中單擊要添加的修改器,即可將該修改器應(yīng)用于當(dāng)前對(duì)象。修改器堆棧:修改器堆棧用于顯示和管理當(dāng)前對(duì)象使用的修改器。拖動(dòng)修改器在堆棧中的位置,可調(diào)整修改器的應(yīng)用順序(系統(tǒng)先應(yīng)用堆棧底部的修改器),從而更改對(duì)象的修改效果;右擊堆棧中修改器的名稱,通過(guò)彈出的快捷菜單可以剪切、復(fù)制、粘貼、刪除或塌陷修改器。修改器控制按鈕:該區(qū)的按鈕用于鎖定修改器堆棧的顯示狀態(tài)(使堆棧內(nèi)容不隨所選對(duì)象的改變而改變。默認(rèn)情況下,每個(gè)對(duì)象化都有對(duì)應(yīng)的修改器堆棧。所選對(duì)象不同,修改器堆棧的內(nèi)容會(huì)相應(yīng)改變)、控制修改器修改效果的顯示方式(顯示所有修改器的修改效果或只顯示底部修改器到當(dāng)前修改器的修改效果)、斷開對(duì)象間的實(shí)例(或參考)關(guān)系、刪除修改器和配置修改器集(即如何顯示和選擇修改器)。

參數(shù)列表:該區(qū)顯示了修改器堆棧中當(dāng)前所選修改器的參數(shù),利用這些參數(shù)可以修改對(duì)象的顯示效果。

認(rèn)識(shí)修改器面板

典型修改器2.“彎曲”修改器“錐化”修改器典型修改器2.“FFD”修改器“拉伸”修改器“網(wǎng)格平滑”修改器“扭曲”修改器

“彎曲”修改器

“彎曲”修改器用于將對(duì)象沿自身某一坐標(biāo)軸彎曲一定的角度,使用方法如下圖所示。創(chuàng)建一個(gè)圓柱體并為其添加“彎曲”修改器

調(diào)整“彎曲”修改器的參數(shù)進(jìn)行彎曲處理利用“彎曲”修改器“參數(shù)”卷展欄“限制”區(qū)中的參數(shù)可以限制彎曲修改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面與修改器中心的距離,不能為負(fù)數(shù);“下限”表示下部限制平面與修改器中心的距離,不能為正數(shù);限制平面內(nèi)的部分產(chǎn)生指定的彎曲效果,限制平面外的部分不進(jìn)行彎曲處理,如下圖所示。

“彎曲”修改器

上部限制平面彎曲修改器的中心下部限制平面“錐化”修改器

“錐化”修改器用于沿對(duì)象自身的某一坐標(biāo)軸進(jìn)行錐化處理,即可以使一端放大,而另一端縮小。其使用方法如下。創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體并為其添加“錐化”修改器

進(jìn)行錐化修改時(shí),三維對(duì)象在錐化軸方向的分段要大于1,否則“曲線”值將無(wú)法影響錐化效果。

調(diào)整“錐化”修改器的參數(shù)進(jìn)行錐化處理“FFD”修改器

“FFD”修改器(即“自由形式變形”修改器)有“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”、“FFD4×4×4”、“FFD(長(zhǎng)方體)”和“FFD(圓柱體)”五種類型。這幾種修改器的使用方法基本相同,下圖所示為“FFD4×4×4”修改器的使用方法。

為切角長(zhǎng)方體添加“FFD4×4×4”修改器,并設(shè)置修改對(duì)象為控制點(diǎn)

調(diào)整各控制點(diǎn)的位置,修改切角長(zhǎng)方體的形狀“FFD”修改器

左圖所示為“FFD4×4×4”修改器的參數(shù)卷展欄。其中,利用“顯示”區(qū)中的參數(shù)可以設(shè)置晶格陣列的顯示方式(設(shè)為“晶格”時(shí),晶格陣列的形狀隨控制點(diǎn)的調(diào)整而變化;設(shè)為“源體積”時(shí),晶格陣列始終保持最初的狀態(tài));利用“變形”區(qū)中的參數(shù)可以設(shè)置對(duì)象哪一部分受修改器影響(設(shè)為“僅在體內(nèi)”時(shí),只有晶格陣列內(nèi)的部分受影響;設(shè)為“所有頂點(diǎn)”時(shí),整個(gè)對(duì)象都受影響)?!袄臁毙薷钠?/p>

“拉伸”修改器用于沿三維對(duì)象自身某一坐標(biāo)軸進(jìn)行拉長(zhǎng)或壓縮處理,使用方法如下圖所示。創(chuàng)建一個(gè)茶壺并為其添加“拉伸”修改器調(diào)整“拉伸”修改器的參數(shù)進(jìn)行拉伸處理細(xì)分方法:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置網(wǎng)格平滑的細(xì)分方式、應(yīng)用對(duì)象和貼圖坐標(biāo)的類型。細(xì)分方式不同,平滑效果也有所區(qū)別,如下圖所示?!熬W(wǎng)格平滑”修改器為三維對(duì)象添加“網(wǎng)格平滑”修改器,可以使三維對(duì)象的邊角變圓滑?!熬W(wǎng)格平滑”修改器的使用方法很簡(jiǎn)單,為三維對(duì)象添加“網(wǎng)格平滑”修改器后在“修改”面板設(shè)置修改器的參數(shù)即可。下圖所示為“網(wǎng)格平滑”修改器的參數(shù),在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。

細(xì)分量:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置網(wǎng)格平滑的效果。需要注意的是,“迭代次數(shù)”越高,網(wǎng)格平滑的效果越好,但系統(tǒng)的運(yùn)算量也成倍增加。因此,“迭代次數(shù)”最好不要過(guò)高(若系統(tǒng)運(yùn)算不過(guò)來(lái),可按下【Esc】鍵返回前一次的設(shè)置)。參數(shù):該卷展欄中,“平滑參數(shù)”區(qū)中的參數(shù)用于調(diào)整“經(jīng)典”和“四邊形輸出”細(xì)分方式下網(wǎng)格平滑的效果;“曲面參數(shù)”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否為對(duì)象表面指定相同的平滑組,并設(shè)置對(duì)象表面各面片間平滑處理的分隔方式?!熬W(wǎng)格平滑”修改器“扭曲”修改器“扭曲”修改器用于沿對(duì)象自身的某一坐標(biāo)軸進(jìn)行扭曲處理,使用方法如下圖所示。創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體并為其添加“扭曲”修改器調(diào)整“扭曲”修改器的參數(shù)進(jìn)行扭曲處理課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建高檔辦公桌模型課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建高檔辦公桌模型

在本例中,我們將創(chuàng)建一個(gè)高檔辦公桌模型,讀者可以通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉各種典型修改器的使用方法。課堂練習(xí)--創(chuàng)建高檔辦公桌模型

創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,并為其添加“彎曲”修改器,進(jìn)行彎曲處理,制作辦公桌的桌面使用圓柱體和切角圓柱體創(chuàng)建一條辦公桌腿,然后通過(guò)移動(dòng)克隆復(fù)制出其他的桌腿課堂練習(xí)--創(chuàng)建高檔辦公桌模型

創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體并為其添加“彎曲”修改器,進(jìn)行彎曲處理,制作辦公桌的前擋板創(chuàng)建四個(gè)長(zhǎng)方體,并調(diào)整其位置和角度,作為辦公桌的隔板創(chuàng)建3個(gè)長(zhǎng)方體,并調(diào)整其角度和位置,作為辦公桌抽屜的隔板創(chuàng)建4個(gè)長(zhǎng)方體和1個(gè)切角長(zhǎng)方體,并調(diào)整其位置,組建辦公桌的抽屜創(chuàng)建兩個(gè)球棱柱和一個(gè)切角圓柱體,并調(diào)整球棱柱和切角圓柱體的位置,創(chuàng)建抽屜的把手課堂練習(xí)--創(chuàng)建高檔辦公桌模型

通過(guò)克隆創(chuàng)建出其他抽屜和抽屜把手,并調(diào)整辦公桌各部分的位置,創(chuàng)建辦公桌模型,下面右圖所示為添加材質(zhì)后的效果。二維圖形修改器3.“車削”修改器“擠出”修改器二維圖形修改器3.“倒角”修改器“倒角剖面”修改器“圓角/切角”修改器“修剪/延伸”修改器

“車削”修改器“車削”修改器又稱為“旋轉(zhuǎn)”修改器,它通過(guò)將二維圖形繞自身某一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)來(lái)創(chuàng)建三維模型,使用方法如下。創(chuàng)建一條圓弧并為其添加“車削”修改器

調(diào)整“車削”修改器的參數(shù)進(jìn)行車削處理若希望使創(chuàng)建的車削對(duì)象內(nèi)表面外翻,可利用“參數(shù)”卷展欄中的“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框翻轉(zhuǎn)車削對(duì)象表面的法線方向,從而使內(nèi)外表面互換。調(diào)整“擠出”修改器的參數(shù)進(jìn)行擠出處理“擠出”修改器使用“擠出”修改器可以將二維圖形沿自身Z軸拉厚為三維模型,使用方法如下圖所示。創(chuàng)建圖示的二維圖形并為其添加“擠出”修改器“倒角”修改器“倒角”修改器也是通過(guò)拉伸操作將二維圖形變成三維模型,不同的是“倒角”修改器可以進(jìn)行多次拉厚,而且在拉伸的同時(shí)可以縮放曲線,產(chǎn)生倒角面,如下圖所示?!暗菇恰毙薷钠魇褂谩暗菇恰毙薷钠鲿r(shí)需要注意,選中“曲線側(cè)面”單選鈕,且“分段”值大于1時(shí),倒角面將由平面變?yōu)榍?,如下面左圖所示;選中“級(jí)間平滑”復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)將平滑處理各級(jí)倒角面的相交處,如下面右圖所示;選中“避免線相交”復(fù)選框可防止倒角處理時(shí)產(chǎn)生曲線交叉。

“倒角剖面”修改器使用“倒角剖面”修改器可以將剖面圖形沿指定路徑曲線進(jìn)行拉伸處理,從而創(chuàng)建三維模型。該修改器常用來(lái)創(chuàng)建具有多個(gè)倒角面的三維對(duì)象,使用方法如下圖所示。創(chuàng)建一個(gè)橢圓和一條M形曲線,并為橢圓添加“倒角剖面”修改器單擊此按鈕拾取M形曲線,作為倒角剖面處理的剖面圖形使用“倒角剖面”修改器時(shí)需要注意,剖面圖形屬于倒角剖面對(duì)象的一部分,不能刪除;而且,調(diào)整剖面圖形的形狀時(shí),已產(chǎn)生的倒角剖面對(duì)象也會(huì)受影響。“圓角/切角”修改器

使用“圓角/切角”修改器可以對(duì)二維圖形的頂點(diǎn)進(jìn)行圓角/切角處理,使用方法如下圖所示。為二維圖形添加“圓角/切角”修改器后設(shè)置修改對(duì)象為頂點(diǎn),并選中要進(jìn)行圓角/切角處理的頂點(diǎn)設(shè)置圓角的半徑,然后單擊“應(yīng)用”按鈕進(jìn)行圓角處理“修剪/延伸”修改器“修剪/延伸”修改器有兩種用途:一種是修剪二維圖形中有交叉點(diǎn)的樣條線;另一種是延伸非閉合樣條線的某一端,使該端的延伸線與另一樣條線產(chǎn)生交叉點(diǎn)。使用方法如下圖所示。

創(chuàng)建一個(gè)圓弧和一條直線,并合并到同一可編輯樣條線中;然后為可編輯樣條線添加“圓角/切角”修改器

在“操作”區(qū)指定要執(zhí)行的操作,在“相交投影”區(qū)設(shè)置修剪/延伸處理的限制條件,然后單擊此按鈕,并單擊交叉線中要修剪的部分,即可完成圖形的修剪需要注意的是,在透視視圖中無(wú)法使用“修剪/延伸”修改器處理二維圖形課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建沙發(fā)模型課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建沙發(fā)模型

在本例中,我們將創(chuàng)建一個(gè)沙發(fā)模型,讀者可以通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉各種二維圖形修改器的使用方法。課堂練習(xí)--創(chuàng)建沙發(fā)模型分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)扶手的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,并拾取其剖面圖形;再通過(guò)調(diào)整剖面Gizmo對(duì)模型進(jìn)行微調(diào),創(chuàng)建沙發(fā)的扶手。分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)靠背底座的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,進(jìn)行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)的靠背和底座。課堂練習(xí)--創(chuàng)建沙發(fā)模型

分別在頂視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)坐墊的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,進(jìn)行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)坐墊。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,并為其添加“FFD4×4×4”修改器,進(jìn)行變形處理,創(chuàng)建沙發(fā)的抱枕。課堂練習(xí)--創(chuàng)建沙發(fā)模型克隆沙發(fā)模型的各部分,并調(diào)整其位置,創(chuàng)建沙發(fā)模型,效果如下面左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示。

動(dòng)畫修改器4.“路徑變形”修改器“噪波”修改器動(dòng)畫修改器4.“倒角”修改器“變形器”修改器“融化”修改器“路徑變形”修改器“路徑變形”修改器可以使對(duì)象沿路徑曲線運(yùn)動(dòng)的同時(shí)隨路徑曲線的形狀變形,常使用該修改器制作文字在空間滑行的動(dòng)畫。下面所示為使用“路徑變形”修改器創(chuàng)建三維文字沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的使用方法。文件名稱打開本書提供的素材文件“路徑變形.max”,并為場(chǎng)景中的三維文字添加“路徑變形”修改器,然后拾取場(chǎng)景中的Z形曲線作為運(yùn)動(dòng)路徑“路徑變形”修改器在“路徑變形軸”區(qū)中設(shè)置三維文字的路徑變形軸為X軸,然后調(diào)整三維文字的角度和位置,使三維文字上的橙色曲線與場(chǎng)景中的路徑曲線重合設(shè)置“路徑變形”區(qū)“旋轉(zhuǎn)”編輯框的值為-90,使三維文字繞自身的X軸旋轉(zhuǎn)-90°“路徑變形”修改器開啟動(dòng)畫的自動(dòng)關(guān)鍵幀模式;然后拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第0幀,設(shè)置路徑變形的“百分比”為11;再拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第100幀,設(shè)置“百分比”為89?!奥窂阶冃巍毙薷钠魍顺鰟?dòng)畫的自動(dòng)關(guān)鍵幀模式,然后單擊動(dòng)畫控制區(qū)的“播放”按鈕,即可看到三維文字沿路徑曲線運(yùn)動(dòng),且隨路徑產(chǎn)生彎曲變形的動(dòng)畫

“噪波”修改器“噪波”修改器可以使對(duì)象的表面因頂點(diǎn)的隨機(jī)變動(dòng)而變得凹凸不平,常用于制作復(fù)雜的地形和水面;此外,使用該修改器還可以創(chuàng)建對(duì)象表面的噪波波動(dòng)動(dòng)畫。下面所示為使用“噪波”修改器創(chuàng)建水面波動(dòng)動(dòng)畫的操作打開本書提供的素材文件“噪波修改器.max”,然后為水面添加“噪波”修改器,并調(diào)整其參數(shù),設(shè)置水面的凹凸效果

“噪波”修改器選中“參數(shù)”卷展欄“動(dòng)畫”區(qū)中的“動(dòng)畫噪波”復(fù)選框,開啟噪波動(dòng)畫;然后設(shè)置其“頻率”和“相位”,完成噪波動(dòng)畫的創(chuàng)建。單擊動(dòng)畫和時(shí)間控件中的“播放”按鈕,即可看到水面的凹凸效果不斷發(fā)生變化

“變形器”修改器

“變形器”修改器具有多個(gè)變形通道,為各通道指定不同的變形結(jié)果后,就可以使對(duì)象隨時(shí)從一個(gè)變形結(jié)果轉(zhuǎn)換到另一個(gè)變形結(jié)果。對(duì)人物的表情、口型與動(dòng)畫的音頻進(jìn)行同步處理時(shí),常使用該修改器。下面所示為使用“變形器”修改器制作圓柱體隨時(shí)間向不同方向彎曲動(dòng)畫的操作。創(chuàng)建三個(gè)圓柱體,并對(duì)其中的兩個(gè)進(jìn)行彎曲處理

為不彎曲的圓柱體添加“變形器”修改器,并將創(chuàng)建另外兩個(gè)圓柱體分配給修改器的兩個(gè)變形通道,作為該通道的變形效果“變形器”修改器

進(jìn)入動(dòng)畫的自動(dòng)關(guān)鍵幀模式,然后拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第25幀,并設(shè)置1號(hào)變形通道的數(shù)量為100;再拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第50幀,設(shè)置1號(hào)變形通道的數(shù)量為0“變形器”修改器設(shè)置2號(hào)變形通道在75幀的數(shù)量為100,在50和100幀的數(shù)量為0“變形器”修改器

動(dòng)畫的自動(dòng)關(guān)鍵幀模式,然后單擊動(dòng)畫和時(shí)間控件中的“播放”按鈕,就可以看到圓柱體從最初狀態(tài)漸變?yōu)橹虚g圓柱體的狀態(tài),又漸變?yōu)橛覀?cè)圓柱體的狀態(tài),最后恢復(fù)到最初狀態(tài)“融化”修改器“融化”修改器主要用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的融化效果。下面所示為使用“融化”修改器制作冰塊融化動(dòng)畫的操作。打開本書提供的素材文件“融化修改器.max”,然后通過(guò)原位克隆再?gòu)?fù)制出一個(gè)冰塊,并為任一冰塊添加“融化”修改器,模擬冰塊已融化的部分。

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