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游戲策劃與設(shè)計(jì)2上帝在第7天創(chuàng)造了游戲設(shè)計(jì)師游戲策劃與設(shè)計(jì)2上帝在第7天創(chuàng)造了游戲設(shè)計(jì)師游戲的類型說到某個(gè)游戲的時(shí)候,必須說明它是什么流派(Genre).游戲類型是一種對游戲的分類方法,即是游戲設(shè)計(jì)師在游戲特色設(shè)定上的一種選擇。游戲類型主要分為:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG等其他類型。游戲的類型說到某個(gè)游戲的時(shí)候,必須說明它是什么流派(Genr英文全稱ActionGame,玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如《超級瑪麗》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。1.1打斗動(dòng)作以打斗、過關(guān)為主的游戲類型,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動(dòng)作游戲發(fā)展和變化而來的,,《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動(dòng)作游戲,如《瘋兔危機(jī)》、《瓦里奧制造》等。一、動(dòng)作游戲ACT介紹英文全稱ActionGame,玩家控制游戲人物用各種武器消1.2平臺動(dòng)作這是一個(gè)傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中最著名的當(dāng)屬“《超級馬里奧》系列”,盡管系列在發(fā)展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內(nèi)容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺游戲的場景看成是一個(gè)巨大的盆景或是模型,里面有若干個(gè)高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動(dòng)。其他平臺動(dòng)作游戲的代表有《星之卡比》、《索尼克》等。一、動(dòng)作游戲ACT介紹1.2平臺動(dòng)作一、動(dòng)作游戲ACT介紹1.3動(dòng)作射擊也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭論不休,現(xiàn)在,我們把所有以射擊作為攻擊手段的動(dòng)作游戲單獨(dú)歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機(jī)器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動(dòng)作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時(shí)也包括《戰(zhàn)爭機(jī)器》這樣的第三人稱(越肩視點(diǎn))射擊游戲。一、動(dòng)作游戲ACT介紹1.3動(dòng)作射擊一、動(dòng)作游戲ACT介紹一、動(dòng)作游戲ACT介紹一、動(dòng)作游戲ACT介紹2FTG游戲介紹對戰(zhàn)格斗(FTG,英文全稱FightingGame),由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩拳皇’97種,2D格斗游戲有著名的《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》等。2FTG游戲介紹對戰(zhàn)格斗(FTG,英文全稱Fighting格斗又成“對戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線以及講究對抗與平衡相對統(tǒng)一的特點(diǎn),因此不再拆分。《街頭霸王》、《拳皇》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。2FTG游戲介紹格斗又成“對戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與2FTG游戲介紹2FTG游戲介紹英文縮寫均為STG,英文全稱ShootGame)一般指的是卷軸式射擊游戲,《雷電》、《幾何戰(zhàn)爭》、《空牙》、《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》等,現(xiàn)在進(jìn)化改版《qq飛行島》也是在此基礎(chǔ)上變異而來3STG介紹3STG介紹3STG介紹3STG介紹3STG介紹3STG介紹3STG介紹3STG介紹主視點(diǎn)射擊(FPS,英文全稱FirstPersonShooting),以第一人稱視角使用各種武器,主要是槍械進(jìn)行射擊,消滅敵人的游戲。例如我們玩的CS、Quake系列等等游戲。4FPS介紹有較強(qiáng)的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動(dòng)和射擊準(zhǔn)星,并有豐富的武器可供選擇。主視點(diǎn)射擊游戲多以史實(shí)或科幻為背景,表現(xiàn)激烈的戰(zhàn)爭場面(或局部戰(zhàn)斗環(huán)境)?!斗纯志ⅰ?、《使命召喚》、《光環(huán)》都是主視點(diǎn)射擊中極具人氣的系列。主視點(diǎn)射擊(FPS,英文全稱FirstPersonShoSLG,SimuLationGame的縮寫,策略戰(zhàn)棋游戲。玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲。5SLG介紹策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運(yùn)用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一全國或者稱霸整個(gè)游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制?!度龂尽贰ⅰ洞髴?zhàn)略》、《臥龍吟》這些策略游戲系列大家應(yīng)該不會(huì)感到陌生。SLG,SimuLationGame的縮寫,策略戰(zhàn)棋游戲。6RTS介紹RTS,Real-TimeStrategyGame,即時(shí)戰(zhàn)略游戲。本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,受歡迎程度甚至超過了SLG,代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭霸》《信長之野望》系列等等。6RTS介紹RTS,Real-TimeStrategy7RTT游戲RTT,(Real-TimeTactics)即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。并不是所有即時(shí)進(jìn)行的游戲都是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。如果只有戰(zhàn)斗是即時(shí)的,而采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素卻以回合制進(jìn)行,則該游戲不能歸為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。如果該游戲完全沒有上述戰(zhàn)略元素,則只能歸為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲代表作,《近距離戰(zhàn)斗》系列、《突襲》系列、《全面戰(zhàn)爭》系列、《盟軍敢死隊(duì)》系列。7RTT游戲RTT,(Real-TimeTactics)7RTT游戲7RTT游戲7RTT游戲7RTT游戲8RPG介紹角色扮演(RPG,英文全稱RolePlayingGame)、動(dòng)作角色扮演(A·RPG,英文全稱ActionRolePlayingGame)、策略角色扮演(S·RPG,英文全稱StrategyRolePlayingGame)、網(wǎng)絡(luò)角色扮演(MMORPG,英文全稱MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame)8RPG介紹角色扮演(RPG,英文全稱RolePlayi8RPG介紹8.1角色扮演RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。具有升級和技能成長要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個(gè)大類型,所以目前也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制或半即時(shí)制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、、《口袋妖怪》等。8RPG介紹8.1角色扮演8RPG介紹8RPG介紹8RPG介紹8RPG介紹8(A)RPG介紹8.2動(dòng)作角色扮演ActionRolePlayingGame,中文含義為“動(dòng)作角色扮演類游戲”。動(dòng)作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要暗黑破壞神素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰(zhàn)斗過程一般是即時(shí)制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》都屬于這一類型。日式動(dòng)作角色扮演游戲里也有不少精品,如《塞爾達(dá)傳說》等。8(A)RPG介紹8.2動(dòng)作角色扮演8(A)RPG介紹8(A)RPG介紹8(A)RPG介紹8(A)RPG介紹8(A)RPG介紹8(A)RPG介紹8RPG介紹8.3網(wǎng)絡(luò)角色扮演MMORPG,”MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame”的縮寫。全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”特點(diǎn)是以網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)以千級的玩家同時(shí)存在于一個(gè)游戲,調(diào)玩家之間的交流互動(dòng)。雖然網(wǎng)絡(luò)角色扮演同樣具有角色成長和體驗(yàn)的RPG特征,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)多類似于動(dòng)作角色扮演游戲,如《魔獸世界》等。任務(wù)添加和收集要素讓網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統(tǒng)意義上的通關(guān)。8RPG介紹8.3網(wǎng)絡(luò)角色扮演9AVG介紹AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)而且在游戲過程中強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。動(dòng)作類AVG,代表作如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列等。文字冒險(xiǎn)AVG,代表如《猴島小英雄》系列等。9AVG介紹AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解文字冒險(xiǎn)類AVG

文字冒險(xiǎn)游戲主要以文字、對白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項(xiàng)來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預(yù)設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險(xiǎn)游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動(dòng)形式。大家熟悉的文字冒險(xiǎn)游戲包括《恐怖驚魂夜》、《瘋?cè)嗽骸?、《逆轉(zhuǎn)裁判》、《午夜鐘聲》《真實(shí)的罪行之開腔手杰克》《金銀島》等。文字冒險(xiǎn)類AVG文字冒險(xiǎn)游戲主要以文字、對白形式表現(xiàn)游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件動(dòng)作冒險(xiǎn)類AVG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲多表現(xiàn)探險(xiǎn)、尋寶、逃生等內(nèi)容,需要對角色進(jìn)行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動(dòng)作或動(dòng)作射擊游戲。但動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲有一個(gè)共同點(diǎn),那就是解謎或動(dòng)作解謎的比重很大,動(dòng)手動(dòng)腦、觀察思考才能順利通關(guān)?!豆拍果愑啊?、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的代表。動(dòng)作冒險(xiǎn)類AVG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲多表現(xiàn)探險(xiǎn)、尋寶、逃生等內(nèi)容,需游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件GALGAME(全名:girlsandlove'sgame)是美少女游戲的統(tǒng)稱。內(nèi)容以美麗的女孩子作為描述內(nèi)容,劇情環(huán)繞男性與女性進(jìn)行。特征是具有一定劇情基礎(chǔ)、以刻畫人物為主要手法、結(jié)合多種藝術(shù)表現(xiàn)形式給予玩家快感的游戲。而部分GALGAME會(huì)附加十八禁內(nèi)容,但主要由劇情為主開展游戲,其中比較有名有KID的秋之回憶Konami的心跳回憶KEY社的CLANNAD、AIR、Kanon、(并稱KEY社三神作)LITTLEBUSTERS、《美少女夢工場》等。AVG分支:GAL游戲GALGAME(全名:girlsandlove'sg游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件10SIM介紹模擬育成,主要是想對游戲中需要培養(yǎng)的對象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對象主要是人或生物,也可以是機(jī)器人或者機(jī)械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達(dá)成不容的目標(biāo)或結(jié)局?!赌M人生》、《偶像大師》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。模擬育成模擬經(jīng)營10SIM介紹模擬育成,主要是想對游戲中需要培養(yǎng)的對象加以模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取利潤,并不斷擴(kuò)大規(guī)模。《牧場物語》、《美女夢餐》、《模擬城市》等10SIM介紹模擬育成模擬經(jīng)營模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對象,玩家扮演2019可以說是網(wǎng)頁游戲飛速發(fā)展的一年了。在這短短一年的時(shí)間里,網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1.05億,國內(nèi)模擬經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲更是猛增至上百款,僅正式商業(yè)化運(yùn)營的就已達(dá)到了60余款。模擬經(jīng)營游戲在中國的迅速發(fā)展第一名:《新商業(yè)大亨2.0》2019可以說是網(wǎng)頁游戲飛速發(fā)展的一年了。在這短短一年的時(shí)間第二名:《便利店OL》《便利商店OL》玩家將扮演的是一名初入商界的便利店店長,通過在各種經(jīng)營活動(dòng)中不斷增加自己的財(cái)富和雇員數(shù)量,最終達(dá)到在經(jīng)濟(jì)上戰(zhàn)勝其他玩家的目的。除了常規(guī)經(jīng)營外還有偷竊,洗劫、吞并、籠絡(luò)、收買、挖角等策略方式。游戲畫面較為絢麗,游戲過程流暢,內(nèi)容也比較豐富,玩家間互動(dòng)性強(qiáng)是其一大特色。第二名:《便利店OL》《便利商店OL》玩家將扮演的是一名初入11SPG介紹體育(SPG,英文全稱SportGame)所包含的體育項(xiàng)目基本上都是以人類自身能力進(jìn)行的項(xiàng)目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動(dòng)力的。模擬各類競技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,如《FIFA》系列、《NBALive》系列、《實(shí)況足球》系列等。這些體育項(xiàng)目中有各種球類運(yùn)動(dòng)、田徑、體操、滑雪、極限運(yùn)動(dòng)、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等。另外,《WiiSports》、《WiiFit》等以體育項(xiàng)目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。11SPG介紹體育(SPG,英文全稱SportGame)競速(RAC,英文全稱RacingGame)競速游戲俗稱“賽車游戲”,因?yàn)槠渲写蟛糠钟螒蛐枰{駛車輛進(jìn)行比賽,或?qū)λ俣冗M(jìn)行挑戰(zhàn)。因?yàn)槠渲写蟛糠钟螒蛐枰{駛車輛進(jìn)行比賽,或?qū)λ俣冗M(jìn)行挑戰(zhàn)。著名的賽車游戲系列有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》、《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但并不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。12RAC介紹競速(RAC,英文全稱RacingGame)競速游戲俗稱13PUZ與在休閑小游戲益智(PUZ,英文全稱PuzzleGame)PUZ游戲多需要玩家對游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。由于對游戲操作不需要太高要求。PUZ原來指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴(kuò)展,引申為各類益智休閑游戲?!抖砹_斯方塊》是其中最為經(jīng)典的作品,《瑪麗醫(yī)生》、《瘋狂火箭》、《吃豆人》《淘金》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。popcap公司與休閑益智小游戲13PUZ與在休閑小游戲益智(PUZ,英文全稱Puzzle游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件游戲策劃2-PPT課件音樂游戲(MUG,英文全稱MusicGame)是一種音樂節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動(dòng)的游戲類型。

音樂游戲在街機(jī)和家用機(jī)時(shí)常都曾有不俗的表現(xiàn)。這類游戲的代表作品有《復(fù)員熱舞革命》系列,《太鼓達(dá)人》系列,《DJMAX》系列、《應(yīng)援團(tuán)》等?!秳盼韪锩罚―DR)更是引發(fā)過社會(huì)現(xiàn)象。而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。14MUG介紹音樂游戲(MUG,英文全稱MusicGame)是一種音樂節(jié)15SNS游戲與休閑游戲SNS,全稱SocialNetworkingServices,即社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的軟件,是一個(gè)采用分布式技術(shù)(P2P)構(gòu)建的基于個(gè)人的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)軟件。SNS游戲其實(shí)就是網(wǎng)頁游戲和小游戲的結(jié)合,最大的特點(diǎn)就是可以和好友一起玩,此類游戲又稱Web游戲,即無端網(wǎng)游,其實(shí)就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時(shí)間任何一臺能上網(wǎng)的電腦就可以快樂的游戲。15SNS游戲與休閑游戲SNS,全稱SocialNet

SNS游戲的本質(zhì)第一,足夠大眾化,沒玩過游戲的玩家也能玩第二,達(dá)到真實(shí)好友間的互動(dòng);第三,用碎片化的零散時(shí)間玩游戲。社交網(wǎng)絡(luò)游戲很大部分模擬現(xiàn)實(shí)生活,社交本身當(dāng)然也包含跟陌生人之間的互動(dòng)元素,這里像是一個(gè)更完整的世界,有好友圈子,也經(jīng)常會(huì)碰到陌生人。SNS游戲的本質(zhì)第一,足夠大眾化,沒玩過游戲的玩家也能玩社從2009年開始,SNS蓬勃發(fā)展讓游戲有了一個(gè)新的成長空間;在這個(gè)成長空間里,有著80%網(wǎng)民覆蓋率的SNS用戶直接接軌網(wǎng)絡(luò)游戲,而從數(shù)據(jù)中可以看到SNS游戲在SNS社區(qū)的覆蓋率達(dá)90%2009月1日,第3方SNS游戲摩天大樓在Qzone正式上線,在短短4月內(nèi),總用戶數(shù)量就突破了7000萬,并以每日數(shù)十萬的新增用戶數(shù)呈現(xiàn)加速上升的趨勢自從QQ農(nóng)場推出愛心月捐和愛心果,參與的用戶已經(jīng)達(dá)到了53萬,累積捐款700萬?!堕_心農(nóng)場》投入市場以后在人人網(wǎng)最高時(shí)達(dá)到400萬登陸用,安裝用戶達(dá)到幾千萬!1.7

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