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關(guān)注網(wǎng)游四大投資方向

前沿掃描中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在十余年的發(fā)展中,頗受資本市場(chǎng)關(guān)注,前期市場(chǎng)投資主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商層面,而在“后網(wǎng)游”時(shí)代,投資重點(diǎn)將有所轉(zhuǎn)移。發(fā)展趨勢(shì)清科研究中心分析認(rèn)為,從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)發(fā)展演變情況來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要發(fā)展趨勢(shì)有以下七個(gè)方面。一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品3D化趨勢(shì)明顯。在網(wǎng)游市場(chǎng)理性回歸后,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容提供商為了求得長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,將在游戲的品質(zhì)上做文章,豐富游戲品類,值得關(guān)注的是3D游戲產(chǎn)品。二、媒體化進(jìn)程及新收費(fèi)模式的摸索將加速中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展。一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式來(lái)看,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進(jìn)程的加快,廣告將成為網(wǎng)絡(luò)游戲新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。另一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式來(lái)看,道具或時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)等盈利模式將面臨挑戰(zhàn)。預(yù)計(jì)未來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利將出現(xiàn)以“游戲玩家相互交換道具,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商獲得分成”等新穎的收費(fèi)模式,增加用戶粘性的同時(shí)創(chuàng)新盈利模式。三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)收與用戶數(shù)量持續(xù)增加,增速放緩。預(yù)計(jì)2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為338.90億元人民幣,比2008年增長(zhǎng)32.38%。網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)用戶規(guī)模為3.38億人,比2008年增長(zhǎng)27.31%。四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作案例日漸增多。隨著中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的快速與融合發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作將日漸明顯,尤其是與傳統(tǒng)文化娛樂(lè)產(chǎn)品的結(jié)合,并購(gòu)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)將成為跨界合作的主要方式。五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒓涌旌M馔卣?。預(yù)計(jì)2010年后,除一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商自建海外運(yùn)營(yíng)體系外,一些中小型的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商將通過(guò)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、合作開(kāi)發(fā)等形式進(jìn)入海外市場(chǎng)。值得關(guān)注的海外市場(chǎng)仍主要集中在東南亞市場(chǎng)和俄羅斯市場(chǎng)。六、外圍企業(yè)將通過(guò)并購(gòu)或戰(zhàn)略投資形式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。并購(gòu)與戰(zhàn)略投資將成為外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主要途徑,有三類外圍企業(yè)值得關(guān)注:一是影視傳媒機(jī)構(gòu);二是中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商;三是部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如百度等。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的“無(wú)界化”發(fā)展,一些具備實(shí)力的無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也將進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。七、“國(guó)家隊(duì)”將主要通過(guò)合作方式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整治力度加大,政府從內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)、支付到虛擬貨幣環(huán)節(jié)層層管控,一方面,確保網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)健康發(fā)展;另一方面,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)洗牌后,“國(guó)家隊(duì)”將可能通過(guò)并購(gòu)或者聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的形式介入網(wǎng)游市場(chǎng)。2010年上半年,央視網(wǎng)與盛大的合作、“紅色網(wǎng)游”中青寶網(wǎng)IPO等都是“國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的先行征兆。四大投資方向清科研究中心認(rèn)為,未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)會(huì)主要集中在以下四方面:一是中小網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商,甚至是小規(guī)模的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。早期,網(wǎng)游市場(chǎng)的投資熱點(diǎn)集中在大型游戲開(kāi)發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商層面,隨著市場(chǎng)步入盤(pán)整期后,游戲品質(zhì)的提升對(duì)于游戲廠商的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。一些具有海外游戲研發(fā)背景的廠商值得關(guān)注。二是綜合或垂直的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商。平臺(tái)化發(fā)展是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的趨勢(shì)之一,用戶也更趨于通過(guò)“一站式”體驗(yàn)獲得所需的游戲品類。雖然一些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)聚集了龐大的用戶群體及豐富的游戲產(chǎn)品,但由于前期平臺(tái)運(yùn)營(yíng)投入較大,后續(xù)對(duì)于資金的需求仍較為旺盛。此外,在市場(chǎng)盤(pán)整期,部分平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商擬并購(gòu)一些小型游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)展“產(chǎn)品+運(yùn)營(yíng)”的模式,還有部分平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商想開(kāi)拓海外市場(chǎng),這都增加了對(duì)資本的需求。三是虛擬貨幣交易平臺(tái)商

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