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文檔簡介

動畫分類(一)以視覺效果分類一:平面動畫1,單線平涂動畫2,水墨動畫3,剪紙動畫4,其它藝術(shù)形式的動畫二:立體動畫1,偶動畫⑴木偶動畫《皇帝夢》第一部木偶片⑵黏土動畫《小雞快跑》《僵尸新娘》2,實物動畫3,真人合成動畫⑴真人與平面動畫的結(jié)合⑵真人與立體動畫的結(jié)合⑶真人與電腦三維動畫形象的結(jié)合三:電腦動畫1,電腦二維動畫和三維動畫2, 2合成與特效動畫四:其他形式動畫(二)藝術(shù)性質(zhì)分類一:商業(yè)動畫片二:實驗動畫片三:實用短片(三)敘事形式分類一:文學敘事形式1,塊狀文學性敘事《龍貓》2,線性文學性敘事《小蝌蚪找媽媽》二:戲劇性敘事方式三:紀實性敘事方式《螢火蟲之墓》四:抽象性敘事方式《線與色的即興詩》美術(shù)片動畫片木偶片剪紙片折紙片美術(shù)片:一種特殊形式的電影,美術(shù)片是中國的名詞,美術(shù)片主要運用繪畫或其他造型藝術(shù)的形象來表現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖,是一門綜合藝術(shù)1,動畫片:以繪畫表現(xiàn)人物形象、劇情的影片,是美術(shù)片中最基礎(chǔ)最多的一種2,木偶片:以木偶表現(xiàn)人物形象、劇情的影片,制作木偶使用的材料與影片的藝術(shù)風格關(guān)系密切。3,剪紙片:用紙片剪成各種人物形象和拍攝的影片。4,折紙片:用折疊片創(chuàng)造人物形象及場景拍攝的影片。動畫的藝術(shù)本質(zhì)特征動畫的三大功能:娛樂性、教育性、商業(yè)性。動畫的三大藝術(shù)特征:假定性、制作性、綜合性作品類型工藝美術(shù)分類:平面動畫:素描動畫《種樹的人》油畫制作《老人與海》水墨動畫《牧笛》立體擺拍動畫:偶動畫實驗動畫真人合成動畫其他立體動畫實物動畫《桌面大戰(zhàn)》折紙片虞哲光1960年《聰明的鴨子》世界最偉大的木偶藝術(shù)家伊麗?特思卡(捷克)《皇帝的夜鶯》《仲夏夜之夢》《手》動畫與真人合成:迪斯尼合成動畫《歡樂滿人間》傳播媒體分類影院動畫電視動畫廣告動畫片科學教育動畫片美國動畫片的發(fā)展歷程美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至2002年為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段開創(chuàng)-初步-第一次繁榮-蟄伏-又一次繁榮一:1907?1937年是開創(chuàng)階段。1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。華特?迪斯尼在20世紀20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。二:1937?1949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期。1937年,迪斯尼公司推出了第一部長篇動畫片《白雪公主》,片長達74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復過來。三:1950—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè),迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主。四:1967?1988年是美國動畫的蟄伏時期。1966年12月15日,偉大的華?迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也進入蕭條時期。五:1989年,迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續(xù)至2002年。這個時期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的《獅子王》、第一部全電腦制作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。自1911至1998年,美國共生產(chǎn)動畫片2286部。日本動畫發(fā)展歷程80多年的歷史共六個階段1917—1945初期階段1, 1933年第一部有聲卡通是動畫由政岡憲三和他的弟子瀨尾光世完成《力與世間女子》2, 1941年第一部長篇動畫《桃太郎的海鷲》片長37分鐘由瀨尾光世執(zhí)行完成。1945—1970調(diào)整與恢復期1,1958年第一部全彩色劇場版動畫《白蛇傳》2,1962年第一部動畫片《街角的故事》3,1963年第一部黑白電視動畫手冢治蟲《鐵別阿童木》4,1966年第一部彩色電視動畫手冢治蟲《森林大帝》手冢治蟲日本動畫創(chuàng)始人1974—1982動畫探索期1,1974-1982年日本史上第一部超級劇情片松本零土《宇宙戰(zhàn)艦》2,1979年《機動戰(zhàn)士》開始上演,標志著一個新動畫時代的到來。富野由悠季(明確了動畫與卡通漫畫的區(qū)別)1982—1987畫技突破期1,1982年《超級時空要塞》在制作理念上取得了一系列突破1987—至今成熟期動畫制作家代表人物押井守大友克洋〔動漫之圣〕OVA:原創(chuàng)動畫錄影帶中國動畫發(fā)展歷程1922—1945年萌芽和探索階段1, 1926年繪制完成《大鬧畫室》稱為中國第一部動畫片2, 1935年萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟬、萬超塵)推出中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,萬氏三人代表中國第一代動畫人開山鼻祖3, 1941年中國第一部長篇動畫《鐵扇公主》80分整個亞洲第一部長篇動畫1946—1956年穩(wěn)定發(fā)展時期這一時期中國動畫的創(chuàng)作和生產(chǎn)呈現(xiàn)了以下特點:在題材上,用童話的故事服務于少年兒童,風格上踏上民族化的道路,技術(shù)上,由黑白向彩色轉(zhuǎn)化第一部彩色木偶片《小小英雄》第一部彩色傳統(tǒng)動畫片《烏鴉為什么是黑的》1957—1965年第一次繁榮時期1,1957年上海美術(shù)電影制片廠成立這一時期,生產(chǎn)出享譽世界的經(jīng)典大片《大鬧天宮》(上下集,1961,1964)2,1958年第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》3,1960年第一部折紙片《聰明的鴨子》4,1961年第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》經(jīng)典的《山水情》1966—1976年文化大革命時期停滯時期以描寫目前的革命戰(zhàn)爭,描寫社會主義的階級斗爭,路線斗爭和思想斗爭,歌頌工農(nóng)兵的內(nèi)容,在表現(xiàn)手法上,遵循寫實風格1976—1989第二次繁榮時期20世紀中國動畫最繁榮時期首次生產(chǎn)電視動畫片,首次生產(chǎn)動畫系列片《黑貓警長》20世紀90年代中國動畫片生產(chǎn)的轉(zhuǎn)折時期傳統(tǒng)手繪動畫制作流程故事造型設(shè)計一{素材 }f場景設(shè)計分鏡畫面設(shè)計 X 前期制作設(shè)計稿 f中期制作動畫、背景、攝影表f描線上色f校對f拍攝f洗印f剪輯f錄音f聲畫合成f印正片I后期制作一印拷貝一發(fā)行一放映前期策劃:資源開發(fā)、故事腳本、文字分鏡頭劇本、畫面分鏡頭設(shè)計中期創(chuàng)作:標準造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、規(guī)格框、攝影表、原畫與動畫、背景繪制、描線上色后期合成:校對與拍攝剪輯錄音與聲畫合成印正片動畫必備知識1,故事板:英文storyboard直譯,其實就是通常說的分鏡頭稿2,造型設(shè)計:動畫片的演員形象,所以要求提供完整形象的各種元素,各種角度的轉(zhuǎn)面圖,比例圖,結(jié)構(gòu)圖,服飾道具的分解圖等。3,規(guī)格框:(field)按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍格式,每一個鏡頭都要提供才能進行拍攝,一般來講在拍攝鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標有影片片名、鏡號、規(guī)格、秒數(shù)、和內(nèi)容,以及口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通意圖的橋梁。設(shè)計稿:對畫面設(shè)計臺本的詳細設(shè)計和放大。原畫與動畫:原畫指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。動畫:角色的運動關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。7,格數(shù)與動畫時間換算:格數(shù)(frame)用來表示膠片上的每一個單獨畫面,每一尺膠片包含16個片格,放映機運行的速度是每秒24格畫面,動畫時間的掌握是依據(jù)這一固定的播放速度進行估算的。8,動畫時間:用來控制速度,動畫速度是一系列不同瞬間變化的畫面之間的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定,同時受到運動時間的限定(即完成一個動作規(guī)定的總時間)一般來講,在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度就快,反之則強。專業(yè)術(shù)語SC(sence)場景BG(background)背景動畫作品解讀①形式與內(nèi)容②故事結(jié)構(gòu)③影像風格④動作風格⑤光源⑥運動⑦旁白和獨白 ⑧剪輯基本能力訓練①練習編故事 ②關(guān)于策劃書③畫場景寫生 ④練習用畫面鏡頭講故事⑤造型方法⑥構(gòu)圖方法⑦動畫作品分解⑧①構(gòu)思的方法,故事板要領(lǐng)構(gòu)成影片的過程設(shè)計一個臺本③畫場景結(jié)構(gòu)圖平面圖素質(zhì)培養(yǎng)①在身邊發(fā)生的形象②設(shè)計有意思的動作③捕捉有趣的瞬間④發(fā)現(xiàn)動作的意義⑤關(guān)心生命的形態(tài)⑥故事從這里開始⑦畫你了解的動態(tài)序列動畫的起源與發(fā)展原始意象動畫:原始壁畫 手影 走馬燈 皮影戲---手翻書注:原始壁畫:西班牙阿爾塔米粒埃及墓畫110柱子走馬燈:視覺暫留現(xiàn)象是1824年英國彼得?羅杰出版的《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》它是形象的刺激在最初的顯露后能夠在視網(wǎng)膜上留下若干時間,這樣各種分開的刺激相當迅速的連續(xù)呈現(xiàn)時,在視網(wǎng)膜上的刺激信號能重疊起來,形象就連續(xù)了。手翻書:16世紀在西方出現(xiàn)芻形機械試驗階段1,1825年“幻盤”使第一張紙上出現(xiàn)了“籠中鳥”的景象。2,1833年“詭盤”3,1834年“走馬盤”4,1877年法國人埃米爾.雷諾的“光學皮影機”5,1828年約瑟夫.普拉,發(fā)現(xiàn)形象在視網(wǎng)膜上的停留時間根據(jù)原始物象的強度、顏色、光度強弱和歷史長短而變化,是電影動畫發(fā)明的理論基礎(chǔ)電影動畫的歷史1,幻燈是17世紀歐洲的一個教士阿瑟納修斯?科歇爾1895年法國盧米埃爾兄弟發(fā)明“電影機”1906年英國史都特.布萊克頓《滑稽臉的幽默相》世界第一部動畫片1906年法國埃米爾?柯爾《幻影集》第一部動畫系列影片,標志著動畫影片的正式誕生,被稱作當代動畫片之父。1915年美國埃爾?赫德 賽璐珞片取代了以前的動畫片1913年拉武?巴瑞設(shè)計定位系統(tǒng)1928年迪斯尼《蒸汽船威利》第一部有聲黑白動畫片。1932年《花與樹》第一部彩色動畫片也是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎。第一部彩色動畫長篇《白雪公主》也是影院獨立播放的影片10, 1939年3.3第一次電視動畫產(chǎn)生。電腦動畫1,1982年迪斯尼第一套電影動畫的電影 Tro《電腦爭霸》2,《恐龍》是迪斯尼世界第一部實景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影。動畫片與美術(shù)片的共性和區(qū)別共性:1,來源于生活,反映生活2, 都是以一定的經(jīng)濟發(fā)展為基礎(chǔ)3, 都受到名族性以及上層建筑的制約4, 具有一定的教化意義5, 都是視覺藝術(shù)6, 有共同的審美特征區(qū)別1,動

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