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文檔簡介
網絡虛擬財產的法律屬性[摘要]網絡虛擬財產自身具有的虛擬性、技術限制性、交易性、價值性以及限性的特征了其是我國HYPERLINK法律所保護的一種財產權利。它網絡效勞消費HYPERLINK合同產生是玩家對效勞供給商主張債權的憑證因此具有債權的法律屬性但是其在玩家控制下具備了一定的對世權與轉讓權因此又具備了一定的物權特征筆者認為這又是一個存在于現代網絡HYPERLINK經濟中債權物權化理的例證。[關鍵詞]網絡虛擬財產法律屬性債權債權物權化2003年12月18日隨著一聲法錘落下全國首例“網絡虛擬財產〞失竊案在北京朝區(qū)人HYPERLINK民法院開庭審理。此案的典型性使之有著廣泛的HYPERLINK社會影響。〔注:據筆者初步理解此后因網絡虛擬財產而引發(fā)的訴訟在上海和杭州各有一例。2003年12月25日?21世紀經濟報道?登載了王云輝的?全國首例成都HYPERLINK律師聯名上書要求立法保護虛擬財產?19名律師聯名寫了?保護網絡虛擬財產立法建議書?建議全國法律會制定一部?網絡虛擬財產保護??!硴鹦呛途W網結合發(fā)布的?瑞星網絡平安HYPERLINK調查?顯示受到平安威脅的玩家中有61的玩家經歷過裝備和虛擬物品被盜的情況。但網絡虛擬財產問題在目前中國法律上仍屬于真空地帶:何為網絡虛擬財產?其法律屬性是?它表達了當事人之間怎樣的權利義務關系?法律是否應對其加以保護以及如何保護?隨著網絡經濟的日益開展與網絡產業(yè)的迅速擴張網絡虛擬財產法律確認與保護問題已經成為一個法律研究的新課題并且對中國傳統(tǒng)法律理提出了新的強有力的挑戰(zhàn)。研究網絡虛擬財產不僅在理上對傳統(tǒng)的民法物權、債權、等理在互聯網時代的開展、補充有所裨益;而且在理上也對解決眾多虛擬財產民事、刑事糾紛有著重要的意義。一、網絡虛擬財產的概念與特征隨著網絡經濟產業(yè)化的開展網絡虛擬物品走向了商品化玩家必須付費才能獲得相應的網絡虛擬財產才能享受網絡運營者更多功能更加優(yōu)質的效勞時下迅速擴張的網絡更是網絡產業(yè)化的代表。存在于網絡世界的網絡虛擬財產呈現成千上萬的形態(tài)不一而足。筆者將其分為二種:一是廣義的虛擬財產即一切存在于特定網絡虛擬空間內的專屬性的虛擬財產包括IDHYPERLINK與收費的虛擬貨幣虛擬裝備等等;二是狹義的網絡虛擬財產特指具備現實交易價值的網絡虛擬財產只包括那些網絡玩家通過支付費用獲得、并具有在離線交易HYPERLINK內通過交易獲取現實利益的可能性的虛擬品其典型表現為網絡中的虛擬裝備、金幣及角色ID等。由于狹義的網絡虛擬財產具備了現實世界里的交換價值法律就不能對其漠視。本文僅對狹義的虛擬財產進展分析?!惨弧尘W絡虛擬財產的虛擬性網絡虛擬財產具有虛擬性又稱無形性。這種虛擬性表現為其依托于特定網絡空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的學者指出的“虛擬財產首先要滿足虛擬的特性這就意味著虛擬財產對網絡虛擬HYPERLINK環(huán)境的依賴性甚至在某種程度不能脫離網絡而存在當然也正是這一特征使得按照現行的法律難以調整與標準。〞HYPERLINK的法律將網絡虛擬財產定義為“電磁記錄〞就是出于網絡虛擬財產的無形性的考慮?!沧ⅲ涸S華偉:?別當奪寶奇兵?地區(qū)電腦犯罪防制網?!场捕尘W絡虛擬財產的技術限制性網絡虛擬財產在HYPERLINK物理概念上是存在于網絡效勞器上通過編程程序呈現的HYPERLINK電子數據那么它就必然具有技術限制性表如今:第一各項網絡虛擬財產具有限定的攻擊才能、防御才能、力和購置才能且該種才能是在網絡開發(fā)時設計好、并固定成詳細的電子數據玩家在過程中不能通過技術任意改變網絡虛擬財產所具備的才能。第二開發(fā)者通過技術設計了名目眾多的虛擬財產且有不同等級的才能等級越高才能越強數量就越少。正是這種技術限制性使得網絡虛擬財產具有稀缺性從而引起玩家的興趣有的甚至愿意以不菲的金錢予以購置并由此產生網絡虛擬財產交易及糾紛?!踩尘W絡虛擬財產的交易性網絡虛擬財產的交易性表達在網絡過程中主要有三個方面:一是玩家與效勞商之間的交易玩家以購置點數卡等方式獲得進入網絡的權限和時間在其到達效勞商在中設計好的某種程序要求時就獲得相應的虛擬財產。效勞商以點數卡獲得利潤。二是玩家與站之間的交易轉讓。如新浪網為推廣其代理的網絡??而打包虛擬道具。此交易由效勞商組織故而相對有序。三是玩家之間自發(fā)的交易轉讓。這是現實中最常見的形式一般為玩家自己私底下以現金付款或兌換其他虛擬財產的形式來進展。這種轉讓因其自發(fā)和無序容易出現糾紛。越來越多的網站與社區(qū)專門開拓了“交易區(qū)〞或“討區(qū)〞讓玩家尋價交易并提供相對可靠的網絡虛擬財產參考價格?!沧ⅲ豪缟缛壕W站基地的熱門線上討區(qū)中就有“虛擬寶物參考價格〞玩家可依此買賣。在各大拍賣網站上經常會發(fā)現對網絡中的虛擬道具、財物等進展拍賣。甚至出現了交易HYPERLINK指導機制和專業(yè)HYPERLINK電視欄目比方中視“數字王〞電視節(jié)目開設一周“虛擬寶物盤行情分析〞欄目邀請廠商、電玩雜志、網站及老手玩家共同羅列熱門道具排行表。見于志剛:?網絡中虛擬財產法律性質的考慮??法制?2003年7月10日。〕〔四〕網絡虛擬財產的價值性網絡虛擬財產的交易是建立在價值性根底上的。玩家在過程中投入精力和智力通過攻關和解決難題不斷晉級虛擬角色的身份并獲得相應的虛擬財產。玩家們智力與精力的差異直接反映到玩家擁有的虛擬財產不同級別上這個過程是大局部交易進展的根底〔排除直接從供給商處購得虛擬財產的情況〕。由于虛擬財產分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產的需求導致了虛擬財產的轉讓并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家〞這些玩家自發(fā)的以個人或組織的方式參與到中來通過將角色鍛煉到高等級或者獲取那些稀缺的高級裝備之后將這些高等級的角色、裝備等網絡虛擬財產在現實中出讓以獲取贏利并成為一種職業(yè)。〔注:王磊、陳熙涵:?虛擬財產交易成規(guī)模職業(yè)玩家月“薪〞數萬??文匯報?2004年2月10日?!匙罱扇鸬銶indark開發(fā)的?安特羅皮亞方案?〔ProjectEntropia〕離線交易的性質發(fā)生了根本的變化這款無需玩家購置點數或繳納月費換取時間客戶端程序也是完全。方式是由玩家通過供給商將貨幣兌換成虛擬貨幣再利用虛擬貨幣在的虛擬社會中從事商業(yè)或其他活動然后得到的虛擬貨幣也可以通過Mindark兌換成貨幣?!沧ⅲ河谥緞偅?網絡中虛擬財產的法律性質及其HYPERLINK刑法保護??政法壇?2003年第6。〕因此網絡具備了HYPERLINK電子商務的某些特征虛擬財物的現實價值意義也越來越明晰。“虛擬物品或虛擬財產假如僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財產只有與現實社會發(fā)生了某種聯絡才有可能被界定為法律上的虛擬財產這就排除了純粹產生并存在于虛擬空間的所謂的財產〞〔五〕網絡虛擬財產的限性網絡虛擬財產的限性這一特點對其法律屬性確實定有著舉足輕重的作用。網絡虛擬財產是詳細網絡的組成局部并依托其而存在。網絡那么是自主經營的網絡效勞商向HYPERLINK推銷的一種依托于網絡的效勞工程作為一種效勞性商品它必定隨著網絡效勞商的經營狀況、經營HYPERLINK本錢以及需求等情況的變化而存在效勞限這種效勞限也就了網絡虛擬財產的限性而限的長短那么完全取決于效勞經營狀況。綜上所述網絡虛擬財產具有空間虛擬性、技術限制性、可交易性、價值性以及限性的特點。可以這樣說在網絡虛擬財產存在的虛擬空間與限內已經表達了它的財產價值并在現實生活中表現出實際的物質利益。因此“網絡虛擬財產是一種應該得到HYPERLINK法律保護的財產〞的呼聲得到了絕大多數人的認同。二、網絡虛擬財產法律屬性的觀點評析財產權“從最廣泛的意義上來使用指任何有價值的東西即可以產生局部個人財產的任何權利〞。據此網絡虛擬財產的特征其財產的屬性并應獲得相應的法律保護。當明確網絡虛擬財產的特征并確定其為應受法律保護的公民財產后所要解決的首要問題就是:網絡虛擬財產的法律屬性界定問題——這也是HYPERLINKHYPERLINK法學理界爭議最多的問題。現階段主要有三種觀點一是主張玩家對網絡虛擬財產享有所有權二是主張網絡虛擬財產是玩家的智力成果三那么主張玩家對網絡虛擬財產的權利表達了玩家與供給商之間的債權關系?,F分析如下:
1、網絡虛擬財產所有權說。這是網絡上最為流行的觀點。它來源于我國HYPERLINK地區(qū)法務部該問題作出的釋。該釋認定“網絡中的虛擬財物和賬戶都屬存在于效勞器的‘電磁記錄’而‘電磁記錄’在HYPERLINK刑法詐欺及盜竊罪中均可看作‘動產’視為私人財產的一局部。〞〔注:于志剛:?網絡中虛擬財產的法律性質及其刑法保護??政法壇?2003年第6?!吃撚^點認為這種“電磁記錄〞與其他無形的在技術上已能加以控制的“電氣〞、“熱〞、“HYPERLINK電子〞等一同應被視為廣義上的物玩家對其享有所有權供給商只提供的場所并負有保的義務。該說的特點在于肯定玩家對網絡虛擬財產的所有權從而使玩家的利益得到最為充分的保護。但如所周知財產所有權是財產所有人在法律規(guī)定的范圍內對屬于他的財產享有的占有、使用、收益、處分的權利。所有權具有永久性排他性是一種絕對的最完全的權利。假如認為玩家對網絡虛擬財產具有所有權那么以下問題將無法解釋:第一網絡虛擬財產的限性問題。如上所述網絡虛擬財產具有限性它將隨著玩家不能控制的運營的停頓而消失——程序停頓運行、電子數據被刪除。第二網絡虛擬財產的處分權問題。外掛、復制、盜竊等情況是網絡堅決抵抗并打擊的假設玩家網絡虛擬財產的獲得是通過上述途徑得到的供給商將按照其監(jiān)權對網絡虛擬財產進展回收無須征得玩家同意。第三目的性問題。實際上玩家對擁有電磁記錄本身不感興趣他關心的是網絡虛擬財產在其存在的虛擬空間里所具有的某種殺敵、防御、購置以及區(qū)別身份的才能。這種才能并非一種物而是一種通過玩家與供給商訂立網絡消費HYPERLINK合同后所獲得的相應的權利網絡虛擬財產那么是這種權利的憑證——這種特質用所有權理來概括顯然是行不通的。2、網絡虛擬財產智力成果說。該觀點主張網絡虛擬財產是玩家的智力成果認為玩家智力性的勞動投入才創(chuàng)造出網絡虛擬財產并創(chuàng)造性的搭配組合出獨一無二的網絡角色。正如摩利。史蒂芬先生的文章?網絡財產的買賣:法對數碼內容創(chuàng)造者保護不力的又一個證據?〔注:Molly.StephensSalesofIn-GameAssets:AnIllustrationoftheContinuingFailureofIntellestualPropertyLawtoProtectDigital-ContentCreatorsTexasLawReviewAssociation2002.〕中的觀點一樣開發(fā)商只是創(chuàng)造了這些復雜角色的骨架。他們并沒有開發(fā)玩家獨特的個性因為玩家排他地控制角色的某些特征。比方角色和中其他角色會建立某些關系和聯盟而開發(fā)商并沒有控制角色的這些特征。因此可以把虛擬財產權利作為。這種觀點外表看來頗為有理但仍然值得商榷。首先必須肯定網絡供給商在遵守虛擬財產?TRIPS?協議以及我國HYPERLINK著作權法的前提下創(chuàng)作完成某一網絡的整體程序當然享有對其設計的HYPERLINK計算機軟件的著作權。其次玩家遵循著網絡本身設計好的情節(jié)步驟等規(guī)那么進展并在規(guī)那么HYPERLINK指導下占有了相應的網絡虛擬財產構建了相應的角色這些都是供給商能預見到的并努力引導玩家進展的網絡虛擬財產本身不能表達玩家的獨創(chuàng)性。第三玩家的表達在過程本身而非網絡虛擬財產的占有上。一個玩家可以把某一玩得如火純青他進展某種網絡的過程被拍攝成錄像并制成觀摩或者他把自己的心得體會撰寫成文字發(fā)表于網絡或書刊這時玩家的得以充分的表達。而網絡虛擬財產的占有本身并不能說明玩家擁有的。三、網絡虛擬財產的法律屬性界定筆者認為網絡是商業(yè)化效勞效勞商和玩家之間的關系是效勞合同關系。效勞商對網絡虛擬財產享有所有權他通過效勞合同讓渡了其中的局部權能;對玩家而言網絡虛擬財產的法律屬性本質上是一種通過合同確立的債權?!皩⑻摂M財產關系認定為債的關系虛擬財產僅是玩家得以懇求效勞商為其提供特定的效勞內容的證據這一債的關系根源于玩家與效勞商之間的效勞合同關系。〞“虛擬財產的重點不在于虛擬物品本身而在于它所反映的效勞合同關系。虛擬財產權利就是玩家可以享有由效勞商所提供的特定的效勞內容的權利。〞〔一〕玩家與供給商之間的關系是效勞消費合同關系要分析網絡虛擬財產的法律屬性有必要首先確定玩家與網絡供給商之間的關系并將虛擬財產置于此種法律關系中分析。網絡產業(yè)屬于行業(yè)其目的既非出賣虛擬財產也非出賣本身而是向玩家提供網絡消費效勞從中收取效勞費用獲取利潤。供給商通過廣告等宣傳方式向推廣自己的網絡效勞吸引玩家注冊消費。玩家購置軟件客戶終端注冊ID從而與供給商建立效勞合同關系。“按照效勞合同效勞提供者的義務是為對方提供效勞其權利是要求對方為此支付代價即效勞費;效勞承受者的義務是向對方支付效勞費其權利是要求對方提供效勞〞?!沧ⅲ毫夯坌牵?為中國HYPERLINK民法典而斗爭?法律2002年第24頁。〕由此玩家通過支付對價獲得承受效勞的債權并享有對效勞商提供相對等效勞的懇求權;而效勞商那么有按約定提供效勞有序HYPERLINK理及保障效勞質量等義務同時他們的權利義務約定不涉及合同外的不特定多數人。因此玩家外掛、盜竊、復制等行為對供給商來說屬于違約行為玩家假設損害了其他玩家的利益對其他玩家而言那么是一種侵權行為進犯了他對供給商享有的合同債權。〔二〕供給商享有網絡虛擬財產的所有權并通過合同讓渡其局部權能供給商通過開發(fā)獲得了整套完好的網絡程序并將其投入運營無可爭議地享有包括作為該網絡程序的一局部數據的網絡虛擬財產在內的整套和空間的所有權。這表如今:第一一旦玩家未付費或注銷賬供給商將回收網絡虛擬財產;第二在運營過程中供給商可對變更晉級從而創(chuàng)設出更多網絡虛擬財產還可對先前的虛擬財產做出更改或廢棄;第三供給商由于經營問題依法終止運營導致網絡虛擬財產HYPERLINK法律關系的消滅此時他無須向玩家進展賠償——這是網絡本身風險共擔的HYPERLINK特性的;第四所有權的“對世權〞性質也了任何人不能采用手段損害供給商對網絡虛擬財產的所有權行使。然而享有網絡虛擬財產所有權并非供給商的最終目的為了獲取利益應商就要與玩家訂立效勞消費HYPERLINK合同從而讓渡局部網絡虛擬財產的所有權權能。首先供給商讓渡了局部占有權——玩家在效勞消費合同存續(xù)間按照程序與規(guī)那么享有對網絡虛擬財產占有與否的權利并排除其他玩家對該物的占有;其次供給商讓渡了局部的使用權與收益權——玩家可根據需要使用網絡虛擬財產來提升自己的某項才能以及等級;第三供給商讓渡了局部的處分權——無差異的玩家之間的對網絡虛擬財產的交易實際上是債權人的變更只要他們對網絡虛擬財產的持有是合法的供給商沒有必要對玩家之間的交易進展否認。對供給商來說向誰履行義務都是一樣的現實也說明這種交易的大量進展對活潑整個網絡產業(yè)有著不可估量的作用?!踩惩婕蚁碛袀鶛嗑W絡虛擬財產是其享有的債權憑證網絡虛擬財產在某種意義上可以看作玩家主張債權的權利憑證。玩家一旦合法獲得對某網絡虛擬財產的控制就應當被視為享有對其控制狀態(tài)下的網絡虛擬財產的債權因此對供給商享有懇求權;供給商那么須按規(guī)那么提供效勞。假設沒有占有和控制這些虛擬財產供給商也無法提供效勞。因此網絡虛擬財產可以被視為具有類似于票據的性質是證明債權效力的擬制物它承當供給商事先設定的詳細才能和權限——這正是玩家真正關心之所在。然而玩家所享有的債權與傳統(tǒng)HYPERLINK民法意義上的債權有所不同。第一玩家的債權呈現一種動態(tài)擴張的。隨著的深化玩家不斷地投入時間、精力和金錢玩家對角色的使用權不斷得到擴張其所享有的債權外延也隨之不斷擴大。其詳細表現就是玩家不斷地更新自己的武器裝備提升自己的等級——這些等級以及武器裝備代表的是一種才能如攻擊力、防御才能和力等這些才能有助于玩家持續(xù)不斷的提升自己形成一種良性循環(huán)。因此這個過程同樣也是虛擬財產不斷獲得并更新的過程玩家對網絡虛擬財產的使用權就是效勞合同中債權關系的表現形式之一。第二玩家的網絡虛擬財產債權具有物權化特征。對玩家來說網絡虛擬財產表達出來的債權在某種程度上卻具備了傳統(tǒng)民法上物權的特征。首先玩家效勞合同存續(xù)時間其對網絡虛擬財產的權利具有“對世權〞的特征可對抗包括供給商在內的不特定人的損害包括復制、刪除、盜竊、欺詐等阻礙玩家主張合法債權的行為。假設不賦予其“對世權〞包括供給商在內的不特定人的對網絡虛擬財產的損害將直接導致玩家利益的直接喪失也阻礙供給商HYPERLINK債務的正確履行。其次玩家在合同規(guī)定范圍內享有轉讓網絡虛擬財產的權利無需債務人——供給商根據該物的狀態(tài)兌現相應效勞而無需關心控制該物的玩家的變更而且現實中大量存在的網絡虛擬財產交易量遠遠超過供給商的估計。筆者認為這是由于網絡自身特性所的——一個供給商面對成千上萬的玩家網絡虛擬財產起了說明債權債務關系的權利憑證的重要作用并在某種程度上具有類似無記名的有價HYPERLINK的性質——代表一定財產權的格式化憑證。有價所記載的權利本質上是懇求權即債權但有價的流通采行的卻是物權法的規(guī)那么——動產以交付占有移轉所有權或設定質
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