應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽指南_第1頁
應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽指南_第2頁
應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽指南_第3頁
應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽指南_第4頁
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文檔簡介

應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽指南第一頁,共五十九頁,2022年,8月28日主要內(nèi)容應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽概述應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明一、賽項(xiàng)定義二、競賽目標(biāo)三、參賽范圍四、競賽內(nèi)容五、競賽方式應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽樣題第二頁,共五十九頁,2022年,8月28日近年來,隨著《新課程標(biāo)準(zhǔn)》的頒布與實(shí)施,人們對數(shù)學(xué)、數(shù)學(xué)教育、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和考試評價(jià)的認(rèn)識正在發(fā)生巨大而深刻的變化?!镀胀ǜ咧袛?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確提出:“數(shù)學(xué)的應(yīng)用越來越廣泛,正在不斷地滲透到社會生活的方方面面,它與計(jì)算機(jī)技術(shù)的結(jié)合在許多方面直接為社會創(chuàng)造價(jià)值,推動著社會生產(chǎn)力的發(fā)展?!睉?yīng)用數(shù)學(xué)競賽概述第三頁,共五十九頁,2022年,8月28日數(shù)學(xué)素質(zhì)是公民所必須具備的一種基本素質(zhì),數(shù)學(xué)教育又是終身教育的重要方面,是終身發(fā)展的需要。通過學(xué)習(xí),學(xué)生在面對實(shí)際問題時(shí),能主動嘗試從數(shù)學(xué)的角度尋求解決問題的策略;面對新的數(shù)學(xué)知識,主動尋找其實(shí)際背景,探索其應(yīng)用價(jià)值。使學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問題中的作用、數(shù)學(xué)與日常生活及其他學(xué)科的聯(lián)系,促進(jìn)學(xué)生逐步形成和發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高實(shí)踐能力。第四頁,共五十九頁,2022年,8月28日

《新課程標(biāo)準(zhǔn)》還指出:

“數(shù)學(xué)課程應(yīng)注重信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課程的整合,有利于學(xué)生認(rèn)識數(shù)學(xué)的本質(zhì),鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)、計(jì)算器等進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn)?!睘榱烁玫芈鋵?shí)《新課程標(biāo)準(zhǔn)》的精神,及時(shí)反映這種變化,第六屆NOC活動對應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽做了較大改進(jìn)。這將有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,有利于增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,有利于擴(kuò)展學(xué)生的視野,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高。第五頁,共五十九頁,2022年,8月28日一、賽項(xiàng)定義基于信息技術(shù)環(huán)境下,利用信息技術(shù)與數(shù)學(xué)知識相結(jié)合,解決現(xiàn)實(shí)生活中各個(gè)領(lǐng)域中的問題,旨在檢驗(yàn)學(xué)生數(shù)學(xué)知識及信息技術(shù)的應(yīng)用能力。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第六頁,共五十九頁,2022年,8月28日二、競賽目標(biāo)競賽的目的是檢驗(yàn)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)和利用數(shù)學(xué)作為工具解決生活中實(shí)際問題的能力,從而培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力,激發(fā)學(xué)生獻(xiàn)身數(shù)學(xué)事業(yè)的精神。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第七頁,共五十九頁,2022年,8月28日三、參賽范圍

小學(xué)組(三年級至六年級)、初中組和高中組。

應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第八頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、競賽內(nèi)容

依據(jù)現(xiàn)行小學(xué)、初中、高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)思想,圍繞數(shù)學(xué)中較為常見的思維模式和解題方法,使學(xué)生逐步掌握數(shù)學(xué)的思維模式和方法規(guī)律,拓展學(xué)生的視野。需要特別說明的是,應(yīng)用數(shù)學(xué)體現(xiàn)數(shù)學(xué)來源于生活、應(yīng)用于生活的新課標(biāo)精神,關(guān)注學(xué)生解決實(shí)際問題能力的培養(yǎng)。

應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第九頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、競賽內(nèi)容

競賽項(xiàng)目有計(jì)算游戲、速算全能、記憶闖關(guān)、灌籃高手解題展示、創(chuàng)新見解,共5個(gè)板塊。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、競賽內(nèi)容

(一)計(jì)算游戲通過設(shè)計(jì)一些帶有部分計(jì)算量的小題目,經(jīng)過一定的數(shù)學(xué)變換技巧而得出結(jié)果。重點(diǎn)考查選手的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣,旨在發(fā)現(xiàn)選手?jǐn)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思維障礙點(diǎn),同時(shí)也考查選手對基礎(chǔ)知識的理解程度和靈活應(yīng)用程度。以選擇題、填空題等的形式出現(xiàn),封閉式題目,在給定的時(shí)間內(nèi)完成題目。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十一頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、競賽內(nèi)容

(二)速算全能通過設(shè)計(jì)一些可以速算、心算的題目和一些規(guī)律性、技巧性的題目,旨在考查選手的思維速度、對數(shù)學(xué)規(guī)律的發(fā)現(xiàn)能力以及歸納規(guī)律的邏輯能力。以選擇題、填空題等的形式,封閉式題目,在給定的時(shí)間內(nèi)完成題目。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十二頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、競賽內(nèi)容

(三)記憶闖關(guān)題目以數(shù)字、圖形、圖片等較為活潑的形式給出,考查選手的觀察能力、記憶能力、分析能力和鑒別能力,以及借助信息技術(shù)探索、發(fā)現(xiàn)、探究、解決實(shí)際問題的能力.應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十三頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、競賽內(nèi)容

(四)灌籃高手解題展示利用網(wǎng)絡(luò)信息平臺,選一款益智游戲作為比賽工具,或者利用數(shù)學(xué)知識對生活中常見的一些現(xiàn)象進(jìn)行探究并解決問題。開放性題目,要求選手自己搜索資料并完成問題的解答。

應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十四頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、競賽內(nèi)容

(五)創(chuàng)新見解圍繞某指定選題,各選手可通過網(wǎng)絡(luò)搜索所需材料,發(fā)表自己的新見解或探討新方法,選題主要圍繞小發(fā)明、小論文、小制作等或生活中某個(gè)數(shù)學(xué)問題來設(shè)計(jì)。

應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十五頁,共五十九頁,2022年,8月28日五、競賽方式

(一)決賽分為小學(xué)組、初中組和高中組,以個(gè)人形式參賽;

(二)決賽分二輪進(jìn)行,第一輪比賽為《計(jì)算游戲》、《速算全能》、《記憶闖關(guān)》和《灌籃高手解題展示》。第一輪比賽成績優(yōu)異者進(jìn)入第二輪,參加《創(chuàng)新見解》比賽。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十六頁,共五十九頁,2022年,8月28日五、競賽方式

(三)《創(chuàng)新見解》中設(shè)置的問題,考生可以借助網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行探索、研究,并利用Office軟件(如Word)最終完成,根據(jù)要求以電子文檔形式上傳到指定地址,由裁判組根據(jù)論文質(zhì)量和文檔制作質(zhì)量給予綜合評分。

(四)競賽時(shí)間:第一輪比賽時(shí)間為90分鐘;第二輪比賽時(shí)間為60分鐘。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十七頁,共五十九頁,2022年,8月28日五、競賽方式

(五)分值分配:《計(jì)算游戲》、《速算全能》各占15分,《記憶闖關(guān)》占30分,《灌籃高手解題展示》占40分,《創(chuàng)新見解》占50分。滿分為150分.(六)題型分配:第一輪比賽中各板塊均為客觀題,第一、二個(gè)板塊各為3道題,第三、四個(gè)板塊各為2道題。第二輪比賽為一道主觀題。應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽說明第十八頁,共五十九頁,2022年,8月28日一、計(jì)算游戲樣題應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽樣題第十九頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題一:某市舉行的中學(xué)生象棋比賽采用了循環(huán)賽制,每個(gè)選手都必須與其他選手賽一場,即若有2人參加則共賽一局;若有3人參加則共賽3局;若有4人參加則共賽6局;……并且規(guī)定:每局贏者得2分,輸者得0分;如果平局,兩個(gè)選手各得1分。經(jīng)統(tǒng)計(jì),全部選手總分為2070分,如果選手A在這次比賽中共贏得90分,試問A有無可能成為冠軍?()(A)無可能(B)有可能(C)不能確定(D)一定能一、計(jì)算游戲樣題第二十頁,共五十九頁,2022年,8月28日解:由于每局比賽中無論分出勝負(fù)與否,兩個(gè)選手的總得分都為2分,而全部選手總得分為2070分,所以比賽的總局?jǐn)?shù)為1035.

假設(shè)有x名選手參加比賽,則比賽的總局?jǐn)?shù)為x(x-1)/2,于是x(x-1)/2=1035,解得x=46.

所以共有46名選手參加比賽,選手A共進(jìn)行了45場比賽,共得了90分,這說明他在每一局比賽中都取得了勝利.因此,他一定獲得了冠軍.故選(D).一、計(jì)算游戲樣題第二十一頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題二:用什么曲線可以將一個(gè)邊長為a的等邊三角形分為面積相等的兩部分,并且使曲線的長度最短?試求出這個(gè)最短長度。一、計(jì)算游戲樣題第二十二頁,共五十九頁,2022年,8月28日解:如圖,取定此等邊三角形的一個(gè)頂點(diǎn),然后以引自該頂點(diǎn)的兩條邊為軸,把這個(gè)三角形連同等分它的曲線旋轉(zhuǎn)5次,則成一正六邊形.在正六邊形內(nèi)有一條封閉曲線,把正六邊形的面積等分.因?yàn)橐笄€最短,故此曲線必為圓.

一、計(jì)算游戲樣題第二十三頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題三:空瓶兌換問題某校開運(yùn)動會,打算發(fā)給2007位學(xué)生每人一瓶汽水,由于商店規(guī)定每7個(gè)空瓶可換一瓶汽水,所以不必買2007瓶汽水,但至少要買

瓶汽水呢。并請根據(jù)規(guī)律建立一個(gè)數(shù)列的模型來求解(新方法)。

一、計(jì)算游戲樣題第二十四頁,共五十九頁,2022年,8月28日解:因?yàn)?3=343<2007<2401=74,不考慮余數(shù),能用空瓶換三次汽水。由于每7個(gè)空瓶可換一瓶汽水,原有空瓶不一定能被7整除,第二次以后換時(shí)要考慮上一次的余數(shù),那么最多能用空瓶換四次汽水.(下略)一、計(jì)算游戲樣題第二十五頁,共五十九頁,2022年,8月28日建立模型與新解法先從簡單、特殊情形開始,進(jìn)行有效的歸納,然后作合理的猜想,建立模型.第一次,按問題給出的兌換率7(設(shè)為a0=7)開始初步歸納。如果買7瓶,喝完就可兌換一次(可兌換次數(shù)n),此時(shí)可使8人(最大量為bn)喝到汽水。這屬于數(shù)列部分的知識。

一、計(jì)算游戲樣題第二十六頁,共五十九頁,2022年,8月28日一、計(jì)算游戲樣題第二十七頁,共五十九頁,2022年,8月28日二、速算全能樣題應(yīng)用數(shù)學(xué)競賽樣題第二十八頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題一:一道著名的邏輯推斷題,是愛因斯坦在20世紀(jì)初出的謎語,他說世界上有98%的人答不出來。你能答出來嗎?1.在一條街上,有5座房子,噴了5種顏色;2.每個(gè)房子里住著不同國籍的人;3.每個(gè)人喝著不同的飲料,抽不同品牌的香煙,養(yǎng)不同的寵物。問題是:誰養(yǎng)魚?二、速算全能樣題第二十九頁,共五十九頁,2022年,8月28日提示:

1、英國人住紅色房子;

2、瑞典人養(yǎng)狗;

3、丹麥人喝茶;

4、綠色房子在白色房子左面;

5、綠色房子主人喝咖啡;

6、抽pallmall香煙的人養(yǎng)鳥;

7、黃色房子主人抽dunhill香煙;

8、住在中間房子的人喝牛奶;

9、挪威人住第一間房;二、速算全能樣題第三十頁,共五十九頁,2022年,8月28日

10、抽blends香煙的人住在養(yǎng)貓的人隔壁;

11、養(yǎng)馬的人住抽dunhill香煙的人隔壁;

12、抽bluemaster的人喝啤酒;

13、德國人抽prince香煙;

14、挪威人住藍(lán)色房子隔壁;

15、抽blends香煙的人有一個(gè)喝水的鄰居;二、速算全能樣題第三十一頁,共五十九頁,2022年,8月28日答案:德國人養(yǎng)魚!全部答案:

1號黃房子的挪威人喝水抽DUN煙養(yǎng)貓;

2號藍(lán)房子的丹麥人喝茶抽BLE煙養(yǎng)馬;

3號紅房子的英國人喝牛奶抽PALL煙養(yǎng)鳥;

4號綠房子的德人喝咖啡抽prince煙養(yǎng)魚;

5號白房子的瑞典人喝啤酒抽BLUE煙養(yǎng)狗。

二、速算全能樣題第三十二頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題二:了解ISBN二、速算全能樣題書籍具有推廣、傳遞知識和文化的重要功能,我們每個(gè)人都離不開書籍。那么,你了解書籍封底中的ISBN號嗎?第三十三頁,共五十九頁,2022年,8月28日從2007年1月1日起,我國沿用了近20年的《中國標(biāo)準(zhǔn)書號》進(jìn)行改版升位,新的《中國標(biāo)準(zhǔn)書號》按照新的國際標(biāo)準(zhǔn),與全世界160多個(gè)國家和地區(qū)同步由10位升至13位,并采用了新的算法來加以檢驗(yàn)。喜歡看書的你,對書號了解多少呢?二、速算全能樣題第三十四頁,共五十九頁,2022年,8月28日

ISBN中的13個(gè)數(shù)字都是有0~9這10個(gè)數(shù)字組成,其中最后一位是校驗(yàn)碼。校驗(yàn)碼采用由模數(shù)10的加權(quán)算法計(jì)算得出,旨在防止因ISBN號抄寫不正確而導(dǎo)致的錯(cuò)誤。當(dāng)ISBN號是以人可識讀的方式顯示時(shí),應(yīng)在其前面加上字母ISBN。連字符的使用有助于提高清晰度以及加深對ISBN內(nèi)部結(jié)構(gòu)的理解,但連字符本身不構(gòu)成ISBN號的組成部分。那么校驗(yàn)碼是如何計(jì)算出來的呢?二、速算全能樣題第三十五頁,共五十九頁,2022年,8月28日先將ISBN的前12個(gè)數(shù)交替乘以1和3,把所得的12個(gè)加權(quán)之積求和,再用求得的和除以10,所得余數(shù)即為校驗(yàn)碼(如果結(jié)果為10,則校驗(yàn)碼為0)。下面用實(shí)例說明如何采用模數(shù)10的加權(quán)算法計(jì)算出13位ISBN號的校驗(yàn)碼。

二、速算全能樣題第三十六頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題三:計(jì)算ISBN978-0-11-000222-?的校驗(yàn)碼。步驟1:計(jì)算ISBN前12位數(shù)字的加權(quán)乘積之和(見下表)。二、速算全能樣題第三十七頁,共五十九頁,2022年,8月28日步驟2:將步驟1中計(jì)算得出的ISBN前12位數(shù)字的加權(quán)乘積之和56除以10,得出余數(shù)為6.

步驟3:以模數(shù)10減去步驟2中計(jì)算得出的余數(shù),結(jié)果即為校驗(yàn)碼的值(如果步驟2的余數(shù)為10,則校驗(yàn)碼為0).

由10-6=4得出校驗(yàn)碼是4.

故完整的13為ISBN號為:

978-0-11-000222-4.

為保證ISBN號的有效性,ISBN前12位數(shù)字的加權(quán)乘積之和再加上校驗(yàn)碼能被10整除.二、速算全能樣題第三十八頁,共五十九頁,2022年,8月28日三、記憶闖關(guān)樣題樣題一:決定了泊松一生道路的數(shù)學(xué)趣題泊松是法國數(shù)學(xué)家,曾任過歐洲許多國家科學(xué)院的院士,在積分理論、微分方程、概率論、級數(shù)理論等方面都有過較大的貢獻(xiàn)。據(jù)說泊松在青年時(shí)代研究過一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)游戲,想不到的是,對這個(gè)數(shù)學(xué)游戲的研究竟決定了泊松一生的道路。從此,他決心要當(dāng)一位數(shù)學(xué)家。由于他的刻苦努力,他終于實(shí)現(xiàn)了自己的愿望。三、記憶闖關(guān)樣題第三十九頁,共五十九頁,2022年,8月28日三、記憶闖關(guān)樣題樣題一:決定了泊松一生道路的數(shù)學(xué)趣題某人有12品脫啤酒一瓶(品脫是英國容量單位,1品脫=0.568升),想從中倒出6品脫。但是他沒有6品脫的容器,只有一個(gè)8品脫的容器和一個(gè)5品脫的容器。怎樣的倒法才能倒出6品脫啤酒?三、記憶闖關(guān)樣題第四十頁,共五十九頁,2022年,8月28日這個(gè)數(shù)學(xué)游戲有兩種不同的解法,如下面的兩個(gè)表所示。第一種解法:

三、記憶闖關(guān)樣題第四十一頁,共五十九頁,2022年,8月28日第二種解法:三、記憶闖關(guān)樣題第四十二頁,共五十九頁,2022年,8月28日三、記憶闖關(guān)樣題樣題二:岳飛是我國宋朝的民族英雄,曾任通泰鎮(zhèn)撫史兼泰州知州.據(jù)說在泰州抗擊金兵期間,有一次曾向?qū)㈩I(lǐng)們講了如下一個(gè)布陣圖.

三、記憶闖關(guān)樣題第四十三頁,共五十九頁,2022年,8月28日二、速算全能樣題如圖是一座城池,在城池的四周設(shè)了八個(gè)哨所,一共由24個(gè)衛(wèi)士把守,按直線算,每邊都有11個(gè)人,后來由于軍情發(fā)生變化,連續(xù)四次給哨所增添兵力,每次增加4人,但要求在增加人員后,仍然保持每邊11個(gè)人把守.請問兵力應(yīng)如何調(diào)整?

第四十四頁,共五十九頁,2022年,8月28日第一次增加第二次增加二、速算全能樣題第四十五頁,共五十九頁,2022年,8月28日第三次增加第四次增加二、速算全能樣題第四十六頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題一:倒推轉(zhuǎn)化巧拿硬幣聽說過拿硬幣游戲嗎?如果沒聽過,就先來熟悉一下拿硬幣游戲的規(guī)則吧!拿硬幣游戲是一個(gè)兩個(gè)人玩的游戲,要求每個(gè)參加者輪流拿走若干硬幣,誰拿到最后一枚硬幣誰就算贏。下面我們來實(shí)際進(jìn)行一次拿硬幣的游戲。游戲1:桌上放著15枚硬幣,兩個(gè)游戲者輪流取走若干枚。規(guī)則是每人每次至少取1枚,至多取5枚,誰拿到最后一枚誰就贏得全部15枚硬幣。四、灌籃高手解題展示樣題第四十七頁,共五十九頁,2022年,8月28日

游戲開始了,你一定在想:有沒有能保證你贏的辦法呢?若有,這辦法又是什么呢?現(xiàn)在你把自己想象成處于即將贏的狀態(tài),該你取硬幣了,而且桌面上硬幣恰好不超過5枚,這時(shí),你可以一次拿走桌上的所有硬幣,成為贏者?,F(xiàn)在,你能不能從這樣的終點(diǎn)狀態(tài)往前推,找出一個(gè)狀態(tài),使得只要你的對手處在這一狀態(tài),那么無論他拿走幾枚硬幣,你都會處于理想的獲勝狀態(tài)?不難發(fā)現(xiàn),如果你的對手處于桌面有6枚硬幣的狀態(tài),那么無論他拿走幾枚(從1枚到5枚)硬幣,桌上都會剩下至少1枚至多5枚硬幣,這樣勝利一定屬于你。也就是說,誰拿走第(15-6=)9枚硬幣,誰將獲勝。于是,游戲1獲勝情況就與下面游戲2結(jié)果相同。四、灌籃高手解題展示樣題第四十八頁,共五十九頁,2022年,8月28日二、競賽規(guī)則游戲2:桌上放著9枚硬幣,兩個(gè)游戲者輪流取走若干個(gè)。規(guī)則是每人每次至少取1枚,至多取5枚,誰拿到最后一枚誰就贏得15枚硬幣。由對游戲1的倒推分析,我們不難知道,游戲2的獲勝情況與下面游戲3結(jié)果相同。游戲3:桌上放著3枚硬幣,兩個(gè)游戲者輪流取走若干個(gè)。規(guī)則是每人每次至少取1枚,至多取5枚,誰拿到最后一枚誰就贏得15枚硬幣。在游戲3中,你只要第一個(gè)從桌上拿走3枚硬幣便可贏??梢姡阋谟螒?中取勝,只要第一個(gè)取走桌面上的3枚硬幣便一定能贏。

第四十九頁,共五十九頁,2022年,8月28日樣題二:小嬌的母親下崗后,開了一家皮衣美容店.一天,一位顧客送來一件皮衣,皮衣上有一個(gè)三角形孔洞,讓她修補(bǔ),此時(shí)店里有一塊顏色、皮質(zhì)與皮衣完全一樣的皮子,其大小與皮衣的孔洞恰好一樣,但方向相反.四、灌籃高手解題展示樣題第五十頁,共五十九頁,2022年,8月28日四、灌籃高手解題展示樣題請你幫小嬌的母親想一想,怎樣利用這塊皮子(可剪開拼接,損耗不計(jì))補(bǔ)滿皮衣上的三角形孔洞.

第五十一頁,共五十九頁,2022年,8月28日選題舉例:電梯升降的規(guī)劃策略;暖氣排列和空調(diào)布局問題;市內(nèi)公交車線路規(guī)劃;超市貨價(jià)排列,寬度及商品布局規(guī)劃;快餐店在不同時(shí)段應(yīng)安排幾個(gè)服務(wù)員;雪天,雨天,霧天汽車安全行駛速度,及對交通量的影響;建筑避雷針位置規(guī)劃;體育運(yùn)動中的數(shù)學(xué)問題。

五、創(chuàng)新見解樣題第五十二頁,共五十九頁,2022年,8月28日【示例】足球聯(lián)賽的理論保級分?jǐn)?shù)所謂理論保級分?jǐn)?shù),就是指一般來講,一個(gè)參賽球隊(duì)只要達(dá)到了這個(gè)分?jǐn)?shù),無論別的球隊(duì)的成績?nèi)绾?,都能保證自己不會降級。這個(gè)分?jǐn)?shù)無疑能給那些成績不佳的球隊(duì)的一個(gè)有效的參考,幫助他們調(diào)整策略。請?jiān)O(shè)計(jì)一種普遍適用于各足球聯(lián)賽的計(jì)算理論保級分?jǐn)?shù)的方法。

五、創(chuàng)新見解樣題第五十三頁,共五十九頁,2022年,8月28日一、模型建立與分析要想研究理論保級分?jǐn)?shù),就必須研究每支球隊(duì)在每場比賽中的成績。通過觀察各大聯(lián)賽的比賽情況,我們可以知道球隊(duì)的實(shí)力對比賽結(jié)果有很大的影響。比如,實(shí)力差距比較大的兩支球隊(duì)比賽,實(shí)力強(qiáng)的一方獲勝的希望比較大。所以,如果討論聯(lián)賽的積分情況,就不能回避球隊(duì)實(shí)力的差異問題。五、創(chuàng)新見解樣題第五十四頁,共五十九頁,2022年,8月28日1.模型假設(shè)(1)假設(shè)參加某一聯(lián)賽的所有球隊(duì)的實(shí)力數(shù)由?。▽?shí)力強(qiáng))到大(實(shí)大弱)可構(gòu)成一個(gè)等差數(shù)列。并且認(rèn)為等差數(shù)列的首項(xiàng)為1,公差為1.由此,一個(gè)聯(lián)賽中的各個(gè)球隊(duì)可以分別用一個(gè)數(shù)字代替,即,將所有n支參賽球隊(duì)按實(shí)力由強(qiáng)到弱排列,則依次1,2,3,4,……,n.這樣每場比賽就有一個(gè)對應(yīng)的實(shí)力數(shù)之差。如實(shí)力數(shù)為3和7的兩支球隊(duì)之間的比賽,實(shí)力差是4.(2)假設(shè)任何不可預(yù)知的因素與比賽結(jié)果無關(guān)。即比賽結(jié)果只與兩支球隊(duì)

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