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中國七大網(wǎng)游公司2012趨勢分析

騰訊:再大的平臺也是依托于產(chǎn)品以騰訊(更多廠商)的資源來說,2012年發(fā)生變化的可能不大,除非是去重頭盈利產(chǎn)品,但是即使如此只要QQ還在,騰訊就不會倒下,至于那么多的海外產(chǎn)品,不賺錢就一起砍掉或者放在一邊慢慢“本地化”,對于公司本身的發(fā)展來說是不會有大局上的變換的。2012年騰訊的產(chǎn)品線,拿劍靈來說,1億美元的成本想要賺錢可不是很容易的事情,并且還沒上市就出現(xiàn)私服,同時產(chǎn)品本身的問題通過韓服也都已經(jīng)被暴露,騰訊內(nèi)部也頭痛不已,當然了2012年上線的可能性還是非常低的,基本上2013年才有可能大規(guī)模測試。同樣的,因為公司本身的規(guī)模,所以在流程運作上也會變得很緩慢,這樣一個好處是,在各個環(huán)節(jié)上都會有一定的基礎(chǔ)條件來保障運營節(jié)奏,但是也會導(dǎo)致不同項目之間會有各種競爭。但是無論怎樣,2011年曾經(jīng)一直討論的平臺為王還是產(chǎn)品為王的結(jié)論,也該有個結(jié)果了。實際上好的產(chǎn)品就是一個平臺,好的平臺也是依托于產(chǎn)品,沒有什么絕對的產(chǎn)品Or平臺為王的區(qū)別,有區(qū)別的就是誰做的更就,誰積累的用戶更多。如果沒有QQ,騰訊這個平臺也將失去黏性……盛大:是該好好整合資源的時候了經(jīng)歷了2011年末的調(diào)整,為的是2012年的再次沖刺,實際上這次調(diào)整的目的是把所有項目獨立成一個個小型的公司,橫向支持的部門會越來越弱,強勢產(chǎn)品會更容易吸引人才的加盟,但是再強的產(chǎn)品如果沒有足夠的技術(shù)保障也是難有持久性的存在。零世界,七龍珠,最終幻想14基本上沒有一款被人看好。先不說,這三款游戲分別代表了自主研發(fā)、品牌改編、經(jīng)典續(xù)作。自主研發(fā)有自己的優(yōu)勢,但實際上沒有成功經(jīng)驗的團隊要打造一款全新的網(wǎng)游,其難度比想象的要難多了,并且經(jīng)過這3年的實際市場的洗禮,很多沒有經(jīng)驗團隊都最終以失敗告終,這也代表了自主研發(fā)的優(yōu)勢除了溝通優(yōu)勢以外,其他環(huán)節(jié)卻難以保障。所以對于自主研發(fā)的不信任,我相信盛大不會想把2012年寄托在一個程序員連“回檔”都不知道什么意思的研發(fā)團隊的產(chǎn)品之上,并且經(jīng)歷了2011年在數(shù)千萬的市場投入下,《星辰變》也只是勉強收回成本,這使得2012年的盛大之路更是撲朔迷離。不過如果我是陳天橋,我也會選擇年底的大調(diào)整,因為經(jīng)過那么多年下來會有太多的以養(yǎng)老的心態(tài)待在公司的員工,但是并非只是調(diào)整會有利于公司發(fā)展的,調(diào)整的方式,調(diào)整的人都是有技巧的。但是對于資本家來說,公司的員工永遠都是打工賺錢的機器,去留都無所謂,無論你在公司多久,所謂團隊是公司的基礎(chǔ),這種面子上的話,一旦在遇到裁員的時候就會變的蒼白無力。2012年盛大依然會在下坡路中尋找新的方向,只是依然會很艱難,也許有人對七龍珠和FF14寄予厚望,的確,無論是七龍珠還是FF14,兩大游戲品牌足以節(jié)省50%的市場費用,但是往往在用戶來了之后才是考驗產(chǎn)品的時候,留不住玩家,再好的品牌結(jié)果也只能被浪費。又話說九陰真經(jīng)被盤給了盛大,要知道九陰真經(jīng)的用戶積累的確已經(jīng)做到空前高漲的地步,個人認為做個10萬人非常容易,但是要留住用戶卻比想的要難,因為游戲本身的定位太“武俠”了,整個游戲世界過于龐大,導(dǎo)致游戲bug太多,真正的核心玩法不夠鮮明,雖然內(nèi)容很多,噱頭也很多,但是對玩家來說,“少即是多”的道理其實才是一款成功產(chǎn)品的核心要素。網(wǎng)易:風云變幻仍然是魔獸原本想跳過網(wǎng)易(更多廠商)的,但是基于與暴雪的合作,丁磊的所謂醉翁之意不在酒也該有個了結(jié)了,暴雪在技術(shù)上的掌控是非常強的,強到丁磊即使想插手去了解和熟悉都很難滲透,于是索性就來個不管不理,加上網(wǎng)易自身產(chǎn)品的口碑,足以讓擁有民族第一網(wǎng)游品牌的網(wǎng)易繼續(xù)維持。至于所謂合資的暴雪,本身網(wǎng)易內(nèi)部很多人都不喜歡他們,加上魔獸世界2012年的合同再次到期,相信又會是一場風云變幻。完美不再完美、暢游依然獨龍,巨人(更多廠商)無盡的征途完美經(jīng)過年初一個小小風波之后,相信接下去業(yè)績會被看的更重。雖然依然擁有核心的技術(shù)引擎,但在游戲策劃和玩法方面仍需突破。2012年推出的《笑傲江湖》和《圣斗士》能否打開新的局面?……《鹿鼎記》積蓄數(shù)年,在2011年正式上線,但效果未達到《天龍》等產(chǎn)品的高度,對暢游的收入貢獻也不甚理想。當然了,對于暢游來說,只要有天龍八部的存在,就有機會再制造一些大作。從征途到各類征途洗禮,再到2011年的征途2,想必征途3也不遠了,雖然投入了幾千萬的電視廣告,征途2讓史玉柱退休的可能已經(jīng)越來越渺茫,征途系列作為巨人的頂梁柱,實際上在巨人上市之后已經(jīng)一年不如一年,但是畢竟史玉柱本身的資本資源也好,還是游戲本身的確也抓住了很多用戶心理外,但是要真正突破技術(shù)瓶頸,打造一款真正優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品還是沒有那么容易的。九城:決定性的一年,不成功就成仁已經(jīng)沉寂了2年的九城,如果再沒有大的變化,相信連投資人都會看不過去。并且從年初的阿內(nèi)爾卡加火瀑的PR組合,已經(jīng)揭開九城2012年變化的序幕。但是以九城現(xiàn)在的產(chǎn)品線,想要很大的突破還是很難。是否奇跡會再次在最后一秒出現(xiàn)?以九城今年集中上線的大量產(chǎn)品來看,神仙傳、零紀元、仙境冒險、冰火戰(zhàn)歌、自由國度,類型上有傳統(tǒng)的MMO,也有休閑類型,其中有自主研發(fā),也有代理運營,但是就品質(zhì)而言都是比上不足,比下有余。但是一個老而舊的“火車”怎么去帶動那么多“車廂”,對于一個已經(jīng)2年沒有經(jīng)過大風大浪的公司實在是一個非常大的挑戰(zhàn)。在我看來除了要保持好節(jié)奏外,不要爭相同時上線外,還要保證各個環(huán)節(jié)的支持是否到位,無論是產(chǎn)品本身是否質(zhì)量過關(guān),還是技術(shù)運維等方面??梢越ㄗh的是,大錢別指望,賺賺小錢也許還有點機會。失去魔獸的九城,姿態(tài)放低一點,在一定程度上,公司品牌對一款產(chǎn)品的影響也是很大的,如果能再配合好合理的運營理念,先別談回歸一線,至少把公司做回扭虧的狀態(tài),除了心態(tài),更重要的還是能否真正的把握好機遇。二三線公司:出路在何方?這里就不點名了,唯一要知曉的,就是新公司將越來越難生存下去,尤其是傳統(tǒng)行業(yè)投資的網(wǎng)游公司,一如既往的將繼續(xù)倒閉。剩下不多的市場份額也將被大公司繼續(xù)吞噬,而活下去的勢必會很艱難。當然,這里還包括了一些實際活的挺滋潤的公司,靠著一款產(chǎn)品依然每個月堅挺的收入幾百萬或者上千萬,對于上百人的公司來說已經(jīng)足夠支撐日常運營等費用。而唯一要擔心的就是萬一失去支柱產(chǎn)品的時候,接下去公司該怎么辦。如果要問出路在何方?有人想過拿老產(chǎn)品重新包裝上線的模式;有人想過短期路線,撈一票就走的道路;更有的還是想走自主研發(fā),試想著再創(chuàng)造一個天龍八部的夢幻……,但是無論是什么方式其根本的核心還是產(chǎn)品本身,但是除了產(chǎn)品本身以外,要建立起一個無論是運營一款產(chǎn)品還是多款產(chǎn)品的公司來說都不是短時間內(nèi)可完成的事情。除了團隊,還需要各種政策層面的準備。而這時候用人就成了除產(chǎn)品以外更為重要的問題了。團隊的建立不是一朝一夕,信任可以成就一個公司也可能摧毀一個公司。2012年是否還會有黑馬出現(xiàn)?從2011年來看,唯一的黑馬就是坦克世界的火爆,作為一款類型突出,玩法也足夠特色的產(chǎn)品來說,成功不單單是運氣,還需要市場環(huán)境的配合。同樣的,在2012年是否也會出現(xiàn)一款玩法另類,但是又有足夠市場來支撐的產(chǎn)品出現(xiàn)?個人還是比較看好競技類的產(chǎn)品,記得韓國有一款以騎馬競速的產(chǎn)品《艾麗西亞》,只是國內(nèi)尚無人代理,如果說合理的控制好成本的情況下,這款游戲我認為還是有機會成為2012年的“坦克世界”。網(wǎng)頁游戲:這邊的風景并不見得獨好2011年一款頁游改變了一個瀕臨倒閉公司的命運,同樣的事情未來還會出現(xiàn),但是一款產(chǎn)品的成功不能代表接下去的繼續(xù)成功,迄今為止曾經(jīng)輝煌過的頁游公司,很少有連續(xù)3年輝煌的,大多數(shù)在2年后就走向了下坡路,其中的原因可能很多人都沒有仔細分析過。實際上這和也有本身的特征是有極大的關(guān)系,開發(fā)周期短,技術(shù)要求相對較低,所以在這個行業(yè)能留住人才的公司很少。同時很多公司一旦賺了錢就缺乏長遠的規(guī)劃,盲目的去擴張產(chǎn)品線,長遠規(guī)劃雖然也是非常必須,但是這是要建立在一個相對健全的產(chǎn)品立項及審核機制之下,在控制好新項目的研發(fā)成本的同時完善合理審核產(chǎn)品的制度,頁游只要質(zhì)量不差,想要賺錢真的并不太難。所以2012年,頁游,社交游戲其實在一定程度拼的是質(zhì)量,當開放平臺都為你敞開大門的時候,只要產(chǎn)品真的非常不錯,要養(yǎng)活自己其實還是不太難,尤其是各大平臺一旦遇到能為自己盈利的產(chǎn)品的時候,更會全力推廣。而要判斷一款產(chǎn)品的好壞,去看一下各大平臺針對一款產(chǎn)品的開服數(shù)量就能判斷。而且要開發(fā)一款優(yōu)質(zhì)的頁游產(chǎn)品,單靠換皮早已經(jīng)是不行了,更多的還是有結(jié)合創(chuàng)新的玩法來更多的創(chuàng)造玩家所需要的產(chǎn)品。手機游戲:“新人”依然難成功2011年的時候我就說過手機有消息遠還未到爆發(fā)的時候,事實上也的確如此,即使是2012年也還不夠時機,并非是用戶量還不夠大,而是對手機用戶的習慣把握還缺乏深入的理解和分析。大多數(shù)的團隊走的還是跟風式的模式,單機應(yīng)用不賺錢,就開始搞聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用;聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用做出來了,但是怎么還是依然不夠賺錢呢?莫非數(shù)量不夠,那就繼續(xù)瘋狂制造,相信總有一款有機會成功的。于是乎,蜂擁而至的所謂手機的聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在2012年會有更大的爆發(fā),但是這個市場規(guī)模不會因為產(chǎn)品數(shù)量的增多而突然變多,話說真正賺錢的SP公司也好還是CP

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