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文檔簡介
第4講音頻技術數(shù)字音頻基礎音頻信息編碼分類音頻文件格式主要內(nèi)容:數(shù)字音頻基礎1、音頻信號特性聲音:聲波。次聲、超聲、可聽聲(又稱音頻)聲音三要素:音強(聲強或響度)、音調(聲波頻率)、音色(音品)音頻信號——電信號(頻率、幅度、相位)音頻信號:周期信號、非周期信號人耳聽覺特性:掩蔽效應圖5-1聲波的基本形式聲波的基本形式波形的相位和波形圖瞬時T等響曲線(實驗值)聲壓級
可聞閾的分貝值頻率Hz臨界頻帶頻率(Hz)臨界頻帶頻率(Hz)低高寬度低高寬度001001001320002320320110020010014232027003802200300100152700315045033004001001631503700550440051011017370044007005
5106301201844005300900
離散的臨界頻帶人通過聲音與多媒體交互有兩個方向:輸入,即系統(tǒng)通過數(shù)字化的方法將人及自然界發(fā)出的聲音進行采樣和處理;輸出,即將數(shù)字化聲音再現(xiàn),或由系統(tǒng)生成虛擬的模擬音。聲音信號的數(shù)字化采樣
在某特定時刻對模擬信號進行測量叫采樣
每隔相等的一段時間進行采樣,稱為均勻采樣量化
把信號幅度劃分成若干小段,若每段都是相等的,稱為線性量化,否則稱為非線性量化。編碼2、音頻的數(shù)字化與再現(xiàn)量化采樣編輯模擬聲音數(shù)字聲音聲波的數(shù)字化聲音的采樣采樣時間幅度值量化后二進制數(shù)116010100000221511010111323211101000420811010000515210011000664010000007200001010089601100000911601110100106000111100采樣頻率
根據(jù)奈奎斯特理論,采樣頻率不低于聲音信號最高頻率的兩倍。這樣就能把數(shù)字表達的聲音還原成原來的聲音,稱為無損數(shù)字化。采樣精度
用樣本值的二進制位數(shù)來表示。位數(shù)越多精度越高,數(shù)據(jù)也越大。通道個數(shù)
采樣頻率足夠高,恢復的聲音與原始的聲音沒有什么區(qū)別,這種方式稱為脈沖編碼調制(PCM)。
聲音的數(shù)據(jù)量=(采樣頻率*每個采樣位數(shù)*聲道數(shù))/8(byte/s)例如,采用44.1kHz采樣頻率和16位采樣精度時,數(shù)字化后需要的存貯容量為:44.1×16/8×2×60=10.584B采樣頻率kHz采樣精度bit存儲容量MB數(shù)據(jù)速率kb/s常用編碼方式質量44.11610.33688.2PCM激光唱片級質量22.05165.16844.1ADPCM調頻廣播級質量常用于伴音82.58422.05ADPCM11.025162.58422.05ADPCM調頻廣播級質量常用于伴音或解說81.29211.025ADPCM音頻編碼分類:波形編碼(PCM、DPCM、ADPCM和子帶編碼等):將時間域信號直接變換成數(shù)字代碼進行傳輸。其特點是重建信號的質量較高,即信號的信噪比高。傳輸數(shù)碼率為16—64kb/s,依所采用的編碼方法而異。參數(shù)編碼(線性預測LPC):把音頻信號在信號源信號的頻率域或其它正交域抽取其特征參數(shù)變換成數(shù)字代碼進行傳輸,在輸出端重建語音信號。特點是重建信號質量較低、保真不高,數(shù)碼率較低,幾百b/s~9600b/s,用于窄帶傳輸?;旌暇幋a(矢量和激勵線性預測VSELP、多脈沖線性預測MP-LPC等):集中了上面兩者的優(yōu)點,在較低的碼率上得到較高的音質。音頻文件的格式
在計算機中存在很多音頻格式,不同格式所提供的音質相差較大,有些格式還具有豐富的附加功能。可以滿足不同用戶對音頻質量的要求。要能夠正確地選擇出適合自己的音頻格式文件,首先要了解不同音頻格式文件的特點。下面介紹一些主流的音頻文件的格式。文件擴展名說明.PCMPCM數(shù)據(jù)序列(指模擬的音頻信號經(jīng)模數(shù)轉換直接形成的二進制序列).VOC聲霸卡使用的音頻文件格式.WAVMicrosoft公司的波形音頻文件格式.SNDNeXT計算機的波形音頻文件格式.AIFApple計算機的波形音頻文件格式.MIDMIDI文件格式.RMIMicrosoft公司的MIDI文件格式,可以包括圖片、標記和文本常見的數(shù)字音頻文件格式及說明波形格式
WAV是MicrosoftWindows本身提供的音頻格式。波形文件中包含了模擬聲音的采樣數(shù)據(jù),以二進制碼的形式編排而成。這種格式的文件一般占有較大的存儲空間,具體數(shù)據(jù)量與采樣的精度和頻率有關。WAV格式通常都是用來保存一些未經(jīng)過壓縮的音頻數(shù)據(jù),文件內(nèi)容可以通過一些軟件來進行編輯處理。例如Windows提供的錄音機程序,可通過話筒錄制創(chuàng)建WAV格式的聲音文件,該軟件同時可提供了播放、編輯、效果處理和文件的管理等功能。
目前幾乎所有的音頻播放和編輯軟件都支持這種格式,功能較強的有CreativeWaveStudio、SoundForge、CoolEditPro、WaveLab、MediaStudio等,它們可以通過可視化的編輯方式,完成對某一段聲音的復制,剪切,粘貼等操作,并且都不同程度的支持如混音、淡入、淡出、靜音、聲道更換或錄音等功能。在特定軟件的支持下,可以在WAV格式文件中存放圖像,也可以以壓縮方式存儲。例如,通過ACM(AudioCompressionManager)結構及相應的驅動程序,就可以在WAV文件中存放壓縮格式。就是說,這種情況下,在WAV文件中存放的采樣數(shù)據(jù)是經(jīng)過壓縮技術編碼之后的數(shù)據(jù)。MIDI格式當計算機中引入了支持MIDI合成的聲音卡后,MIDI就正式地成為了一種數(shù)字音頻格式。但MIDI文件所包含的信息完全符合GS的標準,所以,不僅在電腦上可以處理和重現(xiàn)MIDI音樂,也可以在不同的樂器間(包括電腦、電子琴、電吉他等樂器)傳輸并且互相控制。例如,一個MIDI文件可以通過軟件合成器進行處理并直接進行播放,也可以通過電腦向電吉他傳輸MIDI信息并控制其播放。或者通過在電子樂器上的直接彈奏,將MIDI信息傳輸?shù)诫娔X。當然,上面所說的可以在不同的樂器間傳輸并且互相控制MIDI信息是前提的,這個前提就是需要使用MIDI電纜在樂器的MIDI接口之間進行連接。MIDI文件儲存著MIDI資料和命令,包括音色、音符、時間碼、速度、調號、拍號、鍵號等樂譜指令,能保存多達16個通道的音樂信息。按照指令中時間碼的順序,音序器能夠精確地按時間合成音樂,再現(xiàn)文件內(nèi)部的樂譜指令所包含的音樂旋律。在MIDI文件中,除了基本的MIDI事件數(shù)據(jù),還可以有其他數(shù)據(jù)。如:Sysex事件、Meta事件、delta-times等。MIDI事件所謂MIDI事件,就是指當用戶按下鼠標按鈕、鍵盤或一個琴鍵的動作,而這個動作將激活它所對應消息數(shù)據(jù)的傳遞,這些消息包括聲音、通道和模式消息數(shù)據(jù)。實際上,MIDI本身有GeneralMIDI和GeneralMIDI2兩個版本。為了提高MIDI音樂的合成效果,GeneralMIDIAssociation推出了DLS(DownloadableSound)技術,允許MIDI文件附帶真實樂器的錄音,但會使文件因此而增大到4兆字節(jié)以上。標準的MIDI格式的文件擴展名是mid,包括格式0和格式1。mid格式可以用任何MIDI軟件進行創(chuàng)建、編輯和處理,但不能保存如強弱、其它符號、歌詞等信息。為了控制軟件和硬件設備,可以在文件中加入許多其他的信息,并隨其它信息一起保存下來。這種文件格式就是非標準的MIDI文件,由軟件開發(fā)商自己制定的。在這些非標準的MIDI文件里可以記錄一些“.mid”文件無法記錄的內(nèi)容。例如:可以記錄強弱、其它符號、歌詞的tri格式,可以記錄歌詞、表情等內(nèi)容的.wrk(Cakewalk軟件)格式、Band-In-a-box的“.sgu”格式。自定格式的文件可以把效果器代碼和參數(shù)、音場(指器材所再生的樂隊所排列的形狀)和位向(播放方向)、混響度等等信息通過系統(tǒng)碼的方式保存在文件中。但當將自定格式的文件轉存為標準MIDI格式,將會忽略這些信息。有許多播放器,如圖5-11所示的WinGroove、RolandVirtualSoundCanvas和YAMAHAS-YXGPlayer等軟音源播放器,它們都支持標準的MIDI文件,并且在其中安裝了軟波表,從而可獲得較好的效果。但X-MIDI格式的文件必須使用YAMAHA播放器才能得到良好的播放效果。圖5-11軟音源播放器MIDI文件和WAV文件的比較MIDI文件占用空間少:一個小時高保真的立體聲音樂,使用MIDI格式存儲約占400KB;而WAV格式存儲則占用600MB,相差1500倍。MIDI文件可以靈活處理:在音序器的幫助下,用戶可以任意改變音調、音色等屬性,以產(chǎn)生特殊效果。WAV文件則很難做到。WAV文件可從任何聲源錄制而成,而且在各種計算機上的播放效果基本一致。MIDI音樂則無法得到自然界中的所有聲音,而且播放效果還與合成器的質量有關,不同檔次的聲卡差異較大。
壓縮格式壓縮音頻文件是將音頻文件按一定的方式壓縮而成的文件,它可降低原有文件的存儲空間,更加便于存儲和傳遞。如MP2、MP3、MP4音頻文件都是壓縮方式的文件,但是壓縮音頻文件的播放需要有解壓縮功能的播放器。mp3MP3即MPEG1Layer3(MovingPictureExpertsGroup,AudioLayerIII),是Fraunhofer-IIS研究所的研究成果。由于使用了MPEG1AudioLayer3技術,可將音頻文件以1:10至1:12的壓縮率進行壓縮。這種技術主要是利用了知覺音頻編碼技術(沒錯),削減了音樂中人耳所聽不到的成分,盡可能保持原有的音質。mp3文件的壓縮比例通常用比特率bps來表示。通常比特率越高,壓縮文件就越大,音質就越好。另外一種編碼方式是vbr(VariantBitrate可變比特率),其特點是可以根據(jù)編碼的內(nèi)容動態(tài)地選擇合適的比特率。MP3(Layer3)編碼是MPEG1Audio音頻壓縮標準之一。與其它的壓縮標準Layer1、Layer2相比,Layer3的文件壓縮比率較高,但從表5-3所示的文件壓縮比率和播放媒體最低位率數(shù)據(jù)可見,Layer3播放媒體最低位率相對較低,在128Kbit/s~112Kbit/s之間。表5-4MPEG1Audio音頻文件壓縮比率和播放媒體最低位率Layer大約壓縮比率播放媒體最低位率11:4348Kbit/s21:6~1:8256Kbit/s~192Kbit/s31:10~1:12128Kbit/s~112Kbit/sMP3文件的特點是文件存儲空間和音質損壞都較小。每分鐘MP3格式的音樂文件大約占有1MB左右,便于存儲和網(wǎng)上傳播。標準的MP3壓縮比是10:1,也可以不同的比率進行壓縮。壓縮得越多,聲音質量下降也將越多。幾乎所有的音頻編輯工具都支持打開和保存mp3文件。許多新的編碼技術都已經(jīng)能在相同的比特率下提供比MP3優(yōu)越得多的音質。還有許多支持mp3的硬件播放器,如MPMAN,DiscMan,CD/VCD/DVD機等等。mp3PRO隨著網(wǎng)絡上收聽聲音和收看視頻的需求不斷增加,網(wǎng)絡流媒體Real和WindowsMedia格式傳播的媒體質量不斷提高,特別是Microsoft推出的WMA格式可使相同內(nèi)容的MP3文件縮小至原來的一半大小,極大地沖擊著MP3格式在流行應用中的地位。圖5-12Thomsonmp3PRO播放器mp3PRO是Fraunhofer-IIS研究所連同CodingTechnologies公司、法國的Thomsonmultimedia公司共同推出的。MP3Pro采用了SBR(SpectralBandReplication)技術,它建立在原來mp3技術的基礎上,針對原來mp3技術中損失了的音頻細節(jié)進行獨立編碼處理,并捆綁在原來的mp3數(shù)據(jù)上,在播放的時候通過再合成而達到良好的音質效果。如圖5-12所示的是Thomsonmp3PRO播放器的界面。mp3PRO的特點是降低了壓縮比,并可以在64KB/s速率下最大限度地保持壓縮前的音質。音樂文件大小只有原MP3文件的1/2。同時,MP3Pro實現(xiàn)了高低版本的完全兼容,所以它的文件類型也是mp3。高版本的MP3Pro播放器也可以播放低版本的MP3文件,低版本的播放器也可以播放高版本的MP3Pro文件,但只能播放出mp3的音質。許多軟件如RCAmp3PROAudioPlayer、CoolEditPro2.0都支持mp3PRO格式。它們既是MP3播放器,又都是mp3音樂的制作工具。它們都使用了LAME壓縮技術,采用了先進的ABR(AverageBitRate)編碼方式,編碼時會根據(jù)高頻或低頻部分動態(tài)地分配不同的數(shù)據(jù)量,保證既不浪費數(shù)據(jù)空間又能防止音質損失,從而以最大可能提高整體音質。CodingTechnologies最新推出了MPEG-4aacPlus,將SBR技術應用在AAC(AdvancedAudioCodec)技術中,從而獲得更卓越的音質。RealMedia格式
RealMedia是網(wǎng)絡流媒體文件格式。其中包含RA、RMA這兩個音頻文件類型是由RealNetworks公司推出的,特點是可以在低達28.8kbps的帶寬下提供足夠好的音質。較成功的RealMedia播放器是RealOnePlayer,其界面如圖5-13所示。可以獲得許多服務,包括錄制音頻、播放CD或音頻文件、管理文件、刻錄CD,并具有在網(wǎng)上搜索和播放流媒體、收聽電臺、收看節(jié)目頻道等功能。圖5-13RealOnePlayer播放器
在網(wǎng)絡傳輸過程中,流媒體是被分割處理的。首先要將原來的音頻分割成多個帶有順序標記的小數(shù)據(jù)包,經(jīng)過網(wǎng)絡的實時傳遞后,在接收處將重新按順序組織這些數(shù)據(jù)包以提供播放。流媒體的播放音質與網(wǎng)絡的質量有關,有些數(shù)據(jù)包可能因收不到或者延緩到達而不能被播放,但是播放器還是能播出已經(jīng)到達的數(shù)據(jù),以保證在收聽的內(nèi)容上基本連續(xù)。有一點是無法否認的,即使在高傳輸率的網(wǎng)絡環(huán)境下,RealMedia的音質也是不如mp3的。隨著網(wǎng)絡速度的提升和寬帶網(wǎng)的普及,用戶對質量的要求也不斷提高。RealNetworks通過與SONY公司合作,利用SONY的ATRAC技術(MD的壓縮技術)實現(xiàn)高比特率的高保真壓縮。一些主流軟件可以支持RealMedia的讀/寫,可以實現(xiàn)直接剪輯的軟件是RealNetworks提供的捆綁在RealMediaEncoder編碼器中的RealMediaEditor,但功能非常有限。WindowsMedia
Microsoft推出的WindowsMedia,也是一種網(wǎng)絡流媒體技術,本質上跟RealMedia是相同的。WindowsMedia包含了WindowsMediaAudio&Video編碼和解碼器、可選集成數(shù)字權限管理系統(tǒng)和文件容器。其特點是高質量、高安全性、最全面的數(shù)字媒體格式??捎糜赑C、機頂盒和便攜式設備上的流式處理和下載并播放等應用程序。WindowsMedia9新技術攜帶著大量的新特性,并在WindowsMediaPlayer的配合下顯示出強大的功能。特別在音頻方面,Microsoft提供了全部種類音頻壓縮技術的解決方案。WindowsMedia提供最方便,高集成度的使用環(huán)境,其服務器端捆綁在Windows服務器版中。支持WindowsMedia的軟件非常多。幾乎所有的Windows平臺的音頻編輯工具都對它提供了讀/寫支持。通過Microsoft推出的WindowsMediaFileEditor可以實現(xiàn)簡單的直接剪輯。為了加強Windows的娛樂功能,在Microsoft推出的WindowsXPMediaCenter版本中,將WindowsMedia9技術以及相關娛樂媒體軟件捆綁在WindowsXP中。WindowsMedia格式集成數(shù)字權限管理系統(tǒng)提供了用于安全分發(fā)數(shù)字媒體內(nèi)容的靈活格式,包括數(shù)字媒體的安全分發(fā)、支持靈活的商業(yè)模型、高度可伸縮的平臺。WindowsMedia使用高級的系統(tǒng)格式文件容器,支持高達1700萬TB的文件大小。在一個文件中可存儲音頻、多比特率視頻、元數(shù)據(jù)(如文件的標題和作者)以及索引和腳本命令。為了確保內(nèi)容與兼容的播放機相關聯(lián),提供了多種不同的文件擴展名,如表5-4所示。表5-5WindowsMedia支持的文件擴展名擴展名說明.wmv基于WindowsMedia的文件,同時包含視頻和音頻
.wma基于WindowsMedia的文件,只包含音頻
.wvx元文件,指向WindowsMediaVideo(.WMV)文件
.wax元文件,指向WindowsMediaAudio(.WMA)文件
.asfASF結構的文件,包含利用其它編解碼器壓縮的音頻和/或視頻內(nèi)容
.asx元文件,指向ASF結構的文件(.ASF)
.wmsWindowsMedia外觀文件,與WindowsMediaPlayer7或高版本兼容
.wmz壓縮的WindowsMedia文件,與WindowsMediaPlayer7或更高版本兼容
.wmdWindowsMedia下載軟件包,與WindowsMediaPlayer7或更高版本兼容
WMA用于包括利用WindowsMediaAudio編解碼器壓縮的音頻的文件,WMV用于同時包括利用WindowsMediaAudio和WindowsMediaVideo編解碼器壓縮的音頻和視頻的文件。利用其他編解碼器壓縮的內(nèi)容應該存儲在文件中,應使用ASF擴展名。MIDI音樂
MIDI音樂通常被稱為電子音樂或合成音樂,它也是聲音的一種,但是這種聲音與流行的樂器有關,例如,鋼琴、提琴、長號、鼓等樂器。雖然MIDI音樂可以通過連接計算機的話筒采集而輸入計算機,但是這種MIDI音樂的獲取只能作為聲波來處理,不能對其中的音符進行特殊的處理。MIDI音樂原理
MIDI(MusicInstrumentDigitalInterface)即音樂設備的數(shù)字化界面。實質上,它是人們可以利用多媒體計算機和電子樂器去創(chuàng)作、欣賞和研究音樂的標準協(xié)議。數(shù)字音樂的編碼
數(shù)字音樂究竟是怎么形成的呢?事實上,我們可以把很多樂器排列、基本發(fā)聲規(guī)律、和音樂的各種色彩等全部列出,并用相應的數(shù)字來編號,從而形成一系列可以參照使用的代碼。
例如,我們定義AcousticPiano編號為01、C3音編號為10、8分音符編號為80,那么一個原聲鋼琴8分音符的C3音,就可以表示為“011080”一串數(shù)字。由此可見,可以用不同的音色編碼、音調編碼和音符編碼分別表示不同的樂器聲、高低音和音符數(shù)??梢哉f,數(shù)字音樂是一種音樂語言,這種語言是由事先定義好的音色、音調、音符等編號組成的。MIDI音樂就是這樣一種數(shù)字音樂,其樂譜信息稱之為MIDI消息,包括電子樂器鍵盤的彈奏的鍵名、力度、時值長短等。計算機上處理MIDI音樂的基本過程計算機中的MIDI文件通常來自于音樂創(chuàng)作軟件或合成音樂設備。許多播放器都能播放MIDI音樂,播放時如圖5-8所示,需要從相應的MIDI文件或設備中讀出MIDI指令,接著由MIDI文件系統(tǒng)解釋指令,然后通過MIDI播放器輸出和轉換信號,再經(jīng)過聲音合成器生成對應的聲音波形,最后經(jīng)放大后由揚聲器輸出。圖5-8計算機中MIDI音樂的處理計算機中MIDI音樂的處理
多媒體計算機中的MIDI與音效
多媒體PC機要求音頻卡上包含:MIDI合成器MIDI合成器能演奏的多種樂器及復合音MIDI輸入/輸出端口MIDI輸入/輸出端口可用來連接合成音樂設備音效芯片。音效是指在硬件上實現(xiàn)了回聲、混響、和聲等效果。
MIDI的組成
MIDI由三個部分組成,它們分別是通信協(xié)議CommunicationProtocol連接器Connector傳播格式(稱為標準MIDI文件)。通信協(xié)議CommunicationProtocolMIDI通信協(xié)議是二進制形式的音樂描述語言。每個描述樂器演播動作的字都賦予一個特定的二進制代碼。當要奏響一個MIDI音符時,首先要發(fā)出“音符開”消息,然后賦予該音符一個“速度”,用以決定該音符的響度。通信協(xié)議中還包括樂器演奏選擇、混合和平移聲音和電子樂器控制等MIDI消息。
連接器ConnectorMIDI1.0規(guī)范中,使用的MIDI接頭是一個5針DIN接頭。實際上,也可以通過其他連接器和電纜來傳送MIDI消息。如果MPC沒有設計5針DIN接頭,那么可通過串行口或游戲桿端口來連接MIDI樂器。如果MIDI樂器配備了一個8針的“小型DIN”串行口,則可以與計算機的串口直接相連。標準MIDI文件
標準MIDI文件可以僅僅是一個事件的列表,描述了一個音頻卡或其他播放設備要產(chǎn)生某種聲音的特定步驟。而且這些事件是可以編輯的,任何音樂片段都可以被重新排列、被多次復用、被任意拆分、組合或重疊。MIDI文件也可以攜帶非標準的樂器樣本、音效或人的對話,有些MIDI文件中還可記錄歌詞、表情和音調等特殊文字標記。MIDI音樂接口標準
最早的MIDI標準就是Roland的GS(GeneralStandard)標準。為了有利于音樂家廣泛地使用不同的合成器設備和促進MIDI文件的交流,國際MIDI制造商協(xié)會(MMA)在1991年制定了通用MIDI標準。該標準以日本Roland公司的通用合成器GS標準為基礎而制訂的。YAMAHA公司推出的MIDI標準XG。
GS標準
GS(GeneralStandard)是Roland公司創(chuàng)立的一種MIDI標準,此標準定義了我們最常用的128種樂器,音效和控制器的排列。該標準具有以下五種主要特點。
1.16個聲部。2.最大復音數(shù)為24或更多。3.GS格式的樂器音色排列。(包含有各種不同風格的音樂所使用的樂器音色和打擊樂音色)4.鼓音色可以通過音色改變信息進行選擇。5.包含兩種可以調節(jié)的效果,有混響和合唱。
GM標準(通用MIDI系統(tǒng)標準Level1)GM(GeneralMIDIMode)標準是國際MIDI生產(chǎn)者協(xié)會(MMA)制定的,該標準以日本Roland公司的通用合成器GS標準為基礎。GM標準為MIDI樂器之間的互相兼容定義了一些最基本的規(guī)則。
GM設備特性
鍵盤、聲卡、IC(集成電路)或軟件程序等所有能產(chǎn)生GM聲音的設備或軟件,要能夠和GM相兼容,必須符合通用MIDI系統(tǒng)標準1的要求。GM對設備規(guī)定了在聲音、通道、樂器、通道指令(消息)和其它控制指令方面最基本的功能,具體說明如下:
聲音Voices:GM規(guī)定設備至少應該有24個可同時使用的全動態(tài)分配聲音,這些聲音對不同的速度要求都應該能夠作出反應。其中有16個用于旋律演奏的動態(tài)分配的聲音,8個用于打擊樂器。
通道Channels:GM要求所有16個MIDI通道都要獲得支持,每一個通道可以同時有多個演奏聲音道,而且數(shù)量可變。每一個通道都可以用不同的樂器演奏。MIDI第10通道上是安排基于鍵的打擊樂器的。樂器Instruments:GM規(guī)定最少應有16個同時存在的、并且能以不同音色演奏的不同的樂器。最少應有128種符合GMInstrumentPatchMap的預設的樂器,應有符合GMPercussionKeyMap47種打擊樂器。通道消息ChannelMessages:GM定義的通道消息應該能支持連續(xù)控制器1,7,10,11,64,121和123。支持打印口RPN#s0,1,2。支持通道壓力ChannelPressure和音調扭曲PitchBend。其他消息OtherMessages:如通用MIDI系統(tǒng)消息那樣,能對微調、調音路徑、音調扭曲范圍、數(shù)據(jù)入口控制器和RPN作出響應。GM聲音集
GM聲音集也就是預定義的樂器表。GM標準定義了最常用的128種樂器,用不同的MIDI程序號為聲音進行了命名,把產(chǎn)生這些聲音的方法留給產(chǎn)品開發(fā)商去解決。XG標準
XG-MIDI(ExtendedGeneralMIDI)是擴展的通用MIDI。由YAMAHA公司在1994年推出的新的音源控制規(guī)格。
XG繼承了GM定義的各項基本功能,同時又增加了音色庫(音色數(shù)量)。用多種控制器來控制和調節(jié)音色、速度等特性。YAMAHA公司積極開放產(chǎn)品的系統(tǒng)碼,擴展控制器的控制范圍。XG標準的定義表稱為“MIDIMapper”(MIDI映射表),所有的MIDI設備都會有相應的MIDI映射表,在計算機中也要有相應的MIDI映射表。其中有一張表里排列著MIDI設備的音色,在這張音色表中,重要的是這些樂器音色所對應的排列編號,MIDI設備與計算機只認音色的排列編號,而不分析音色的排列次序。目前的MIDI設備一般都有多個音色庫,但音色庫最多不會超過128個。每個音色庫有128個樂器音色。目前,MIDI設備和計算機基本上都建立在GM基礎上。GM已經(jīng)作為工業(yè)標準,其基本標號格式已被固定了。所以,完全可以將MIDI映射表固定在Windows的驅動程序中,由驅動程序去解決那么多音色的調用問題,不需要人為進行參數(shù)的設置。映射表是MIDI設備內(nèi)部解碼的依據(jù)。要使MIDI指令轉變可欣賞的音樂,首先必須通過設備內(nèi)部對MIDI指令的解碼,再經(jīng)過D/A轉換器、振蕩器、濾波器、信號放大器等元件的處理,最后由揚聲器輸出。MIDI音樂的基本設備
包括音源、音序器、輸入設備。音源
音源是一個音色資源庫,其內(nèi)部包含了很多不同音色的樣本波形,例如鋼琴的音色樣本、吉它的音色樣本等等。音源是用來發(fā)聲音的,但是音源只是一個資源庫,本身并不知道在什么時候該用什么音色發(fā)怎樣的聲音。如何調用資源的任務由MIDI音序器去完成。音源分為軟音源和硬音源。軟音源實質上是一個軟件,軟音源必須依靠電腦芯片和內(nèi)存的工作來發(fā)聲,常見的有YamahaS-YXG100,RolandVSC88等,它們必須在電腦上安裝后才能使用。硬音源是一個實際存在的設備,如圖5-9所示是Roland推出的綜合音源RolandFANTOMXR。將硬音源和音序器連接以后就可以使用了。圖5-9RolandFANTOMXR音源音源可以做得很小,例如普通聲卡上一塊芯片就是一個小小的音源,通過這個音源,我們就能直接用聲卡聽MIDI音樂。在目前的專業(yè)MIDI領域中,比較有名的硬件音源有RolandJV1080、YamahaMU90、MU100、TG500等。音序器
音序器是制作音樂的處理器。用它來編輯各種音樂數(shù)據(jù),實現(xiàn)同步播放等等。它把組成音樂所需的音色,節(jié)奏,音符等按照一定的序列組織起來,好讓音源發(fā)聲。實際上,音序器以數(shù)字的形式記錄了音樂的一般要素,拍子,音高,節(jié)奏,音符時值等,MIDI文件的本質內(nèi)容就是音序內(nèi)容。音序器也有軟/硬音序器之分。軟件音序器也是一個電腦程序,很多MIDI制作軟件實際上就是音序器軟件,如Cakewalk、Encore、CubaseVST等。軟件音序器所使用的電腦顯示器較大,界面漂亮,實用,操作方便。因而,目前軟件音序器早已成為了市場的主流。硬件音序器和硬件音源一樣,一般體積都很小,與音源連接以后就可以控制音源發(fā)聲了。比較有名的硬件音序器有YamahaQY10、QY700等。硬件音序器只能靠兩只手在面板上按鍵,顯示屏也較小,修改音符參數(shù)十分復雜。輸入設備輸入設備就是MI
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