maya陶瓷材質(zhì)制作_第1頁
maya陶瓷材質(zhì)制作_第2頁
maya陶瓷材質(zhì)制作_第3頁
maya陶瓷材質(zhì)制作_第4頁
maya陶瓷材質(zhì)制作_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

5trUiKJ011戎£1斗2 I■■r■'Maya制作完美陶藝作品今天我們來做一個漂亮有很強立體感的陶藝作品,很好品質(zhì)的那種。首先,我們還是先來看一下完成后的作品展示:4J亠料 ■恥立片護!.?5trUiKJ011戎£1斗2 I■■r■'Maya制作完美陶藝作品今天我們來做一個漂亮有很強立體感的陶藝作品,很好品質(zhì)的那種。首先,我們還是先來看一下完成后的作品展示:4J亠料 ■恥立片護!.?丁”皿山七匚住卄PHr2.依次選擇罐子的四個耳環(huán),在Shape屬性里勾選gelato面板下的OverrideDicingSettings,使用gelato的表面渲染細分方式。(見圖2)1.用下面的場景,我們來完成一個簡單的subsurfacesccatring效果,當然也是用貼圖模擬的。(見圖1)£?"1國幗巔甌餓1rCtiinaDV.com-乂faIGh Ligd.i.ibf.fZbwF-iuLl=F*i亡5BvuipDicing0ziCfiitiaDMx.oninJ口昭哼M血FlXrbbiISdL?cL?diF*eliAtb-iibdU<Htlprni也Tqoi$4i^ucbcF!dtus^UttwwdSurfwe5iupel「皿皿1皿:忘議莎石亦廠Qs-tnideMwScHt^g?1Nc4e3.rambxTaflUEtliinwMiSuiFdEe^hdfml■ChinaDM^coml百*F*i亡5BvuipDicing0ziCfiitiaDMx.oninJ口昭哼M血FlXrbbiISdL?cL?diF*eliAtb-iibdU<Htlprni也Tqoi$4i^ucbcF!dtus^UttwwdSurfwe5iupel「皿皿1皿:忘議莎石亦廠Qs-tnideMwScHt^g?1Nc4e3.rambxTaflUEtliinwMiSuiFdEe^hdfml■ChinaDM^coml百*t3.選擇罐體,設(shè)置它的HighCurvature為60,以提高表面細分的段數(shù),得到更好的品質(zhì)。(見圖3)LixtSd.tct?dFccutAttribatesHtlpPre^rfiICop^TifrSj^AltTabuttZditgr:awb^iih^T*8AlErii'hiffit*EJitarl且吁、玉工白書■:巧DicingJtndTeHeliarliwi4?創(chuàng)建一個blinnlsurfaceshader,賦給場景中的地面。點擊gelato面板下面OverrideShader下面ShaderName后面的文件夾圖標,在彈出的窗口里選擇plastic,點擊select添加進來。(見圖4)L<udAluixjte5: 匚血$hadr^ftu胡卩JiDirptHenSRadus■mp2 … ?幻■rtufcsSm|就玄|nubsSjiheie-1HrrmedS^1ace-^lixib^Oheiel 間E*jSwl??Sh¥亦jlsrbeit2;廠OvhtkFbMisCSsHifjfls二jDKrng-MidIBiESlIaltiwiPQ說HEkbvCna10.000 Gfvshit|iaOWHighfg*!!巴|l20ODOMoboriFfldiM[Tom Lj廠Kttpgn啊PR叫悴i口祚nilooor?KwCtta如Foo^dOhng|0 ]t)Cuh■豈雯Hi#Cw4hj$FocusbfinrflfcifmPresets2□veirideShsdeiUseOvfiiiitfeShaderShaderName亡ICaiustrC-SQhihtii<l^br-A^iT-alltfki>inniChinaOV.com~lOlx|Iarnb&rt2FocusPresslsMateiialSaffnpte3GeFatoJEccwfl峽10.0900.500ChinaDV.comHoles:blirinlNates:JambeFtZSliadBiName|lWa-t!l-',nhr|ShadirP^fametegSpeculaRollOH|2.£i00FocusbfinrflfcifmPresets2□veirideShsdeiUseOvfiiiitfeShaderShaderName亡ICaiustrC-SQhihtii<l^br-A^iT-alltfki>inniChinaOV.com~lOlx|Iarnb&rt2FocusPresslsMateiialSaffnpte3GeFatoJEccwfl峽10.0900.500ChinaDV.comHoles:blirinlNates:JambeFtZSliadBiName|lWa-t!l-',nhr|ShadirP^fametegSpeculaRollOH|2.£i00jjShide(Pai^irtetejsReflectionRdlafi|l.ODORetlEcfcnLiraiP|l.000二I0vcriidcShaderUe4S^i6ctedFocusAttribkilesHelp5.同樣的方法,創(chuàng)建一個Lambert,賦給罐子的所有組件,添加一個gelato的maya_blinn。(見圖5)sjjetulaiCflloiFi制曲盹[m^_browitTiangsoma^-bulge.QEQm^i_buri^2d.gsomauj_bunr)3d.jS&ma5J_CiJust£L!3hl.gsortwya_c^0aker.gsoma^a_clamp.gsem引也湘h卿maps_MhdiliorYgsom^_CDn^dsl.o$&flfldy^cJdter.gso[naya-drectiDnalLi^htgsorEiaya_diEplaDBmEritSJiader.g:maya_env03llgsom^a_enwBall_preqsqm^a_enwSphere.fls(jm^a^ernrSphere?pfe.fls&rflayaJraCtalgsomaya_gammaiCDir9ct.gsDmaya_giid.gsom^ya_h$vlaRgb.g^Q呻巧__妞坨呼北iiader.gwffl^yd_^ei&dTSMbuieosom^_rufflinaftttgs*maya_mMble.gBamayamovePhotons.gEO" fa■dfK*■fa_ Imaya_arnbifflrilLight.gsomayabJeridCobis.gsoHelp^jdj/Pfogiim^le$/NVIDL6.給這個maya_blinn的Color屬性連接一個maya的marble紋理,將它的色彩和參數(shù)調(diào)節(jié)為如圖所示(見圖6)塔母適眸冷己2=dispinapiffscidistdnllight.gEOERV詢BSQtriVEjf.^S:&f^kFf-glas^gsagidis.gsogjmmaibbg沁indirecte?oindrectli^ht.gsctlum曲.9$。i^atbe.g^Ometal.gsQfflowphalcntgwndl.gsDrnJdsfilaceirent.gEtrruJsuifajCB.gEOg.爭Q霸kpld伙g£t>panlaipla^ic.gsoplaslit.卿一plsshcss.gsoporfllight.asapostglDES.gsaprete^we腳Mygcg^cs.gEOscreen,gso5hrrypfaslic.gscishDatpholan?.g?osjiowdud^.gsostiowfacinggscsfrowgridsjjsoshCwnOimafe.gso-Sfiowst-BKshowuY.gs&簡3帕tiinnckoat#Shad?rFithAttribal#Hditor:)FfciColaLliI F立亡Qic直IlrAbM■百.|C?lpUfrHMftdfls|e.OMF"R(dl?IWrt*[?“鈾“訂it*r二ID!兇SanpkChmaDV.comHwtk**師薛7.勾選這個maya_blinn的GelatoSubsurfaceScattering選項,使它轉(zhuǎn)變?yōu)榇伪砻嫔⑸洳馁|(zhì)。參數(shù)如圖所示。(見圖7)L>->berfZ |干UdibkAlhibutHVeilWrith(010^Dllwkn|D500Corirjsl|D500CHfuW|QBtH辭|6?nTNuivaAUiifariiHAn^fcjdeflloO 『|D?D7 「□曲叩DepehQuSf~aow8.給Maya的投射光源屬性里連接一個gelato的maya_spotLightShader,增加它的亮度,讓它產(chǎn)生光線跟蹤的陰影。(見圖8)Llst (fedFdcosA.ttfLb^ttxHtlpspoiliflh:kpoJU^SF^pelJrtera^Sample L的Shape?IShadowsTIGekita_t]rf:/Pio^ridmFilts/MVID1ACoipacdlwn/EHol?:¥|M>tLigh4ShoipcljfjjlGb-IhlIij-SLaderFickerJkltriIrateKAil,?ir"aifdILj et<W葩対ucwgsom^a_iuf-3?Shadei.gzo11吟0.vectatProductgso-inixi9.把當前的渲染器切換到了Gelato,打開Raytracing,確保SpecailShader下面的SubsurfaceScattering已經(jīng)激活。保存場景文件,使用Render>BatchRender命令渲染。(見圖9)濾亦:和|1.SOOtola■mbocclydcbakediluM.g^o時比^0^&jjsoc-isJuctQ曲eAu&lidigkichiMl^.gE. :計嚴ChinaDV.com如#陽m|?ya_spofl-iakHoDecoriJtJOverrideShader廠UseO^fflndeShaderI>IShadow|,jJmcrdfllrayKtlpnwyd祜肄護口■妙:iWB_pi*ce2dl>減vw.qsomaya_p*u5HrfujA^i39eg;g『1^疽poinLighLg猶rn郵_pra|K:Hwi.跑g?g懺刊丄思Q.gMi:rfrisya.ierarM.aso丨nw。-1尅岀列冊m閉S飩聊Ser;“也g鈾iW%徉tRw&.g:

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論