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第課鍵盤觸發(fā)學(xué)分:100個(gè)子個(gè)歡玩游戲這吸引學(xué)生要一方面原因是人機(jī)交互性目前鍵和鼠標(biāo)觸發(fā)是電腦游最基本常用的角色運(yùn)動控制方法生玩電腦小游戲就是通過操作鼠標(biāo)和鍵盤開始的其是鍵盤上的上下左右方向鍵以過鍵盤觸發(fā)來開啟Scratch味編程的大門,也未嘗不可。教目:這節(jié)課授課的對象是五年級的學(xué)生,他們是學(xué)習(xí)了《初s》一課的基礎(chǔ)上進(jìn)行學(xué)習(xí)的考到班級里面有個(gè)學(xué)生是參加了學(xué)校開設(shè)的scratch編社團(tuán),所以這幾個(gè)學(xué)生是有點(diǎn)基礎(chǔ)的因,在任設(shè)計(jì)上,盡量體現(xiàn)層次性和開放性滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。根據(jù)學(xué)情的簡單分析,確定了以下三點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)。通情境中的一個(gè)任務(wù)“貓捉老鼠“當(dāng)按下?鍵向方向動10步等指令。通修改角色信息區(qū)中角色的屬性值修改角色的名稱一角色旋轉(zhuǎn)屬色旋轉(zhuǎn)屬性包括:允許旋轉(zhuǎn)、只允許左右翻轉(zhuǎn)和不允許旋轉(zhuǎn))等,感受面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的特點(diǎn)。體運(yùn)用鍵盤觸發(fā)事件編寫程序的方法。教重:寫鍵盤觸發(fā)的腳本。教難:理組合指令,用腳本實(shí)現(xiàn)預(yù)期的效果。教準(zhǔn):學(xué)生練習(xí)素材:貓捉老1.0.sb教思:過主題任務(wù),對任務(wù)進(jìn)行分析,借助流程圖整理出算法,根據(jù)算法尋找相應(yīng)的指令編寫出程序腳本在調(diào)試程的過程中不斷完善腳本讓學(xué)生經(jīng)歷程序設(shè)計(jì)的這樣一個(gè)過程,向?qū)W生傳遞編程的思想方法。通過問題的引導(dǎo)學(xué)生思維,鼓勵(lì)學(xué)生對角色對作品提出各種設(shè)想,并對設(shè)想進(jìn)行實(shí)踐,讓學(xué)生享受暢想后的成就感。教過:一、游戲?qū)虢裉炖蠋熃o同學(xué)們帶來了一款用scratch制的游戲,你們想玩嗎?這個(gè)游戲的名字叫,貓捉老鼠。首先我們來了解一下這個(gè)游戲的規(guī)則。游戲規(guī)則:小貓?jiān)谏舷伦笥益I的控制下移動;只有在30秒捉住老鼠,才算成功;中途如果碰到土黃色墻壁,要退回2步;如果碰到巫師或時(shí)間超出30秒,那就算失敗。師:有沒有同學(xué)愿意上來幫助小貓捉住這只老鼠?個(gè)別學(xué)生上臺玩一玩。師:其他同學(xué)想玩嗎?二、主題任務(wù)(編寫鍵盤觸發(fā)腳本)打桌面上的“捉老鼠1.0.sb著一玩。()現(xiàn)問題按鍵盤上的方向鍵,小貓不會動。師:為什么按下方向鍵時(shí),小貓不會動呢?生:小貓沒有腳本師:那你想不想用scratch設(shè)計(jì)制作這樣的游戲給自己和同學(xué)玩?
師:接下來,我們一起研究研究怎么設(shè)計(jì)制作。任分析理清思路問:根據(jù)剛才玩的游戲,小貓想捉住老鼠,可以沿著怎樣的路線移動?()生用自語言描述:當(dāng)按下右移鍵,向右移動;再按下下移鍵,向下移動;接著按下右移鍵,向右移動;然后按下上移鍵,向上移動;最后按下左移鍵,向左移動。結(jié)合學(xué)生的描述,課件演示貓的運(yùn)動路線。()能解下小貓運(yùn)動的具體動作嗎?(如果學(xué)生表述不清,那么就讓個(gè)別生模擬貓的動作走一走,讓抽象的描述具體化)師強(qiáng)調(diào):在什么前提下,貓開始移動?(當(dāng)按下某個(gè)方向鍵的時(shí)候)提煉關(guān)鍵詞:按下?鍵向移動()過剛才動作分解,我們可以用簡單流圖整理貓的動作:()據(jù)這樣動作流程,你能在指令面板上找出相應(yīng)的指令模塊嗎?任一:搭建腳本為小貓搭建上移、下移、左移、右移的腳本。并調(diào)試程序腳本。()學(xué)生嘗操作,并調(diào)試程序。()展示個(gè)學(xué)生的作品,發(fā)現(xiàn)問題。問題:貓?jiān)趺词冀K往一個(gè)方向移動呢?分析問題:演示人的行走方式,面向一個(gè)方向,然后走動。如果是往下走,那么先轉(zhuǎn)身面向下面再走。解決辦法:添加動作類指令下面的“面向?方向”指令。()改作品件呈現(xiàn):完整的腳本)()示個(gè)別生的作品,再次發(fā)現(xiàn)問題。問題:貓上移或下移的時(shí)候,怎么跟螃蟹一樣橫著走?分析:師引導(dǎo)學(xué)生看角色信息區(qū),你知道了該角色的什么信息?角色名稱、角色位置、角色的方向、角色的旋轉(zhuǎn)方式,這些都是該角色的屬性。就好比我們每個(gè)人,有名字、有身高、有體重等屬性面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的思想)師講解并演示操作:這些屬性值是可以修改的,就比如:可以把貓的名稱由“角1”成“湯姆貓解決辦法:通過設(shè)置角色的旋轉(zhuǎn)方式來解決這個(gè)問題箭頭指向這些按鈕,看文字提示就知道這些按鈕的作用)任二:設(shè)置角色屬性修角色的旋轉(zhuǎn)方式為“允許旋轉(zhuǎn)”給取一個(gè)有個(gè)性的名字()生繼續(xù)改作品()示一個(gè)生的腳本,并調(diào)試腳本,讓貓移到老鼠的位置。三、想象、創(chuàng)作、分享問現(xiàn)貓靠近老鼠了會生么事情呢?請你大膽的猜想或者怎樣設(shè)計(jì)讓這個(gè)游戲更加有趣?說說你的設(shè)想。
預(yù)設(shè):抓住老鼠,把它吃掉。思考掉的腳本你會怎么設(shè)計(jì)呢?預(yù)設(shè):導(dǎo):如果你是老鼠,你怎么做呢?老鼠在方向鍵的控制下逃跑,變成了兩個(gè)人一起玩的游戲(雙人模式想一想:老鼠的腳本跟貓的腳本是不是類似?預(yù)設(shè):任務(wù):根據(jù)你的猜想,繼續(xù)給貓和老鼠搭建腳本。()生操作教師巡視并記錄那些需要探討交流的作品。()示有代性的作品,并交流:你游戲設(shè)想是怎樣的?比如:貓住老鼠,然后把老鼠吃掉了。那么說說是用什么方式把小魚“吃掉”的?(通過鍵盤觸發(fā),讓魚隱藏)老會逃跑,是在字母鍵的控制下移動。五、小結(jié)通今天的學(xué)習(xí)
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