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結(jié)構(gòu)曲面設(shè)計的流程(GenerativeShapeDesign)結(jié)構(gòu)曲面1可樂瓶的設(shè)計:首先打開練習里的一個文件,在GSD-F\Student\Data\Bottle\Bottle_Step1\Start_bottle.CATPart.第一步:建立一個瓶底. 1.插人(Insert)一個新的OpenBody.(a).在菜單欄里選擇(Insert)插人。(b).在插人菜單里選擇OpenBody.2(c)會彈出一個對話框,見圖:(d)點擊ok2.在結(jié)構(gòu)樹上點擊OpenBody,用右鍵彈出菜單選擇屬性(Properties),見圖33.選擇(FeatureProperties),把OpenBody改成Bottle_Bottom_a。見圖:
44.建立一個交點(Intersection)(a)選擇交點(Intersection)圖標。見圖
(b)在(firstelemen)對話框里選擇Sketch.2
(c)在(secondelement)對話框里選擇Intersect.1。見圖5點擊ok5.建立一個圓弧(a)選擇WorkonSupport
的圖標,見圖:(b)選擇zx平面作為基準面點擊ok6(c)選擇(Circle)這個圖標。(d)在(Circletype)里,選擇
“CenterandPoint”見圖:(c)在(Center)復(fù)選框里,用右鍵彈出菜單,并且選擇(Create
Point)見圖:
7(d)在這個點的復(fù)選框里,選擇所需要的參數(shù)。見圖:點擊ok(c)圓的中心點被建立了,在(point)復(fù)選框里,選擇(Intersect.4),在(Start)復(fù)選框里選擇-90deg,(End)復(fù)選框里選擇90deg。見圖點擊ok(參考基準點)ReferencePoint復(fù)選框里的(Intersect.4),在結(jié)構(gòu)樹上點擊。86.建立二根相切的直線:(a)選擇點(Point)的圖標:點的參數(shù)見圖:9(b)選擇對稱(Symmetry)的圖標:(c)在元素(Element)復(fù)選框里,選擇(Point.2),對稱參考軸(Reference)復(fù)選框里,選擇(Intersect.1),見圖:點擊ok7.雙擊線(Line)的圖標:
(a)在線的類型里(linetype),選擇(TangenttoCurve),見圖:10(b)在(Curve)的復(fù)選框里,選擇(Circle.2),(Element.2)的復(fù)選框里,選擇(Point.2),相切選項里(Tangencyoptions),選擇(BiTangent).見圖:點擊ok(c)重復(fù)(b)的操作的方法,做另一個對稱的線。見圖:118.修剪線(lines)和圓(circle):(a)選擇修剪的圖標(Trim)(b)在(Element.1)復(fù)選框里選擇(Circle.2),(Element.2)復(fù)選框里選擇(Line.1),見圖:12(9.)重復(fù)上面的操作,選擇(Trim.1)和(Line.2)見圖:這個選項可以選擇保留的元素1310.選擇(WorkingSupportsActivity),激活工作模式。12.建立二個對稱的平面:(a)選擇平面(plane)的圖標。
(b)在(Planetype)的復(fù)選框里,選擇(Angle/NormaltoPlane)見圖:14(c)在(Rotationaxis)的復(fù)選框里,選擇(Intersect.1),在(Reference)的復(fù)選框里,選擇(yzplane).見圖:(d)在(Angle)的復(fù)選框里,選擇(36deg)見圖:點擊ok15(13)選擇對稱的(Symmetry)(a)在(Element)的復(fù)選框里,選擇(Plane.4),在(Reference)的復(fù)選框里,選擇(yzplane).見圖:(14)建立平面輪廓掃描:(a)選擇輪廓掃描(Sweep)的圖標。
16(b)在(Profiletype)里,選擇(explicitSweep)的圖標。見圖:(c)在(Profile)的復(fù)選框里,選擇(Trim.2)。在(Guidecurve)的復(fù)選框里,選擇(Sketch.2)見圖:
17點擊ok18(15)建立一個回轉(zhuǎn)面(Revolve)的圖標:(a)在(Profile)的復(fù)選框里,選擇(Sketch.1),在(Revolutionaxis)的復(fù)選框里,選擇(Intersect.1),(Angle.1)里,選擇(90deg),(Angle.2)里,選擇(90deg)。見圖點擊ok19(16)建立一個整體的曲面(a)選擇修剪(Trim)的圖標。(b)在(Element.1)里,選擇(Revolute.1),(Element.2)里,選擇(Sweep.1)。見圖:點擊這個選項可以選擇保留的元素點擊OK20(17)建立變半徑的圓角:(a)選擇變半徑到圓角(VariableRadiusFillet)的圖標:21(b)在這個幾何體上選擇七條邊界,在(Edge(s)tofillet)的復(fù)選框里會顯示七條邊界(7Edges)。其它的參數(shù)見圖:雙擊它可以改變(變半徑)的大小22(18)建立一個完整的瓶底:(a)選擇切割(Split)的圖標。(b)在(Elementtocut)的復(fù)選框里,選擇(EdgeFillet.1)在(CuttingElements)的復(fù)選框里,選擇(Plane.4)。見圖:23點擊這個選項可以選擇保留的元素點擊OK24(C)重復(fù)上面的操作,選擇(Split.1)和(Symmetry.2)見圖:點擊ok25(d)選擇旋轉(zhuǎn)操作(Rotate)的圖標在(Element)的復(fù)選框里,選擇(Split.2),(Axis)的復(fù)選框里,選擇(Intersect.1),(Angle)的復(fù)選框里,選擇(72deg)。并且點上(Repeatobjectafterok)的按鈕,點擊ok。見圖:26(e)在(Instances)的復(fù)選框里,輸人(3)。點擊ok完成。見圖:這個按鈕不選27(19)選擇連接(Join)的圖標:點擊結(jié)構(gòu)樹上的(Split.2)和所有的旋轉(zhuǎn)面(Rotate.1),(Rotate.2),(Rotate.3),(Rotate.4),點擊ok完成。見圖28(20)重新命名:把(Join.1)改成(Bottle_Bottom):見圖:29第二步:建立一個瓶身:(1)插人一個新的(OpenBody)見圖:(2)把(OpenBody)重新命名為(Bottle_Body)見圖:30(3)雙擊這個平行線(ParallelCurve)的圖標(a)在(Curve)里,選擇(Sketch.4)。在(Support)里,選擇(zxplane)。在(Constant)里,輸人(3mm)。點擊ok。見圖:31(b)重復(fù)上面的操作,向下偏移(3mm),見圖:點擊這個按鈕可以定義偏移的方向32(4)在(Curve)里,選擇(Circle.1)。在(Support)里,選擇(Plane.2)。向里偏移(1.6mm)。。見圖:點擊ok(5)雙擊組合投影(Combine
Curve)的圖標:
(a)首先在(Curve.1)里,選擇(Circle.1)。接著在(Curve.2),選擇(Parallel.1)。見圖:33Circle.1Parallel.1點擊ok投影后的線34(b)首先在(Curve.1)里,選擇(Circle.1)。接著在(Curve.2),選擇(Parallel.2)。點擊ok。見圖:投影后的線Circle.1Parallel.235(c)首先在(Curve.1)里,選擇(Sketch.4)。接著在(Curve.2)里,選擇(Parallel.3)。點擊ok。見圖:投影后的線36(6)在組合投影線上,建立掃描曲面:(a)選擇掃描曲面(sweep)的圖標(b)在(Profiletype)里,選擇(Circle)在(Subtype)里,選擇(Threeguides)在掃描曲面的引導線里:Guidecurve.1,Guidecurve.2,Guidecurve.3里,選擇三根組合投影線,Combine.1,Combine.3,Combine.2。見圖:37點擊ok完成38(7)建立掃描曲面的平移:(a)選擇平移(Translate)的圖標。(b)在(Elemennt)里,選擇(Sweep.2),在(Direction)里,選擇(ZAxis)。
(c)在(Distance)復(fù)選框里,用右鍵彈出菜單,選擇Editformula菜單。見圖:39(d)在(FormulaEditor)對話框里的參數(shù),是點擊結(jié)構(gòu)輸上的Plane.2下的Offset參數(shù)。并且/5。見圖:`Starting_crv\Plane.2\Planeoffset.1\Offset`/540(e)點擊ok。見圖:(f)選上(RepeatobjectafterOK)的按鈕,并且點擊ok。見圖(g)在(Instances)里,輸人(2)。點擊ok會。見圖41(8)建立組合的曲面(a)選擇組合(Join)的圖標(b)在結(jié)構(gòu)樹上點擊:Sweep.2,Translate.1,Translate.2Translate.3見圖:42此選項不選(9)建立一個回轉(zhuǎn)面:(a)選擇一個回轉(zhuǎn)面(Revolve)的圖標(b)在(Profile)里,選擇(Sketch.3),在(Revolutionaxis)里,選擇(Intersect.1),(Angle.1)里,選擇(180deg),(Angle.2)里,選擇(180deg)。見圖:43點擊ok完成(10)修剪回轉(zhuǎn)曲面(Revolute.2)和連接曲面(Join.2)(a)選擇修剪(Trim)的圖標:(b)點擊(Join.2)的曲面和(Revolute.2)的曲面做一個修剪的曲面。見圖44點擊這個選項可以選擇保留的元素Ok完成45(11)在修剪的曲面上建立到圓角:(a)選擇到圓角(EdgeFillet)的圖標。在修剪的曲面上,選擇8條邊界(Objectstofillet)8Edges,半徑(Radius)里,輸入2mm,(Propagation)里選擇Tangency,選上(Trimsupport)前的按鈕。見圖:Ok完成46重新命名,把(EdgeFillet.2)改成BottleBody:47第三步:建立一個瓶頸
(1)首先插入(Insert)一個新的(OpenBody),并且把(OpenBody)改成Bottleneck。見圖:用右鍵彈出菜單的屬性(Properties),進行重新命名:48(2)在二個平行的平面之間,建立點。(a)選擇點(Point)的圖標:(b)在(Pointtype)里,選擇(Between),在(Point.1)里,選擇點(Intersect.2),在(Point.2)里,選擇點(Intersect.3),在比例(Ratio)里,輸人(0.6)。方向向上。見圖:Ok完成49(3)選擇平面(Plane)的圖標:在(Planetype)里,選擇(Parallelthroughpoint),在(Reference)里,選擇(Plane.2),在(Point)里,選擇(Point.3)。見圖:Ok完成(4)建立一個草圖:(Sketch.5)(a)選擇草圖(Sketch)的圖標:50(b)選擇zx平面作為草圖的平面。(c)在草圖里,選擇(profile)的圖標,畫一個大致相似的草圖。見圖首先約束下面圓弧的圓心點和點(Intersect.3),先選擇圓心點,按住(Ctrl)鍵再選擇點(Intersect.3)。最后選擇幾何約束的圖標,點擊重合(Coincidence)的按鈕。見圖重合重合51Ok完成首先約束下面圓弧的端點和平面(Plane.3),先選擇圓弧端點,按住(Ctrl)鍵再選擇平面(Plane.3)。最后選擇幾何約束的圖標,點擊重合(Coincidence)的按鈕。52其余的尺寸:如下面的二幅圖:5354離開草圖55(5)建立極值點:選擇極值點(Extremum)的圖標在(Element)里,選擇(Sketch.5),在(Direction)里,選擇(ZAxis)。在(Sketch.5)上,生成一個最高點。選上(Max)選項生成的最大極值點在(Element)里,選擇(Sketch.5),在(Direction)里,選擇(ZAxis)。在(Sketch.5)上,生成一個最低點見圖見圖:Ok完成56選上(Min)選項生成的最小極值點Ok完成57(6)選擇(Sketch.5)建立一個回轉(zhuǎn)面:
選擇回轉(zhuǎn)面(Revolve)的圖標:在(Profile)里,選擇(Sketch.5),在(Revolutionaxis)里,選擇(Intersect.1),在(Angle.1)和(Angle.2)的復(fù)選框里,選擇(180deg)。見圖:Ok完成58(7)在回轉(zhuǎn)面上抽取邊界線:(a)選擇邊界(Boundary)的圖標:(b)點擊回轉(zhuǎn)面下面的邊界。見圖:邊界Ok完成59(8)在邊界上建立一個點:(a)選擇點(Point)的圖標:在(Pointtype)里,選擇(Oncurve),在(Curve)里,選擇(Boundary。1),選上(Ratioofcurvelength)前的按鈕,在(Ratio)里,輸人0.125,在參考點(Reference)的復(fù)選框里,選擇(Extremum.2)。見圖:生成的點箭頭的方向點擊它定義箭頭的正反向Ok完成60(9)選擇(Circle.1)的圓弧,建立一個拉伸面:(a)選擇拉伸面(Extrude)的圖標:在(Profile)里,選擇(Circle.1),在(Direction)里,選擇(ZAxis),在(Limit.1)里,輸人12mm,在(Limit.2)里,輸人0mm。見圖生成一個向上的拉伸面Ok完成61(10)在拉伸面上抽取一根邊界線:(a)選擇邊界(Boundary)的圖標:
選擇拉伸面,抽取上面的一體昂條邊界。抽取的邊界線Ok完成(11)在(Boundary.1)和(Boundary.2)的中間,建立一個圓弧(a)選擇圓弧(Circle)的圖標:62在(Circletype)里,選擇(Centerandradius),在(Center)里,選擇(Point.3),在(Support)里,選擇(Plane.5),在(Radius),輸人35mm。見圖:生成的圓弧線(12)建立投影點Ok完成(a)選擇投影(Projection)的圖標:選擇(Extremum.2)作為投影(Projected)的元素,在(Support)里,選擇(Circle.3)。見圖:63生成的投影點(Project.1)重復(fù)上面的操作,在邊界2(Boundary.2)上,做一個投影點2(Project.2)。見圖:生成的投影點(Project.2)Ok完成Ok完成64(13)建立放樣曲面(a)選擇放樣曲面(Loft)的圖標1.選擇(Boundary.1)作為第一根截面線(Section),并且選擇回轉(zhuǎn)面(Revolute.3)作為相切的面,在封閉點上(ClosingPoint.1)用右鍵彈出菜單,選擇替代的菜單(Replace),用鼠標的左鍵點擊(Extremum.2)去替代封閉點(ClosingPoint.1)。見圖ClosingPoint.1652.先點擊(Add)的按鈕,選擇(Circle.3)作為第二根截面線(Section),在封閉點上(ClosingPoint.2),用右鍵彈出菜單,選擇替代的菜單(Replace),用鼠標的左鍵點擊(Project.1)去替代封閉點(ClosingPoint.2)。3.先點擊(Add)的按鈕,選擇(Boundary.2)作為第三根截面線(Section),并且選擇拉伸面(Extrude.1)作為相切的面,在封閉點上(ClosingPoint.3)用右鍵彈出菜單,選擇替代的菜單(Replace),用鼠標的左鍵點擊(Project.2)去替代封閉點(ClosingPoint.3)。見圖:Extremum.266ClosingPoint.1和ClosingPoint.2以及ClosingPoint.3上的箭頭方向要一至。Ok完成67(14)在放樣曲面上建立二條線:(a)選擇線(Line)的圖標:在(Linetype)里,選擇(Angle/Normaltocurve),在(Curve)里,選擇(Boundary.1),在(Support)里,選擇(Loft.1),在(Point)里,選擇(Extermum.2),在(Angle)里,選擇(45deg)在(Start)里,選擇(0mm),在(End)里,選擇(500mm),選上(Geometryonsupport)的按鈕。見圖:箭頭指向下面Ok完成生成的線68(b)重復(fù)上面的操作,在(Point)的復(fù)選框里,選擇點(Point.4)完成的二根線,見圖:1269(16)建立二根邊界線,限制在(Line.4)和(Line.3)的之間:(a)選擇邊界(Boundary)的圖標:隱藏以前的(Boundary.1)和(Boundary.2)的二條線選擇回轉(zhuǎn)面(Revolute.3)下面的邊界,在(Limit.1)的復(fù)選框里,選擇(Line.4),在(Limit.2)的復(fù)選框里,選擇(Line.3)。見圖:Ok完成生成的邊界線70(b)重復(fù)上面的操作,選擇拉伸面(Extrude.1)上面的邊界。見圖:生成的邊界線Ok完成71(17)建立填充面:隱藏放樣曲面(Loft.1)。選擇四條線。第一選擇(Boundary.3),再選擇回轉(zhuǎn)面(Revolute.3)作為相切的面,第二選擇線(Line.3),第三選擇(Boundary.4),再選擇拉伸面(Extrude.1)作為相切的面,第四選擇線(Line.4)。見圖:(a)選擇填充面(Fill)的圖標:Ok完成72(18)建立填充面的旋轉(zhuǎn)操作:(a)選擇旋轉(zhuǎn)操作(Rotate)的圖標:在(Element)里,選擇(Fill.1),在(Axis)里,選擇(Intersect.1),在(Angle)里,輸人(45deg),選上(RepeatobjectafterOK.)的按鈕。見圖:73選擇(ok),在(Instances)里,輸人(6),ok完成。見圖:74(19)建立連接曲面:(a)選擇連接曲面(Join)的圖標:選擇(Revolute.3),(Extrude.1),(Fill.1),(Rotate.5),(Rotate.6),(Rotate.7),(Rotate.8),(Rotate.9),(Rotate.10),(Rotate.11),這些面連接在一起。見圖:ok完成75重新命名:把(Join.3)改成Body_Style76第四步:建立連接的瓶身:(1)插人(Insert)一個新的(OpenBody)
(2)重新命名:把(OpenBody)改成(Bootle_Assembled)77(3)建立二個偏置的平面:(a)選擇平面(Plane)的圖標:在(Planetype)里,選擇(Offsetfromplane)在(Reference)里,選擇(Plane.1),在(Offset)里,輸人2mm,生成的平面向上偏置2mm。見圖:生成的平面Ok完成78重復(fù)上面的操作,在(Reference)里,選擇(Plane.2),生成的平面向下偏置2mm。生成的平面Ok完成79(4)在偏置的平面上建立二個相交圓弧:(a)選擇交線(Intersection)的圖標:在(FirstElement)里,選擇(Plane.7),在(SecondElement)里,選擇(BottleBody)。見圖:Ok完成生成的圓弧交線80在(FirstElement)里,選擇(Plane.6),在(SecondElement)里,選擇(BottleBody)。見圖:生成的圓弧交線Ok完成81(5)重復(fù)上面的操作,建立平面(Plane.1)和(Bottlebottom)的交線。在(FirstElement)里,選擇(Plane.1),在(SecondElement)里,選擇(Bottle_Bottom)。見圖:生成的圓弧交線Ok完成82(6)建立二個掃描曲面:選擇掃描曲面(Sweep)的圖標:在(Profiletype)里,選擇線性(Linear)的圖標,在(Subtype)里,選擇(TwoLimits),在(Guidecurve.1)里,選擇(Intersect.6),在(Guidecurve.2)里,選擇(Intersect.7)。見圖:線性的圖標Ok完成83生成的掃描曲面建立另一個掃描曲面:在(Profiletype)里,選擇線性(Linear)的圖標,在(Subtype)里,選擇(TwoLimits),在(Guidecurve.1)里,選擇(Intersect.5),在(Guidecurve.2)里,選擇(Circle.1)。見圖:84生成的掃描曲面Ok完成8586(7)建立三個修剪曲面:(a)選擇修剪(Trim)的圖標:1.在(Element.1)里,選擇(BottleBody),在(Element.2)里,選擇(Sweep.4)。見圖:點擊這個選項可以選擇保留的元素Ok完成872.在(Boottle_Bottom)和(Sweep.3)之間做個修剪的操作:見圖:883.在(Trim.5)和(Trim.6)之間做個修剪的操作:89(8)建立一個連接(Join)曲面:選擇(Trim.7)和(Body_Style):90(9)建立二個圓角:(a)選擇到圓角(EdgeFillet)的圖標
參數(shù)見圖生成的圓角生成的圓角91(10)重新命名,把(EdgeFillet.3)改成(Bottle_Assembled)
92第五步:建立瓶身螺紋:(1)插人一個新的(OpenBody)把(OpenBody)改成(Bottleneck_Screw)93(2)建立螺紋線的起始點和一個平面:(a)選擇平面(Plan)的圖標:在(Planetype)里,選擇(Parallelthroughpoint),在(Reference)里,選擇(xyplane)。見圖:在(Poi
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