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文檔簡介

陣法是用具有顏色信息的點陣來表示圖形的一種方法,它強調(diào)圖形由點哪些點組成,并具有什么灰度或色彩。參數(shù)法是以計算機中所記錄圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法。通常把參數(shù)法描述的圖形叫做圖形(Graphics)把點陣法描述的圖形叫做圖象(Image)計算機圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理和計算機視覺學(xué)科間的關(guān)系:近二十年中,國際標準化組織ISO已經(jīng)批準和正在討論的與計算機圖形有關(guān)的標準有:GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP。第二章:鍵盤能用來進行屏幕坐標的輸入、菜單選擇、圖形功能選擇,以及輸入那些如輔助圖形顯示的圖片標記等非圖形數(shù)據(jù)。鼠標器(mouse)當(dāng)推動鼠標器在平面上移動時,鼠標將記錄移動的方向和距離,這個方向和距離被傳送給計算機,轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的光標的位移。光筆(lightpen)觸摸屏(touchscreen)當(dāng)用手指或者小桿觸摸屏幕時,觸點位置便以光學(xué)的(紅外線式方式記錄下來。操縱桿(joystick)操縱桿是由一根小的垂直杠桿組成的可搖動裝置,該杠桿裝配在一個其四周可移動的底座上用來控制屏幕光標。跟蹤球(Trackball)和空間球(Spaceball)數(shù)據(jù)手套(DataGlove)擬對象”,它由一系列檢測手和手指運動的傳感器構(gòu)成,用來提供關(guān)于手的位置和方向的信息。數(shù)字化儀(Digitizer)用于在二維或三維的圖形對象上掃描,以輸入一系列二維或三維的坐標值。這些坐標值代表的坐標點,在系統(tǒng)中將以直線段或曲線段連接,以逼近圖形對象的描繪曲線或表面形狀圖像掃描儀(Scaner)圖像掃描儀可直接把圖紙、圖表、照片、廣告畫等輸入到計算機中,在將它們傳過一個光學(xué)掃描機構(gòu)時,灰度或彩色等級被記錄下來,并按圖像方式進行存儲。陰極射線管(CRT)CRT(CathodeRayTube)是一種真空器件,它利用電磁場產(chǎn)生高速的、經(jīng)過聚焦的電子束,偏轉(zhuǎn)到屏幕的不同位置轟擊屏幕表面的熒光材料而產(chǎn)生可見圖形。彩色陰極射線管三基色原則主要結(jié)構(gòu):三色熒光屏、三支電子槍、蔭罩板等離子體顯示板(PlasmaPanel)薄片光電顯示器(Thin-FilmElectroluminescentDisplay)發(fā)光二極管(Liquid-EmittingDiode,LED)三維觀察設(shè)備從變焦距的柔性震動鏡面反射CRT圖像顯示具立體感的視圖利用不同的刷新周期交替地顯示兩視圖;將屏幕分半;使用頭盔式結(jié)構(gòu)。輸出設(shè)備:圖形顯示器(CRT儀、圖形打印機、其他設(shè)備)第三章:?交互式計算機圖形系統(tǒng)具有的5個功能–計算、存儲、對話、輸入、輸出1、定位設(shè)備有鼠標器、操縱桿、跟蹤球、空間球、數(shù)字化儀的觸筆或手動光標等。2、筆劃設(shè)備:筆劃設(shè)備的輸入等于多次調(diào)用定位設(shè)備,產(chǎn)生一系列的坐標值,根據(jù)產(chǎn)生的坐標值可產(chǎn)生多邊形和曲線等。3、定值設(shè)備:定值設(shè)備常用來輸入各種參數(shù)和數(shù)據(jù)。4、字符串設(shè)備:即進行字符串輸入。5、選擇設(shè)備選擇設(shè)備用來選擇菜單選項、屬性選項和用于構(gòu)圖的對象形狀等。常用的選擇設(shè)備有功能鍵、熱鍵和定位設(shè)備等等。6、拾取設(shè)備:拾取設(shè)備用于選擇場景中即將進行變換、編輯和處理的部分。輸入模式即如何管理、控制多種輸入設(shè)備進行工作。常用的輸入模式有請求(requestsampleevent)及其組合形式等幾種。請求方式(requestmode輸入請求發(fā)出后一直被置于等待狀態(tài)直到數(shù)據(jù)輸入。取樣方式(samplemode入設(shè)備工作時,存儲輸入數(shù)據(jù),并不斷地更新當(dāng)前數(shù)據(jù),當(dāng)程序要求輸入時,程序采用當(dāng)前數(shù)據(jù)值。事件方式(eventmode據(jù)叫做一個事件。先后次序排成隊列,以便先進先出,即先到的事件進入排隊,先被取出進行處理。當(dāng)設(shè)備被置成事件方式,程序和設(shè)備同時工作?;窘换ナ嚼L圖技術(shù)–回顯、約束、網(wǎng)格、引力域、橡皮筋技術(shù)、草擬技術(shù)、拖動、旋第四章:基本概念——坐標系?觀察坐標系(ViewingCoordinateSystem)?規(guī)格化設(shè)備坐標系(NormalizedDevicecoordinateSystem)?設(shè)備坐標系(DeviceCoordinateSystem)實體:對于一個占據(jù)有限空間的正則形體,如果其表面是二維流形,則該正則形體為實體。VEF歐拉公式證明簡單多面體的頂點數(shù)、邊數(shù)和面數(shù)滿足如下關(guān)系:VEF2-+=。H非簡單多面體需對歐拉公式加以擴展。令表示多面體表面上孔的個數(shù),GC表示貫穿多面體的孔的個數(shù),表示獨立的、不相連接的多面體數(shù),則VEFHBSP樹多邊形的掃描轉(zhuǎn)換主要是通過確定穿越區(qū)域的掃描線的覆蓋區(qū)間來填充。區(qū)域填充是指從區(qū)域內(nèi)的某一個象素點(種子點)開始,由內(nèi)向外將填充色擴展到整個區(qū)域內(nèi)的過程。區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的填充圖形,它是相互連通的一組像素的集合。4-連通區(qū)域:從區(qū)域上的一點出發(fā),通過訪問已知點的4-鄰接點,在不越出區(qū)域的前提下,遍歷區(qū)域內(nèi)的所有象素點。8-連通區(qū)域:從區(qū)域上的一點出發(fā),通過訪問已知點的8-鄰接點,在不越出區(qū)域的前提下,遍歷區(qū)域內(nèi)的所有象素點。第六章:要將窗口內(nèi)的圖形在視區(qū)中顯示出來,必須經(jīng)過將窗口到視區(qū)的變換(Window-ViewportTransformationViewingTransformation觀察坐標系(ViewCoordinate)是依據(jù)窗口的方向和形狀在用戶坐標平面中定義的直角坐標系。規(guī)格化設(shè)備坐標系(NormalizedDeviceCoordinate)也是直角坐標系,它是將二維的設(shè)備坐標系規(guī)格化到(0.0,0.0)到(1.0,1.0)的坐標范圍內(nèi)形成的。引入了觀察坐標系和規(guī)格化設(shè)備坐標系后,觀察變換分為如下圖所示的幾個步驟,通常稱為二維觀察流程。窗口到視區(qū)的變換要將窗口內(nèi)的點(xw,yw)映射到相對應(yīng)的視區(qū)內(nèi)的點(xv,yv)需進行以下步驟:(1)將窗口左下角點移至用戶系統(tǒng)系的坐標原點;(2)針對原點進行比例變換;第七章:第八章:曲線曲面的擬合:當(dāng)用一組型值點來指定曲線曲面的形狀時,形狀完全通過給定的型值點列。曲線曲面的逼近:當(dāng)用一組控制點來指定曲線曲面的形狀時,求出的形狀不必通過控制點列。Bezier曲線的性質(zhì)對稱性保持控制多邊形的頂點位置不變,僅僅把它們的順

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