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第12章齒輪類零件立體圖繪制本章將學(xué)習(xí)3種典型機(jī)械零件的三維實(shí)體的繪制與設(shè)計(jì)——齒輪、齒輪軸和蝸輪。本章在分析這3種零件結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,深入講解了每一種零件三維實(shí)體的繪制方法和技巧。先繪制實(shí)體在二維平面上的截面輪廓線,利用旋轉(zhuǎn)操作從二維曲面生成三維實(shí)體,再進(jìn)行必要的圖形細(xì)化處理,例如,倒直角、倒圓角及繪制鍵槽。對(duì)于輪齒則采用環(huán)形陣列的方法生成。12.1齒輪立體圖

本節(jié)將要講述齒輪立體圖(如圖12-1所示)的繪制,采用以下方法進(jìn)行繪制。繪制齒輪二維剖切面輪廓線,再使用通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作從二維曲面生成三維實(shí)體的方法繪制齒輪基體;繪制漸開(kāi)線輪齒的二維輪廓線,使用從二維曲面通過(guò)拉伸操作生成三維實(shí)體的方法繪制齒輪輪齒;調(diào)用“圓柱體”命令和“長(zhǎng)方體”命令,利用布爾運(yùn)算求差命令繪制齒輪的鍵槽和軸孔以及減輕孔。最后利用渲染操作對(duì)齒輪進(jìn)行渲染,學(xué)習(xí)圖形渲染的基本操作過(guò)程和方法。繪制的大齒輪立體圖如圖12-1所示。圖12-1齒輪立體圖12.1.1繪制齒輪基體

1.建立新文件。2.繪制矩形。3.分解矩形。4.偏移直線。5.修剪圖形。6.合并輪廓線。7.旋轉(zhuǎn)實(shí)體。8.實(shí)體倒圓角。9.實(shí)體倒直角。

圖12-2繪制矩形

圖12-3繪制偏移直線

圖12-4修剪圖形

圖12-5合并齒輪基體輪廓線

圖12-6旋轉(zhuǎn)實(shí)體

圖12-7實(shí)體倒圓角

圖12-8實(shí)體倒直角12.1.2繪制齒輪輪齒

1.切換視角。2.創(chuàng)建新圖層。3.隱藏圖層。4.繪制直線。5.繪制圓弧。6.繪制鏡像線。7.鏡像圓弧。8.連接圓弧。9.合并輪廓線。10.切換視角。11.拉伸實(shí)體。12.環(huán)形陣列輪齒。13.旋轉(zhuǎn)實(shí)體。14.打開(kāi)圖層1。15.布爾運(yùn)算求并集。

圖12-9繪制圓弧

圖12-10鏡像圓弧

圖12-11繪制直線圖12-12拉伸實(shí)體

圖12-13環(huán)形陣列實(shí)體圖12-14旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)三維實(shí)體

圖12-15并集結(jié)果12.1.3繪制鍵槽和減輕孔

1.繪制長(zhǎng)方體。2.繪制鍵槽。3.改變坐標(biāo)系。4.繪制圓柱體。5.環(huán)形陣列圓柱體。6.繪制減輕孔。

圖12-16繪制長(zhǎng)方體

圖12-17繪制鍵槽

圖12-18繪制圓柱體圖12-19環(huán)形陣列圓柱體圖12-20繪制減輕孔12.1.4渲染齒輪

1.設(shè)置材質(zhì)。2.渲染設(shè)置。3.保存渲染效果圖。圖12-21“材質(zhì)瀏覽器”對(duì)話框圖12-22“渲染輸出文件”對(duì)話框12.2齒輪軸立體圖

12.2.1繪制齒輪軸1.建立新文件。2.新建圖層。3.繪制邊界線。4.合并輪廓線。5.旋轉(zhuǎn)實(shí)體。6.軸端面倒直角。7.臺(tái)階面倒圓角。

圖12-25旋轉(zhuǎn)實(shí)體

圖12-26軸端面倒直角圖12-27臺(tái)階面倒圓角圖12-23齒輪軸立體圖圖12-24繪制連續(xù)直線12.2.2繪制齒輪輪齒

1.切換視角。2.創(chuàng)建新圖層。3.隱藏圖層。4.繪制直線。5.繪制圓弧。6.繪制鏡像線。7.鏡像圓弧。8.連接圓弧。9.合并輪廓線。10.拉伸實(shí)體。11.環(huán)形陣列輪齒。12.布爾運(yùn)算求并集。13.旋轉(zhuǎn)實(shí)體。14.打開(kāi)圖層1。15.布爾運(yùn)算求并集。

圖12-28繪制圓弧

圖12-29鏡像圓弧

圖12-30繪制直線

圖12-31拉伸實(shí)體

圖12-32環(huán)形陣列實(shí)體圖12-33旋轉(zhuǎn)輪齒實(shí)體

圖12-34移動(dòng)實(shí)體12.2.3繪制鍵槽

1.切換視角。2.繪制鍵槽輪廓線。3.拉伸實(shí)體。4.移動(dòng)實(shí)體。5.布爾運(yùn)算求差集。(a)(b)圖12-35繪制輪廓線圖12-36繪制拉伸實(shí)體圖12-37移動(dòng)實(shí)體圖12-38小齒輪立體圖設(shè)計(jì)12.2.4渲染齒輪軸

按13.1.4小節(jié)類似的方法,進(jìn)行渲染設(shè)置,對(duì)齒輪軸進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖12-39所示。圖12-39齒輪軸渲染12.3蝸輪立體圖

蝸輪立體圖的繪制過(guò)程與大齒輪的繪制過(guò)程類似,繪制蝸輪輪芯二維剖切面輪廓線,使用通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作從二維曲面生成三維實(shí)體的方法生成蝸輪輪芯實(shí)體;繪制蝸輪輪緣二維剖切面輪廓線,使用通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作從二維曲面生成三維實(shí)體的方法生成蝸輪輪緣實(shí)體;繪制漸開(kāi)線輪齒的二維輪廓線,使用通過(guò)拉伸操作從二維曲面生成三維實(shí)體的方法生成輪齒基體,采用旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系的方法繪制與輪齒基體成一定角度的長(zhǎng)方體,利用布爾運(yùn)算求交集生成蝸輪的斜齒輪,再利用環(huán)形陣列方法生成蝸輪完整的輪齒。最后利用渲染操作對(duì)蝸輪進(jìn)行渲染,生成蝸輪立體圖如圖12-40所示。圖12-40蝸輪立體圖12.3.1繪制蝸輪輪芯

1.建立新文件。2.繪制中心線。3.繪制邊界線。4.偏移直線。5.圖形修剪與倒角。6.圖形鏡像。7.合并輪廓線。8.旋轉(zhuǎn)實(shí)體。9.新建圖層。

圖12-47繪制邊界線

圖12-48繪制偏移直線與圓

圖12-49蝸輪輪緣輪廓線圖12-50蝸輪輪緣設(shè)計(jì)

圖12-51合并1條輪廓線圖12-52旋轉(zhuǎn)實(shí)體12.3.3繪制蝸輪輪齒

1.旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。2.繪制輪齒輪廓線。3.合并輪齒輪廓線。4.旋轉(zhuǎn)實(shí)體。5.旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。6.繪制長(zhǎng)方體。7.布爾運(yùn)算求交集。8.移動(dòng)實(shí)體。9.旋轉(zhuǎn)實(shí)體。10.移動(dòng)實(shí)體。11.環(huán)形陣列輪齒。12.打開(kāi)圖層。13.布爾運(yùn)算求并集。

圖12-53繪制輪齒輪廓線

圖12-54旋轉(zhuǎn)實(shí)體

圖12-55繪制長(zhǎng)方體

圖12-56布爾運(yùn)算求交集圖12-57實(shí)體繞X軸旋轉(zhuǎn)

圖12-58環(huán)形陣列輪齒圖12-59布爾運(yùn)算求并集

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