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虛擬財產(chǎn)現(xiàn)實中的問題及物權法保護建議,物權法論文摘要:伴隨著我們國家網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,虛擬財產(chǎn)糾紛案件也呈高發(fā)態(tài)勢,且因缺乏新型財產(chǎn)法律保衛(wèi)的措施,讓不法分子鉆了法律空子,損害到網(wǎng)民的合法權益。虛擬財產(chǎn)被損害常見的有兩種形式:一種是阻礙權利人占有虛擬財產(chǎn);另一種是讓權利人喪失虛擬財產(chǎn)使用權。針對這兩種損害形式,應加強關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)物權法的完善,虛擬財產(chǎn)的所有權從獲得之日起便歸網(wǎng)絡玩家,作為運營商也要加強對虛擬財產(chǎn)的保衛(wèi),網(wǎng)絡運營商應對虛擬財產(chǎn)承當保管義務。本文關鍵詞語:物權法;互聯(lián)網(wǎng);虛擬財產(chǎn);Abstract:Withthedevelopmentandgrowthofmycountrysonlinegameindustry,virtualpropertydisputecasesarealsoshowingahighincidence,andduetothelackofnew-typepropertylegalprotectionmeasures,criminalshavegottenintolegalloopholesandviolatedthelegitimaterightsandinterestsofnetizens.Therearetwocommonformsofvirtualpropertyinfringement:oneistopreventtherightholderfromoccupyingthevirtualproperty;theotheristomaketherightholderlosetherighttousethevirtualproperty.Inresponsetothesetwoformsofinfringement,weshouldstrengthentheimprovementofthepropertyrightslawonvirtualpropertyontheInternet.Theownershipofthevirtualpropertywillbelongtothenetworkplayerfromthedateofacquisition.Asanoperator,theprotectionofthevirtualpropertyshouldbestrengthened.Thenetworkoperatorshouldassumethecustodyofthevirtualproperty.obligation.Keyword:PropertyLaw;internet;virtualproperty;近年來,虛擬財產(chǎn)糾紛案件經(jīng)常出現(xiàn),由于網(wǎng)絡游戲中財產(chǎn)的虛擬性導致法院對權利人的賠償給出了具有宏大差異的判決,究其原因是虛擬財產(chǎn)難以具備和其他財產(chǎn)一樣的權益、使用、占有等特點。認可虛擬財產(chǎn)的法院會對訴訟人給予支持,不認可的則會駁回權利人請求,因而完善相關法律根據(jù)是制止這種現(xiàn)象的有效方式方法?,F(xiàn)如今,網(wǎng)絡經(jīng)濟已是社會經(jīng)濟體系的重要部分,網(wǎng)絡游戲用戶大量增加導致虛擬財產(chǎn)相繼增加,假如不能利用法律手段有效保衛(wèi)虛擬財產(chǎn),將會阻礙社會經(jīng)濟的有序健康發(fā)展。一、虛擬財產(chǎn)相關概念的界定對于互聯(lián)網(wǎng)絡中的QQ號、角色裝備等網(wǎng)絡玩家的財產(chǎn),術界廣泛用虛擬財產(chǎn)概念來概括。虛擬財產(chǎn)是指存在于網(wǎng)絡虛擬空間,以數(shù)字形態(tài)呈現(xiàn)具有專屬性,能夠通經(jīng)過序在網(wǎng)絡空間轉移,存在于網(wǎng)絡服務器上的財產(chǎn)。如電子郵箱、QQ號以及游戲裝備等。同時虛擬財產(chǎn)的使用價值,是一種能夠知足需要并加以支配的財產(chǎn)利益。在互聯(lián)網(wǎng)信息技術不斷進步的今天,新型財產(chǎn)利益形態(tài)不斷變化,物權的客體也呈現(xiàn)不斷擴大的趨勢,從傳統(tǒng)的實物固體轉向為實際的財產(chǎn)利益,這是物權保衛(wèi)規(guī)則從價值本體轉向實體的現(xiàn)實要求。[1]虛擬財產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,一般分為兩種類型。一是虛擬網(wǎng)絡本身,二是真實物品在虛擬世界的反映,有游戲裝備、貨幣、寵物等。第二種虛擬物品的商品屬性較強,在不同網(wǎng)絡游戲中不能夠通行使用,但能夠在發(fā)行公司提供的平臺上或網(wǎng)絡購物平臺兌換為貨幣。虛擬財產(chǎn)是由網(wǎng)絡游戲企業(yè)發(fā)行的由用戶用法定貨幣按比例購買得來,以電子記錄的方式儲存于網(wǎng)絡游戲運營服務器內,形態(tài)表現(xiàn)為預付金額,但不包括游戲活動的游戲道具。二、虛擬財產(chǎn)納入物權法保衛(wèi)的意義虛擬財產(chǎn)納入物權法保衛(wèi)的內容中,能夠推動網(wǎng)絡行業(yè)的有序規(guī)范發(fā)展,充分維護玩家的使用權、所有權等合法權益?,F(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的訴訟糾紛時常發(fā)生,而法律是推動社會經(jīng)濟健康發(fā)展與建設的手段,把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)納入物權法保衛(wèi)能夠有效解決糾紛,也完善了物權法中對虛擬財產(chǎn)既有別于一般的實體,也有別于知識產(chǎn)權這種無形財產(chǎn)本身的物權特性范疇。通常來講,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛多出如今網(wǎng)絡發(fā)行公司和玩家與第三者之間,容易出現(xiàn)法律漏洞,讓法官在處理案件時具有較大的裁量權。此種情況將會對原告和被告的權益維護帶來不良影響,對于網(wǎng)絡虛擬經(jīng)濟的穩(wěn)定發(fā)展也存在一定的影響。因而,應全面考慮網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)形態(tài)問題與合法性,減少游戲發(fā)行公司對于虛擬財產(chǎn)的控制行為,讓玩家減少或避免遭到不法損害。我們國家法律規(guī)定以為權利人有權依法支配相關對象,對于判定虛擬財產(chǎn)的應在于其支配能力,即物權所有人不被別人干預出于本身意愿,包括處分、使用或占有。時間關系是物與人的聯(lián)合,在時間上有不間斷的性質。國家對虛擬財產(chǎn)的支配表現(xiàn)為,實有相關賬號并付出金錢與時間??臻g關系是物與人存在的連接關系,聯(lián)合關系可以以產(chǎn)生人對于物的管理力,如相關玩家對網(wǎng)絡游戲賬號的密碼與掌控,物與人因法律關系而存在聯(lián)合便是法律關系,通過法律關系來認定事實管理力。三、虛擬財產(chǎn)所有權歸屬關于虛擬財產(chǎn)所有權歸屬,一種觀點以為,玩家在網(wǎng)絡游戲中獲取的狀態(tài)與方式,是由網(wǎng)絡規(guī)則所決定,是網(wǎng)絡服務的一部分,故此所有權歸于網(wǎng)絡運營商,玩家只要使用權。另一種觀點以為,虛擬財產(chǎn)是玩家付出了大量精神、金錢和時間,通過努力而獲得的一種財產(chǎn),因而虛擬財產(chǎn)所有權歸于玩家,運營商僅對虛擬財產(chǎn)有保管的義務。1.玩家與運營商之間關于虛擬財產(chǎn)存在合同關系網(wǎng)絡運營商與玩家簽訂注冊協(xié)議后除了成立消費服務合同外,還產(chǎn)生了一種被忽視的法律關系,便是運營商與玩家之間以虛擬財產(chǎn)為聯(lián)合的保管關系。相關理由有:一是在相關網(wǎng)絡服務項目中,運營商利用服務器對玩家享有的虛擬財產(chǎn)形式進行實際的占有,根據(jù)民法原則運營商對于虛擬財產(chǎn)有妥善保管義務,玩家對于虛擬財產(chǎn)享有所有權,能夠分享、拋棄轉讓收益和使用,享有相關法律上的控制權,從虛擬財產(chǎn)的權利義務來講,是一種保管合同關系。[2]二是運營商與玩家簽訂服務合同后,運營商在享有玩家支付的服務費用的權利同時,還附有按協(xié)議向玩家提供服務、幫助玩家獲取虛擬財產(chǎn)的相關責任。三是虛擬財產(chǎn)的特點決定了虛擬財產(chǎn)離不開網(wǎng)絡環(huán)境與網(wǎng)絡軟件,愈加離不開特定的運營商網(wǎng)絡服務器,玩家在享有虛擬財產(chǎn)所有權的同時不能離開特定的網(wǎng)絡環(huán)境,因而其網(wǎng)絡游戲運營商對于虛擬財產(chǎn)應盡負責保管的義務。2.玩家從虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生起便獲得虛擬財產(chǎn)所有權電子郵件、QQ號、游戲幣、游戲寵物、游戲裝備、游戲ID等虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡服務軟件中是一系列的數(shù)字符號,玩家介入網(wǎng)絡服務前這些僅僅僅是軟件的一個組成部分,不是獨立的財產(chǎn),利益不具有獨立的意義。[3]從另一個角度來講,構成虛擬財產(chǎn)的數(shù)字符號,在玩家介入網(wǎng)絡游戲獲得網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的支配權之前是不具有價值的虛擬財產(chǎn),網(wǎng)絡玩家注冊獲得ID號后花費了大量的金錢、精神和時間等,不斷獲取游戲虛擬裝備、獲取一定的費用、獲得賬號的使用權與支配權,然后才產(chǎn)生獲得獨立的地位成為財產(chǎn)所有權的客體,因而虛擬財產(chǎn)從產(chǎn)生起其所有權便應歸屬于網(wǎng)絡玩家。[4]四、虛擬財產(chǎn)現(xiàn)實中面臨的問題1.虛擬財產(chǎn)的責任分配網(wǎng)絡用戶的虛擬財產(chǎn)在碰到損害時,首先會想到運營商,運營商給出的理由是在當下科技水平下,沒有任何網(wǎng)站能夠保證不會被攻擊,而虛擬設備一旦丟失,便歸咎于客戶端出現(xiàn)問題。網(wǎng)絡用戶能夠比作將物品托存在托存公司的消費者,提供托存服務的便是運營商,網(wǎng)絡游戲密碼是開啟托存柜的鑰匙,裝備和虛擬幣便是托存柜里的貴重物品。作為托存公司的義務便是保障消費者存放物品的安全,并應該擔負起賠償責任,所以運營商應該保障消費者虛擬財產(chǎn)安全性。除網(wǎng)絡用戶個人原因外,假如數(shù)據(jù)丟失運營商應承當賠償責任。在能否因個人原因還是網(wǎng)站被攻擊的原因上消費者是難以舉證的。電子數(shù)據(jù)存放在服務器內,假如損壞或丟失,本質上是由于數(shù)據(jù)庫產(chǎn)生了變化,如此一來,消費者將無法進行數(shù)據(jù)舉證,公安機關也無法進行調查。對于運營商來講,數(shù)據(jù)丟失是隱蔽事件,一旦丟失,運營商不能因個人物品丟失,而暫停在線服務器,這就導致虛擬財產(chǎn)的責任分配和舉證成為虛擬財產(chǎn)糾紛中的重要問題。[5]但假如是運營商沒有履行義務造成的虛擬財產(chǎn)丟失,便應該承當相應責任,用戶將游戲賬號和資料存在運營商的數(shù)據(jù)庫內,當運營商與侵權第三方產(chǎn)生糾紛時,數(shù)據(jù)資料便是解決糾紛的重要證據(jù),在用戶發(fā)現(xiàn)虛擬財產(chǎn)丟失時有權要求運營商披露用戶消費記錄,以及丟失時的時間資料等。2.虛擬財產(chǎn)交易合法性虛擬財產(chǎn)的交易具有偶爾性,在特定人群中才能夠產(chǎn)生價值,這就導致虛擬財產(chǎn)交易能否合法成為問題。假如虛擬道具具有稀缺性則它的價值就高,但假如這種虛擬道具數(shù)量不斷變多,便會迅速貶值,在運營商眼中裝備數(shù)據(jù)沒有價值意義,可隨意復制開發(fā)。游戲規(guī)則才是網(wǎng)絡游戲秩序的存在,也是虛擬物品的價格根據(jù)之一。勞動時間決定了商品的價值,運營商把握虛擬財產(chǎn)的價格決定權。游戲規(guī)則一旦改變則虛擬財產(chǎn)價值便會改變,所以游戲規(guī)則作為網(wǎng)絡游戲的根本秩序不可隨意改變。[6]如今游戲競爭日益劇烈,市場規(guī)則的優(yōu)化將促使運營商完善游戲規(guī)則,為網(wǎng)絡用戶提供高質量服務來搶占市場。虛擬財產(chǎn)的價值并不完全取決于勞動時間,游戲的流行程度、游戲規(guī)則、游戲的稀缺程度等對虛擬財產(chǎn)價格也有所影響。對于虛擬財產(chǎn)的定價也比擬困難,在實際處理糾紛時,應盡量避開虛擬財產(chǎn)價值問題。對于虛擬財產(chǎn)糾紛,應以恢復財產(chǎn)原狀賠償?shù)葹樵瓌t,也要考慮到虛擬財產(chǎn)的價格差異問題。五、物權法保衛(wèi)虛擬財產(chǎn)的相關請求權當確定好了虛擬財產(chǎn)的物權便能夠使用物上的請求權,對遭到非法損害的虛擬財產(chǎn)進行一定彌補。詳細來講納入物權法的特點就是確保物上權不會被別人損害,能夠分為恢復原狀、消除危害、返復原物等多種請求權,而要合理地使用物上請求權關鍵的前提就是明確物權。1.債權保衛(wèi)玩家的虛擬財產(chǎn)物權遭受損害能夠用債權保衛(wèi)對自個的權益進行合法維護,從我們國家民法通則中可知,物權中的債權保衛(wèi)法能夠要求對方賠償,這是對別人違法侵權后,保衛(wèi)本身權益的有效方式方法。因而,能夠有效地應用在維護虛擬財產(chǎn)合法權益中,但要想充分發(fā)揮債權保衛(wèi)法的作用,需要注意一些問題,如要求對方賠償?shù)慕痤~,必須考慮到玩家之前所消耗的財產(chǎn)因素和時間因素,以及玩家為了這些虛擬財產(chǎn)所付出的精神上的勞動,如此才能合理客觀確實定賠償?shù)脑敿毥痤~。[7]2.阻礙排除請求權保衛(wèi)物權人的物品由于不法損害而遭遭到損壞,這種情況下若能夠修復,物權人能夠要求對方將自個的財產(chǎn)恢復原狀;而對方不同意時,物權人還能夠請求司法維護,運用法律手段要求對方將財產(chǎn)進行復原。在現(xiàn)實生活中,不少玩家因生活壓力,通過網(wǎng)絡游戲放松身心,假如自個的虛擬財產(chǎn)遭到了損害,玩家首先想到的便是對于賬號進行基本復原,以便恢復以前努力打下的裝備。虛擬財產(chǎn)的本質是電子數(shù)據(jù),若要將其復原并不困難,這種復原方式也是游戲運營商能夠接受的,對于解決網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛非常有效。3.虛擬財產(chǎn)請求權保衛(wèi)假如物權沒有明確的歸屬人,當事人應向法院進行訴訟獲得虛擬財產(chǎn)的所有權。社會上對于虛擬財產(chǎn)歸屬有著多種看法,部分以為玩家才是虛擬財產(chǎn)的歸屬人,另一部分以為虛擬財產(chǎn)的物權人是發(fā)行企業(yè)。[8]筆者以為第一種看法更合理,由于玩家在網(wǎng)游中花費了時間與精神讓自個的賬號價值不斷升級,因而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所有權應當歸屬玩家,這個玩家沒有獲得相應的所有權便無法控制自個的虛擬財產(chǎn),玩家也將無法感遭到游戲樂趣。更重要的是玩家花費了金錢在網(wǎng)絡游戲運營商處購買虛擬貨幣,并付出了自個的努力和時間,讓虛擬財產(chǎn)價值得到提高,假如不能得到虛擬財產(chǎn)的所有權,那么他們也不會花費更多的時間和精神參加該游戲,因而假如物權人的物品被侵占,需要借助法律武器來保衛(wèi)自個的合法權益,讓法判決令對方歸復原物。若是由于其別人的相關違法行為,讓物權人在行使物權時遭到了一定阻礙,物權人有權讓對方消除損害行為或排除這種阻礙,實際的網(wǎng)絡游戲中,企業(yè)能夠凍結玩家的賬號,因而在實際的司法糾紛中,玩家要求游戲公司解封賬號的訴訟很常見,面對如此情況,玩家就能夠根據(jù)物權法來維護自個的合法權益。六、結束語隨著社會的持續(xù)進步與科學技術的不斷發(fā)展,我們的生活環(huán)境不斷發(fā)生變化。在當下的社會中出現(xiàn)了各種新形態(tài)財產(chǎn),但由于缺乏對于新形態(tài)財產(chǎn)的重視,法律沒有能充分將新形態(tài)財產(chǎn)納入物權法保衛(wèi)的范圍中。虛擬財產(chǎn)是對于財產(chǎn)內涵的拓展,是現(xiàn)代經(jīng)濟形態(tài)中財產(chǎn)的新型表示方式與重要組成部分,將虛擬財
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