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Lumion學習筆記20110819打開Lumion顯示(圖001):New-創(chuàng)建新場景;Examples-例子;Load-載入存檔;Tutorial-教學右擊不放移動旋轉(zhuǎn)畫面;按住Shifl建加速移動。同時可以用“←↑→↓”或者“AWDS”來移動場景。圖001下的模型類別Trees樹木等植物Transport交通工具Nature自然景觀Buildings建筑物People人物Misc其他混合分類圖003下的4個按鈕介紹PlaceObject放置對象:類別細分選擇,如圖005.MoveObject移動對象:1.上下移動2.旋轉(zhuǎn)3.水平移動,如圖006.TrashObject刪除對象:同物種被激活進行刪除,其他物種不會激活刪除。ModifyObject修改對象,如圖007.圖004圖005圖006SU導入LU無縫拼接模型

將SU模型分圖層導出成“.dae”格式——導入LU——全部取消選擇狀態(tài)下點移動——按住Ctrl鍵右擊框選模型——點修改命令——點擊彈出的修改按鈕,展開菜單Position——點擊對齊Align。20110820導入3D模型:在sketchup中導出3D模型“.dae”文檔;打開Lumion點擊導入模型按鈕(圖010),點擊“+”導入從sketchup中導出的“.dae”文檔(圖011)。打開時可以給文檔從新命名(圖012)。并且導入的模型在Lumion中會保存在自身的模型庫里,以后可以方便的調(diào)出使用。圖010圖011圖012輸出模型照片制作好模型后點擊窗口右下角的相機圖標按鈕,如圖013彈出四個選項:Email郵件分辨率;Desktop屏幕分辨率;Print打印分辨率;Poster海報分辨率,如圖014.圖013圖014材質(zhì)編輯7個面板介紹第一個是CustomAutoUV,自定義貼圖。第二個是Diffuse,漫反射,也就是指定材質(zhì)顏色。第三個是Glass,玻璃材質(zhì)編輯。第四個是Invisible,隱藏材質(zhì)。第五個是Originaltexture,原始文理貼圖。第六個是Rock,巖石地形材質(zhì)編輯。第七個是Waterivlaterial,水材質(zhì)編輯。CustomAutoUV材質(zhì)面板介紹Scale貼圖比例Roughness粗糙度FresnelReflection菲涅爾反射Brightness亮度Glossiness光澤度Bump凹凸ReflectionStrength反射強度FresnelShade菲涅爾陰影Emissive自發(fā)光CustomAutoUV材質(zhì)面板延伸點擊面板右下角倒數(shù)第二個按鈕(圖020)會彈出材質(zhì)的擴展貼圖(圖021)點擊面板右下角倒數(shù)第一個按鈕(圖020)會彈出材質(zhì)的附加設置菜單(圖022),類似于Sketchup里面的貼圖(位置)修改。Zbias深度偏移Heading、Pitch、Bank可以轉(zhuǎn)動材質(zhì)X、Y、Z可以偏移材質(zhì)位置。圖020圖021圖022Diffuse材質(zhì)面板介紹Red紅色Green綠色Blue藍色DepthOffset深度偏差Glass材質(zhì)面板介紹Opacity不透明度Reflection反射Fresnel菲涅爾Roughness粗糙度Highlight光照強度FresnelOffset菲涅爾衰減Hue色相Saturation飽和度Value明暗Originaltexture材質(zhì)面板介紹ZOffset深度偏差Ambient周圍環(huán)境Lightmap光線映射Lumion自帶的預設貼圖材質(zhì)特點:帶有自己的貼圖、法線、凹凸貼圖、預設的材質(zhì)參數(shù)。材質(zhì)分類翻譯:Custom;Wood木材;Woodfloor木地板;Bricks磚;Tiles瓷磚;Ground地面;Concrete混凝土;Carpet地毯;Misc混雜的;Asphalt瀝青;Metal金屬。制作動畫點擊窗口右下角(圖023)交卷樣式的圖標轉(zhuǎn)換到動畫模,式彈出動畫制作窗口(圖024)點擊一個底片格子會彈出圖025所示按鈕:Record自行錄制動畫;Image導入照片;Moviefromfile,導入動畫。點擊Record后會看到:Exposure曝光度;FocalLength(mm)鏡頭焦距。圖023圖024圖025動畫編輯點擊預覽所有生成的動畫播放暫停動畫動畫片段,可以拖動其位置,點擊片段右上角的垃圾桶可以刪除動畫。動畫片段間分隔帶保存動畫添加新特效

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