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文檔簡介
PAGEPAGE6《多媒體技術(shù)》復(fù)習(xí)總評成績=考勤與答問10分+平時作業(yè)15分+大作業(yè)15分+期末考試60分=100分其中:平時作業(yè)與大作業(yè)中的說明文檔至少占其分?jǐn)?shù)的30%遞交作業(yè)的截止日期——2/3基本平時作業(yè),考前;其他平時作業(yè)與大作業(yè),1月19日前答疑:(84036280) 時間:1.15(周一)上午10:00~12:00 地點:教學(xué)樓A303考試要求:重點(命中率70%左右)——紅色下劃線次重點(命中率50%左右)——綠色斜體一般(命中率20%左右)——黑色不作要求(命中率5%左右)——不寫出(已經(jīng)講過的內(nèi)容)復(fù)習(xí)重點:復(fù)習(xí)思考題壓縮算法(熵編碼/Harr小波/BMP-RLE/GIF/JPEG/MPEG-1/2)編碼標(biāo)準(zhǔn)(JPEG/PNG/MPEG)開發(fā)(VC/MCI/OpenGL/DirectX)標(biāo)記語言(HTML/JavaScript/XML)題型:填空(15題*2分/題=30分)、問答(6題*5分/題=30分)、編碼(4題*10分/題=40分)(說明:下面的“概念”包含:英文縮寫、英文原文、中文譯文、定義與功能等內(nèi)容)第1章引論媒體的概念與ITU的五種媒體定義常用的媒體種類多媒體技術(shù)的主要特點多媒體技術(shù)的定義與內(nèi)容ISO、IEC、ITU、CCITT、W3C的概念第2章文字漢字的錄入方法漢字的三個要素與漢字的幾類鍵盤輸入方法語音識別系統(tǒng)的分類與語音識別的目標(biāo)ASCII編碼的概念和分組,對應(yīng)的ISO標(biāo)準(zhǔn)編號(646、8859-1)GB2312編碼標(biāo)準(zhǔn)的名稱、制定時間和編碼方案GB2312收錄的字符種類、漢字級別、各類字符的數(shù)目GBK與GB18030編碼標(biāo)準(zhǔn)的名稱、制定時間、編碼方案、收錄的漢字?jǐn)?shù)目GB13000、ISO/IEC10646和Unicode編碼的名稱、制定時間、相互關(guān)系、編碼方案、收錄的漢字?jǐn)?shù)目GB2312、GBK和GB13000之間的關(guān)系與兼容性BMP的概念與分區(qū)UCS的概念與UCS-2和UCS-4方案UTF的概念及UTF-7/8/16/32的編碼方案Windows操作系統(tǒng)對GBK和Unicode的支持HTML和XML對Unicode的支持字形技術(shù)(字型、字體和字庫)字型的種類與特點常用的漢字印刷字體第3章音頻聲音與音頻的概念人類聽覺與語音的頻率范圍Nyquist采樣定理,按此定理決定保真音頻信號的采樣頻率音頻信號離散化的步驟與指標(biāo)從聲音到計算機數(shù)據(jù)再到聲音之全過程的設(shè)備/技術(shù)示意圖MIDI的概念、特點與相關(guān)規(guī)范(MIDI/GM/XMF)合成聲音的兩種方法(調(diào)頻/波表)話音的各種波形編碼算法的名稱(PCM、A/μ律、ADPCM、SBC)及特點語音處理的三種類型及含義第4章圖形與圖像矢量圖與點陣圖概念、特點及聯(lián)系顏色三種特性的名稱及含義五種常用的顏色模型及所對應(yīng)顏色空間三種最常用的圖像文件格式的名稱、文件名后綴(BMP/GIF/JPG)、及所用的編碼方法和壓縮算法的名稱BMP、GIF、JPEG、PNG的概念與GIF和JPEG相比,PNG與JPEG2000的特點與優(yōu)勢第5章動畫視覺滯留原理及其應(yīng)用(電影、電視與動畫)常用的計算機動畫分類位圖動畫的VC編程思路、步驟與編碼OpenGL工作過程的主要步驟第6章視頻與編碼標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)行的彩色電視制式的概念、使用的范圍和掃描參數(shù)(每幀線數(shù)和每秒幀數(shù))高清晰度數(shù)字電視的概念、與普通彩色電視的區(qū)別主要HDTV方案與停止模擬電視廣播的進度安排MPEG的概念MPEG-1/2/4第7章壓縮與熵編碼Huffman編碼與算術(shù)編碼的思想、過程與具體編碼步驟BMP文件中的RLE壓縮編碼的譯碼GIF圖像文件中所使用的LZW壓縮編碼的特點與步驟第8章DCT與JPEG編碼DCT的概念與功能JPEG壓縮編碼算法的主要計算步驟第9章MPEG編碼方法MPEG-1/2的圖像分辨率、視頻編碼方法/步驟、應(yīng)用MP3與音感編碼第10章小波變換與JPEG2000編碼Fourier變換、窗口Fourier變換與小波變換各自的特點哈爾基函數(shù)與哈爾小波函數(shù)的定義及它們所對應(yīng)的尺度函數(shù)第二代小波變換的特色與優(yōu)點,提升原理的步驟JPEG2000編碼的步驟與方法第11章分形壓縮分形與IFS的概念分形壓縮的思路與步驟第12章多媒體開發(fā)與MCI編程開發(fā)要素與過程編程與著作工具的優(yōu)缺點WindowsGUI的MFC基礎(chǔ)編程(視圖類[C*View]與成員函數(shù)[OnDraw]、常用繪圖類[CDC、CPen、CBrush]與函數(shù)[RGB、SelectObject、SetPixel、MoveTo、LineTo、Rectangle])Windows多媒體編程接口的種類(MCI、MMAPI、DirectX)編寫多媒體程序所必需的項目設(shè)置(頭文件與庫)Windows中只可用來播放音頻的三種高層函數(shù),它們各自播放音頻的類型MCI的概念、主要特點與核心MCI設(shè)備的類型、特點與例子控制MCI設(shè)備的命令的兩種接口方式、特點與CD/Wave編碼第13章DirectX編程DirectX的功用、開發(fā)動機及其字面含義,它所包含組件及功能DirectX的設(shè)計目標(biāo)(在提供設(shè)備獨立性的同時獲取高速度)與結(jié)構(gòu)體系(HAL與HEL)第14章超文本與標(biāo)記語言超文本的概念、特點與組成要素節(jié)點與鏈的分類標(biāo)記與標(biāo)記語言的概念與用處標(biāo)記語言的發(fā)展圖示SGML的概念、特點與文件組成HTML的概念與缺點XML的概念、特點與應(yīng)用分支XML系列標(biāo)準(zhǔn)的組成及其功用第15章HTMLHTML的版本與DTD分類HTML的元素與標(biāo)簽的概念與相互關(guān)系(元素:文檔的各種成分[內(nèi)容類型與外觀格式];標(biāo)簽:描述元素類型的(用尖括號括起來的)字符串[對];元素與標(biāo)簽的聯(lián)系:元素的類型、屬性和范圍用標(biāo)簽來標(biāo)識、設(shè)置和界定,元素包含標(biāo)簽[空元素=空標(biāo)簽、非空元素=開始標(biāo)簽+元素內(nèi)容+結(jié)束標(biāo)簽],標(biāo)簽是元素的組成部分。)元素的分類(空/非空、流/塊/行內(nèi))標(biāo)簽在元素中的作用(標(biāo)識元素的類型、設(shè)置元素的屬性、界定元素內(nèi)容的范圍)HTML文檔的大小寫敏感性、白空符及其處理、書寫方式與約定HTML元素的常用屬性及其分組(常用、核心、語言方向、事件響應(yīng))HTML的文檔結(jié)構(gòu)與標(biāo)簽(樹[元素可嵌套不能交叉]、根元素HTML、頂層子元素HEAD、BODY/FRAMESET、注釋)常用元素與標(biāo)簽及其常用屬性,它們的語法與使用(A、IMG、P、Hn、BR、FONT、HR、DIV、PRE、B、I、U、SUP、SUB、EM、STRONG)主要的列表元素(UL、OL、LI)與表格元素(TABLE、CAPTION、COL、TR、TH、TD)及其常用屬性的使用主要表單元素的使用(FORM、INPUT、TEXTAREA、SELECT、OPTION)框架集元素的使用(FRAMESET、FRAME)會按要求設(shè)計一些基本的框架與網(wǎng)頁的HTML文檔第16章JavaScriptJavaScript的概念與技術(shù)特色,主要優(yōu)缺點JavaScript基本語法中與C++的主要不同之處(變量[無類型、自動轉(zhuǎn)換、可不預(yù)先定義、須先賦值后使用]、類型轉(zhuǎn)換、串加法、for-in循環(huán)、恒等比較、函數(shù)定義)為什么JavaScript是基于對象的,而不是面向?qū)ο蟮腏avaScript對象的分類(瀏覽器對象、內(nèi)置對象、服務(wù)器對象與自定義對象)用JavaScript創(chuàng)建自定義對象的步驟常見的內(nèi)置對象及其使用(String、Math、Date、Array)常用頂層方法(eval、parseFloat、parseInt)窗口對象window的常用方法(open、alert、confirm、prompt、find、setTimeout、setInterval)文檔對象document中的元素對象數(shù)組及其訪問方法文檔對象document的顏色屬性、write[ln]方法圖片對象Image的構(gòu)造和使用(動態(tài)改變src屬性可實現(xiàn)動畫)JavaScript的事件處理機制、事件與事件句柄的關(guān)系常用事件及處理(load、submit、鼠標(biāo)、鍵盤)會按要求編寫一些簡單的JavaScript腳本(如定義和調(diào)用函數(shù)、生成文本與元素、使用內(nèi)置對象中的常用屬性和方法)第17章XML入門XML文檔的良構(gòu)和有效的含義XML文檔的結(jié)構(gòu)與XML聲明DTD的概念內(nèi)部和外部DTD元素與屬性的DTD定義記法與實體的DTD聲明命名空間的功能、聲明、種類、作用范圍限定名Qname的概念無前綴的屬性Schema的功能、優(yōu)勢、聲明、名稱Schema中定義元素和屬性Schema中簡單與復(fù)雜類型的功能與定義Schema中的注釋和實體與DTD中的區(qū)別會按要求編寫一些簡單應(yīng)用的DTD、Schema和XML實例文檔第18章光存儲(要求降一等)CD的概念、盤片/光道結(jié)構(gòu)CD系列產(chǎn)品的功用、聯(lián)系與彩皮書CD-Audio的基本參數(shù)與通道編碼DVD的概念、種類、容量與通道編碼可擦寫DVD的三種標(biāo)準(zhǔn)(DVD-RAM/DVD-RW/DVD+RW)CD與DVD的單倍速率(150KB/s與1.385MB/s)藍(lán)光盤與HD-DVD的概念與容量CD/DVD/藍(lán)光盤和HD-DVD所用激光的顏色與波長(紅色780nm/橙紅色635&650nm/紫色405nm)第19章網(wǎng)絡(luò)(要求降一等)流式媒體通信特點QoS的概念與含義(保證帶寬、限制延遲與抖動)傳統(tǒng)IP網(wǎng)絡(luò)的缺點改進IP網(wǎng)絡(luò)的系列協(xié)議(IPv6、RTP/RTCP、RSVP)的概念與功能第20章
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