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新建一模型文件,單擊“特征”工具條中的“草圖”按鈕,打開“草圖”對話框,選擇X-Y平面作為草圖平面并進(jìn)入草圖模式,然后利用“草圖曲線”工具條中的按鈕繪制圖中所示的輪廓14上機(jī)實(shí)踐——水閥制作單擊“草圖曲線”工具條中的“快速修剪”按鈕,打開“快速修剪”對話框,對多余的曲線進(jìn)行修剪,修剪完成后切換至模型模式2單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇輪廓線,將拉伸距離設(shè)為“10”,單擊“確定”按鈕3單擊“特征操作”工具條中的“鏡像特征”按鈕,打開“鏡像特征”對話框,選擇剛拉伸生成的實(shí)體,接著將高于X-Y平面“40”的平面作為鏡像平面,單擊“確定”按鈕完成鏡像操作4單擊“特征”工具條中的“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,將“指定矢量”設(shè)為Z軸正向、“指定點(diǎn)”設(shè)為“0,0,10”、“直徑”設(shè)為“80”、“高度”設(shè)為“60”,單擊“確定”按鈕5單擊“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,將“指定矢量”設(shè)為Y軸正向、“指定點(diǎn)”設(shè)為“0,0,40”、“直徑”設(shè)為“55”、“高度”設(shè)為“50”,接著在“布爾”下拉列表中選擇“求和”項(xiàng),單擊選中繪圖區(qū)的圓柱體,單擊“確定”按鈕完成圓柱的創(chuàng)建6單擊“特征”工具條中的“孔”按鈕,打開“孔”對話框,單擊先建立的圓柱底面,在“類型”選項(xiàng)組中單擊“簡單”按鈕,然后將“直徑”設(shè)為“60”、“高度”設(shè)為“70”,單擊“確定”按鈕進(jìn)入“定位”對話框7單擊“點(diǎn)到點(diǎn)”按鈕,接著在繪圖區(qū)單擊原點(diǎn)完成孔的制作8在“特征”工具條中單擊“孔”按鈕,單擊第二次制作的圓柱上表面,將“直徑”設(shè)為“20”、“高度”設(shè)為“50”、“頂錐角”設(shè)為“0”,單擊“確定”按鈕打開“定位”對話框,單擊“點(diǎn)到點(diǎn)”按鈕,接著單擊圓柱邊,在彈出的“設(shè)置圓弧的位置”對話框中單擊“圓弧中心”按鈕完成孔的制作9選擇菜單欄“插入”>“組合體”>“求和”菜單,打開“求和”對話框,對繪圖區(qū)中的全部實(shí)體進(jìn)行求和操作10在“特征”工具條中單擊“孔”按鈕,彈出“孔”對話框,單擊管體的突出面,將“直徑”設(shè)為“10”,高度的值我們可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)置,角度值設(shè)置為“0”,單擊“確定”按鈕,在彈出的“定位”對話框中單擊“點(diǎn)到點(diǎn)”按鈕,接著單擊突出部分的圓弧邊,彈出“設(shè)置圓弧的位置”對話框,單擊“圓弧中心”按鈕完成孔的制作11用同樣的方法在該側(cè)的其他突出面中制作孔,然后在“特征操作”工具條中單擊“實(shí)例特征”按鈕,利用“鏡像特征”命令將孔鏡像至管體的另一側(cè),完成管體的制作12新建一模型文件,在“特征”工具條中單擊“球”按鈕,在彈出的“球”制作方式選擇對話框中單擊“直徑,圓心”按鈕,制作一個直徑為“60”、圓心為“30,30,30”的球體。選擇菜單欄“插入”>“基準(zhǔn)/點(diǎn)”>“點(diǎn)”菜單,打開“點(diǎn)”對話框,插入一個坐標(biāo)為“30,30,30”的基準(zhǔn)點(diǎn)13在“特征”工具條中單擊“孔”按鈕,打開“孔”對話框,單擊Z-X基準(zhǔn)平面,單擊“反側(cè)”按鈕,并將“直徑”設(shè)為“30”、“高度”設(shè)為“100”,單擊“確定”按鈕,在彈出的“定位”對話框中單擊“點(diǎn)到點(diǎn)”按鈕,單擊創(chuàng)建的基準(zhǔn)點(diǎn)完成孔的制作14單擊“特征”工具條中的“腔體”按鈕,彈出“腔體”對話框,單擊“圓柱形”按鈕,打開“圓柱形腔體”對話框15在打開“圓柱形腔體”對話框后,單擊X-Y基準(zhǔn)平面,將方向設(shè)置為Z軸正向,然后在“圓柱形腔體”對話框中將“腔體直徑”設(shè)為“10”、“深度”設(shè)為“10”、其他設(shè)為“0”,單擊“確定”按鈕16在彈出的“定位”對話框中單擊“點(diǎn)到點(diǎn)”按鈕,單擊第7步中創(chuàng)建的基準(zhǔn)點(diǎn)。接著單擊圓柱上表面,彈出“設(shè)置圓弧的位置”對話框,單擊“圓弧中心”按鈕完成腔體的創(chuàng)建17單擊“特征操作”工具條中的“螺紋”按鈕,打開“螺紋”對話框,在“類型”選項(xiàng)組中單擊“詳細(xì)”單選鈕,將“大徑”改為“12”、“長度”改為“10”、“螺距”改為“1.75”,接著單擊通過腔體生成的柱面,然后單擊X-Y基準(zhǔn)平面作為起始平面,最后單擊“確定”按鈕完成擋水球的制作18新建一模型文件,在“特征”工具條中單擊“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,建立一個“指定矢量”為Z軸正向、“指定點(diǎn)”為原點(diǎn)、“直徑”為“20”、高度為“20”的圓柱,再創(chuàng)建一個“指定矢量”為Z軸負(fù)向、“指定點(diǎn)”為原點(diǎn)、“直徑”為“12”、高度為“10”的圓柱19單擊“特征操作”工具條中的“螺紋”按鈕,打開“螺紋”對話框,單擊“詳細(xì)”單選鈕,單擊選擇小圓柱,將“小徑”設(shè)為“10”、“螺距”設(shè)為“1.75”,其他保持默認(rèn),單擊“確定”按鈕20利用草圖功能在圓柱的上表面繪制一個“邊長”為“10”的6邊形,接著在“特征”工具條單擊“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇繪制的6邊形并將拉伸距離設(shè)為“10”,單擊“確定”按鈕。然后選擇菜單欄“插入”>“組合體”>“求和”菜單,打開“求和”對話框,將工作區(qū)的3個實(shí)體連接21新建一個模型文件,以X-Y平面為草圖平面進(jìn)入草圖模式,繪制圖中所示的輪廓。返回模型模式后單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,對該輪廓進(jìn)行拉伸,拉伸距離為“10”

22以手柄表面為草圖平面,繪制一個以原點(diǎn)為中心、邊長為

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