2020-2021高中數(shù)學(xué)人教版2-3練習(xí):2.2.3 獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn)與二項(xiàng)分布含解析_第1頁
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學(xué)必求其心得,業(yè)必貴于專精學(xué)必求其心得,業(yè)必貴于專精學(xué)必求其心得,業(yè)必貴于專精2020-2021學(xué)年高中數(shù)學(xué)人教A版選修2-3練習(xí):2.2.3獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn)與二項(xiàng)分布含解析第二章2.22.2。3請同學(xué)們認(rèn)真完成練案[13]A級基礎(chǔ)鞏固一、選擇題1.任意拋擲三枚均勻硬幣,恰有2枚正面朝上的概率為(B)A.eq\f(3,4) B.eq\f(3,8)C.eq\f(1,3) D.eq\f(1,4)[解析]拋一枚硬幣,正面朝上的概率為eq\f(1,2),則拋三枚硬幣,恰有2枚朝上的概率為P=Ceq\o\al(2,3)eq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(1,2)))2×eq\f(1,2)=eq\f(3,8).2.(2020·臨泉縣校級期末)已知隨機(jī)變量ξ服從二項(xiàng)分布,且np=2。4,npq=1。44,(p+q=1),則二項(xiàng)分布的參數(shù)n,p的值為(B)A.n=4,p=0.6 B.n=6,p=0。4C.n=8,p=0。3 D.n=24,p=0.1[解析]∵ξ服從二項(xiàng)分布B(n,p)由2。4=np,1.44=np(1-p),可得1-p=eq\f(1.44,2。4)=0.6,∴p=0。4,n=eq\f(2.4,0.4)=6.故選B.3.口袋中有5只白色乒乓球,5只黃色乒乓球,從中任取5次,每次取1只后又放回,則5次中恰有3次取到白球的概率是(D)A.eq\f(1,2) B.eq\f(3,5)C.eq\f(C\o\al(3,5),C\o\al(5,10)) D.Ceq\o\al(3,5)·0.55[解析]本題是獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn),任意取球5次,取得白球3次的概率為Ceq\o\al(3,5)0。53(1-0.5)5-3=Ceq\o\al(3,5)0.55.4.位于坐標(biāo)原點(diǎn)的一個質(zhì)點(diǎn)P按下述規(guī)則移動:質(zhì)點(diǎn)每次移動一個單位,移動的方向?yàn)橄蛏匣蛳蛴?并且向上、向右移動的概率都是eq\f(1,2).則質(zhì)點(diǎn)P移動5次后位于點(diǎn)(2,3)的概率為(B)A.(eq\f(1,2))5 B.Ceq\o\al(2,5)(eq\f(1,2))5C.Ceq\o\al(3,5)(eq\f(1,2))3 D.Ceq\o\al(2,5)Ceq\o\al(3,5)(eq\f(1,2))5[解析]質(zhì)點(diǎn)每次只能向上或向右移動,且概率均為eq\f(1,2),所以移動5次可看成做了5次獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn).質(zhì)點(diǎn)P移動5次后位于點(diǎn)(2,3)(即質(zhì)點(diǎn)在移動過程中向右移動2次,向上移動3次)的概率為Ceq\o\al(2,5)(eq\f(1,2))2×(eq\f(1,2))3=Ceq\o\al(2,5)(eq\f(1,2))5.5.甲、乙兩人進(jìn)行羽毛球比賽,比賽采取五局三勝制,無論哪一方先勝三局則比賽結(jié)束,假設(shè)甲每局比賽獲勝的概率均為eq\f(2,3),則甲以3∶1的比分獲勝的概率為(A)A.eq\f(8,27) B.eq\f(64,81)C.eq\f(4,9) D.eq\f(8,9)[解析]當(dāng)甲以3∶1的比分獲勝時(shí),說明甲乙兩人在前三場比賽中,甲只贏了兩局,乙贏了一局,第四局甲贏,所以甲以3∶1的比分獲勝的概率為P=Ceq\o\al(2,3)(eq\f(2,3))2×(1-eq\f(2,3))×eq\f(2,3)=3×eq\f(4,9)×eq\f(1,3)×eq\f(2,3)=eq\f(8,27).6.隨機(jī)變量ξ服從二項(xiàng)分布ξ~B(n,p),且np=300,npq=200,(p+q=1),則eq\f(n,p)等于(B)A.3200 B.2700C.1350 D.1200[解析]由題意可得eq\b\lc\{\rc\(\a\vs4\al\co1(np=300,np1-p=200)),解得eq\b\lc\{\rc\(\a\vs4\al\co1(n=900,p=\f(1,3))),∴eq\f(n,p)=2700.故選B.二、填空題7.(2019·全國Ⅰ卷理,15)甲、乙兩隊(duì)進(jìn)行籃球決賽,采取七場四勝制(當(dāng)一隊(duì)贏得四場勝利時(shí),該隊(duì)獲勝,決賽結(jié)束).根據(jù)前期比賽成績,甲隊(duì)的主客場安排依次為“主主客客主客主”.設(shè)甲隊(duì)主場取勝的概率為0。6,客場取勝的概率為0。5,且各場比賽結(jié)果相互獨(dú)立,則甲隊(duì)以4∶1獲勝的概率是__0。18__.[解析]甲隊(duì)以4∶1獲勝,甲隊(duì)在第5場(主場)獲勝,前4場中有一場輸.若在主場輸一場,則概率為2×0.6×0。4×0.5×0.5×0。6;若在客場輸一場,則概率為2×0.6×0。6×0.5×0.5×0.6.∴甲隊(duì)以4∶1獲勝的概率P=2×0.6×0。5×0.5×(0.6+0。4)×0.6=0.18.8.已知汽車在公路上行駛時(shí)發(fā)生車禍的概率為0.001,如果公路上每天有1000輛汽車通過,則公路上發(fā)生車禍的概率為__0。632_3__;恰好發(fā)生一起車禍的概率為__0.368_1__.(已知0.9991000≈0.36770,0。999999≈0.36806,精確到0.0001)[解析]設(shè)發(fā)生車禍的車輛數(shù)為X,則X~B(1000,0。001)記事件A:“公路上發(fā)生車禍”,則P(A)=1-P(X=0)=1-0。9991000≈1-0。36770=0。6323.恰好發(fā)生一次車禍的概率為P(X=1)=Ceq\o\al(1,1000)×0。001×0.999999≈0。36806≈0.3681.9.一袋中裝有4個白球,2個紅球,現(xiàn)從袋中往外取球,每次取出一個,取出后記下球的顏色,然后放回,直到紅球出現(xiàn)3次停止,設(shè)停止時(shí),取球次數(shù)為隨機(jī)變量X,則P(X=5)=__eq\f(8,81)__.[解析]X=5表示前4次中有2次取到紅球,2次取到白球,第5次取到紅球.則P(X=5)=Ceq\o\al(2,4)(eq\f(1,3))2×(eq\f(2,3))2×eq\f(1,3)=eq\f(8,81).三、解答題10.(2020·大連高二檢測)某工廠為了檢查一條流水線的生產(chǎn)情況,從該流水線上隨機(jī)抽取40件產(chǎn)品,測量這些產(chǎn)品的重量(單位:克),整理后得到如下的頻率分布直方圖(其中重量的分組區(qū)間分別為(490,495],(495,500],(500,505],(505,510],(510,515]).(1)若從這40件產(chǎn)品中任取2件,設(shè)X為重量超過505克的產(chǎn)品數(shù)量,求隨機(jī)變量X的分布列;(2)若將該樣本分布近似看作總體分布,現(xiàn)從該流水線上任取5件產(chǎn)品,求恰有2件產(chǎn)品的重量超過505克的概率.[解析](1)根據(jù)頻率分布直方圖可知,重量超過505克的產(chǎn)品數(shù)量為(0。01+0.05)×5×40=12,由題意得隨機(jī)變量X的所有可能取值為0,1,2,P(X=0)=eq\f(C\o\al(2,28),C\o\al(2,40))=eq\f(63,130),P(X=1)=eq\f(C\o\al(1,28)C\o\al(1,12),C\o\al(2,40))=eq\f(28,65),P(X=2)=eq\f(C\o\al(2,12),C\o\al(2,40))=eq\f(11,130).∴隨機(jī)變量X的分布列為:X012Peq\f(63,130)eq\f(28,65)eq\f(11,130)(2)由題意得該流水線上產(chǎn)品的重量超過505克的概率為0.3,設(shè)Y為從該流水線上任取5件產(chǎn)品重量超過505克的產(chǎn)品數(shù)量,則Y~B(5,0.3),故所求概率為P(Y=2)=Ceq\o\al(2,5)×0。32×0。73=0。3087.B級素養(yǎng)提升一、選擇題1.若隨機(jī)變量ξ~Beq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(5,\f(1,3))),則P(ξ=k)最大時(shí),k的值為(A)A.1或2 B.2或3C.3或4 D.5[解析]依題意P(ξ=k)=Ceq\o\al(k,5)×eq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(1,3)))k×eq\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(2,3)))5-k,k=0,1,2,3,4,5.可以求得P(ξ=0)=eq\f(32,243),P(ξ=1)=eq\f(80,243),P(ξ=2)=eq\f(80,243),P(ξ=3)=eq\f(40,243),P(ξ=4)=eq\f(10,243),P(ξ=5)=eq\f(1,243)。故當(dāng)k=2或1時(shí),P(ξ=k)最大.2.(2020·金州區(qū)校級期末)若ξ~B(n,p),且np=3,npq=eq\f(3,2),(p+q=1),則P(ξ=1)的值為(C)A.eq\f(3,2) B.eq\f(1,4)C.eq\f(3,32) D.eq\f(1,16)[解析]∵eq\b\lc\{\rc\(\a\vs4\al\co1(np=3,np1-p=\f(3,2))),解得n=6,p=eq\f(1,2),∴P(ξ=1)=Ceq\o\al(1,6)×eq\f(1,2)×(eq\f(1,2))5=eq\f(3,32).故選C.二、填空題3.設(shè)隨機(jī)變量X~B(2,p),Y~B(4,p),若P(X≥1)=eq\f(5,9),則P(Y≥2)的值為__eq\f(11,27)__.[解析]由條件知,P(X=0)=1-P(X≥1)=eq\f(4,9)=Ceq\o\al(0,2)p0·(1-p)2,∴p=eq\f(1,3),∴P(Y≥2)=1-P(Y=0)-P(Y=1)=1-Ceq\o\al(0,4)p0(1-p)4-Ceq\o\al(1,4)p(1-p)3=1-eq\f(16,81)-eq\f(32,81)=eq\f(11,27).4.已知兩名射擊運(yùn)動員的射擊水平:甲擊中目標(biāo)靶的概率是0。7,乙擊中目標(biāo)靶的概率是0。6.若讓甲、乙兩人各自向目標(biāo)靶射擊3次,則(1)甲恰好擊中目標(biāo)2次的概率是__0。44__;(2)兩名運(yùn)動員都恰好擊中目標(biāo)2次的概率是__0。19__。(結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)[解析]由題意,甲向目標(biāo)靶射擊1次,擊中目標(biāo)靶的概率為0。7,乙向目標(biāo)靶射擊1次,擊中目標(biāo)靶的概率為0.6,兩人射擊均服從二項(xiàng)分布.(1)甲向目標(biāo)靶射擊3次,恰好擊中2次的概率是Ceq\o\al(2,3)×0。72×(1-0。7)≈0.44.(2)甲、乙兩人各向目標(biāo)靶射擊3次,恰好都擊中2次的概率是[Ceq\o\al(2,3)×0。72×(1-0.7)]×[Ceq\o\al(2,3)×0。62×(1-0.6)]≈0.19.三、解答題5.(2020·烏魯木齊高二檢測)某公司招聘員工,先由兩位專家面試,若兩位專家都同意通過,則視作通過初審予以錄用;若這兩位專家都未同意通過,則視作未通過初審不予錄用;當(dāng)這兩位專家意見不一致時(shí),再由第三位專家進(jìn)行復(fù)審,若能通過復(fù)審則予以錄用,否則不予錄用.設(shè)應(yīng)聘人員獲得每位初審專家通過的概率均為0.5,復(fù)審能通過的概率為0。3,各專家評審的結(jié)果相互獨(dú)立.(1)求某應(yīng)聘人員被錄用的概率;(2)若4人應(yīng)聘,設(shè)X為被錄用的人數(shù),試求隨機(jī)變量X的分布列.[解析]設(shè)“兩位專家都同意通過”為事件A,“只有一位專家同意通過"為事件B,“通過復(fù)審”為事件C.(1)設(shè)“某應(yīng)聘人員被錄用”為事件D,則D=A+BC,∵P(A)=eq\f(1,2)×eq\f(1,2)=eq\f(1,4),P(B)=2×eq\f(1,2)×(1-eq\f(1,2))=eq\f(1,2),P(C)=eq\f(3,10),∴P(D)=P(A+BC)=P(A)+P(B)P(C)=eq\f(2,5).(2)根據(jù)題意,X=0,1,2,3,4,∵P(X=0)=Ceq\o\al(0,4)×(eq\f(3,5))4=eq\f(81,625),P(X=1)=Ceq\o\al(1,4)×eq\f(2,5)×(eq\f(3,5))3=eq\f(216,625),P(X=2)=Ceq\o\al(2,4)×(eq\f(2,5))2×(eq\f(3,5))2=eq\f(216,625),P(X=3)=Ceq\o\al(3,4)×(eq\f(2,5))3×eq\f(3,5)=eq\f(96,625),P(X=4)=Ceq\o\al(4,4)×(eq\f(2,5))4×(eq\f(3,5))0=eq\f(16,625).∴X的分布列為:X01234Peq\f(81,625)eq\f(216,625)eq\f(216,625)eq\f(96,625)eq\f(16,625)6.“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢分別表示石頭、剪刀、布;兩個玩家同時(shí)出示各自手勢1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢相同時(shí),不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時(shí)出示三種手勢是等可能的.(1)求在1次游戲中玩家甲勝玩家乙

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