3dmax 怎么導(dǎo)出材質(zhì)-3dmax怎么導(dǎo)出材質(zhì)球_第1頁
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第頁3dmax怎么導(dǎo)出材質(zhì)_3dmax怎么導(dǎo)出材質(zhì)球3dsmax2012導(dǎo)出材質(zhì)方法如下:

1選擇帶要導(dǎo)出材質(zhì)的材質(zhì)球,點(diǎn)擊放入庫按鈕,在彈出的對話框點(diǎn)擊是。

2創(chuàng)建材質(zhì)名稱。

3打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器,點(diǎn)擊左上角的黑色倒三角按鈕不放,點(diǎn)擊新材質(zhì)庫。

4輸入文件名,儲存。這樣材質(zhì)文件就被儲存到硬盤了。

6再次點(diǎn)擊材質(zhì)/貼圖瀏覽器的黑色倒三角,點(diǎn)擊打開材質(zhì)庫。

7會看見剛剛儲存的材質(zhì)文件。雙擊或打開,就會回到max軟件。

8在材質(zhì)/貼圖瀏覽器的最下面(默認(rèn))可以看到導(dǎo)入的材質(zhì)文件,選擇一個空的材質(zhì)球,雙擊材質(zhì)文件或拖到材質(zhì)球上即可使用。

23dmax怎么導(dǎo)出材質(zhì)球

3dsmax中儲存材質(zhì)球文件可以用以下方法:

1點(diǎn)擊放入庫按鈕,將材質(zhì)放入庫(臨時(shí))。

2打開材質(zhì)貼圖瀏覽器,在臨時(shí)庫里找到剛剛儲存的材質(zhì)文件,右鍵復(fù)制到材質(zhì)庫(這個材質(zhì)庫已預(yù)先新建了文件夾,專門放材質(zhì)文件)。

3給材質(zhì)起名儲存。

下次要調(diào)用,找到這個文件夾的材質(zhì)即可。

在簡潔材質(zhì)編輯(CompactMaterialEditor)窗口中,工具欄第一個工具得到材質(zhì)(GetMaterial)左鍵點(diǎn)開貼圖瀏覽(Material/MapBrowser)窗口,

右鍵點(diǎn)編輯好的材質(zhì)球拷貝到臨時(shí)的庫(TemporaryLibrary),

再次右鍵點(diǎn)臨時(shí)的庫選項(xiàng)(TemporaryLibraryOption)另存為(SaveAs...),

選擇好路徑就能儲存好材質(zhì)文件(*.mat)。

33dmax模型帶材質(zhì)導(dǎo)出

導(dǎo)出3DS文件時(shí),將導(dǎo)出以下信息:

位置、旋轉(zhuǎn)和縮放動畫。如果控制器是TCB控制器,那么同時(shí)也儲存TCB、"緩入'和"緩出'值。如果控制器是其他類型的關(guān)鍵點(diǎn)控制器,則將儲存關(guān)鍵點(diǎn),但是切線信息將丟失。如果控制器不是關(guān)鍵點(diǎn)控制器,那么只儲存對象在0幀處的變幻。

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本材質(zhì)顏色/參數(shù)。

擁有數(shù)量、偏移、比例等設(shè)置的單個貼圖。

"自動生成立方體'和"鏡像'。

目標(biāo)攝影機(jī)、目標(biāo)聚光燈和泛光燈。

攝影機(jī)和燈光的大多數(shù)"靜態(tài)'參數(shù),以及滾動、衰減、聚光區(qū)和FOV的動畫軌跡。

導(dǎo)出3DS文件時(shí),不導(dǎo)出以下信息:

合成貼圖和程序貼圖。

組合的對象變幻。在3D編輯器中沒有組層次的概念。而組可以導(dǎo)出到關(guān)鍵幀產(chǎn)生器,因?yàn)殛P(guān)鍵幀產(chǎn)生器了解層次。

全局陰影參數(shù)。

43dmax導(dǎo)出材質(zhì)

1.打開3dsmax,按快捷鍵M調(diào)出材質(zhì)庫,本例乳膠漆為例。先按圖示調(diào)出乳膠漆材質(zhì)

2.材質(zhì),打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器

3.打開左上角材質(zhì)/貼圖瀏覽器選項(xiàng)

4.選擇必須要儲存的位置,然后命名材質(zhì)庫,點(diǎn)擊儲存,然后在在材質(zhì)編輯器上點(diǎn)擊放入庫按鈕,這是儲存好的第一個材質(zhì)。

5.如果必須要持續(xù)儲存其材質(zhì)的話,只必須打開之前儲存的材質(zhì)庫,然后材質(zhì)編輯器上點(diǎn)擊放入庫按鈕。

6.如果不改換此軟件的話,材質(zhì)庫會一直在打開材

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