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初識(shí)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)■教材分析本課是蘇科版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)第11課《初識(shí)Scratch》,在教材體系中,它是新模塊的起始課。初始課既要體現(xiàn)Scratch搭建設(shè)計(jì)的特點(diǎn),也要體現(xiàn)程序教學(xué)的特點(diǎn),應(yīng)力圖在兩者之間尋找恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn),同時(shí)本課在聯(lián)系舊識(shí)、生成新知、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等方面起到了承上啟下的重要作用?!鰧W(xué)情分析本課教學(xué)對(duì)象是五年級(jí)學(xué)生,其年齡特點(diǎn)如下:好奇心強(qiáng),愛(ài)玩游戲,具備一定的信息素養(yǎng),對(duì)于認(rèn)識(shí)Scratch界面應(yīng)該比較輕松,簡(jiǎn)單搭建也能做到,需促其了解程序運(yùn)行的一般原理和初步了解“流程圖”的概念?!鼋虒W(xué)目標(biāo)1.知識(shí)與技能(1)掌握啟動(dòng)和關(guān)閉Scratch程序的方法;認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面;學(xué)會(huì)使用Scratch搭建簡(jiǎn)單腳本。2.過(guò)程與方法(1)游戲?qū)?,分析,初步了解程序運(yùn)行的一般原理;(2)引導(dǎo)探究,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。3.情感態(tài)度價(jià)值觀激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程軟件的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神;4.行為與創(chuàng)新體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維?!稣n時(shí)安排安排1課時(shí)■教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)⑴認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面;(2)學(xué)會(huì)使用Scratch搭建簡(jiǎn)單腳本(3)理解并掌握Scratch幾個(gè)常用控件工具的使用方法2.教學(xué)難點(diǎn)(1)感知編程原理;(2)“流程圖”概念的了解和體驗(yàn)?!鼋虒W(xué)方法與手段講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究法■課前準(zhǔn)備網(wǎng)絡(luò)機(jī)房、示例資料■教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)生與教師活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖游戲?qū)胍胝n題師:很多同學(xué)都喜歡玩游戲,今天老師帶來(lái)了個(gè)小游戲,誰(shuí)想上來(lái)試試?學(xué)生上機(jī)玩游戲師:這個(gè)游戲是用什么軟件制作的呢?(學(xué)生不會(huì)則教師引出seratch軟件)師:我們聽一聽軟件的主人公小貓咪是怎么介紹seratch的?(播放小貓介紹Seratch軟件)師:今天我們就一起走進(jìn)seratch的世界。揭示課題:初識(shí)Scratch整體感知scratch軟件功能。認(rèn)識(shí)“軟件界面”師:scratch的標(biāo)記是致可愛(ài)的小貓咪,請(qǐng)你在桌面上找到它,并打開scratch軟件。學(xué)生啟動(dòng)scratch軟件師:打開軟件的同學(xué)可以先觀察一下軟件的各個(gè)區(qū)域。師:scratch軟件界面被分成幾大區(qū)域,你可以在書本中找到各區(qū)域的名稱。學(xué)生閱讀教材P42頁(yè)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)各區(qū)域的名稱A區(qū):角色區(qū)B區(qū):舞臺(tái)區(qū)C區(qū):控制區(qū)D區(qū):腳本區(qū)師:腳本區(qū)的下半部分用于搭建該角色的腳本。E區(qū):控制區(qū)認(rèn)識(shí)軟件的各個(gè)區(qū)域
師:Seratch軟件提供了8個(gè)大類共100多個(gè)不冋的控件,可以根據(jù)什么來(lái)區(qū)分生:顏色師:同學(xué)們可以觀察控件的形狀,它像什么呢生:積木師:對(duì)的,不同形狀的控件可以相互搭配,我們可以將控件拖動(dòng)到腳本區(qū)。學(xué)生嘗試拖動(dòng)控件引導(dǎo)搭建自主生成師:認(rèn)識(shí)了seratch軟件的各個(gè)區(qū)域,小貓咪要給大家布置新的任務(wù):任務(wù)一:“我”會(huì)打招呼出示小貓打招呼的scratch作品師:你想用什么控件搭建小貓咪打招呼的腳本?生:外觀師:你真棒,一下子就發(fā)現(xiàn)了。但是千萬(wàn)別忘了,想要讓我們的腳本運(yùn)行起來(lái)不能忘記控制控件。教師演示搭建腳本。學(xué)生搭建腳本任務(wù)二“我”會(huì)動(dòng)師:小貓咪不僅會(huì)打招呼,它還會(huì)動(dòng)呢,你想用什么模塊中的控件來(lái)實(shí)現(xiàn)生:動(dòng)作師:你真棒,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘密。下面就請(qǐng)同學(xué)們?cè)囈辉嚕屝∝堖鋭?dòng)起來(lái)吧!學(xué)生嘗試搭建腳本展示學(xué)生作品師:有讓小貓咪的動(dòng)是不一樣的嗎?如有則展示學(xué)生作品如沒(méi)有,則教師演示保存與打開作品師:小貓咪不僅會(huì)打招呼還會(huì)動(dòng)了,它想把同學(xué)們給它搭建的腳本保存下來(lái)。怎么實(shí)現(xiàn)呢?生:保存按鈕師:我們之前在學(xué)習(xí)軟件的時(shí)候都學(xué)習(xí)過(guò)保存的操作,你可不可以上來(lái)試一試。學(xué)生上機(jī)保存作品學(xué)生不會(huì)則教師引導(dǎo)完成保存操作師:在我們功能菜單上有一個(gè)保存按鈕,單擊這個(gè)按鈕就可以打開保存作品的對(duì)話框,在保存的時(shí)候保存作品
我們要注意選擇保存的路徑。學(xué)生保存作品控件探究自主拓展任務(wù)三:“我”還會(huì)……師:小貓咪特別開心,它還想請(qǐng)同學(xué)們給它設(shè)計(jì)出更多的動(dòng)作。你還想讓小貓咪做什么?生:走路生:翻滾生:……學(xué)生4人一組,自由討論。生討論交流。師點(diǎn)撥。(在哪個(gè)控件下)學(xué)生嘗試搭建腳本師:請(qǐng)你們4人一組,選出你們小組最優(yōu)秀的作品,并把學(xué)生機(jī)的編號(hào)貼在黑板上。展示小組作品并評(píng)價(jià)以生為本自主探究加深感知總結(jié)收獲展望應(yīng)用師:通過(guò)今天的學(xué)習(xí)你有哪些收獲生:……師:seratch述可以做出有創(chuàng)意的小游戲。展示組seratch實(shí)例師:seratch還有一個(gè)大聯(lián)盟,在這里你可以分享自己的作品,也可以觀察別人設(shè)計(jì)的作品。和所有的seratch愛(ài)好者起父流探討??偨Y(jié)收獲板書初識(shí)scratch角色腳本倉(cāng)意益智體驗(yàn)分享S【優(yōu)選】小學(xué)生Scratch現(xiàn)場(chǎng)編程比賽試題scratch比賽-小學(xué)生Scratch現(xiàn)場(chǎng)編程比賽試題制作時(shí)間:三小時(shí)一、試題(一)基礎(chǔ)部分(20分)按下空格鍵,會(huì)從小貓身上發(fā)射一個(gè)面向鼠標(biāo)指針的小球,小球碰到邊緣后隱藏,再次按下空格鍵將重復(fù)以上動(dòng)作。綠旗被點(diǎn)擊時(shí),貓畫出一個(gè)邊長(zhǎng)為100步的正方形。貓?jiān)谖枧_(tái)左側(cè),老鼠在舞臺(tái)中間,按下綠旗后貓?jiān)?秒鐘內(nèi)滑行到了老鼠的位置,當(dāng)貓碰到老鼠時(shí),老鼠消失,貓發(fā)出“喵”的叫聲,2秒鐘以后貓和老鼠回到原位。貓被單擊后頭上出現(xiàn)一頂帽子,1秒鐘后帽子消失。(二)創(chuàng)作部分(80分)在給出5-7這3個(gè)候選設(shè)計(jì)主題,選擇一個(gè)主題進(jìn)行設(shè)計(jì),每個(gè)主題圖片素材分別放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夾中,如果時(shí)間有余的選手可以完成其它主題,酌情加分。演示類參照下圖制作一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)物電路圖:從“素材1”中選取或畫出不同電器原件,設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)物電路。要求如下:(7)用鼠標(biāo)單擊開關(guān)控制打開和閉合。(8)燈泡不通電時(shí),顏色都是無(wú)色透明的,通電后燈泡變亮且顏色分別為綠色和紅色。(9)風(fēng)扇不通電時(shí)是靜止的,通電后順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。(10)電鈴不通電時(shí)靜止且不發(fā)聲,通電后電鈴不停敲擊且發(fā)出“鈴鈴……”的聲音。(11)開關(guān)S和S5同時(shí)閉合時(shí)會(huì)導(dǎo)致電路短路,短路時(shí)所有用電器不能工作,電源損壞(可以做出電源損壞的特效),且電源損壞后再也無(wú)法工作(按綠旗才能)。根據(jù)下文《井底之蛙出井后》為情節(jié),制作一個(gè)動(dòng)畫故事;背景、角色可以按需選擇“素材2”中的圖片,也可從背景庫(kù)和角色庫(kù)中選取;所用圖片可以截取或處理后使用,條件允許的情況下也可以自行繪制部分圖片。以下為故事:從前有一只青蛙,過(guò)著和祖先一樣的生活。每天不是吃飯,喝水就是睡覺(jué),偶爾抬頭看看藍(lán)藍(lán)的天空。生活就這樣無(wú)憂無(wú)慮的一天一天的過(guò)去了。直到一天飛來(lái)了一只小鳥。那只小鳥從遠(yuǎn)處的森林里飛過(guò)來(lái)的,它飛累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿邊上休息。青蛙問(wèn)小鳥:“朋友,你從哪里來(lái)啊?”小鳥回答說(shuō):“青蛙哥哥,我從遙遠(yuǎn)的森林飛過(guò)來(lái)的啊!”“森林是什么啊?我怎么沒(méi)見(jiàn)過(guò)啊?”青蛙奇怪地問(wèn)。小鳥輕快地說(shuō):“青蛙哥哥,你不會(huì)沒(méi)見(jiàn)過(guò)森林?要不要我?guī)汩_開眼界,帶你上來(lái)去看看森林的樣子啊?說(shuō)著就飛到井底把青蛙哥哥帶到井外。”青蛙來(lái)到井外,它大吃一驚,原來(lái)外面的世界不是象它以前想的那么小,而是那么那么的大啊!它看到了一望無(wú)際的青青大草原,看到了郁郁蔥蔥的森林,看到了藍(lán)藍(lán)的天,碧綠的湖水,還有很多可愛(ài)的小朋友在唱歌跳舞。太多的東西讓青蛙驚訝地合不攏自己的嘴巴了。小鳥還向青蛙講了很多它重來(lái)就沒(méi)聽見(jiàn)過(guò)的奇聞異事,最后在小鳥的推薦下,青蛙買了一臺(tái)電腦回家。從此青蛙每天用電腦上網(wǎng),查閱各種各樣的新聞,聽著輕快的音樂(lè),查閱著不同的資料,獲得了很多它以前根本就沒(méi)想過(guò)的信息,青蛙很滿足地對(duì)著它居住的井沿上空的藍(lán)天喊出了它的心聲:我再也不是一只井底之蛙了!7.游戲類根據(jù)“素材3”提供的素材,制作一個(gè)“小青蛙吃害蟲”的小游戲,所用圖片根據(jù)需要選擇,可以截取或處理后使用。游戲要求如下:青蛙身后有許多農(nóng)作物,許多昆蟲從舞臺(tái)最右側(cè)隨機(jī)位置出現(xiàn),其中有少量益蟲,害蟲們準(zhǔn)備飛往左側(cè)吃農(nóng)作物。左側(cè)有一只張大嘴巴的青蛙,用鼠標(biāo)或鍵盤控制青蛙接住害蟲,青蛙只能上下移動(dòng),不能左右移動(dòng)。青蛙每吃掉一只害蟲加5分,吃到益蟲扣10分,害蟲沒(méi)吃到(跑掉了)不扣分??偟梅执笥诨虻扔?00分游戲勝利;跑掉5只害蟲游戲失敗。二、作品存放要求選手們獨(dú)立編程,按照要求在D盤根目錄下,建立文件夾:小學(xué)+號(hào)碼,程序以題目編號(hào)命名,擴(kuò)展名默認(rèn)(.sb/sb2),存放在該文件夾。三、其它說(shuō)明(一)選手不能帶任何物品(可以帶耳機(jī)、麥克風(fēng))進(jìn)考場(chǎng),并按比賽規(guī)定到指定的機(jī)器位置坐下,等待賽場(chǎng)“開始制作”指令;(二)選手利用比賽提供的工具軟件制作,不提供外網(wǎng)連接。若作弊行為,皆取消參賽資格;(三)評(píng)價(jià)指標(biāo):思想性:作品內(nèi)容要求健康、積極向上,具有較為明確的設(shè)計(jì)思想;反映少年兒童的年齡心智特點(diǎn)和玩樂(lè)思維;完整性:不論是動(dòng)畫、故事、演示類還是互動(dòng)、游戲類,作品必須要完整,要有開始和結(jié)束的按鈕或者標(biāo)識(shí),要有幫助和說(shuō)明;提交的作品除作品源文件以外,還必須包括《作品說(shuō)明文檔》;作品說(shuō)明文檔作品名稱(選手根據(jù)所選的設(shè)計(jì)主題自行命名)作品類別(可選動(dòng)畫、故事、演示類、互動(dòng)、游戲類)作品描述(包括構(gòu)思想法的來(lái)源、創(chuàng)作目的、運(yùn)用了哪些技術(shù))創(chuàng)新之處(作品獨(dú)特的地方、哪些是原創(chuàng)成分、對(duì)于作品接下
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