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文檔簡(jiǎn)介

Go語言入門分享

前言

曾經(jīng)我是一名以Java語言為主的開發(fā)者,做過JavaWeb相關(guān)的開發(fā),后來轉(zhuǎn)Android,還是離不開Java,直到轉(zhuǎn)去做大前端了,其實(shí)也就是一直在用JS寫業(yè)務(wù)。如今由于個(gè)人開展原因,來到阿里云,由于工程需要就擼起了Go語言;多年編程經(jīng)驗(yàn)告訴我,語言只是工具罷了,重要的還是其思想與邏輯,所以只需學(xué)學(xué)語法就好了,于是我便三天入門Go,期間主要用Java和JS來類比,語法變化之大,差點(diǎn)讓我從入門到放棄了!其實(shí),還真不是學(xué)習(xí)語法就好了呢,其中包含了很多Go的設(shè)計(jì)理念。正所謂好記性不如敲爛鍵盤,學(xué)過的東西,還是要沉淀沉淀,也可以分享出來一起探討,更有助于成長(zhǎng),于是我就簡(jiǎn)單記錄了一下我的Go語言入門學(xué)習(xí)筆記。

簡(jiǎn)介

Go語言出自KenThompson、RobPike和RobertGriesemer之手,起源于2022年,并在2022年正式對(duì)外發(fā)布,其實(shí)都是Google的,設(shè)計(jì)Go語言的初衷都是為了滿足Google的需求。Go的主要目標(biāo)是“兼具Python等動(dòng)態(tài)語言的開發(fā)速度和C/C++等編譯型語言的性能與平安性〞,旨在不損失應(yīng)用程序性能的情況下降低代碼的復(fù)雜性,具有“部署簡(jiǎn)單、并發(fā)性好、語言設(shè)計(jì)良好、執(zhí)行性能好〞等優(yōu)勢(shì)。最主要還是為了并發(fā)而生,并發(fā)是基于goroutine的,goroutine類似于線程,但并非線程,可以將goroutine理解為一種虛擬線程。Go語言運(yùn)行時(shí)會(huì)參與調(diào)度goroutine,并將goroutine合理地分配到每個(gè)CPU中,最大限度地使用CPU性能。

環(huán)境

我們玩Java的時(shí)候需要下載JDK,類似于此,用Go開發(fā)也需要下載Go,里面提供各種develop-kit、library以及編譯器。在官網(wǎng)下載mac版本pkg后直接安裝,最后用goversion命令驗(yàn)證版本:

然后就是設(shè)置這兩個(gè)環(huán)境變量,mac系統(tǒng)是在.bash_profile文件里面:

exportGOROOT=/usr/local/go

exportGOPATH=$HOME/go

GOROOT:表示的是Go語言編譯、工具、規(guī)范庫(kù)等的安裝路徑,其實(shí)就相當(dāng)于配置JAVA_HOME那樣。

GOPATH:這個(gè)和Java有點(diǎn)不一樣,Java里并不需要設(shè)置這個(gè)變量,這個(gè)表示Go的工作目錄,是全局的,當(dāng)執(zhí)行Go命令的時(shí)候會(huì)依賴這個(gè)目錄,相當(dāng)于一個(gè)全局的workspace。一般還會(huì)把$GOPATH/bin設(shè)置到PATH目錄,這樣編譯過的代碼就可以直接執(zhí)行了。

1

純文本開發(fā)

編寫代碼,可以保留在任意地方,示例新建一個(gè)helloworld目錄,創(chuàng)立hello.go文件:

packagemain

import"fmt"

funcmain(){

fmt.Println("hello,world")

}

然后執(zhí)行g(shù)obuildhello.go就可以編譯出hello文件,在./hello就可以執(zhí)行了;或者直接gorunhello.go合二為一去執(zhí)行。執(zhí)行這個(gè)命令并不需要設(shè)置環(huán)境變量就可以了??雌饋砗蚦差不多,但是和Java不一樣,運(yùn)行的時(shí)候不需要虛擬機(jī)。早期的GO項(xiàng)目也是使用Makefile來編譯,后來有了強(qiáng)大的命令gobuild、gorun,可以直接辨認(rèn)目錄還是文件。

2

GoLand

自動(dòng)import,超爽的體驗(yàn)!不用按command+/了!

運(yùn)行工程需要設(shè)置buildconfig,和Android、Java的都差不多,示例創(chuàng)立一個(gè)hello-goland工程:

導(dǎo)入gomodule工程的時(shí)候需要勾選這項(xiàng),否那么無法像maven/gradle那樣sync下載依賴:

3

VSCODE

直接搜索Go插件,第一個(gè)最多安裝量的就是了,我還沒用過所以不太分明如何。

項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

在設(shè)置GOPATH環(huán)境變量的時(shí)候,這個(gè)目錄里面又分了三個(gè)子目錄bin、pkg、src,分別用于寄存可執(zhí)行文件、包文件和源碼文件。當(dāng)我們執(zhí)行Go命令的時(shí)候,如果我們指定的不是當(dāng)前目錄的文件或者絕對(duì)路徑的目錄的話,就會(huì)去GOPATH目錄的去找。這樣在GOPATH目錄創(chuàng)立了xxx的目錄后,就可以在任意地方執(zhí)行g(shù)obuildxx命令來構(gòu)建或者運(yùn)行了。

pkg目錄應(yīng)該是在執(zhí)行g(shù)oinstall后生成的包文件,包括.a這樣的文件,相當(dāng)于一個(gè)歸檔。

├──bin

├──air

├──govendor

├──swag

└──wire

├──pkg

├──darwin_amd64

├──mod

└──sumdb

└──src

├──calc

├──gin-blog

├──github

├──

├──

├──gopkg.in

└──simplemath

這樣對(duì)于我們具體工程來說并不好,沒有Workspace的概念來隔離每個(gè)工程了,所以我覺得這個(gè)GOPATH目錄放的應(yīng)該是公用的工程,示例開源依賴的。我們?cè)陂_發(fā)過程中,也會(huì)下載很多的依賴,這些依賴都下載到這個(gè)目錄,和我們的工程文件混在一起了。

另外,通過IDE可以設(shè)置project的GOPATH,相當(dāng)于在執(zhí)行的時(shí)候給GOPATH增加了一個(gè)目錄變量,也就是說,我們創(chuàng)立一個(gè)工程,然后里面也有bin、src、pkg這三個(gè)目錄,和GOPATH一樣的,本質(zhì)上,IDE在運(yùn)行的時(shí)候其實(shí)就是設(shè)置了一下GOPATH:

GOPATH=/Users/fuxing/develop/testgo/calc-outside:/Users/fuxing/develop/go#gosetup

Go語言在尋找變量、函數(shù)、類屬性及辦法的時(shí)候,會(huì)先查看GOPATH這個(gè)系統(tǒng)環(huán)境變量,然后根據(jù)該變量配置的路徑列表依次去對(duì)應(yīng)路徑下的src目錄下根據(jù)包名查找對(duì)應(yīng)的目錄,如果對(duì)應(yīng)目錄存在,那么再到該目錄下查找對(duì)應(yīng)的變量、函數(shù)、類屬性和辦法。

其實(shí)官方提供了GoModules的辦法更好解決。

1

GoModules

從Go1.11版本開始,官方提供了GoModules管理工程和依賴,從1.13版本開始,更是默認(rèn)開啟了對(duì)GoModules的支持,使用GoModules的好處是顯而易見的——不需要再依賴GOPATH,你可以在任何位置創(chuàng)立Go工程,并且在國(guó)內(nèi),可以通過GOPROXY配置鏡像源加速依賴包的下載。也就是說,創(chuàng)立一個(gè)工程就是一個(gè)mod,根本上目前Go開源工程都是這樣做的。其實(shí)就是類似于Maven和Gradle。

//創(chuàng)立mod工程,也是可以用IDE來new一個(gè)mod工程的:

gomodinitcalc-mod

//一般開源在github上面的工程名字是這樣的;和maven、gradle不一樣的是,開發(fā)完成基本不需要發(fā)布到倉(cāng)庫(kù)!只要提交代碼后打tag就可以了

gomodinitgithub/fuxing-repo/fuxing-module-name

//創(chuàng)立一個(gè)模塊:執(zhí)行這個(gè)命令主要是多了一個(gè)go.mod文件,里面就一行內(nèi)容:

modulecalc-mod

//import以后,執(zhí)行下載依賴命令,不需要編輯go.mod文件。依賴會(huì)下載到GOPATH/pkg/mod目錄

golist

用GoLand來翻開不同的工程,顯示依賴的外部庫(kù)是不一樣的,如果是用GOPATH創(chuàng)立的工程,需要用命令下載依賴包到GOPATH:

goget-ugithub/fuxing-repo/fuxing-module-name

語法

1

包:Package和Import

Java里面的包名一般是很長(zhǎng)的,和文件夾名稱對(duì)應(yīng),作用就是命名空間,引入的時(shí)候需要寫長(zhǎng)長(zhǎng)的一串,也可以用通配符:

Go里面一般的包名是當(dāng)前的文件夾名稱,同一個(gè)工程里面,可以存在同樣的包名,如果同時(shí)都需要引用同樣包名的時(shí)候,就可以用alias辨別,類似于JS那樣。一般import的是一個(gè)包,不像Java那樣import具體的類。同一個(gè)包內(nèi),不同文件,但是里面的東西是可以使用的,不需要import。這有點(diǎn)類似于C的include吧。如果多行的話,用括號(hào)換行包起來。

Go語言中,無論是變量、函數(shù)還是類屬性及辦法,它們的可見性都是與包相關(guān)聯(lián)的,而不是類似Java那樣,類屬性和辦法的可見性封裝在對(duì)應(yīng)的類中,然后通過private、protected和public這些關(guān)鍵字來描述其可見性,Go語言沒有這些關(guān)鍵字,和變量和函數(shù)一樣,對(duì)應(yīng)Go語言的自定義類來說,屬性和辦法的可見性根據(jù)其首字母大小寫來決定,如果屬性名或辦法名首字母大寫,那么可以在其他包中直接訪問這些屬性和辦法,否那么只能在包內(nèi)訪問,所以Go語言中的可見性都是包一級(jí)的,而不是類一級(jí)的。

在Java里面,只有靜態(tài),或者對(duì)象就可以使用點(diǎn)運(yùn)算符,而且是極其常用的操作,而在Go里面,還可以用一個(gè)包名來點(diǎn),這就是結(jié)合了import來使用,可以點(diǎn)出一個(gè)函數(shù)調(diào)用,也可以點(diǎn)出一個(gè)結(jié)構(gòu)體,一個(gè)接口。另外區(qū)別于C,不論是指針地址,還是對(duì)象引用,都是用點(diǎn)運(yùn)算符,不需要考慮用點(diǎn)還是箭頭了!

入口的package必須是main,否那么可以編譯成功,但是跑不起來:

Compiledbinarycannotbeexecuted.

原因就是找不到入口函數(shù),跟C和Java一樣吧,也需要main函數(shù)。

2

變量

用var關(guān)鍵字修飾〔類似于JS〕,有多個(gè)變量的時(shí)候用括號(hào)()包起來,默認(rèn)是有初始化值的,和Java一樣。

如果初始化的時(shí)候就賦值了那可以不需要var來修飾,和Java不同的是變量類型在變量后面而不是前面,不過需要:=符號(hào)。

最大的變化就是類型在變量后面!

語句可以省略分號(hào);

varv1int=10

//方式一,常規(guī)的初始化操作

varv2=10

//方式二,此時(shí)變量類型會(huì)被編譯器自動(dòng)推導(dǎo)出來

v3:=10

//方式三,可以省略var,編譯器可以自動(dòng)推導(dǎo)出v3的類型

//java

privateHashMapmBlockInfo;

多重賦值

i,j=j,i

可以實(shí)現(xiàn)變量交換,有點(diǎn)像JS的對(duì)象析構(gòu),但是其實(shí)不一樣。有了這個(gè)能力,函數(shù)是可以返回多個(gè)值了!

匿名變量

用_來表示,作用就是可以防止創(chuàng)立定義一些無意義的變量,還有就是不會(huì)分配內(nèi)存。

指針變量

和C語言一樣的,回想一下交換值的例子即可,到底傳值和傳址作為參數(shù)的區(qū)別是啥。

Go語言之所以引入指針類型,主要基于兩點(diǎn)考慮,一個(gè)是為程序員提供操作變量對(duì)應(yīng)內(nèi)存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的能力;另一個(gè)是為了提高程序的性能〔指針可以直接指向某個(gè)變量值的內(nèi)存地址,可以極大節(jié)省內(nèi)存空間,操作效率也更高〕,這在系統(tǒng)編程、操作系統(tǒng)或者網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中是不容無視的因素。

指針在Go語言中有兩個(gè)使用場(chǎng)景:類型指針和數(shù)組切片。

作為類型指針時(shí),允許對(duì)這個(gè)指針類型的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改指向其它內(nèi)存地址,傳遞數(shù)據(jù)時(shí)如果使用指針那么無須拷貝數(shù)據(jù)從而節(jié)省內(nèi)存空間,此外和C語言中的指針不同,Go語言中的類型指針不能進(jìn)行偏移和運(yùn)算,因此更為平安。

變量類型

Go語言內(nèi)置對(duì)下列這些根本數(shù)據(jù)類型的支持:

布爾類型:bool

整型:int8、byte、int16、int、uint、uintptr等

浮點(diǎn)類型:float32、float64

復(fù)數(shù)類型:complex64、complex128

字符串:string

字符類型:rune,本質(zhì)上是uint32

錯(cuò)誤類型:error

此外,Go語言也支持下列這些復(fù)合類型:

指針〔pointer〕

數(shù)組〔array〕

切片〔slice〕

字典〔map〕

通道〔chan〕

結(jié)構(gòu)體〔struct〕

接口〔interface〕

還有const常量,iota這個(gè)預(yù)定義常量用來定義枚舉??梢员徽J(rèn)為是一個(gè)可被編譯器修改的常量,在每一個(gè)const關(guān)鍵字出現(xiàn)時(shí)被重置為0,然后在下一個(gè)const出現(xiàn)之前,每出現(xiàn)一次iota,其所代表的數(shù)字會(huì)自動(dòng)增1。

const(

Sunday=iota

Monday

Tuesday

Wednesday

Thursday

Friday

Saturday

numberOfDays

)

類型強(qiáng)轉(zhuǎn)

v1:=99.99

v2:=int(v1)

//v2=99

v1:=[]byte{'h','e','l','l','o'}

v2:=string(v1)

//v2=hello

//字符相關(guān)的轉(zhuǎn)化一般用strconv包

v1:="100"

v2,err:=strconv.Atoi(v1)

//將字符串轉(zhuǎn)化為整型,v2=100

v3:=100

v4:=strconv.Itoa(v3)

//將整型轉(zhuǎn)化為字符串,v4="100"

//結(jié)構(gòu)體類型轉(zhuǎn)換

//類型斷言

//x.(T)其實(shí)就是判斷T是否實(shí)現(xiàn)了x接口,如果實(shí)現(xiàn)了,就把x接口類型具體化為T類型;

claims,ok:=tokenClaims.Claims.(*jwt.StandardClaims)

數(shù)組與切片

//定義數(shù)組

vara[8]byte//長(zhǎng)度為8的數(shù)組,每個(gè)元素為一個(gè)字節(jié)

varb[3][3]int//二維數(shù)組〔9宮格〕

varc[3][3][3]float64//三維數(shù)組〔立體的9宮格〕

vard=[3]int{1,2,3}

//聲明時(shí)初始化

vare=new([3]string)

//通過new初始化

varf=make([]string,3)//通過make初始化

//初始化

a:=[5]int{1,2,3,4,5}

b:=[...]int{1,2,3}

//切片

b:=[]int{}//數(shù)組切片slice就是一個(gè)可變長(zhǎng)數(shù)組

c:=a[1:3]//有點(diǎn)類似于subString,或者js.slice

d:=make([]int,5)//make相當(dāng)于,new、alloc,用來分配內(nèi)存

//數(shù)組的長(zhǎng)度

length:=len(a)

//添加一個(gè)元素

b=append(b,4)

字典

其實(shí)就是Java里的map,使用上語法有很多不同。

vartestMapmap[string]int

testMap=map[string]int{

"one":1,

"two":2,

"three":3,

}

//還可以這樣初始化:

vartestMap=make(map[string]int)//map[string]int{}

testMap["one"]=1

testMap["two"]=2

testMap["three"]=3

make和new

//Themakebuilt-infunctionallocatesandinitializesanobjectoftype

//slice,map,orchan(only).Likenew,thefirstargumentisatype,nota

//value.Unlikenew,make'sreturntypeisthesameasthetypeofits

//argument,notapointertoit.Thespecificationoftheresultdependson

//thetype:

//

Slice:Thesizespecifiesthelength.Thecapacityofthesliceis

//

equaltoitslength.Asecondintegerargumentmaybeprovidedto

//

specifyadifferentcapacity;itmustbenosmallerthanthe

//

length.Forexample,make([]int,0,10)allocatesanunderlyingarray

//

ofsize10andreturnsasliceoflength0andcapacity10thatis

//

backedbythisunderlyingarray.

//

Map:Anemptymapisallocatedwithenoughspacetoholdthe

//

specifiednumberofelements.Thesizemaybeomitted,inwhichcase

//

asmallstartingsizeisallocated.

//

Channel:Thechannel'sbufferisinitializedwiththespecified

//

buffercapacity.Ifzero,orthesizeisomitted,thechannelis

//

unbuffered.

funcmake(tType,size...IntegerType)Type

//Thenewbuilt-infunctionallocatesmemory.Thefirstargumentisatype,

//notavalue,andthevaluereturnedisapointertoanewly

//allocatedzerovalueofthattype.

funcnew(Type)*Type

區(qū)別就是返回值和參數(shù)不同,一個(gè)是值,一個(gè)是指針,slice、chan、map只能用make,本身就是指針。其他make、new都行。

神奇的nil

Java里面用null比擬舒服,直接就判空了,除了在string類型的時(shí)候,還要判斷字符為"",但是Go里面的string要判斷為空就簡(jiǎn)單一點(diǎn),不能判斷nil,只能判斷""。然而Go里面的nil卻和null不一樣,其實(shí)是和JS里面==、===很像。

nil也是有類型的。

funcFoo()error{

varerr*os.PathError=nil

//…

returnerr

//實(shí)際返回的是[nil,*os.PathError]

//returnnil//正確的方式是直接returnnil

實(shí)際返回的是[nil,nil]

}

funcmain(){

err:=Foo()

fmt.Println(err)

//

fmt.Println(err==nil)//false

fmt.Println(err==(*os.PathError)(nil))//true

}

根對(duì)象:Object

在Java里面,如果不用多態(tài),沒有接口,父類,超類的話,就用Object作為根對(duì)象,在Go里面,如果函數(shù)參數(shù)不知道用什么類型,通常會(huì)用interface{},這是個(gè)空接口,表示任意類型,因?yàn)椴皇侨躅愋驼Z言,沒有any類型,也不是強(qiáng)面向?qū)ο笳Z言,沒有Object,所以就有這個(gè)空接口的出現(xiàn)。

3

語句

比擬大的一個(gè)特點(diǎn)就是能不用括號(hào)的地方都不用了。

控制流程

if語句的判斷條件都沒有了括號(hào)包起來,還可以前置寫變量初始化語句,類似于for循環(huán),左花括號(hào){必須與if或者else處于同一行。

switch語句變得更強(qiáng)大了,有這些變化:

switch關(guān)鍵字后面可以不跟變量,這樣case后面就必須跟條件敘述式,其實(shí)本質(zhì)上就是美化了if-else-if。

如果switch后面跟變量,case也變得強(qiáng)大了,可以出現(xiàn)多個(gè)結(jié)果選項(xiàng),通過逗號(hào)分隔。

swtich后面還可以跟一個(gè)函數(shù)。

不需要用break來明確退出一個(gè)case,如果要穿透執(zhí)行一層,可以用fallthrough關(guān)鍵字。

score:=100

switchscore{

case90,100:

fmt.Println("Grade:A")

case80:

fmt.Println("Grade:B")

case70:

fmt.Println("Grade:C")

case60:

case65:

fmt.Println("Grade:D")

default:

fmt.Println("Grade:F")

}

s:="hello"

switch{

cases=="hello":

fmt.Println("hello")

fallthrough

cases=="xxxx":

fmt.Println("xxxx")

cases!="world":

fmt.Println("world")

}

//output:helloxxxx

循環(huán)流程

去掉了while、repeat這些關(guān)鍵字了,只保存了for這個(gè)關(guān)鍵字,其實(shí)用起來差不多。break,continue這些關(guān)鍵字還是有的。

//通用的用法

fori:=1;i

fmt.Println(i)

}

//類似于while的用法

a:=1

fora

fmt.Println(a)

a++

}

//死循環(huán)

for{

//dosomething

}

for;;{

//dosomething

}

//類似javafor-each的用法

listArray:=[...]string{"xiaobi","xiaoda","xiaoji"}

forindex,item:=rangelistArray{

fmt.Printf("hello,%d,%s\n",index,item)

}

//java

for(Stringitem:someList){

System.out.println(item);

}

跳轉(zhuǎn)流程

Go很神奇的保存了一直被放棄的goto語句,記得是Basic、Pascal那些語言才會(huì)有,不知道為啥。

i:=1

flag:

fori

ifi%2==1{

i++

gotoflag

}

fmt.Println(i)

i++

}

defer流程有點(diǎn)像Java里面的finally,保證了一定能執(zhí)行,我感覺底層也是goto的實(shí)現(xiàn)吧。在后面跟一個(gè)函數(shù)的調(diào)用,就能實(shí)現(xiàn)將這個(gè)xxx函數(shù)的調(diào)用延遲到當(dāng)前函數(shù)執(zhí)行完后再執(zhí)行。

這是壓棧的變量快照實(shí)現(xiàn)。

funcprintName(namestring){

fmt.Println(name)

}

funcmain(){

name:="go"

deferprintName(name)//output:go

name="python"

deferprintName(name)//output:python

name="java"

printName(name)//output:java

}

//output:

java

python

go

//defer后于return執(zhí)行

varnamestring="go"

funcmyfunc()string{

deferfunc(){

name="python"

}()

fmt.Printf("myfunc函數(shù)里的name:%s\n",name)

returnname

}

funcmain(){

myname:=myfunc()

fmt.Printf("main函數(shù)里的name:%s\n",name)

fmt.Println("main函數(shù)里的myname:",myname)

}

//output:

myfunc函數(shù)里的name:go

main函數(shù)里的name:python

main函數(shù)里的myname:

go

4

函數(shù)

關(guān)鍵字是func,Java那么完全沒有function關(guān)鍵字,而是用public、void等等這樣的關(guān)鍵字,JS也可以用箭頭函數(shù)來去掉function關(guān)鍵字了。

函數(shù)的花括號(hào)強(qiáng)制要求在首行的末尾。

可以返回多個(gè)值!返回值的類型定義在參數(shù)后面了,而不是一開始定義函數(shù)就需要寫上,跟定義變量一樣,參數(shù)的類型定義也是一樣在后面的,如果相同那么保存最右邊的類型,其他省略。

可以顯式聲明了返回值就可以了,必須每個(gè)返回值都顯式,就可以省略return變量。

//一個(gè)返回值

funcGetEventHandleMsg(codeint)string{

msg,ok:=EventHandleMsgMaps[code]

ifok{

returnmsg

}

return""

}

//多個(gè)返回值

funcGetEventHandleMsg(codeint)(string,error){

msg,ok:=EventHandleMsgMaps[code]

ifok{

returnmsg,nil

}

return"",nil

}

//不顯式return變量值

funcGetEventHandleMsg(codeint)(msgstring,eerror){

varokbool

msg,ok=EventHandleMsgMaps[code]

ifok{

//dosomething

return

}

return

}

匿名函數(shù)和閉包

在Java里面的實(shí)現(xiàn)一般是內(nèi)部類、匿名對(duì)象,不能通過辦法傳遞函數(shù)作為參數(shù),只能傳一個(gè)對(duì)象,實(shí)現(xiàn)接口。

Go那么和JS一樣方便,可以傳遞函數(shù),定義匿名函數(shù)。

//傳遞匿名函數(shù)

funcmain(){

i:=10

add:=func(a,bint){

fmt.Printf("Variableifrommainfunc:%d\n",i)

fmt.Printf("Thesumof%dand%dis:%d\n",a,b,a+b)

}

callback(1,add);

}

funccallback(xint,ffunc(int,int)){

f(x,2)

}

//return匿名函數(shù)

funcmain(){

f:=addfunc(1)

fmt.Println(f(2))

}

funcaddfunc(aint)func(bint)int{

returnfunc(bint)int{

returna+b

}

}

不定參數(shù)

和Java類似,不同的是在調(diào)用是也需要用...來標(biāo)識(shí)。

//定義

funcSkipHandler(c*gin.Context,skippers...SkipperFunc)bool{

for_,skipper:=rangeskippers{

ifskipper(c){

returntrue

}

}

returnfalse

}

//調(diào)用

middlewares.SkipHandler(c,skippers...)

面向?qū)ο?/p>

在C語言里面經(jīng)常會(huì)有用到別名的用法,可以用type類起一個(gè)別名,很常用,特別是在看源碼的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn):

typeIntegerint

1

沒有class的定義,Go里面的類是用結(jié)構(gòu)體來定義的。

typeStudentstruct{

iduint

namestring

malebool

scorefloat64

}

//沒有構(gòu)造函數(shù),但是可以用函數(shù)來創(chuàng)立實(shí)例對(duì)象,并且可以指定字段初始化,類似于Java里面的靜態(tài)工廠辦法

funcNewStudent(iduint,namestring,malebool,scorefloat64)*Student{

return&Student{id,name,male,score}

}

funcNewStudent2(iduint,namestring,malebool,scorefloat64)Student{

returnStudent{id,name,male,score}

}

2

成員辦法

定義類的成員函數(shù)辦法比擬隱式,方向是反的,不是聲明這個(gè)類有哪些成員辦法,而是聲明這個(gè)函數(shù)是屬于哪個(gè)類的。聲明語法就是在func關(guān)鍵字之后,函數(shù)名之前,注意不要把Java的返回值定義給混同了!

//這種聲明方式和C++一樣的,這個(gè)就是不是普通函數(shù)了,而是成員函數(shù)。

//注意到的是,兩個(gè)辦法一個(gè)聲明的是地址,一個(gè)聲明的是結(jié)構(gòu)體,兩個(gè)都能直接通過點(diǎn)操作。

func(sStudent)GetName()string

{

return

}

func(s*Student)SetName(namestring){

=name

}

//使用

funcmain(){

//a是指針類型

a:=NewStudent(1,"aa",false,45)

a.SetName("aaa")

fmt.Printf("aname:%s\n",a.GetName())

b:=NewStudent2(2,"bb",false,55)

b.SetName("bbb")

fmt.Printf("bname:%s\n",b.GetName())

}

//如果SetName辦法和GetName辦法歸屬于Student,而不是*Student的話,則修改名字就會(huì)不成功

//本質(zhì)上,聲明成員函數(shù),就是在非函數(shù)參數(shù)的地方來傳遞對(duì)象、指針、或者說是引用,也就是變相傳遞this指針

//所以才會(huì)出現(xiàn)修改名字不成功的case

3

繼承

沒有extend關(guān)鍵字,也就沒有了繼承,只能通過組合的方式來實(shí)現(xiàn)。組合就解決了多繼承問題,而且多繼承的順序不同,內(nèi)存結(jié)構(gòu)也不同。

typeAnimalstruct{

namestring

}

func(aAnimal)FavorFood()string{

return"FavorFood..."

}

func(aAnimal)Call()string{

return"Voice..."

}

typeDogstruct{

Animal

}

func(dDog)Call()string{

return"汪汪汪"

}

//第二種方式,在初始化就需要指定地址,其他都沒變化

typeDog2struct{

*Animal

}

functest(){

d1:=Dog{}

="mydog"

d2:=Dog2{}

="mydog2"

//結(jié)構(gòu)體是值類型,如果傳入值變量的話,實(shí)際上傳入的是結(jié)構(gòu)體值的副本,對(duì)內(nèi)存消耗更大,

//所以傳入指針性能更好

a:=Animal{"ddog"}

d3:=Dog{a}

d4:=Dog2{&a}

}

這種語法并不是像Java里面的組合,使用成員變量,而是直接引用Animal并沒有定義變量名稱〔當(dāng)然也是可以的,不過沒必要了〕,然后就可以訪問Animal中的所有屬性和辦法〔如果兩個(gè)類不在同一個(gè)包中,只能訪問父類中首

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