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文檔簡介
一、簡單工廠模式的概念與結
構
二、簡單工廠模式規(guī)范描述三、簡單工廠模式設計中用到
的設計原則一、簡單工廠模式的概念與結構1、問題的提出某農場種植并向市場銷售葡萄、草莓和蘋果這三種水果,現客戶要向該農場了解某水果的生長、收獲和種植情況,當用戶輸入某水果時即可查詢相應該水果具體情況,請設計并實現該程序。。2、基本思路用戶/客戶不需要親自去觀測各種水果的生長、收獲和種植情況,他只需要向農場主管部門打聽就行了,農場主管部門依據客戶需要的水果種類,發(fā)送水果情況單到農場具體水果部門,由具體水果部門填水果情況單,最后信息由農場主管部門返回到客戶手中
。一、簡單工廠模式的概念與結構2、基本思路其各類角色如下:一、簡單工廠模式的概念與結構工廠:由客戶端直接調用,在該類中聲明一個創(chuàng)建對象的接口(主管部門)。抽象產品:具體產品的共同接口,是所要創(chuàng)建的對象(具本產品)的父類(表單屬性)。具體產品:由工廠所創(chuàng)建的對象(已填好的表單)。具體各角色UML關系圖:3、GarderPlantFruit工廠方法具體實現由Visualc++6.0編程完成。一、簡單工廠模式的概念與結構4、GarderPlantFruit工廠方法代碼分析
抽象產品抽象接口類(父類)ClassFruit{ Public:
Virtualvoidgrow()=0;
Virtualvoidharvest()=0; Virtualvoidplant()=0;}一、簡單工廠模式的概念與結構具體產品實現實體類(子類)
ClassApple:publicFruit{ Apple(){}
Voidgrow() { Printf(“Appleisgrowing……\n”);} Voidharvest() { Printf(“Appleisharvesting……\n”);} Voidplant() { Printf(“Appleisplanting……\n”);} …………}具體產品實現實體類(子類)
ClassStrawberry:publicFruit{ Strawberry(){}
Voidgrow() { Printf(“Strawberryisgrowing……\n”);} Voidharvest() { Printf(“Strawberryisharvesting……\n”);} Voidplant() { Printf(“Strawberryisplanting……\n”);} …………}具體產品實現實體類(子類)
Classgrape:publicFruit{ grape(){}
Voidgrow() { Printf(“grapeisgrowing……\n”);} Voidharvest() { Printf(“grapeisharvesting……\n”);} Voidplant() { Printf(“grapeisplanting……\n”);} …………}4、GarderPlantFruit工廠方法代碼分析
工廠構造類接口
把和數據相關的問題與類的其它方法隔離
一、簡單工廠模式的概念與結構客戶對工廠的使用引用調用Intmain(int
argc,char*argv[]){ FruitGardener*frgd=newFruitGardener; Fruit*afruit=frga->factory(“Apple”);
aFruit->grow();
aFrui->harvest();
aFrui->plant();}一、簡單工廠模式的概念與結構4、GarderPlantFruit簡單工廠代碼分析
概念
定義一個創(chuàng)建對象的接口,根據提供給它的數據,返回幾個可能實體類中的一個類的實例,由工廠類根據傳入的參量決定創(chuàng)建出哪一種產品類的實例,是一個靜態(tài)接口,又叫靜態(tài)工廠方法模式。一、工廠方法模式的概念與結構4、簡單工廠模式的概念與結構基本結構一、簡單工廠模式的概念與結構4、簡單工廠模式的概念與結構Factory+CreateProduct()AbstractProduct+Operation()ConcreteProduct3+Operation()ConcreteProduct3+Operation()ConcreteProduct3+Operation()基本結構Factory類實現工廠角色 與應用程序無關,任何模式中創(chuàng)建的對象的工廠類必須實現這個接口。ClassFactory{ Public: StaticAbstractProductfactory() {ReturnnewConcreteProduct();}}
一、簡單工廠模式的概念與結構4、簡單工廠模式的概念與結構基本結構AbstractProduct
抽象角色ClassAbstractProduct{ Public:};一、簡單工廠模式的概念與結構4、簡單工廠模式的概念與結構基本結構ConcreteProduct
類實現抽象產品角色ClassConcreteProduct:AbstractProduct{ Public:
ConcreteProduct() { }}
一、簡單工廠模式的概念與結構4、簡單工廠模式的概念與結構簡略結構
一、簡單工廠模式的概念與結構4、簡單工廠模式的概念與結構系統(tǒng)僅有一個具體產品角色
一、簡單工廠模式的概念與結構4、簡單工廠模式的概念與結構二、簡單工廠模式規(guī)范描述
模式名和分類
:簡單工廠模式二、簡單工廠模式規(guī)范描述
意圖
:定義一個創(chuàng)建對象的接口,根據所提供的參數決定創(chuàng)建出哪一個實體類的一個實例。簡單工廠模式封裝了對象創(chuàng)建的過程。二、簡單工廠模式規(guī)范描述
別名
:靜態(tài)工廠
二、簡單工廠模式規(guī)范描述
動機
:為了提高內聚和松耦合,我們經常會抽象出一些類的公共接口,以形成抽象基類或接口,這樣我們可以通過聲明一個指向基類的指針來指實實際的子類實現,達到了多態(tài)的目的,但這容易出現一個問題:大量的子類繼承抽象基類,我們不得不在每次要用到子類的地方就編寫諸如“new×××;”的代碼,進而又帶來兩個問題:二、簡單工廠模式規(guī)范描述
客戶程序員必需知道實際子類的名稱,但當系統(tǒng)復雜后,命名是一個很不好得理問題,為了處理可能的名字沖突,有的命名可能并不是具有很好的可讀性和可記憶性,就姑且不論不同程序員千奇百怪的個人偏好了。
程序的擴展和維護變得越來越困難
。這就是簡單工廠模式要解決的,通過定義創(chuàng)建對象的接口,封裝對象的創(chuàng)建,與客戶程序員無關,增強程序的擴展性的可維護性。動機
:二、簡單工廠模式規(guī)范描述
適用性
:依據參數自動創(chuàng)建對象,是對象創(chuàng)建的真正工廠。二、簡單工廠模式規(guī)范描述
結構:Factory+CreateProduct()AbstractProduct+Operation()ConcreteProduct+Operation()二、簡單工廠模式規(guī)范描述
參與者
:AbstractProduct
定義簡單工廠方法所創(chuàng)建的對象的接口ConcreteProduct
實現AbstractProduct接口Factory定義簡單工廠方法,返回一個ConcreteProduct實例二、簡單工廠模式規(guī)范描述
協作
:Creator依賴于它的子類定義的工廠方法,它返回一個適當的ConcreteProduct實例
二、簡單工廠模式規(guī)范描述
效果
:工廠方法不再將與特定應用有關的類邦定到代碼中,代碼僅處理Product接口,可以與用戶定義的任何ConcreteProduct類一起使用。
連接平行層次的類,使用一個獨立的工廠類來創(chuàng)建不同的具體平行實體類,實現對不同對象操縱。為子類提供掛鉤(hook),以提供對象的擴展版本,在一個類的內部創(chuàng)建對象,比直接創(chuàng)建對象更靈活
。客戶可能僅為了創(chuàng)建一個特定ConcreteProduct對象,就不得不創(chuàng)建Creator的子類,進而要處理類演化的其他方面。二、簡單工廠模式規(guī)范描述
實現
:采用一個標識要被創(chuàng)建的對象種類的參數來創(chuàng)建多種產品。ClassCreator{ Public:VirtualProduct*Create(ProductID);}Product*Creator::Create(ProductID){ If(ProductID=MINE)returnnewMyProduct; If(ProductID=YOURS)returnnewYourProduct; Return0;}二、簡單工廠模式規(guī)范描述
示例
:詳見GarderPlantFruit。
二、簡單工廠模式規(guī)范描述
已知應用
:主要用于工具包和框架
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