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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化在教育教學(xué)中的應(yīng)用摘要在義務(wù)教育階段的數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì),需要充分的考慮不同年齡階段的學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn),符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律與心理特征,使課程更能激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考。常態(tài)教學(xué)方式已經(jīng)很難適應(yīng)新的課程標(biāo)準(zhǔn),小學(xué)數(shù)學(xué)課堂正向著更生動(dòng)、有趣的方向進(jìn)行?;诖吮疚脑嚪治鲂W(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用,以期在實(shí)踐教學(xué)中能為其更好的發(fā)展提供可能的思考路徑。關(guān)鍵詞:游戲教育;游戲化學(xué)習(xí);小學(xué)數(shù)學(xué)一、小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的必要性小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生認(rèn)識(shí)萬(wàn)物、了解基本生活常識(shí)、學(xué)習(xí)基本的數(shù)學(xué)能力和方法的主要學(xué)科,能夠在一定程度上提高小學(xué)生的邏輯思維能力、想象力與計(jì)算能力,對(duì)小學(xué)生的成長(zhǎng)具有重要意義.但是在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師常常忽視對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),致使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的接受程度存在嚴(yán)重的差異,導(dǎo)致了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的低迷。游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用能夠更好地解決這一問(wèn)題,但是必須達(dá)到游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的高度融合,才能產(chǎn)生更好地效果。二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值在應(yīng)試教育的背景下,人多數(shù)教師都在使用“填鴨式”的教學(xué)方法,只注重學(xué)生的學(xué)業(yè)成績(jī),忽視學(xué)生自身的發(fā)展,教學(xué)方法單調(diào)。同時(shí),小學(xué)生正處在一個(gè)靈活記憶的時(shí)期,不愿意記憶不感興趣的事物,所以往往達(dá)不到良好的學(xué)習(xí)效果。因此,在教學(xué)中適當(dāng)采用游戲活動(dòng),對(duì)小學(xué)生的成長(zhǎng)起著非常重要的作用,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來(lái)說(shuō),游戲能夠使學(xué)生更積極地參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容很多都是具有邏輯性的,相對(duì)抽象。學(xué)生對(duì)這種內(nèi)容往往不感興趣,如果教師上課缺乏趣味性,課堂氣氛沉悶,學(xué)生就會(huì)慢慢失去對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。而游戲具有趣味性高、挑戰(zhàn)性強(qiáng)的特點(diǎn),將游戲貫穿于課堂教學(xué)中,通過(guò)有趣的游戲吸引學(xué)生,激發(fā)他們的斗志與興趣,讓學(xué)生在游戲中掌握新的知識(shí),寓教于樂(lè),能有效地消除學(xué)生厭學(xué)的心理,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的態(tài)度變?yōu)闃?lè)學(xué)、愛(ài)學(xué)、想學(xué)。(二)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維作為一門(mén)基礎(chǔ)學(xué)科,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力是數(shù)學(xué)教學(xué)中非常重要的部分,而游戲教學(xué)便是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維的一種有效途徑。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲本身帶有趣味性、挑戰(zhàn)性以及互動(dòng)性,集抽象概括、動(dòng)手操作于一體,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的引導(dǎo)和啟迪,學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容能有效地吸收,最終從感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),能有效地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,從而提高學(xué)生的自主創(chuàng)新能力。例如:在教學(xué)三角形的時(shí)候,先把剪裁的方法投影告訴學(xué)生,然后讓學(xué)生自己動(dòng)手去剪,有的剪成了六邊形,有的剪成了四邊形,這時(shí)趁勢(shì)引導(dǎo),告訴學(xué)生哪些才是三角形。通過(guò)這種操作訓(xùn)練活動(dòng),讓學(xué)生參與到多種感官學(xué)習(xí)中,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。(三)有利于提高學(xué)生合作能力傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法中,教師不重視學(xué)生的合作能力,認(rèn)為自主學(xué)習(xí)能使學(xué)生平靜下來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的靈感。自主學(xué)習(xí)固然重要,但自主學(xué)習(xí)容易禁錮學(xué)生的思維,使學(xué)生固步自封。教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中根據(jù)教學(xué)實(shí)際需要,把學(xué)生分為若干個(gè)小組,通過(guò)小組競(jìng)賽和小組合作來(lái)完成具有挑戰(zhàn)性的游戲活動(dòng),學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中可以借鑒他人的思維優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)自己的不足。例如,在矩形和正方形等圖形特征中,讓學(xué)生以組為單位,根據(jù)定義在文本中做矩形、正方形等,然后再進(jìn)行評(píng)價(jià),學(xué)生的志向很強(qiáng),都希望在游戲中獲勝,因此都積極地參與其中。游戲激發(fā)了學(xué)生積極探索的精神,通過(guò)觀察、思考和動(dòng)手操作,使他們對(duì)這些新知識(shí)有了更全面、更深入的了解,從而培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用思考學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,所以,在教學(xué)過(guò)程中,教師要尊重學(xué)生的主體地位,只有將學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的積極性激發(fā)出來(lái),才能讓學(xué)生自主地參與課堂活動(dòng),在學(xué)習(xí)活動(dòng)中真正體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,發(fā)自內(nèi)心地?zé)釔?ài)學(xué)習(xí)。(一)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容要具有游戲化學(xué)生是教學(xué)游戲活動(dòng)中的主人,讓學(xué)生積極地參與游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是游戲的主要目的,這就對(duì)教師設(shè)計(jì)的游戲提出了要求。首先,游戲的題材要新奇有趣,能滿足學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生參與游戲、探究數(shù)學(xué)奧秘的欲望。其次,游戲活動(dòng)不能千篇一律,要靈活多變,否則非但不能吸引到學(xué)生的注意力,還會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生疲勞感,與提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率的目的背道而馳。雖然新課標(biāo)推行已久,但還是有很多老師受到傳統(tǒng)教育模式的影響,不愿意課堂氣氛過(guò)于活躍,喜歡一字一句的教學(xué),這種教學(xué)方法在游戲化教學(xué)方法下不適宜的,教師必須改變。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要求老師親切地面對(duì)學(xué)生,改變傳統(tǒng)的嚴(yán)肅教學(xué),在教學(xué)中多多加入適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,活躍課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生更好地接受數(shù)學(xué)知識(shí)。(二)有目的地運(yùn)用游戲在教學(xué)過(guò)程的游戲活動(dòng)與普通的游戲活動(dòng)有所不同,教學(xué)游戲活動(dòng)的根本目的在于教學(xué),是為了提升教學(xué)的效率,而普通的游戲活動(dòng)的目的在于娛樂(lè)。因此,教學(xué)游戲的使用應(yīng)遵循數(shù)學(xué)教學(xué)的需求,以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),以達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。提高學(xué)生主體地位,激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也是課堂活動(dòng)的主體,只有充分尊重學(xué)生的主體地位,學(xué)生才能夠在感覺(jué)平等和尊重的情況下放松心理壓力,感覺(jué)到數(shù)學(xué)游戲的魅力,更加活躍地參與到游戲中去,在游戲中學(xué)會(huì)感悟和升華,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效果。(三)利用多媒體工具增加數(shù)學(xué)游戲樂(lè)趣目前,信息技術(shù)已經(jīng)滲入我們生活和學(xué)習(xí)的方方面面,在教學(xué)游戲活動(dòng)中應(yīng)用多媒體可以使教學(xué)游戲活動(dòng)變得更加豐富多彩,增強(qiáng)學(xué)生的吸引力。信息技術(shù)能夠?yàn)榻虒W(xué)游戲活動(dòng)提供更好的輔助效果,不但能加快游戲的進(jìn)度、增加游戲的樂(lè)趣、豐富數(shù)學(xué)游戲的種類,而且可以提高學(xué)生參與游戲的積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的融合度。善用游戲軟件教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的今天,各種游戲軟件數(shù)不勝數(shù),學(xué)生也極易被這些軟件吸引注意力,但是如果對(duì)這些軟件進(jìn)行篩選選出適合對(duì)學(xué)生授課的部分善加利用,不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能夠提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。例如在學(xué)習(xí)《軸對(duì)稱圖形》這節(jié)課時(shí),老師可以采用“鏡像畫(huà)板”這一游戲軟件進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在不斷的自我選定對(duì)稱軸進(jìn)行創(chuàng)作的過(guò)程中,更容易理解對(duì)稱的含義和圖形對(duì)稱的效果,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。(四)合理地安排游戲雖然目前運(yùn)用游戲教學(xué)法輔助教學(xué)已經(jīng)得到了教師的廣泛認(rèn)可,但是無(wú)論做什么事情,都要把握好一個(gè)度,如果教師不顧實(shí)際情況,自目地追求游戲教學(xué)法,那么效果必然差強(qiáng)人意。第一,教師應(yīng)按照新課標(biāo)的要求,充分了解學(xué)生,充分熟悉教材,牢牢把握教學(xué)目標(biāo),有計(jì)劃地安排游戲活動(dòng)。第二,要把握好游戲的難易程度,如果游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,缺少挑戰(zhàn)性,就難以激起學(xué)生對(duì)游戲的興趣與參與游戲的積極性;游戲過(guò)于復(fù)雜困難,以學(xué)生的知識(shí)水平無(wú)法參與其中,那么游戲教學(xué)法就難以發(fā)揮其作用。第三,在游戲過(guò)程中教師要做好度的掌控,在學(xué)生過(guò)于投入,思想偏離教學(xué)中心時(shí),教師應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候予以學(xué)生引導(dǎo),使學(xué)生的思想回歸主題。第四,教學(xué)游戲的運(yùn)用并非是讓游戲活動(dòng)塞滿整個(gè)課堂,也不是每一節(jié)數(shù)學(xué)課都要加入游戲活動(dòng),而是應(yīng)該根據(jù)教學(xué)需求來(lái)決定,否則將會(huì)取得相反的效果。結(jié)語(yǔ)小學(xué)數(shù)學(xué)是一種獨(dú)特的數(shù)字游戲,采用游戲化教學(xué)更有利于學(xué)生認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、發(fā)展邏輯思維。但在設(shè)置數(shù)學(xué)游戲時(shí)一定要以能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)為主要方向,可以通過(guò)改變傳統(tǒng)教學(xué)模式、增加數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,提高學(xué)生主體地位、激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力,多利用多媒體工具、添加數(shù)學(xué)游戲樂(lè)趣,善用游戲軟件教學(xué)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等方法來(lái)提高游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。而引入游戲教學(xué)活動(dòng),是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一個(gè)重要方向,在數(shù)學(xué)教學(xué)中正確地引入游戲教學(xué)活動(dòng),不但符合新課程改革的要求,同時(shí)也符合數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的規(guī)律。既可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性,又能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,取得最佳的學(xué)習(xí)效果,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更精彩。參考文獻(xiàn)[1]王婷.基于教育游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)研究[D].
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