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文檔簡介

各參量的符號規(guī)則規(guī)定如下:1.線段:由左向右為正,由下向上為正,反之為負。規(guī)定線段的計算起點:L、L'—由球面頂點算起到光線與光軸的交點;r—由球面頂點算起到球心;d—由前一面頂點算起到下一面頂點。2.角度:一律以銳角度量,順時針轉為正,逆時針轉為負。角度也要規(guī)定起始軸:U、U'—由光軸起轉到光線;I、I'—由光線起轉到法線;ψ—由光軸起轉到法線,

應用時,先確定參數(shù)的正負號,代入公式計算。算出的結果亦應按照數(shù)值的正負來確定光線的相對位置。推導公式時,也要使用符號規(guī)則。為了使導出的公式具有普遍性,推導公式時,幾何圖形上各量一律標注其絕對值,永遠為正林碩E-mail:linshuo_pv@163.com§2-3球面近軸范圍內的成像性質和光路計算公式

共軸球面系統(tǒng)中的光路計算舉例計算通過一個透鏡的三條光線的光路。

r1=10

n1=1.0空氣d1=5n1'=n2=1.5163玻璃(K9)r2=-50n2'=1.0空氣

A距第一面頂點的距離為100,由A點計算三條和光軸的夾角分別為1、2、3度的光線:

上面計算了由軸上物點A發(fā)出的三條光線。計算結果表明,三條光線通過第一個球面折射后,和光軸的交點到球面頂點的距離L1’隨著U1(絕對值)的增大而逐漸減?。?/p>

這說明,由同一物點A發(fā)出的光線,經球面折射后,不交于一點。球面成像不理想。

U1越小,L1’變化越慢。當U1相當小時,L1’幾乎不變??拷廨S的光線聚交得較好。光線離光軸很近則,U、U'、I、I'都很小。正弦都展開成級數(shù):

將展開式中θ以上的項略去,而用角度本身來代替角度的正弦,即令公式組中sinU=usinU'=u'sinI=IsinI'=i'

得到新的公式組轉面公式:上述公式稱為近軸光線的光路計算公式。

''''121211212uuUUdlld1LL==-=-=靠近光軸的區(qū)域叫近軸區(qū)域,近軸區(qū)域內的光線

叫近軸光線

近軸光路計算公式有誤差相對誤差范圍問題:u=0的光線是不是近軸光線

近軸光線的成像性質。1.軸上點由軸上同一物點發(fā)出的近軸光線,經過球面折射以后聚交于軸上同一點軸上物點用近軸光線成像時,符合理想

2.軸外點假設B點位在近軸區(qū),當用近軸光線成像時,也符合理想,像點B’位在B點和球心的連線上(輔助軸上)

結論:位于近軸區(qū)域內的物點,利用近軸光線成像時,符合(近似地)點對應點的理想成像關系。林碩E-mail:linshuo_pv@163.com§2-4近軸光學的基本公式和它的實際意義

近軸區(qū)域內成像近似的符合理想,即每一個物點對應一確定的像點。只要物距l(xiāng)確定,就可利用近軸光路計算公式得到,而與中間變量u,u’,i,i’無關??梢詫⒐街械膗,u’,i,i’消去,而把像點位置直接表示成物點位置l和球面半徑r以及介質折射率n,n’的函數(shù)。

近軸光路計算的另一種形式上面的近軸光路計算公式,光線的位置是用光線和光軸的交點到球面的頂點的距離L,L’以及光線與光軸的夾角u,u’表示的。在有些情況下,則采用光線

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