中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析_第1頁
中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析_第2頁
中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析_第3頁
中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析_第4頁
免費預覽已結束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析一、密室逃脫定義及分類在一個近乎完全封閉的環(huán)境內(nèi),玩家以第一或第三視角扮演特定角色,發(fā)現(xiàn)和利用周邊物品或工具,完成特定任務以達到逃離該空間的目的。真人密室逃脫分類維度多樣,可從房間、游戲規(guī)則、玩家、游戲道具、故事情節(jié)等密室構成要素進行分類。二、中國密室逃脫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析中國密室逃脫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分為三個部分,上游參與者為游戲研發(fā)團隊、運營團隊、演職人員,中游為真人密室逃脫品牌,下游主體為消費者,包括個人消費者和企業(yè)消費者。1、產(chǎn)業(yè)鏈上游分析中國真人密室逃脫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游參與主體主要為游戲研發(fā)團隊、運營團隊、演職人員。從成本來看,游戲研發(fā)團隊成本占比達到60%;運營團隊成本占比達到30%,而演職人員成本占比為10%。主要是由于從密室2.0版本開始,真人密室逃脫的游戲設計逐漸多樣化和復雜化,設計過程需融合前沿技術、藝術思維、創(chuàng)新劇本等多領域知識,同時針對玩家的心理需求進行設計和編排,因此真人密室逃脫游戲研發(fā)團隊多由工程師、建筑設計師、心理學家等多領域人才組成,單個游戲研發(fā)時長從3個月至0.5年不等。部分密室逃脫品牌會聘請專業(yè)的運營團隊負責密室日常運轉、品牌宣傳等工作。接近80%的真人密室逃脫運營團隊人數(shù)為10人以下。運營團隊規(guī)模在30人以上的密室商戶的占比為8.9%。密室行業(yè)的連鎖化率較高,47%的密室經(jīng)營者擁有1家店,44.0%的密室經(jīng)營者擁有2-5家店。2、產(chǎn)業(yè)鏈中游分析截至2019年底,中國真人密室逃脫行業(yè)市場參與者約有10000家,其中,上海、北京、成都、杭州、重慶五個地區(qū)所擁有的真人密室逃脫品牌數(shù)量最多,占比分別為24%、16%、7%、6%、5%。缺少游戲研發(fā)和運營能力的密室品牌需外購游戲版權、租賃場地、外聘運營團隊,多存在于三、四線城市,一、二線城市多為連鎖密室品牌。3、產(chǎn)業(yè)鏈下游分析中國真人密室逃脫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈下游參與主體為消費者,分為個人消費者、企業(yè)消費者,人數(shù)占比分別為70%和30%。從年齡來看,20歲到35歲的年輕人是密室行業(yè)的主要用戶,占密室玩家的83.9%;35歲到50歲的用戶占密室玩家的10.3%。密室已經(jīng)發(fā)展成為各個年齡段人群特別是年輕人能接受、愿參與的時尚休閑娛樂項目。三、中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀2016至2019年,中國真人密室逃脫門店數(shù)、品牌數(shù)均呈現(xiàn)上漲態(tài)勢,門店數(shù)從2016年的7331家增長至2019年的15152家,品牌數(shù)從2016年4037個增至2019年的10673個。而門店數(shù)除以品牌數(shù)為密室品牌的連鎖化程度,因此行業(yè)連鎖化程度在2016年、2017年、2018年、2019年分別為1.8、1.3、1.1、1.5,連鎖化程度呈現(xiàn)初期逐漸下降后又回升的趨勢,同時,2018至2019年期間,門店數(shù)量大幅上升,但品牌數(shù)上升幅較低,說明中國真人密室逃脫行業(yè)各品牌于2019年期間紛紛加強在各地區(qū)建設連鎖分店,對旗下成熟主題密室進行快速異地復制。此外,2019年,從來自北京、上海、川渝地區(qū)的50%密室品牌旗下?lián)碛?家門店,連鎖化程度高達2,高于市場整體連鎖化程度1.5,側面反映其余城市的連鎖化程度相對較低,多為單一的品牌運營。中國密室逃脫行業(yè)在8年時間內(nèi),從密室1.0版本更新迭代至密室5.0版本,將真人NPC、聲光電特效、大型機械、前沿技術與主題密室劇本相互融合,讓密室逃脫游戲成為人、機、NPC融合的線下大型沉浸式交互娛樂項目,其國際影響力亦進一步擴大,眾多來自美國等發(fā)達國家的密室經(jīng)營者來到北京、上海等密室發(fā)達地區(qū)進行學習。伴隨密室互動性、參與感的逐步提升,中國密室逃脫行業(yè)市場規(guī)模從2015年的15.2億元增長至2019年100億元,年復合增長率達60.2%,尤其是2018至2019年,市場規(guī)模翻一番,由50億元增長至100億元,呈現(xiàn)爆發(fā)性增長態(tài)勢。四、中國密室逃脫行業(yè)相關政策分析中國政府高度重視真人密室逃脫行業(yè)的發(fā)展,出臺多項政策,從三個方面推動行業(yè)發(fā)展。在娛樂形式方面,推動密室版本更新迭代,將沉浸式密室作為未來發(fā)展方向之一;在消費場景方面,工作日為密室消費的淡季,為進一步提高工作日的密室消費的人流量,政府推動夜間經(jīng)濟發(fā)展,為工作日玩家進行密室消費提供社會基礎條件;在技術升級方面,鼓勵研發(fā)虛擬現(xiàn)實技術、增強現(xiàn)實技術、全息投影技術等前沿技術,為真人密室逃脫行業(yè)提供充足的技術支撐。五、中國密室逃脫行業(yè)未來發(fā)展趨勢1、滾場等方式助力突破密室坪效天花板傳統(tǒng)的密室品牌以門票收入為主要營收來源,但因真人密室逃脫游戲需在固定封閉環(huán)境內(nèi)開展,因此密室可容納玩家數(shù)量有限,密室的坪效天花板較為明顯。密室坪效比是衡量密室主題經(jīng)濟效益的最佳參數(shù),為時坪效和時成本的比例,具體數(shù)值受單人收費、密室面積、租賃成本、容納人數(shù)、建造成本、主題壽命、人力成本、維護成本、經(jīng)營時長9大因素決定,坪效比越大,密室的經(jīng)濟效益越高。為突破密室坪效天花板,密室品牌采用拼場、滾場、VR、現(xiàn)有空間等手段開展密室經(jīng)營活動。2、營收新途徑助力拓展市場規(guī)模傳

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論