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版本號:CC-(注:更新過后,記得要改下版本號這是一個開放式的,任何人都可以編
制作者,(注出過力的都留下自己的大名吧不分先后貢獻不分大小,TOAW3簡要................................................................-1.......................................................................................-2第一部分:TOAW3游戲操作................................................-3-第一章:TOAW3簡介...................................................-3-第二章:開始新的游戲..................................................-4-第三章:查看的信 .-14第四章:移動................................................................-29-第五章:防御................................................................-32-第六章:進攻................................................................-36-第七章:支援................................................................-55-第八章:各的操作................................................-48第九章:兵棋的戰(zhàn)斗裁決機制....................................-49-第十章:后勤補給和迷霧....................................-58第十一章:查看戰(zhàn)場信息............................................-58-第十二章:勝利的條件................................................-58-第十三章:網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)....................................................-58-第十四章:劇本編輯器................................................-58-第一部分:TOAW3游戲操第一章:TOAW3簡,記說明TOAW3是黑箱的里的某些內(nèi)容屬于個人研究結(jié)果,并非手冊,第二章:開始新的游TOAW3你會看到TOAW3注意:PBLPBL的時候需要輸入;SAL是游戲生成的一般存檔,讀SAL不需要TOAW3不成問題。所以務(wù)必要時時關(guān)注信息面板。選擇劇本,然后閱讀劇本簡介。我們選擇anonymous(一個回合代表多長時間、地圖比例尺(一個格子代表多共有幾個回合,以及特殊事件等等。開始游戲前閱讀下劇我們還是選擇anonymousheroics(redpo)(無名史詩)第二個框是簡報。簡報里有一些重要的信第三個框是綜述示;而規(guī)則是兵棋最復(fù)雜的部分,但是因為電腦兵棋是自動化裁決的,所以我們不需要了解電腦兵棋的所有規(guī)我們推演兵棋就是在板中進行的通過操作算子來實施我們的戰(zhàn)術(shù)。TOAW3的板是六角格的地圖,每第三章:查看的信注意看灰方第1師第2旅有了紅邊附近還有第1師。有紅邊的單位是被選中的單位;有黃邊的是同當(dāng)我們選擇了灰方第1師第2旅后單位顯示板就會顯示灰方第1師第2旅的相關(guān)信息。信息面在本例中我們選擇了第1師的第2旅讓我們我們選擇了第2旅后單擊鼠標(biāo)右鍵就會彈出一個示報告”和“顯示編成報告。“顯示報告”是顯示該單位的具體一些信息我們點擊右邊有兩個數(shù)“數(shù)字1/數(shù)字?jǐn)?shù)字1是現(xiàn)有的裝備數(shù)位能力中。TOAW3中的根據(jù)目標(biāo)的不同,有各種力。有對低空,對高空兩種力。注意的是,TOAW3中單位3個屬性非常重要。熟練度一般是固定不變的,但某團的指揮部被殲滅了,該軍團所有的單位熟練度都會下降(2(2x熟練度+準(zhǔn)備度戰(zhàn)斗裝備水平x(2x熟練度+準(zhǔn)備度+補給)/單位健康.補給度、準(zhǔn)備度和獲得的的百分比的平均.軍團的熟練度和素質(zhì)的平均值。如果HQ被殲滅或HQ單位中的commandgroups被殲滅編制素質(zhì)下降注意單位的健康度是補給度、準(zhǔn)備度和獲得的的百5種顏色:深綠、淺綠、黃色、橙色、紅色。深TOAW的時候,只需要查看一般屬性就可2類:域預(yù)備L、可移動/移動中、登(載)具、/有限、橙色的表示重組紅色的表示黃色的表示劇本預(yù)留。就可以出它是。的力。除了有一個防御力,還有值和抗飛機打例子中,顯示的是第2旅所隸屬的灰方第1師的編各單位與其他軍團的單位的合作程度(協(xié)同的程度,軍團的支援范圍有4種范圍,從范圍的小到大依次排列第四章:移然后該地即可。移動過后,單位的相應(yīng)的機動力就如,挖坑都會消耗機動力。動力也是不同的。有道路的格子一般都是機動力花費最少第五章:防防御操作比較簡單我們只要把部屬在防線上就可以隊下死守令。這些操作鍵都在鼠標(biāo)單位彈出的的工事等級,格子的工事等級最高為100%(D<E<FF級防御狀態(tài)概率越高。這里的預(yù)備隊是用來在對方行動階段中去實施增援防線子中的另一只敵人的時候,它可能會增援受敵人的(即進入被所在的那個格子。但這如果我們想讓死守應(yīng)該如何做呢?在TOAW3中我承受度決定了戰(zhàn)斗的決心,以及愿意多大損失。我們要給下死守令,只要把設(shè)為不計損失TOAW3也是有控制區(qū)的。單位除了自己所在的格子外,6個格子。在敵迫和敵人交戰(zhàn),交戰(zhàn)就會消耗掉消你的機動力、補給和第六章:進進攻是TOAW3二個是任務(wù)執(zhí)行階段。圍內(nèi)我們要進攻的目標(biāo),就會彈出一個進攻命令菜角形代表這個單位參與這次。單獨、單個集群、所有相鄰的所有單位一起。進攻中還可以設(shè)定執(zhí)行進攻的單就是一般的進攻了而保留可以理解為支援進攻有時候我們選中了某個單位進攻敵人某只但當(dāng)我們發(fā)生了,我們的已經(jīng)把敵人擊退或者消滅了。這就是Overrun,俗稱為右鍵(右鍵一點就直接了。OverrunTOAW3中,我們幾乎所有的命令的下達(dá)都是通過“計:通過鼠標(biāo)點擊選擇那些單位參與本次還可以叫進攻的任務(wù),一個計劃就制定好了。確定好了任務(wù)了后,點擊“執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)/結(jié)束本回每次戰(zhàn)斗任務(wù)執(zhí)行階段結(jié)束之后,就會彈出一個框,(摘自TOAW3手冊對同一個格子發(fā)動的所有戰(zhàn)斗都會安排到同一次攻時間片實施們的計是關(guān)重要會控時間片就無完成們的計。間片是個邏的概,這是為了模擬一個回合中戰(zhàn)斗發(fā)生的先后次序和各個戰(zhàn)斗3把一個回合分成10每個時間片相當(dāng)這個回合的0的時間,0個時間片就是10%0有的批有進攻而這對實行們的計是至重的?!皯?zhàn)斗片段:又會被譯為“戰(zhàn)術(shù)回合”102-3個以上的戰(zhàn)斗輪次。合中有四個、九個批次。連擊是一件十分的注意計劃里顯示的時間片只是表示可能花費那么多(摘自TOAW3手冊開始的時間片由參戰(zhàn)單位的在戰(zhàn)斗前所消耗的機動力點數(shù)從這段話還可以知道戰(zhàn)斗會持續(xù)到某一方的所有單位全部后撤止,過第0時間片在每時間的10個時間片,戰(zhàn)斗就會2種:120度夾擊、180度夾擊。但當(dāng)敵人有兩個或多個互不相鄰的不能進攻的方向時候,120度夾擊不算是側(cè)翼包抄。下面的例Alex版主:方向,120度夾角的進攻不判定為側(cè)翼包抄方向,120度夾角的進攻判定為側(cè)翼包抄180夾角的夾擊才是側(cè)翼包抄。容易被全殲掉。即,圍殲會人造成很大的損失懲罰。第七章:支形式上,可以把有限、戰(zhàn)術(shù)\區(qū)域預(yù)備看作是手動設(shè)置的支援有限可以看作支援進攻戰(zhàn)術(shù)\區(qū)域預(yù)備形式自動支援,顧名思義就是手動設(shè)置的自動激發(fā)的支(摘自TOAW3手冊雙方任何有能力參加這次戰(zhàn)斗的支援單位都會自動加入戰(zhàn)援范圍是周圍的六個格子,火力的自動支援范圍是程序會對該單位進行一個自動支援能力鑒定去裁決它是否如何知道是否有自動支援?請去看戰(zhàn)斗結(jié)果報告的戰(zhàn)斗過程部黃顏部上面所有參所有作當(dāng)我們到某支防御者援進攻如果先并沒有手動置參戰(zhàn)斗可以斷該是自支援的。是不一樣的。在計劃的框中可以看到單位之間的合這段文字說明了軍團的支援范圍是如何影響單位的合作程??梢宰詣又г?。兵自動支援頻率非常高。。飛機必須是在戰(zhàn)斗支援(S)狀態(tài)下才會出現(xiàn)在火力第八章:各的操步兵、、反坦特種傘兵,陸戰(zhàn)隊第九章:兵棋的戰(zhàn)斗裁決機,這一章屬于題外篇,講的并不是TOAW3操作講掌握TOAW3的操作。,TOAW3像很多電腦兵棋一樣并沒有公布它的戰(zhàn)斗裁決機C章對美制兵棋《司令部》的介紹和其他相關(guān)文字(具《令部是一手工棋手工兵的好就是所(要人去裁決,所以什么東西都要在規(guī)則里寫出來。手工兵棋是一是通借助斗結(jié)C的結(jié)的讓我們看看令部戰(zhàn)結(jié)果裁流程怎樣:(攻方的總進攻力和守方的總防御力的比值照查表得出的戰(zhàn)斗結(jié)果去調(diào)整攻防雙方的態(tài)勢。其中擲3個要素:攻防比、可以到戰(zhàn)斗結(jié)果表的模樣:既有隨機性又有統(tǒng)計概率性(具體內(nèi)容,請去看《虛擬演為什么要有修正呢?這是為了制表精簡和查表方便的緣,對于人類的預(yù)知能力而言總是充滿偶然性的我們,是通過用扔或者查隨機數(shù)表的方法來裁決隨機事件是數(shù)是根據(jù)一定的概率出現(xiàn)的。多次扔得出的一串點數(shù),A措施,沒通過就采取B措施。我們閱讀TOAW3手冊,可能這個還是舉例說明,這里的是HPS的潰散恢可以變成單位(沒通過,單位還是處于潰散狀態(tài)?;衷瘢伊ψ罡叩膶㈩I(lǐng)的力大于單位士氣,單位士/2(5/2(摘自HPS這個鑒定程序相當(dāng)于說:當(dāng)要檢查的參數(shù)為a值時,有然后我們?nèi)覶OAW3的戰(zhàn)斗裁決不只是比較戰(zhàn)斗力,同樣它也有各種TOAW3XXXX懲罰兵棋都離不開概率,TOAW3也是如此。TOAW3的計劃進攻框中給出的某些信息并不一定是所以我們計劃一次的時候不能只光考慮攻防雙方防御加成,或者是戰(zhàn)斗中敵人有其他的支援,再或者是有加成效果,F(xiàn)加成最大;重組、潰壩狀態(tài)對有懲罰。擁有的一方有戰(zhàn)斗加成效果,例如和對步兵很開戰(zhàn)之前十分有必要研究下劇本中的各種,看看它們的關(guān)于TOAW3TOAW3手以我們只能按照來操作TOAW3。這也是為什么要寫這第十章:后勤補給和迷第十一章:查看戰(zhàn)場信第十二章:勝利的條VPTOAW3中,不管你包圍了多少敵人,不管你取得了多么輝煌的勝利,最終決定勝負(fù)的一般還VP。下面,我們先來說一下劇情的結(jié)束?!耙环酵婕覜]有戰(zhàn)斗單位可以在地圖上顯示”一般只會在不能重建的地圖上出現(xiàn)。所以說,“游利點數(shù)如何影響勝負(fù)Silvanski提供的信息:VictoryPointsbyHardCoreThefollowingtabledescribeshowmanypercentofthevictorypointsyouneedtohavetoachievethedifferentvictorylevels。VictoryLevel%ofVP'sHeldOverwhelmingvictory100to81Significantvictory80toMarginalVictory70toDraw60toMarginaldefeat31toSignificantdefeat30toOverwhelmingdefeat1to105個勝利點數(shù)。想要勝利的話,210×61%
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