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文檔簡介

三國志9吧劇本制作教科99游俠等兄弟機構。在此向劇本制作的們鞠躬敬禮。修訂第一章 名字輸 第二章 第三章 頭像制 第四章 三國志9寶物編輯 第五章 第六章 Msg消息文件的修 第七章 蠻族修 第八章 修改人物 修改都 第九章 旗幟字 第十章 重建城市和據(jù)點、攻防關系、ME多功能修改器修改 三國志九地域修改方法劇本必備 第十一章、三個修改器如何搭配使用,及重點功能使用介 武將忠誠 修改軍 第十二章、磨練史話劇本的制 第十三章、39新制作初 第十四章、劇本制作中建 的方 第十五章、歷史劇本制作綱 第十六章、各類bug的解 第十七章、劇本制作特殊知識第十八章、結束 第一章、名字輸一、可以本站提供的"游戲拼音輸入法",直接輸出big5碼.(注意浮板上的;在區(qū)域語言選項的高級選項欄,選擇“中文(”重啟系統(tǒng),進入游戲輸入的漢字BIG5如何用QQ拼音輸入法解決新武將亂碼問(BIG5。第二章、正常加工成頭像素先說明,三國志9基本所有都是BPM位圖格式,都是256色,調色板在三9GE中寶物要求,240*240尺寸BPM位圖文件256色(順便說一下)武將大圖:240*240BPM256小圖 同上同微圖 同上同ADCSEE5.09如果你覺得這個沒大問題,不需要修改,可以直接編輯成游戲了,那就開始240*240如下圖注意把框框里的保存原始比例的勾去掉完了之后,點確定尺寸搞定了,之后選擇色調點擊上面命令欄中的顏 三9GE中自帶的調色板文件即可,前面有介紹64*80后確定如下圖256 BPM9GE~!接下來就看看修改后的在休息里顯示的效果吧~~~~~~~第三章、頭像制 三種頭像均為256色,而且調色板應該使用San9.PAL。指定后需要執(zhí)行菜單命令on-write。因此當您修改的頭像超過一屏時請保存一下,這樣有利于節(jié)約內存合適,不然游戲中不好看第四章、寶物制寶物格式為240*240,256色,三國志9PA調色板,san9GE頭像編輯器附帶得有那么要如何才能保證新寶物、新寶物名字、新寶物說明都出現(xiàn)在游戲中呢??這換,就要用到寶物修改器假如,我準備把諸葛亮的——羽扇這個沒有任何作用的廢物寶物改成一把,那么先打開寶物修改器,在修改頁找到羽扇的總之,新追加寶物,唯一需要注意的就是一一對應999上周在吧里和幾位朋友就寶物是否能新增,進行了一番討論。最后結論是,39(復刻)出最多20件具有獨立的名稱、類型、屬性,但必須是原100件寶物的的寶物。聽起來是不是很拗口?簡單說,要想做全新的寶物必須要用原寶物的來顯既然無法全新的創(chuàng)造一件寶物,最“真”的效果是通過原有的寶 件寶物,也可以說是通過復刻原寶物來創(chuàng)建新寶物。下面就說如何隱射或復刻寶的隱射(復刻)出了“冷艷鋸。圖中的各選項之前基本都了,寶物的名稱是滑動可以選擇寶物。點擊“新建寶物”左邊“冷艷鋸”三個字下會新增一個空白寶物,游戲中最多隱射(復刻)20File"里選"Save"保問:居然把青龍刀做成增加答:那是為了測試數(shù)據(jù)過10000會不會跳機,關羽10000一燒夷城防就只剩10,奪取效果不明顯,發(fā)動兵法確實,哪怕是玩39的朋友有不少喜歡自己做些寶物或是頭像的以增加游戲的可玩性和樂的是把修改圖弄一個如39圖象文件色深和相同調色板的。3939240*240;這又有人會說,沒有了拉,我小圖也替換39這些個的特殊性!什么特殊性一一對應性!備選素材:要倒入(簡稱第三步,打開PS將2圖打開,先框選A圖COPY;然后在B圖上粘貼然后,色深RPGViewer第四步,找到對應的寶物第2張,導出!切記不要偷懶一一對應)調整備選3 第五章、游戲修這里說下關于的替換,包括圖和入游戲的大圖。注意,這只是用的方首先是圖,我用破城之后的CG來做例子。用RPGViewer導出。這2張圖的具置是san9:G_Still里面的70號圖 san11:san11pkres里面的32號圖。san9san11san11san9PS2san11san9打開2張圖,然后用矩形選取工具,把寬度設成512,高度384(由于圖的大小是512*384,san9和san11大小都一樣。所以替換的時候要注意大?。┤缓罂蜃an11ctrl+C。san9ctrl+V,效果如下。2.bmpsan9RPGViewer218,寬度不變,截取出來。然后新建一個圖,2572*18572*640新建一個4572*640的圖,把第3步的第二張圖(572*640的圖,也就是上面那張,在G_TitlPK.s9RPGViewerG_TitlPK.s9MOD第六章、Msg消息文件的三國志9PK版中有2種文字文件(共4,分別是:M_Msg.s9M_MsgPK.s9,以及M_Rtdn.s9M_RtdnPK.s9。M_Msg.s9M_MsgPK.s9,99PKmsgmsgPK。RtdnRtdnPKmsg注:msg類的文件可以用san9me或s9msg這兩個修改器來進行,而Rtdn類的文件目前我知道的只能用san9me修改器。綜合看來下一個san9me就能同時修改這2個文件注:本是以PK版為例,版本雖然不同,但在普通和PK的文字修改上,方法、工具和操作都是一樣的,PKMsgPK、RtdnPKmsg、Rtdnsan9memsg明、州名稱......陣形名稱與說明”這排的名字就是msg中所包含的文字種1點中的“武將,然后在里面找到“趙云”所在的位置,如圖msgPKmsgRtdnPK大家現(xiàn)在看到的是san9me對Rtdn文件修改的界面。每一個相同的序號和編號對應一個武將,這里總共能看到678個武將,也就是說能對游戲里出現(xiàn)的678個武將的列傳9刪掉原文字,輸入“三國的者,牧羊星一顆點“OK”并保存RtdnPK現(xiàn)在將剛剛修改好的msgPK和RtdnPK文件覆蓋到游戲 125注:1=1”72418,9RtdnPK“9(本圖)100%RtdnPKRtdnPK?。ü烙?0-50個武將左右尤其是名將基本不會,所以這個方法還是很不9msg136-166-地623-878-908987-10171219-1311(帶文字說明)654-909-9161018-10251312-1341(含落石、射臺,帶文字說明)721-810811813815817819958-975(建筑物1360-1387(含船)5363-5446(1392-15911592-16317641-77401652-1667官爵7761-7768官爵說個5065-5216內官爵名7770-7845內官爵說明5315-53547741-77605470-58846128-7508(部分7574-7640是結局的msg,11455-12137是小兵的集合,經(jīng)提醒,需要注意的是,6071- 6262- 6353- 6695- 6996- 7198- 7240- 軍師,包括人才、寶物定位(古代GPS==而且100智力后神準=, 7741- 7761- 7770- 10146- 12613- 從6692的奮戰(zhàn)兵法發(fā)動開始,直到7131這段msg里面都包含著兵法發(fā)動前后雙msgerrorcodexxxx。第七章、蠻族修異族形態(tài)——39 本例中,我就偷懶了,直接從高到低排列,把沒有的空白將領隨手選了10來V5~,39me25W,這里別改崩了就好,想他大一點,就多點兵,多點將,這大家都知道的了,建筑耐此修改的不足之處,這樣創(chuàng)建出來的異族是一種有時限的存在力量,當該異族成功完周邊的某個后,其在回到出發(fā)地的那一刻,該異族就會提示!鑒于這種效果,本修改適合用在一些想制造牽制與騷擾的劇本中尤為合適,另外

第八章 制作等問都市名稱、據(jù)點名稱、劇本名稱、寶物名稱、兵法名稱等也是如法制。需要注意的車來分行。最多各2個字。選擇想要修改的劇本文件(D_Sce001.S9D_Sce020.S9)忽視不忽 ,都市 MODsan9me第九章、旗幟字請大家先到這款軟件我在哪里的忘了,反正是用這個名字搜索出來的。9先點擊SAN9 下面的G_FLAG,里面出現(xiàn)的是各種各樣顏色和各種各樣動態(tài)的旗 用Favorite工具替換進文件G—Name.s9即第十章、地域坐標等問San9索性就在這里做個,教大家自己動手做橋。先設計好改之后的行軍路線~~這個是設置的~X184X113Y58San9MEX113Y58,然后一點一點增加。3,58+3=61X113Y58。把我們的收集放到一起來~X113Y58濮陽X113Y61X113Y65X113Y67X111Y69X110Y73X110Y75X然后就是要把路線從濮陽的“X110Y75”直接拉到第三個的“X113Y67”X1,Y1-3X3,Y8XY,YX如圖所示,每次增加或減少多少由修改者隨意設置,但是如果是從"X113Y67"到“陳留”這種狀況,最后無論如何Y8X3X113未知一欄中,第一項“0002”512,而且地形是剛才所說的“土”等,就5131022“0然后將我們上述的路線坐標(24L)Square26LX113X112Y64XY濮陽11358陳留11075橋點11264“0008”San9200x200等等。ME(byrangzh)的出現(xiàn)使得修改城市位置、進攻路線甚至大地200x2002(0,0)xy(x,y)x=0..199,y=0..199.如果二維的話就是一個200x200的矩陣,但san9里是一維,轉換如圖square=x+200*ysquareMEsquaresquare第一未知量:控制可否通行(512,513,1022。這個是最基square屬于該城市或據(jù)點。比如把北平移動到(100,100)squaresquare10224, ,512的攻防關系給劇本制作造成了很大的,隨便移動城市位置很大可能會導致新城市不會進攻也不會遭遇進攻。這里我提出一個概念,san9里2個建筑(城市或據(jù)點)之2san9的判斷。A,B表示城市,A1,A2,B1,B2表示屬于各自城市的據(jù)點。An表示A,A1,A2,...中的任何一個建筑,BnB,B1,B2,...中的任何一個建筑。條件1:條件。只有A與B,An與Bn之間的戰(zhàn)斗才有可能打響條件2:條件,是指在進軍路線上的地域必須屬于城市(如果有的第C的地皮,也算是的)3:相鄰條件,兩個地域之間有相鄰的、且相互可通行的地皮(即分屬兩個地域512。 case1:方為城市。城市發(fā)起的條件是:+圖7中A與B,城市A會所有建筑A1,A2,A3,A4,B,B1,B2,B3.反之也會所有建筑圖8中,由于中立地區(qū)C的阻隔, 條件不成立。故A不會Bn,仍然會A1,A2,A3,A4。而B仍然會 所有建筑,因為對B而言C也是區(qū)域, case2:方為據(jù)點。據(jù)點發(fā)起的條件是:+相鄰圖7中A1 A,A4,B1,但不 圖8中由于C的阻隔,A1不再B1case3:方為蠻族。發(fā)起只需要條件squarecase。case1:8C(squareAB)再次A和B,那么A就會如圖7中一樣B了。case2:因為不相鄰,A1不會A3。修改A1下面某個可通行的地皮屬于A3,且旁邊的地皮也為512可通行,那么程序會判斷A1與A3相鄰,條件達成。(112,26,5312(5311,5312,5313,5112,5512)修512皮和鄴是關系。壺關改為鄴屬地之后對鄴和上黨的關系沒變,卻增加了對新南皮的關系!這就是對前面所講的三種條件的具體應用。exeexeultraedit定。去殼版的exe文件在我改的劇本里有。目前我只會修改文字部分,大概位置如圖左列為位置,0021aexesan9三國志九地域修改方法劇本必備【原帖作者:parthenocissus】于軒轅春秋文化具體修改的是square0008參數(shù)。線條代碼如下:東8704(粗紅線)東512(細白線南南西西北北東北13056(粗紅線) 東北768(細白線)東南26112(粗紅線) 東南1536(細白線)西南52224(粗紅線) 西南3072(細白線)西北39168(粗紅線)西北2304(細白線)北東南30464(粗紅線)1792(細白線60928(粗紅線)3584(細白線)56576(粗紅線)3328(細白線)47872(粗紅線)西北東2816(細白線其中有倍數(shù)關系,2或3的N次方,還有粗細混合的,不是很完善,尚在摸索中,但也可從已有的線推得,有的不妨試驗一下。后附圖。 17x2的8次冪=4352(粗)北 1x2的8次冪=256(細) 17x2的9次冪=8704(粗) 17x2的10次冪=17408(粗)南 1x2的10次冪=1024(細) 17x2的11次冪=34816(粗)西1x2的11次冪=2048(細)東北17x28x3=13056(粗)東北1x28x3=768(細)17x29x3=26112(粗)1x29x3=1536(細)17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(細)西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(細)17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(細)17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(細)17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(細)17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(細 17x2的8次冪=4352(粗) 1x2的8次冪=256(細) 17x2的9次冪=8704(粗) 1x2的9次冪=512(細) 17x2的10次冪=17408(粗)南 1x2的10次冪=1024(細) 17x2的11次冪=34816(粗)西1x2的11次冪=2048(細)東北17x28x3=13056(粗)東北1x28x3=768(細)17x29x3=26112(粗)東南1x29x3=1536(細)17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(細)西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(細)17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(細)17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(細)17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(細)17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(細lz23N0008參數(shù)的主要作用是劃定線。簡單看來,粗紅線=17x東=2x南=2x=4x西=2x=4x=8x00080,1有線時,需要在原有數(shù)值基礎上加1,用的還是加法。00083840(東+南+西+北,進入游戲你會看到。每個坐標點對應一個方格,按照不同的地勢起伏,一共有15種平00060004參數(shù)可以參考0006參數(shù),不妨將變量設為m,是ME的菜單欄功能——修改文件——普通劇本文件——D.sce001.S9到020.S9皆可6000square002】可以改變 512:512:碼頭(512,并將與其連接的水域屬性改512,這樣就能連接水陸)=y*200+x200y,為什這樣,稍微就能知道OO”…1339313392 ME看圖,由原確定的位置,將橋的位置放在12795——12796位置,外觀修改爲橋【 10995——懷疑是橋南面的地圖屬性和橋的屬性不和,全部改爲【512即12995——12996——12997坐標修改1259411394十萬府兵魂斷異鄉(xiāng),大隋也開始 只要將如上圖中化圈的屬性改為1022就能將改坐標的屬性改成不 。此貼只是拋磚引玉,rangzh9啊,希望大家能有的發(fā)現(xiàn)。(x,y200yx。512:512:碼頭(512,并將與其連接的水域屬性改512,這樣就能連接水陸)5121022(61,144square(某一個坐標,x1,y200512,同時將藍色部分的屬性從水賴改為水,這樣(p.s10229San9me39戲依舊合理就需要花點時間。簡單的說,如果你把和南皮的位置做了對調后,你1239msgPK(文字消息文件)的南蠻39426交趾武陵江陵23655(新城市的中心點能直接反應之前的坐標選擇是否合適與正確,千萬不要8san9me,選中Square(如圖)99字所屬地域改為同時上庸的這9組數(shù)字的“0002”碼要改為16897(可建筑 城市位置看上去改動了,卻無法正確的進出城市的情況出現(xiàn)?!さ谑徽隆⑷齻€修改器如何搭配使用,及重點能使用介野的,未知的,未成年的忠誠度也就變120了,得用天地玄黃的忠誠度全體修改成50255,這樣是不可能被挖的!錯,39me ,力,填入0,點“全體調整。這樣調整后,其它間友好度全255,而和你的友好0!18然可以看到。144700,0~699,100700~799,100前追加武將,保存在d700100d用39me實際=(*10+20)多歲…7就是活90多歲,如廖化阿斗,壽1如何修改仕官,39me的士官年實際是出場年,真正的士官年在下邊。用39me打通劇本——>武將編輯——>雙擊某個武將,最下面一行有5個分類為“未知”武將張梁,X3(張梁)54,55541(年)X3(劉璋)55487(年X3(未登場)55055(年其他劇本 39me如果X3(該武將)=0那么我猜樓主的劇本里的就是仕官年=124-X3,第十二章、磨練史話劇本的替換文,自我感覺良好后再做收尾工作----替換頭像、修改、武將配置、列傳、替 為磨練史話劇本確實要比普通的難,難在哪?主要相關人物不能隨意改、改移動城市之后如果沒改好,容易出現(xiàn)跳機,最好先看明白移動城市的。*重點*建筑刪除沒熟練前,一定要改一個試一個,因為一旦改多保存后,修改器10000,這顯然(D_Trst01--D_Trst2828D_Trst16(夷陵之戰(zhàn)。(M_MsgPK(M_RtdnPK從編號12923到編號14106,是磨練史話劇本里的所有,找到所需要修改的地13541---13581。在修改消息文件時特別要注意一點,14107--1413814139---14208,也是需要酌情修改的。后面的修改都與普通劇本修改無異,都有,只需要記住磨練史話的劇本名與 修改劇本 D_Trst01-- (RPGViewer這個軟件還精品區(qū)還有很多,但是磨練史話一般有這些就差不多了,看其他如修改旗問:過關條件必須是支配某某城,不能改為其他例如xx,或存活N年, 第十三章、39新制作初級在制作開始的時候我們要準備幾個工具:A,RPGViewerExUnicode;B,PHOTOSHOP;C,SAN9ME修改器。準備的素材:我們選擇310里現(xiàn)成的形象(下文介紹)RPGViewerExUnicode39G_UnitS.s939游戲所有的形象包括默認步兵形象,5蠻,默認騎兵,兵,攻城,(3901,01-08,08-16,16-24,24-32亡,32-40兵。每組圖色彩配置不同,所以在顏色處理時要分別對待。我們選擇每RPGViewerExUnicode310為39的圖象大小,然后將4組圖,然后分別粘貼到對應藍本圖象上,再另存為新圖。最后進行導入到G_UnitS.s9文件。這樣一個的形象就做成了。310SAN9ME第十四章、劇本制作中建造的方bug,后點修改所選切換到""選項,看到“關羽隊,傷兵,陣型,我不多說,隨便改。坐標,自己研究,憑經(jīng)驗改,也是不第十五章、歷史劇本制作綱一定期 三做地圖,0等錯誤,特別是98個小兵。我上次老是彈出就是因為小兵突然全部都亂了,然后改第十六章、各類bug的解1劇本取消某后,進游戲隨便點擊一下就彈解答:這是因為取消某后,該的某些武將沒有隨之取消,主要就是君主 原本的君主和軍師,把設置成一般就OK。比方:013劇本,我要取消劉表 ,并入劉備中,就要把劉表的君主改成 2、嫌棄各武將太少,打仗不激烈,就把原本劇本中的、未發(fā)現(xiàn)的武將都激活。結果進游戲發(fā)現(xiàn)了!解答:這個主要是把空白地域的武將設定后,造成邏輯。原理和上面第一條,域內沒有任何建筑的,在此疆域范圍內的武將,只能是在野、或者未發(fā)現(xiàn),而不能屬于任何,也就是說不能是“一般。 建筑,那么這個武將也就隨之屬于某了3、新創(chuàng)后彈出的問要有君主,但軍師可有可無。注意這個新的城池最好是原本空白的,不是屬于任何其他的,以免對其它的設定造成干擾。還有,要全面檢查一下你這個新是否有設定加盟,你先要把關系設定清楚,不能有兩個盟主,也不能有兩個結盟攻打的對象,沒有關系最好,把那個結盟期限要設置為0.4、地域存在和耐久度!比方我要把帶方港刪除,那么就要把帶方港的建筑類別清空,原本的1000零,耐久歸0,歸屬最好也清空。另外如果該港口中有為一般的武將,也要5、一個地域設置兩處以上的建筑后了Square比如:我把穰縣建筑了一個城寨,并移動到博望地域90;95坐標!SAN9ME90;95Square19090.(換算方法:95×200+90)190906、設施在水中造成彈9(好像巖石上也不—16例如:把一個建筑移動到190;100坐標上(東海海面上計算Squa

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