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文檔簡介
上半年中國游戲市場銷售收入分析
2019年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1140.2億元,相比2018年1月-6月增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個(gè)百分點(diǎn)。中國游戲市場保持穩(wěn)中向好發(fā)展態(tài)勢,實(shí)際銷售收入加快增長,用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大。中國自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。截至2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,環(huán)比增長1.3%,同比增長5.9%。
2019年1-6月,中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個(gè)百分點(diǎn),高出全行業(yè)平均水平7.3個(gè)百分點(diǎn)。2019年1-6月,中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入占比呈持續(xù)上升趨勢,從2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%,繼續(xù)保持市場收入的主導(dǎo)地位。
2019年1-6月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為770.7億元,同比增長21.5%。受到版號重啟的提振,今年上半年市場銷售收入增長速度超過去年同期,行業(yè)繼續(xù)保持良好發(fā)展趨勢。移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.2億人,環(huán)比增長0.6%,同比增長6.0%。2019年第二季度移動(dòng)游戲用戶規(guī)模增長開始放緩。
2019年1-6月,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為313.3億元,同比下降0.7%,市場占比降至27.5%。用戶規(guī)模環(huán)比下降3.7%至1.46億人,在游戲用戶中占比22.6%,仍保持下降趨勢。
2019年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)縮水,實(shí)際銷售收入為50.9億元,環(huán)比下降29.8%,市場占比下降至4.5%;用戶規(guī)模2.1億人,環(huán)比下降2.3%,用戶占比同比下降6.2個(gè)百分點(diǎn)至33%,用戶規(guī)模下降趨勢逐步放緩。
游戲出海作為中國游戲企業(yè)重要收入來源之一,2019年1-6月中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)55.7億美元,同比增速20.2%,高于自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入增速。其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲最受歡迎,收入合計(jì)占據(jù)海外總收入的83%。
2019年1-6月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)55.7億美元(人民幣為381.3億元,按6.85的匯率折算),同比增幅高達(dá)20.2%,繼續(xù)保持快速增長。
2019年1-6月,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技游戲市場近三年均保持了兩位數(shù)較快增長,體現(xiàn)了電子競技行業(yè)在國內(nèi)蓬勃發(fā)展的勢頭。
中國移動(dòng)電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入為277.4億,同比增長22.9%,繼續(xù)保持較好上升勢頭。中國客戶端電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為187.7億,同比下降2.4%。其中移動(dòng)電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入占比從2018年1月-6月的54%上漲到59.6%。隨著越來越多的電競玩家投入到移動(dòng)電競的浪潮中,移動(dòng)電子競技游戲市場規(guī)模近兩年快速增長,迅速超過了客戶端電子競技游戲市場規(guī)模。
2019年1-6月,中國電子競技用戶規(guī)模為4.4億人,同比增長11.2%。在整體游戲用戶增長放緩的情況下,電子競技用戶繼續(xù)保持了高速增長。
2019年1-6月,中國二次元游戲用戶規(guī)模達(dá)1.12億,同比增長13%,中國二次元游戲用戶增速較快,發(fā)展前景良好。2019年1-6月,中國二次元游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)104.1億元,相比2018年1月-6月93.7億元,同比增長11.1%,二次元游戲市場未
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