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建筑節(jié)能博弈分析

建筑節(jié)能博弈分析1建筑節(jié)能改造的外部性特征及演化博弈論演化博弈論(evolutionarystablestrategy)[6]認為人類通常是通過試錯的方法達成博弈均衡的。演化博弈理論強調(diào)一種動態(tài)均衡,并不要求參與人是完全理性。演化博弈論有兩種根本方法:進化穩(wěn)定策略(ESS)指種群的大片面成員所采取某種策略,那么小的突變成員就不成能侵入這個群體;

復(fù)制動態(tài)描述了種群采用某特定策略的頻率的動態(tài)微分方程。演化博弈論中,行為主體假設(shè)采用某一特定行為但非完全理性的[7],演化博弈論認為對于規(guī)律或某種行為策略的熟悉可以不斷的提升。告成的策略被模仿,進而產(chǎn)生一些一般的“規(guī)矩”和“制度”作為行為主體的行動標準。因此在實際節(jié)能改造過程中行為主體即業(yè)主方是處于有限理性的狀態(tài)[8],無法以“效率最大化”和“最優(yōu)化原那么”目標去指導(dǎo)自己。西蒙認為人們在決策時一般不會首先制定出全部有可能的方案,而是按依次將一個個方案做出對比后作出最終的決策[9]。

2根本假設(shè)為簡易起見,對博弈分析做出如下假設(shè):從節(jié)能改造的主體群體當中隨機抽取兩個業(yè)主A、B舉行博弈,且博弈局中的業(yè)主雙方為有限理性的;

博弈雙方的策略選擇:節(jié)能和不節(jié)能;

業(yè)主A選擇節(jié)能與不節(jié)能的比例分別為x、1-x,業(yè)主B的相應(yīng)比例為y、1-y。業(yè)主雙方都選擇節(jié)能改造的收益均為S;

一方節(jié)能改造,另一方不節(jié)能改造的收益分別為s、r(r>s,節(jié)能改造的正外部性);

雙方都不節(jié)能的收益為0。為便于計算,政府對節(jié)能改造主體舉行經(jīng)濟鼓舞包括采用政府補貼、稅收優(yōu)待、貸款優(yōu)待或?qū)J款供給擔保、建筑節(jié)能基金等,此時可視業(yè)主的收益為I1,不節(jié)能的業(yè)主相應(yīng)的損失I2。

3模型建立與分析根據(jù)以上根本假設(shè),在政府節(jié)能改造鼓舞下,構(gòu)造一個隨機配對的博弈模型,博弈的收益矩陣如下所示:

業(yè)主B節(jié)能改造y節(jié)能改造1-y業(yè)主A節(jié)能改造x不節(jié)能改造1-xs+I1,s+I1s+I1,r-I2r+I2,s+I1-I2,r-I()2博弈方A“節(jié)能”與“不節(jié)能”策略下的期望收益分別為U1和U2,群體平均期望收益為U那么有:U1=y(s+I1)+(1-y)(s+I1)=s+I1,U2=y(y+I2)+(1-y)(-I2)=yr+I2,U=xU1+(1+x)U2=x(s+I1)+(1-x)(yr-I2)。兩種策略處境下,博弈一方兩種策略下的收益存在確定的差距。收益較差的博弈方最終會察覺差距,并開頭模仿收益好的一方。策略的變化速度取決于收益較差一方的模仿學習速度。由以上分析我們可以得到業(yè)主A在節(jié)能改造策略下的復(fù)制動態(tài)方程:F(x)1=dxdt=x(U1-U)=x(1-x)(s+I1+I2-yr)(1)令F(x)1=0,得到x1=0;

x2=1;

y=s+I1+I2r。同理,博弈方B“節(jié)能”與“不節(jié)能”策略下的期望收益分別為U3和U4,群體平均期望收益為U*,那么有:U3=x(s+I1)+(1-x)(s+I1)=s+I1,U4=x(r-I2)+(1-x)(-I2)=xr-I2,U*=yU3+(1-y)U4=y(s+I1)+y(xr-I2)。由以上公式可以得到業(yè)主B在節(jié)能改造策略下的復(fù)制動態(tài)方程:F(x)2=dydt=y(U3-U*)=y(1-y)(s+I1+I2-xr)(2)令F(x)2=0,得到y1=0;

y2=1;

x=s+I1+I2r。公式(1)表示博弈方A在x1=0;

x2=1;

y=s+I1+I2r這3個狀態(tài)點處于穩(wěn)定,節(jié)能改造的比例是穩(wěn)定的;

同理,公式(2)表示博弈方B在三個狀態(tài)點的節(jié)能改造的比是穩(wěn)定的。公式(1)、(2)復(fù)制動態(tài)方程回響了在兩個特定策略下的群體動態(tài)。根據(jù)Friedman提出的方法,復(fù)制動態(tài)方程描述了系統(tǒng)的群體動態(tài)。系統(tǒng)的局部均衡穩(wěn)定性可由雅克比矩陣穩(wěn)定性來分析判斷。5個局部穩(wěn)定點僅有O點和B點兩點是ESS。O點表示業(yè)主雙方都選擇不節(jié)能策略,B表示業(yè)主雙方都選擇節(jié)能策略。另外該系統(tǒng)還有兩個不穩(wěn)定點A和點C以及一個鞍點P。按圖2可以將系統(tǒng)看成由折線上半片面的ABCP和下半片面AOCP組成。其中AOCP片面系統(tǒng)收斂于雙方都不節(jié)能的處境O(0,0)點,ABCP片面系統(tǒng)收斂于雙方都節(jié)能的處境C(1,1)點,圖中的箭頭表示系統(tǒng)動態(tài)演化的方向,不可憐況下系統(tǒng)有可能有不同的演化方向。

4博弈結(jié)果分析基于外部性的理論分析,本文建立了業(yè)主節(jié)能改造演化的模型。運用“復(fù)制動態(tài)方程”與“進化穩(wěn)定策略”方程分析了在政府經(jīng)濟鼓舞下系統(tǒng)的動態(tài)演化過程。從以上模型分析可知系統(tǒng)長期演化的結(jié)果可能是雙方選擇節(jié)能或不節(jié)能。

概括的演化路徑與博弈的收益矩陣與政府的概括經(jīng)濟鼓舞的政策有關(guān)。博弈雙方的收益函數(shù)會受概括函數(shù)參數(shù)的影響而使系統(tǒng)收斂于不同的局部穩(wěn)定點。在政府的經(jīng)濟鼓舞政策下,若節(jié)能業(yè)主的節(jié)能總的收益依舊不能平衡業(yè)主的經(jīng)濟損失,即s+I1+I2<0,那么系統(tǒng)收斂于O點的概率逐步增加,業(yè)主會趨向于選擇不節(jié)能。0<s+I1+I2<r,隨著選擇節(jié)能的業(yè)主比例會增加,節(jié)能的外部性得到確定的補償,經(jīng)過一段模仿學習期,業(yè)主的節(jié)能規(guī)模會達成確定的程度(圖中折線上半片面的ABCP的面積會逐步增大),越來越多的人節(jié)能需求方會參與到節(jié)能改造中,s+I1+I2>r節(jié)能市場逐步形成,業(yè)主會將更多的資源投入到節(jié)能改造中。,系統(tǒng)演化的長期結(jié)果是雙方都選擇節(jié)能改造,最終達成進化穩(wěn)定策略(ESS)。

5結(jié)語建筑能耗在社會能耗中占有較大的比例,具有很大的節(jié)能潛力,節(jié)能改造主體的策略選擇對整個節(jié)能改造的影響很大。在實際節(jié)能改造中,由于受到外部性的影響,會導(dǎo)致市場失靈。經(jīng)過以上的博弈分析可知:業(yè)主節(jié)能改造的策略與節(jié)能改造的收益大小以及政府的經(jīng)濟鼓舞有關(guān)。節(jié)能改造初期應(yīng)設(shè)減小業(yè)主節(jié)能的本金,提高

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