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三維動畫制作中Maya軟件的應(yīng)用技術(shù)解析,計算機應(yīng)用技術(shù)論文內(nèi)容摘要:當(dāng)前,三維建模已經(jīng)在各行各業(yè)當(dāng)中得以應(yīng)用,同時也是構(gòu)建三維動畫短片必不可少的工具。三維動畫短篇的質(zhì)量主要取決于三維建模的構(gòu)造設(shè)計水平,要想加強短片制作效果就必須把握好模型開創(chuàng)建立的準(zhǔn)確方向。接下來本篇文章具體闡述了三維建模的應(yīng)用范圍、相關(guān)軟件系統(tǒng)的操作規(guī)程等內(nèi)容,以提供應(yīng)學(xué)習(xí)動畫三維的業(yè)內(nèi)人士一些啟發(fā)性指導(dǎo)。本文關(guān)鍵詞語:三維建模;軟件;規(guī)則;進入21世紀(jì),科學(xué)技術(shù)發(fā)展的速度越來越快,質(zhì)量也越來越高,三維建模的出現(xiàn)和發(fā)展使得三維動畫軟件的應(yīng)用浸透到社會的各個領(lǐng)域,成為各行各業(yè)最基本的工具之一。數(shù)字科學(xué)技術(shù)帶動的三維建模技術(shù)正在不斷地改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞健W(xué)習(xí)方式和思維方式,把握和應(yīng)用三維建模技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)代人必不可少的基本技能。美國著名公司Autodesk設(shè)計的Maya是當(dāng)下市場上功能最齊全、制作效率最高的三維動畫軟件,擁有電影級別的高水平制作工藝。不言而喻,把握好Maya三維動畫制作技術(shù)能夠有效適應(yīng)時代的變化,根據(jù)用戶的需求,高效、靈敏、準(zhǔn)時的生產(chǎn)出高品質(zhì)的動畫產(chǎn)品和提供令人滿意的動畫服務(wù)。一、三維動畫制作三維動畫的制作根據(jù)時間點的順序主要包括三個環(huán)節(jié),即前期、中期和后期。前期的制作流程設(shè)計到風(fēng)格確定、鏡頭記錄、劇本創(chuàng)作、場景布置和音頻處理等一系列內(nèi)容,華而不實劇本創(chuàng)作占據(jù)著極其重要的地位,發(fā)揮著越來越積極的影響,能夠講假如沒有劇本創(chuàng)作,其他環(huán)節(jié)的發(fā)展也就無從談起。在編寫劇本時,要重點關(guān)注文字的可視化操作,根據(jù)展示的不同畫面設(shè)計每一個分鏡頭。美術(shù)風(fēng)格確定的主要任務(wù)是統(tǒng)一動畫角色及場景設(shè)定,假如在這個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,勢必會影響之后的經(jīng)過操作,進而對整個三維動畫呈現(xiàn)的效果產(chǎn)生不利影響。中期的制作流程設(shè)計需要設(shè)定動畫角色的模型,詳細(xì)做法是利用三維動畫軟件根據(jù)提早設(shè)計好的動畫角色進行模型設(shè)定,構(gòu)建模型時一定要按照有關(guān)規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,切不可馬虎大意,只要這樣才能夠確保最終的動畫作品知足用戶需求。當(dāng)然,動畫制作是整個三維動畫制作環(huán)節(jié)中最為重要的部分之一,工作量也比擬冗雜,諸如性格特征的設(shè)定、畫面平衡調(diào)節(jié)、表情動作管理以及整個故事情節(jié)發(fā)展等等。華而不實動畫作品要想順利完成,必需要在角色動作方面多下功夫,而這個環(huán)節(jié)也會耗用技術(shù)人員的大量時間和精神,單靠個人是無法完成的,需要團隊合作。后期的制作流程設(shè)計如音效插入、字母設(shè)計、特效制作和選取適宜配音演員等,注重每一個細(xì)節(jié),有效銜接各個分鏡頭,到達(dá)最佳整體效果。二、三維動畫制作的法寶MAYA軟件大約在20世紀(jì)末,美國Alias/Wavefront公司設(shè)計出了Maya三維動畫制作軟件,憑借齊全的功能和高質(zhì)量的技術(shù)服務(wù)迅速占據(jù)市場優(yōu)勢地位。該軟件擁有特別先進的交互式界面,詳細(xì)包括菜單欄、狀態(tài)欄、工具架、工具盒、命令欄、幫助行等模塊,能夠知足用戶在多模態(tài)環(huán)境下的個性化需求。與此同時,Maya還擁有不同類型的視圖操作方案,這樣用戶即便在不同的工作流程中可以以進行動畫制作,簡單易操作。Maya的自定義設(shè)置功能可以以讓用戶體驗更多動畫項目管理,諸如場景轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)緩存以及圖片參考等等,該功能可以以在原文件不變動的基礎(chǔ)之上導(dǎo)入引用鏡像文件來制作動畫內(nèi)容,這對于大項目而言具有不可比較的優(yōu)勢。詳細(xì)來講,首先在Maya文件當(dāng)中提早儲存好動畫制作所需要的每一幅畫面以及角色、道具,然后結(jié)合實際情況根據(jù)鏡頭要求完成場景、角色和道具的設(shè)計布置,只對動畫部分操作設(shè)置關(guān)鍵幀,在修改某個部分時也只需要在被引用的原始文件中進行修改即可,之后運用系統(tǒng)的自動更新功能進行整體調(diào)整。三、Maya的三維動畫制作技術(shù)解析1.三維模型建模制作技術(shù)Maya三維動畫制作技術(shù)包含NURBS曲面建模技術(shù)、Polygon多邊形建模技術(shù)、細(xì)分曲面建模技術(shù)這三種三維模型,能夠設(shè)計出多種多樣的有機生命體和無機物體模型,漫威電影中的諸多人物形象就是利用該技術(shù)合成的,逼真程度極高。NURBS建模模塊為Maya的曲面建模方式方法,包括Maya內(nèi)部所有曲線和曲面。NURBS是B樣條曲線,每條光滑曲線都是由一組點描繪而成的,在制作工業(yè)產(chǎn)品模型中應(yīng)用極為廣泛。在建模的經(jīng)過中,第一步需要利用曲線繪制出模型整體造型,再調(diào)節(jié)調(diào)節(jié)匹配曲線形態(tài),最后將曲線成曲面的命令完成建模。Polygon多邊形建模技術(shù)中的多邊形是指多邊形面片組成多邊形面片網(wǎng)格,每一個模型都是由多邊形面片網(wǎng)格構(gòu)成的。Maya建模中的多邊形面片必須是四邊面網(wǎng)格構(gòu)造,設(shè)置合理的拓?fù)錁?gòu)造模型,多邊建模相對而言簡單易操作。除此之外Maya還針對多邊形修改提供了很多修改命令操作,便利性明顯,適用于建筑物、游戲人物以及動畫角色等各種形態(tài)模型的開創(chuàng)建立。細(xì)分曲面建模十分針對復(fù)雜物體的制作具有一定簡化作用,能夠兼顧多邊形建模和NURBS曲面建模技術(shù),具有一定的綜合性,還可切換使用曲面和多邊形網(wǎng)格,能夠有效提高建模的速度。2.燈光與材質(zhì)技術(shù)能夠講,燈光是Maya動畫制作中極為重要的一部分。燈光師能夠運用不同色調(diào)和不同強度的燈光搭配來模擬室內(nèi)外光線,同時還能夠通過燈光的映襯效果來展示不同的時間維度和環(huán)境,甚至燈光還會對人物形象塑造和性格襯托產(chǎn)生很大的幫助,例如紅色一般給人一種緊張的感覺,運用到人物性格襯托上則代表忠勇剛毅;綠色是和平發(fā)展的象征,給人一種輕松愉快感覺,運用到人物性格襯托上則代表堅毅正直。每個類型的燈光有有本身獨特的作用,根據(jù)實際需要可進行混合搭配使用。但是僅僅依靠燈光是無法完成整個動畫設(shè)計的,還需要材質(zhì)和動畫的配合,由此可見,模型、燈光、材質(zhì)和動畫之間存在密不可分的聯(lián)絡(luò),四者缺一不可,共同構(gòu)成動畫制作的因素。Maya含有的大量材質(zhì)和紋理能夠有效模擬一切所需要的自然場景和物件設(shè)置,其各種外表材質(zhì)球能夠模擬不同需求的材質(zhì)效果。材質(zhì)球?qū)傩哉{(diào)節(jié)并不復(fù)雜,材質(zhì)樣本球能夠控制材質(zhì)的各種性能等。Maya同樣擁有如Photoshop合成層的功能,根據(jù)模擬復(fù)雜材質(zhì)的需求混合不同材質(zhì)。由于動畫作品的呈現(xiàn)效果在很大程度上取決于燈光和材質(zhì)設(shè)計,所以燈光師和材質(zhì)師應(yīng)該十分重視Maya動畫制作的此部分設(shè)計工作,選取優(yōu)質(zhì)材質(zhì)以及精致貼圖。3.動畫技術(shù)Maya動畫制作軟件擁有先進的動畫技術(shù),且包含不同類型的動畫制作方式方法。與此同時,Maya擁有高水平的骨骼系統(tǒng),能夠在動畫制作的首要環(huán)節(jié)裝配好各個動畫對象。角色配置詳細(xì)指的是開創(chuàng)建立骨骼并添加控制系統(tǒng)、骨骼蒙皮及給角色添加變形、約束。利用該系統(tǒng)進行角色動畫設(shè)計,需要綁定骨骼開創(chuàng)建立控制器和蒙皮,這樣就能通過旋轉(zhuǎn)骨骼控制模型變形。在Maya角色動畫制作經(jīng)過中,最原始的骨鏘鏈?zhǔn)菬o法有效控制動畫角色屬性的,還需要增加各種配套的控制系統(tǒng),致力于為動畫制作提供更便捷的服務(wù)。當(dāng)然在蒙皮處理時也會添加一系列例如屈肌系統(tǒng)和肌肉變形系統(tǒng)等附加控制系統(tǒng),推進角色動畫制作的順利進行。四、結(jié)束語隨著我們國家三維建模應(yīng)用技術(shù)的迅速發(fā)展,三維動畫的制作水平也在不斷提升,與此同時社會各行各業(yè)的進步和發(fā)展對三維動畫的依靠程度也越來越大,三維建模技術(shù)將密切的同社會經(jīng)濟和文化生活聯(lián)絡(luò)在一起。調(diào)查結(jié)果顯示,應(yīng)用三維動畫技術(shù)呈現(xiàn)的畫面往往更能夠吸引用戶,作為現(xiàn)前階段三維動畫制作的核心軟件Maya能夠提供整個三維動畫制作經(jīng)過解決方案,不需要再添加其他的軟件,把握當(dāng)前業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先技術(shù),在三維動畫制作中占據(jù)特別重要的地位。以下為參考文獻[1]張強,孟香旭.三維動畫短片(微世界〕中的房屋場景建模[J].計算機產(chǎn)品與流通,2022(05):118.[2]曾龍凱.計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].當(dāng)代信息
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