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文檔簡介

面向?qū)ο螅╦ava中的設(shè)計模式)

知識點

1面向?qū)ο蟪醪?/p>

java是完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z言

1)什么是Object(對象「Object:本意:東西,是指具體事務的實例

(東西)

面向?qū)ο?就是面向客觀事物之間的聯(lián)系

"想著對象寫代碼"

2)面向?qū)ο蟮膸讉€關(guān)鍵概念:

類:指一類事物,eg車,人,花

對象:指的事物的一個具體實例,一個對象,

eg劉老師的那輛結(jié)婚的大28自行車,門口的那顆向日葵

多態(tài):事物在不同的情況下有不同的變化

eg美女一>劉詩詩/高圓圓/楊玉環(huán)/蒼井空

花錢,花心,花費,花朵

打人,打卡,打醬油,打車,打假

封裝:任何對象實例都盡量封裝

繼承:概念的繼承關(guān)系

抽象:

2類與對象關(guān)系

1)類:用來描述事物類型,指的一類事物,

eg人類,車類,植物類

2)對象:就用來描述事物的一個實例,一個對象

eg劉蒼松/劉英謙/楊幕,

劉老師的那輛結(jié)婚的大28自行車

3)類與對象的聯(lián)系和區(qū)別:

類代表是一類事物,是對象的模板

對象代表是一個事物的實例,是類的一個實現(xiàn)

3類的組成

1)類現(xiàn)實中:

類{

特征;

行為;

2)java中的類:

特征:屬性:變量

行為:方法

class類名{

屬性

方法

)

案例:objectl.Demol/Person

classPerson{

屬性(變量):姓名,年齡,性別

〃數(shù)據(jù)類型屬性名

Stringname;

intage;

Stringsex;

返回值類型(void)方法名(形參列表){

方法體

HI

4創(chuàng)建對象

1)創(chuàng)建對象的格式:

a)對象的聲明:

變量的定義:數(shù)據(jù)類型變量名

b)對象的創(chuàng)建:

對象名=new構(gòu)造方法

2)訪問對象中的屬性/方法

a)訪問屬性:

對象名.屬性名

b)訪問方法:

對象名.方法名

3)對象屬性的默認值:

對象當new以后,在堆當中創(chuàng)建存儲空間里,jdk會自動初始

一般基本類型數(shù)據(jù)是"0”,引用類型默認就是null

5引用類型變量以及對象在內(nèi)存中創(chuàng)建的過程

l)java中的內(nèi)存管理與分配

棧:就是java中一塊使用的內(nèi)存區(qū)域,使用的方式:先進后出/

后進先出

棧:存儲局部變量

堆:也是Java中一塊使用的內(nèi)存區(qū)域,使用的方法:隨機的分

堆:一般new的對象

2)變量的類型

變量分為:基本類型和引用類型

基本類型:在內(nèi)存中占用空間,就是基本數(shù)據(jù)類型的大小,

值就是

基本數(shù)據(jù)類型的值

引用類型:引用類型的值,就是在堆當中new生成對象的地

址值,可以通過引用類型中的地址值找到在堆當中的對象

6案例:objectl.Demo2Box/Box

長方體類:Box,屬性:長(length),寬(width),高(height)

方法:求體積(volume)(長*寬*高)

根據(jù)Box來創(chuàng)建一個Box對象,并求其體積

7構(gòu)造方法(構(gòu)造器)

1)作用:用來描述對象的創(chuàng)建過程(就是用來創(chuàng)建對象,給屬性

賦初始值,或者做其他的初始化操作)

eg:

月餅

制作(構(gòu)造方法)

月餅的模板-------->月餅(對象)

餡(參數(shù))

2)jave中的構(gòu)造方法:在類當中聲明,方法名跟類名一致,而且構(gòu)

造方法沒有返回值,沒有返回值類型

當創(chuàng)建對象的時候,就立刻調(diào)用構(gòu)造方法,來給對象初始化

eg

classStudent{

intage;

Stringname;

publicStudent(intage,Stringname){

this.age=age;

=name;

3)對象的實例化過程

new:在堆當中創(chuàng)建對象的過程

a)根據(jù)類的屬性在堆當中分配存儲對象的空間,并且先自動給

這些屬性賦默認值

b)根據(jù)參數(shù)來調(diào)用構(gòu)造方法(把默認值變成對象要賦的值)

c)new返回的是對象的堆當中引用地址

4)this關(guān)鍵字:

this:當前,指代當前對象(對當前對象的引用)

a)企業(yè)開發(fā)當中,構(gòu)造方法的參數(shù)的名字跟屬性名最好一致,

需要是用this來區(qū)分

b)this.屬性名〃當前這個對象的屬性

this.方法名〃當前這個對象的方法

c)this(參數(shù)):跟構(gòu)造方法重載結(jié)合使用,可以調(diào)用本類中

其他的構(gòu)造方法,必須要寫到當前構(gòu)造方法中的第1行

參數(shù):要跟調(diào)用的構(gòu)造方法的參數(shù)相匹配

5)構(gòu)造方法重載(參數(shù)不同的構(gòu)造方法)

一個類當中很多個構(gòu)造方法,根據(jù)參數(shù)的不同,來選擇調(diào)用不同

構(gòu)造方法

案例:objectl.Car/Demo3Car

設(shè)計Car類,屬性:name,color,money,speed

方法:行駛

寫兩個構(gòu)造方法,第1個構(gòu)造方法,要把所有的屬性都初始化,第2

構(gòu)造構(gòu)造方法,只把name/color初始化

6)默認的構(gòu)造方法:

a)java類當中必須要有構(gòu)造方法

b)當new的是必然會調(diào)用構(gòu)造方法

c)如果類當中沒有寫任何構(gòu)造方法的話,則系統(tǒng)會默認的給

我們創(chuàng)建一個空參的構(gòu)造方法

如果我們寫了構(gòu)造方法,則會覆蓋系統(tǒng)默認提供的構(gòu)造方

案例:objectl.Demo4

class類名{

屬性

構(gòu)造方法

方法

案例:objectl.Demo5Point/Point

在平面繪圖坐標系中的一個點Point

Point:屬性:x,y

構(gòu)造方法:1)一般的點(x,y)

2)對角線的點(x)->this(x,y)

方法:1)當前點到原點的距離

2)當前點到另外一個點的距離

8)方法重載:

1)方法重載

a)方法名字必須一樣

b)方法的參數(shù)不同(參數(shù)的類型或個數(shù))

2)方法簽名的概念:

方法簽名=方法名+參數(shù)類型列表

java中不能存在相同的方法簽名的方法

方法重載:方法名一樣,方法簽名不同的方法(面試的時候,少用)

方法重載:方法名一樣,方法參數(shù)不一樣(面試經(jīng)常問)

方法類型和個數(shù)一樣不是重載方法,變量名字跟方法重載沒有任

何關(guān)系

3)方法重載中通過參數(shù)的不同,來調(diào)用/區(qū)分不同的方法

4)方法重載是多態(tài)一種的表現(xiàn)形式:

eg打人,打水,打醬油,打麻將

System.out.println(l);//int

System.out.println(1.6);//double

System.out.println("盧象升");〃String

System.out.println(true);//boolean

方法重載在我們程序隨處可見

要求:方法的功能必須要相似

1java中參數(shù)的傳遞(有點兒難)

java中的參數(shù)傳遞的一般規(guī)則:基于值的傳遞,基本數(shù)據(jù)類型的

變量,把■到形參當中;引用類型的變量,把堆當中

傳遞到形參當中(堆當中對象的首地址),這樣

的話

形參跟實參都指向堆當中的同一個對象

案例:object2.Demol(引用類型)

案例:object2.Demo2(基本類型)

2案例:object2.Demo3Point/Point

point(x,y)

屬性:圓心(point(x,y))半徑r

構(gòu)造方法:

1)參數(shù):point(x,y)r

2)參數(shù):x,y,r

方法:

1)求圓的面積:Math,PI*r*r

2)判斷一個點是否在圓上(這個點到圓心的距離大于r

就不在這個圓上,小于等于r在這個圓上)

分析:判斷點的問題轉(zhuǎn)化為判斷點到圓心

(點)的距離問題

distance()

3繼承

案例:extendsl.Person/Student

人類:Person父類

屬性:姓名,性別,年齡

方法:說話

學生:Student

子類

屬性:姓名,性別,年齡,學號,分數(shù)

方法:說話學習

1)子類繼承了父類的屬性和方法

格式:class子類extends父類{

〃父類的屬性/方法

子類獨有的方法/屬性

2)樂類不能繼7長父類的構(gòu)造方法

3)java中繼承是單繼承

Java中永遠都是單繼承,但是可以多層次的單繼承(一個類只

能有一個父類)

案例:extendsl.Demo5

4繼承中構(gòu)造方法的使用

//1)子類的構(gòu)造方法,一定要調(diào)用父類的構(gòu)造方法

2)子類不能繼承構(gòu)造方法

3加果父類中沒有無參的構(gòu)造方法,則必須在子類的構(gòu)造充法

中明確的調(diào)用父類中的有參數(shù)的構(gòu)造方法

4)super:曾經(jīng)的,過去的,可以在子類的構(gòu)造方法中使用

super來調(diào)用父類中的帶參數(shù)的構(gòu)造方法

案例:extendsl.Demo6

空參的構(gòu)造方法,避免

子類繼承父類的出現(xiàn)問題

5方法重寫(覆蓋)/變量隱藏都出現(xiàn)繼承當中

1)變量隱藏:子類定義的變量和父類中變量的名字一樣,則父類

中變量會被子類中的變量給覆蓋

案例:extends2.Demo7

2)super.屬性名:可以調(diào)用被覆蓋的父類中的屬性

3)方法的重寫(覆蓋):子類定義的方法:方法名,參數(shù)和返回值

類型跟父類中的方法一致了,則父類的方法被子類的該方法給

重寫

(覆蓋)

案例:extends2.Demo8

6this和super(this的老婆super的女友)

1)this:當前的,現(xiàn)在的

super:曾經(jīng)的,過去的

2)this.屬性:當前對象的屬性

this.方法:當前對象的方法

super.屬性:父類中的屬性

super.方法:父類中的方法

3)this(參數(shù)):調(diào)用本類中的其他的構(gòu)造德

super(參數(shù)):調(diào)用父類中的構(gòu)造方法

7重載和重寫

重載:一個類當中,方法的名字相同,方法的參數(shù)不同

功能:是根據(jù)參數(shù)的不同來調(diào)用不同的方法

重寫:父類和子類當中,而且方法的名字相同,方法的參數(shù)相

功能:子類的方法覆蓋父類中繼承過來的同名同參方法

1父類聲明指向子類對象(上轉(zhuǎn)型對象)

案例:extends3.Demol

1)父類聲明指向子類對象,該對象可以訪問子類重寫父類的方

1_______________

2)父類聲明指向子類對象,不可以訪問子類獨有的方法

3)父類聲明指向子類對象,可以強制轉(zhuǎn)化為子類對象

2question案例

案例:questionl.*

classSingleQuestionextendsQuestion{

classMultiQuestionextendsQuestion{

SingleQuestion的對象和MultiQuestion的對象放到

同一個數(shù)組里面?

(數(shù)組大小的要固定,保存同一個類型的數(shù)據(jù))

解決方法:

1)創(chuàng)建一個數(shù)組:Question口question=newQuestion⑵;

(用這個父類來創(chuàng)建數(shù)組)

2)給數(shù)組添加元素:

question[0]=newSingleQuestion(...);

question[l]=newMultiQuestion(...);

(父類聲明指向子類對象)

案例:questionl.QuestionDemo3

3static:靜態(tài)

l)static修飾(關(guān)鍵字),可以用來修飾:變量,方法,語句塊,類

2)static修飾變量:屬于類級別的變量,是在類加載的時候直接加

載到

內(nèi)存當中,所有的類的對象可以共享同一個靜態(tài)變量

特點:用static修飾變量,我們叫做靜態(tài)變量,該變量跟類有關(guān),

跟對象無關(guān)

訪問靜態(tài)變量:類名.靜態(tài)變量名

案例:staticl.Demo4/Student

3)static修飾方法:屬于類的方法,所有該類的對象都可以訪問該

方法

在靜態(tài)方法里不可以調(diào)用實例變量。但是可以調(diào)用靜態(tài)變量

特點:用static修飾方法,我們叫做靜態(tài)方法,該方法跟類有關(guān),

跟對象無關(guān)

方法靜態(tài)方法:類名.靜態(tài)方法名

案例:staticl.Demo5

4)代碼塊:用{語句}的java的語句塊,每次在創(chuàng)建對象的時候,自

動調(diào)用

5)靜態(tài)代碼塊:使用static修飾的代碼塊,不管該類創(chuàng)建多少個

對象,靜態(tài)代碼塊只調(diào)用1次,在jdbc,Hibernate,Spring中使用

及其頻繁

案例:staticl.Demo6

4訪問權(quán)限控制(一)

類內(nèi)部包內(nèi)部不同包

public可以可以可以

用public修飾的變量,方法,類

private可以不可以不可以

用private修飾的變量,方法,類

重點:private修飾的任何方法/屬性,只能在本類的內(nèi)部訪問,外界

無法訪問

案例:demol.Demo7

企業(yè)開發(fā)中,一般能使用private修飾都盡可能的使用private修飾

健議)

屬性般使用private

方法一般使用public

訪問權(quán)限控制:體現(xiàn)java中的封裝特性

2月17日周日

面向?qū)ο?/p>

知識點:

1訪問權(quán)限控制(訪問權(quán)限控制修飾符乂二)

類內(nèi)包內(nèi)子類任意

public可以可以可以可以

protected可以可以可以不

默認可以可以不不

private可以不不不

案例:demo3.Koo/Demol

demo4.Kool/Demo2

2javaBean(POJO)

不是語法,是企業(yè)開發(fā)為了開發(fā)方便,習慣性的編碼規(guī)范

特點:

1)類必須要放到一個包下面

2)屬性最好定義為私有的,必須要有能夠訪問該屬性的方法

3)給訪問屬性的方法,命名的規(guī)范,屬性名:xxx,訪問的方法的名

必須:一般屬性:getXxx()setXxx(參數(shù))

boolean屬性:isXxx()setXxx(參數(shù))

4)該類必須要實現(xiàn)可序列化接口(i。再說)

5)javaBean必須要有空參的構(gòu)造方法

案例:javaBeanl.Demo3/Person

好處:調(diào)用的時候方便

3fina上最終的,最后的

修飾類,方法,屬性

1)用final修飾的類,表示這個類不可以再被繼承,叫最終類

案例:finall.Demo4

一般jdk的工具類,大部分都是用final修飾的,我們寫的類,一定

要使用final修飾,strutsLx/2.x,hibernate3.2/3.5/4O

spring2.5/3.0底層實現(xiàn)全部是基于動態(tài)代理實現(xiàn),如果用final修

我們寫的類,使用不了動態(tài)代理技術(shù)(以后再說)

2)用final修飾方法,這個方法不可以被重寫

案例:finall.Demo5

3)用final修飾變量,該變量初始化以后,不可以再被修改

a:用final修飾的局部變量

b:用final修飾的方法參數(shù)

c:用final修飾的引用類型的變量(這個對象不可以修改,但是

對象的屬性可以修改)

案例:finall.Demo6

4)常量:值永遠都不在發(fā)生變化

固定的寫法[public)staticfinal數(shù)據(jù)類型常量名=值;

一般在屬性中定義

常量名:最好字母全部大寫

案例:finall.Demo7

4抽象類一不是具體的類(有的方法沒有的實現(xiàn))

1)抽象的方法一只有行為的概念,沒有具體的實現(xiàn)

格式:publicabstract返回值類型方法名字(參數(shù)列表);

格式:abstrctclass類名{

3)抽象類的子類必須要實現(xiàn)所有的抽象方法

4)抽象類只能被繼承,一個具體的類來繼承一個抽象類,并且

實現(xiàn)其方法

5)抽象類不能直接實例化,但可以使用父類小,:J類對象

案例:

圖形類(Shape):抽象類

屬性:point(x,y)

方法⑴求該圖形的面積

2)

a)判斷一個點Point是否在圖形的上面

b)判斷一個點(x,y)是否在圖形的上面

圓(Circle):具體類,繼承圖形類,并且要實現(xiàn)其方法

長方形

企業(yè)開發(fā)當中,程序員分為兩類:

設(shè)計人員:項目經(jīng)理/架構(gòu)師

編碼人員:高級程序員,組長,中級程序員,初級程序員

案例:設(shè)計一個類:

Car

基本屬性:name,color,speed

抽象方法:啟動,行駛,剎車(只有方法的聲明,沒有方法的實現(xiàn))

Car的子類:來實現(xiàn)這些抽象的方法

Bmw/QQ

案例:absl.Car/Bmw/QQ

5接口

1)一般認為是一個特殊的抽象類

2)特點:接口中的方法全部都是抽象方法,接口中的屬性全是常

3)對比接口格式和抽象類格式

抽象類的格式

abstractclass類名{

屬性

構(gòu)造方法

一般方法

抽象方法

)

接口的格式

interface接口名{

常量

抽象方法

)

發(fā)現(xiàn)一個問題:接口的格式更適合于設(shè)計,現(xiàn)在的企業(yè)開發(fā)當中,

大部分都使用接口來做設(shè)計,抽象類使用較少,而且接口及其靈活

案例:interfacel.DemolO

4)接口中的常量和抽象方法的簡寫

常量:數(shù)據(jù)類型常量名=值;

抽象方法:返回值類型方法名字(參數(shù));

5)接口不能夠直接的實例化,可以讓實現(xiàn)類來實例化,接口跟實

現(xiàn)類

直接關(guān)系就是一種特殊的繼承關(guān)系

6)接口可以使用父類聲明指向子類對象(web開發(fā)中經(jīng)常使用)

7)Java中類的繼承是比較單一的,尤其功能方法:因為是類是單

繼承

接口可以實現(xiàn)多繼承,一個類可以實現(xiàn)多個接口,近似的實

現(xiàn)了多繼承

案例:interfacel.Demoll

2月18日周一

面向?qū)ο?/p>

J2SE:

String

集合類

異常處理

時間類

io流

多線程

網(wǎng)絡編程

反射

知識點:

1接口㈡

接口之間可以多繼承

案例:interface2.Demol

2card案例:

Card屬性:

花色:CLUB(梅花),DIAMOND(方塊),HEART(紅桃),SPADE(黑

桃),JOKER

點數(shù):THREE=0;FOUR=1;FIVE=2;SIX=3;SEVEN=4;

EIGHT=5;NINE=6;TEN=7;JACK=8;//J

QUEEN=9;//Q

KING=10;//KACE=11;//ADEUCE=12;//2

BLACK=13;〃小王COLOR=14;〃大王

案例:cardl.Card/CardDemo2

3Object:

java體系中最底層的一個類,Object是所有類的父類,

所有的類都間接或直接的繼承于Object

案例:objectl.Demo3

l)Object:toString(),hashCode(),equals。必須掌握

2)toString():用來描述當前對象的文本(String)信息,一般

是默認調(diào)用,返回的結(jié)果包名.類名@hashcode,結(jié)果沒用,必須

重寫(要把該類的對象顯示出來)

重寫toString。:把屬性信息描述出來

案例:objectl.Demo4

3)equals():判斷兩個對象是否相等

案例:objectl.Demo5/Point

⑴比較兩個對象是否相等

■力比較的是引用值是否相等(堆當,的對象的地址是否相同)

"equals()":Object根上的類,equals比較就是但是

我們認為的相等,一般指的屬性,所以equals跟比較有關(guān)的時候,

必須重寫

(2)重寫equals。方法,原則

equals在Object類中聲明,默認的比較規(guī)則是:比較引用值

建議覆蓋,實現(xiàn)對象的比較(比較對象的狀態(tài):屬性,就是比較

對象

的數(shù)據(jù))。

覆蓋規(guī)則:

a自反性,對于任何非空引用值x,x.equals(x)

都應返回true。

b對稱性:對于任何非空引用值x和y,當且僅當

y.equals(x)返回true時,x.equals(y)

才應返回true。

c傳遞性:對于任何非空引用值x、y和z,如果

x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)返回

true,那么x

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