小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案(匯編5篇)_第1頁
小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案(匯編5篇)_第2頁
小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案(匯編5篇)_第3頁
小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案(匯編5篇)_第4頁
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1/1小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案(匯編5篇)

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案第1篇一、活動宗旨:

在“水木石”課程理念指導(dǎo)下,我校每年開展數(shù)學(xué)節(jié)活動,旨在營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,弘揚數(shù)學(xué)文化,豐富學(xué)生的校園文化生活,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生更全面地了解數(shù)學(xué)、喜愛數(shù)學(xué)、快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

二、活動事項:

活動口號:展思維風(fēng)采享數(shù)學(xué)魅力

活動時間:11.7—12.14

1、11月7日周一晨會數(shù)學(xué)節(jié)活動開幕式

2、12月14日活動閉幕(數(shù)學(xué)組全體老師于12月8日之前向大隊部匯總活動獲獎名單,由大隊部統(tǒng)一印發(fā)獎狀;閉幕時各校區(qū)可根據(jù)實際情況進(jìn)行玩魔尺、還原魔方的展示)

三、活動負(fù)責(zé)人:

各年級數(shù)學(xué)教研組長

一年級:二年級:和三年級:

四年級:五年級:六年級:

四、活動對象:

1——6年級全體學(xué)生,全體數(shù)學(xué)老師

五、活動內(nèi)容:

年級段年級特色項目年級集體項目

一年級數(shù)學(xué)繪本閱讀、口算

觀看數(shù)學(xué)知識長廊

二年級魔尺拼接大賽

三年級24點大賽尋訪數(shù)學(xué)名人館親子實踐活動

四年級魔方大賽

五年級數(shù)獨大賽數(shù)學(xué)小課題、

小文章評比、

生活中的數(shù)學(xué)擂臺賽

六年級華容道大賽六、活動形式與具體安排:

系列活動之一:“沐硯杯數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽”

活動形式:一年級數(shù)學(xué)繪本閱讀與口算比賽,二年級魔尺拼接大賽,三年級24點大賽,四年級魔方大賽,五年級數(shù)獨大賽、六年級華容道大賽、五六年級生活中的數(shù)學(xué)知識競賽。

一年級數(shù)學(xué)繪本閱讀與口算比賽

活動細(xì)則:一年級以校區(qū)為單位開展繪本閱讀、交流展示與書寫比賽。

比賽要求:

1、繪本由教師推薦與自主選擇相結(jié)合閱讀繪本,學(xué)生每天上報閱讀書目,老師根據(jù)班級孩子閱讀情況,開展繪本閱讀交流會或手抄報或思維導(dǎo)圖等各種形式的展示。

2、書寫比賽:分校區(qū)在班級內(nèi)進(jìn)行書寫比賽,在規(guī)定的10分鐘內(nèi),完成0—9的數(shù)字書寫,每個數(shù)字寫3次!根據(jù)學(xué)生書寫的端正程度分校區(qū)進(jìn)行評比,并獎勵苗苗卡,并每班選10位書寫優(yōu)秀同學(xué)作品進(jìn)行展示,發(fā)放數(shù)學(xué)獎狀。

二年級魔尺拼接大賽

活動細(xì)則:每位學(xué)生準(zhǔn)備一根24節(jié)魔尺,在規(guī)定的時間內(nèi),進(jìn)行組拼。

1、達(dá)標(biāo)賽:面向全體學(xué)生,在魔尺的基本圖案拼裝中規(guī)定5個,讓學(xué)生在2分鐘內(nèi)完成任選的兩個魔尺圖案的拼合就算達(dá)標(biāo),若學(xué)生第一次沒有達(dá)標(biāo),可在本月內(nèi)另外安排時間多次進(jìn)行達(dá)標(biāo)測試,達(dá)標(biāo)后給予學(xué)生綠星卡一張。

2、挑戰(zhàn)賽:每班選出5名優(yōu)秀的達(dá)標(biāo)賽同學(xué),以班級為單位分校區(qū)參與校內(nèi)的挑戰(zhàn)賽,完成老師指定的5選2圖形,并且以時間長短做為評價標(biāo)準(zhǔn),選出優(yōu)秀的同學(xué),給予表彰。

三年級24點大賽

活動細(xì)則:三年級分校區(qū)舉行24點計算大賽,從1—10中選出四個數(shù)組成一道題目,建立題庫。

1、達(dá)標(biāo)賽:面向全體學(xué)生,每位選手從題庫中抽取2道,運用“+”、“—”、“×”、“÷”和小括號,每個數(shù)都必須用且只能用一次,在1分鐘內(nèi)算出這2道題的結(jié)果24即過關(guān)。過關(guān)者將獲得1張綠星卡,沒過關(guān)者通過練習(xí)之后可再過關(guān),時間截止到11月底。

2、挑戰(zhàn)賽:每班選出6名(組成兩隊)優(yōu)秀的達(dá)標(biāo)賽同學(xué),以班級為單位分校區(qū)參與校內(nèi)的挑戰(zhàn)賽,班級3名同學(xué)組成一個小組,比賽類型分必答題(5)、搶答題(5)、風(fēng)險題(5);比賽成績采用積分形式,對優(yōu)勝的同學(xué)的班級和同學(xué)給予表彰。

四年級魔方大賽

活動細(xì)則:四年級分校區(qū)舉行魔方比賽,比賽共分2輪(達(dá)標(biāo)賽和挑戰(zhàn)賽)。

1、達(dá)標(biāo)賽:面向全體學(xué)生,在規(guī)定時間內(nèi)完成魔方一面的拼合就算達(dá)標(biāo),若學(xué)生第一次沒有達(dá)標(biāo),可在本月內(nèi)另外安排時間多次進(jìn)行達(dá)標(biāo)測試,達(dá)標(biāo)后給予學(xué)生綠星卡一張。

2、挑戰(zhàn)賽:每班選出5名優(yōu)秀的達(dá)標(biāo)賽同學(xué),以班級為單位分校區(qū)參與校內(nèi)的挑戰(zhàn)賽,最后以完成6面,并且以時間長短做為評價標(biāo)準(zhǔn),選出優(yōu)秀的同學(xué),給予表彰。

五年級數(shù)獨大賽、生活中的數(shù)學(xué)擂臺賽:

活動細(xì)則:

數(shù)獨比賽:面向全體學(xué)生,在規(guī)定時間內(nèi)完成兩個數(shù)獨(兩個數(shù)獨難易程度不一樣)完成第一個基礎(chǔ)數(shù)獨為達(dá)標(biāo),完成第二個數(shù)獨的學(xué)生有資格申請參加第二輪“生活中的數(shù)學(xué)”擂臺賽比賽。

“生活中的數(shù)學(xué)”擂臺賽:數(shù)獨比賽獲勝的學(xué)生均可參加“生活中的數(shù)學(xué)”擂臺賽,比賽要求學(xué)生在1小時內(nèi)完成規(guī)定試題的答卷,根據(jù)比賽成績評出一、二、三等獎,分校區(qū),給予表彰。

六年級華容道大賽、生活中的數(shù)學(xué)擂臺賽:

活動細(xì)則:

華容道比賽:面向全體學(xué)生,在規(guī)定時間里完成兩題(兩題難度不一樣)。完成第一題為達(dá)標(biāo),頒發(fā)數(shù)學(xué)獎?wù)隆M瓿傻诙}的學(xué)生有資格申請參加第二輪“生活中的數(shù)學(xué)”擂臺賽比賽。

“生活中的數(shù)學(xué)”擂臺賽:華容道比賽獲勝的`學(xué)生均可參加“生活中的數(shù)學(xué)”擂臺賽,比賽要求學(xué)生在1小時內(nèi)完成規(guī)定試題的答卷,根據(jù)比賽成績評出一、二、三等獎,分校區(qū),給予表彰。

數(shù)學(xué)小文章:學(xué)生自愿參加。

系列活動之二:數(shù)學(xué)知識長廊

活動形式:在各個校區(qū)布置數(shù)學(xué)知識展覽學(xué)生利用課間午后觀看學(xué)習(xí)交流。

系列活動之三:參觀數(shù)學(xué)名人館

溫州,人杰地靈,近百年數(shù)學(xué)名家輩出。據(jù)不完全統(tǒng)計,海內(nèi)外溫州籍?dāng)?shù)學(xué)家至少有200人,其中曾擔(dān)任著名大學(xué)數(shù)學(xué)系主任或數(shù)學(xué)研究所所長職務(wù)的就達(dá)30余人。據(jù)考證,1898—1949年,溫州有397人出國留學(xué),他們當(dāng)中大多數(shù)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。在溫州數(shù)學(xué)家譜系中,先后涌現(xiàn)了姜立夫、蘇步青、徐賢修、李銳夫、谷超豪、李秉彝、項武忠、項武義、姜伯駒、李邦河等眾多國內(nèi)外著名數(shù)學(xué)家,形成了現(xiàn)代溫籍?dāng)?shù)學(xué)家群體,在中國現(xiàn)代數(shù)學(xué)史上產(chǎn)生了重大影響。其中杰出的代表人物就有中國現(xiàn)代數(shù)學(xué)祖師姜立夫和中國現(xiàn)代數(shù)學(xué)奠基人之一蘇步青,谷超豪亦是其中的佼佼者。這些數(shù)學(xué)英才的基礎(chǔ)教育階段都在溫州完成,溫州亦被譽(yù)為“數(shù)學(xué)家搖籃”。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案第2篇一、活動主題:

我與數(shù)學(xué)同樂

宣傳標(biāo)語:學(xué)數(shù)學(xué),其樂無窮;愛數(shù)學(xué),受益終身。

感受數(shù)學(xué)魅力,享受學(xué)習(xí)樂趣。

二、活動目的:

為給學(xué)生提供一個展示聰明才智的平臺,讓不同層次的孩子感受數(shù)學(xué)之魅力,培養(yǎng)動手操作能力,啟迪數(shù)學(xué)思維,提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),在延續(xù)原特色的基礎(chǔ)上舉辦第五屆校園數(shù)學(xué)節(jié),評出首屆校園小數(shù)學(xué)家。

三、活動時間、對象

啟動時間:4月1日(周五)

具體時間:20xx年4月11日-17日(一周)

活動對象:全體學(xué)生

四、各校區(qū)負(fù)責(zé)人:

龜湖校區(qū):z橋兒頭校區(qū):z

雙井頭校區(qū):z黎明校區(qū):z

五、活動內(nèi)容及具體安排:

【動手操作篇】

活動一、數(shù)學(xué)風(fēng)鈴制作評比:

展覽時間:展覽時間:4月11日(周一)

地點:各班教室的走廊

參加對象:一、二年級學(xué)生

要求:一年級主要編寫20以內(nèi)的加減法算式;二年級段用口訣寫乘除法算式。具體做法:先做好算式卡片或口訣卡片,然后把卡片進(jìn)行分類、整理,再把同類的卡片串成一串,底部掛上鈴鐺,最后把一串串的卡片系到事先做好的圓盤上,就成了卡片風(fēng)鈴。

形式:突出創(chuàng)新(可以參考校園報道《讓孩子在作業(yè)中享受快樂》中的圖片),每班由數(shù)學(xué)老師評出30%的“數(shù)學(xué)創(chuàng)意優(yōu)秀獎”。

各校區(qū)負(fù)責(zé)人:

龜湖校區(qū)橋兒頭校區(qū)黎明校區(qū)雙井頭校區(qū)

z

活動二:“我心中的數(shù)學(xué)”想象畫比賽

評比時間:4月13日(周三下午1:00-2:05)

地點:各校操場

參加對象:三、四年級學(xué)生

規(guī)則:以“我心中的數(shù)學(xué)“為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學(xué)元素表現(xiàn)心中的數(shù)學(xué),繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用A3美術(shù)紙。學(xué)生可以先構(gòu)思,周三下午統(tǒng)一在操場上現(xiàn)場作畫。然后在各班選出30%優(yōu)秀作品貼到各班的走廊墻壁上供同學(xué)們展覽。

龜湖校區(qū)橋兒頭校區(qū)黎明校區(qū)雙井頭校區(qū)

z

活動三、數(shù)學(xué)手抄報

評比時間:4月11日(周一)

參加對象:五、六年級學(xué)生

要求:要有主題,有創(chuàng)意,內(nèi)容以知識整理為主線。比賽統(tǒng)一用A3美術(shù)紙。各班選出30%優(yōu)秀作品貼到各班的走廊墻壁上供同學(xué)們展覽。

活動四、魔方比賽:

參加對象:五、六年級學(xué)生

評比時間:4月14日(周四下午第三節(jié))

地點:各校區(qū)功能室

要求:先進(jìn)行班內(nèi)評選,再由班級推薦5名學(xué)生參加級段現(xiàn)場比賽,以6面全拼出時間最短為贏。評出一、二、三等獎獲得者(分別按參賽人數(shù)的10%評出一等獎、20%評出二等獎、30%評出三等獎)。

活動四、五各校區(qū)負(fù)責(zé)人:

龜湖校區(qū)橋兒頭校區(qū)黎明校區(qū)雙井頭校區(qū)

z

【智力沖浪篇】

活動一、口算接龍爭奪賽

參加對象:一、二年級學(xué)生

評比時間:4月12日(周二下午第三節(jié))

地點:一、二年級的教室(由組長自定)

要求:先進(jìn)行班內(nèi)選拔,再由班級推薦6名學(xué)生參加級段現(xiàn)場接龍比賽;以班級為單位6位選手同做一張試卷,每位選手做20題,第一位選手完成后交給第二選手,以此類推,共6分鐘時間。先比正確率,同分者以速度快者優(yōu)先。評出一、二、三等獎獲班級。

各校區(qū)負(fù)責(zé)人:

龜湖校區(qū)橋兒頭校區(qū)黎明校區(qū)雙井頭校區(qū)

zz

活動三、算24點競賽:

參加對象:三年級學(xué)生

評比時間:4月14日(周四下午第三節(jié))

地點:各校區(qū)功能室

要求:先進(jìn)行班內(nèi)評選,再由班級推薦4-5名學(xué)生參加級段現(xiàn)場比賽,2人一組淘汰賽進(jìn)行評選,評出一、二、三等獎獲得者(分別按參賽人數(shù)的10%評出一等獎、20%評出二等獎、30%評出三等獎)。

活動各校區(qū)負(fù)責(zé)人:

龜湖校區(qū)橋兒頭校區(qū)黎明校區(qū)雙井頭校區(qū)

z

活動三、趣味數(shù)學(xué)知識競賽

參加對象:四、五、六年級學(xué)生

評比時間:4月15日(周五下午第三節(jié))

地點:各校區(qū)年級段的教室(由校區(qū)組長自定)

要求:先進(jìn)行班內(nèi)評選,再由班級推薦20%的學(xué)生人數(shù)參加級段現(xiàn)場比賽。評出一、二、三等獎獲得者(分別按參賽人數(shù)的10%評出一等獎、30%評出二等獎、40%評出三等獎)。

龜湖校區(qū)橋兒頭校區(qū)黎明校區(qū)雙井頭校區(qū)

zz

【互動篇】

活動一、數(shù)學(xué)小文章評比

參加對象:五六年級學(xué)生

要求:五、六年級學(xué)生數(shù)學(xué)小文章的撰寫,根據(jù)上學(xué)期的結(jié)果進(jìn)行公布。

活動二、專家引領(lǐng)

參加對象:全體數(shù)學(xué)老師及四、五、六年級部分學(xué)生和家長(每班選出5-8人)。

時間和地點:以信息為準(zhǔn)

活動形式:專家講座、評講學(xué)生作品,學(xué)生與專家互動。

【評價篇】

根據(jù)以上評比內(nèi)容評出校小小數(shù)學(xué)家

校級小數(shù)學(xué)家的評分標(biāo)準(zhǔn):

1、參評對象:五、六年級學(xué)生。

2、數(shù)學(xué)知識競賽(50%)小文章(20%);魔方(10%)、手抄報(10%);并結(jié)合平時學(xué)生的數(shù)學(xué)成績素養(yǎng)(10%)綜合評定;

3、全校共推出30個提名獎,根據(jù)學(xué)生數(shù)比例,提名獎名額分配如下:龜湖校區(qū):12名;橋兒頭校區(qū):6名;黎明校區(qū):4名;雙井頭校區(qū):8名;

4、推選出的30名提名獎學(xué)生再進(jìn)行聯(lián)評,根據(jù)綜合實力推出前10名獲得第二屆校“小數(shù)學(xué)家”稱號。

溫馨提醒:每一項由帶組長負(fù)責(zé)做好宣傳報道、照片的拍攝及整理獲獎名單上傳。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案第3篇一、活動目的:

通過活動,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,讓數(shù)學(xué)活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數(shù)學(xué)活動中,讓數(shù)學(xué)闊別枯燥,讓數(shù)學(xué)煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的***,從而全面進(jìn)步學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),構(gòu)成良好的數(shù)學(xué)校園文化。

二、活動主題:

三、活動時間:

四、具體安排:

(一)11月份啟動階段

1、進(jìn)行環(huán)境布置,創(chuàng)設(shè)良好的活動氛圍。

2、11月10日進(jìn)行校首屆數(shù)學(xué)節(jié)啟動儀式。

3、各年級數(shù)學(xué)教師根據(jù)活動方案在班內(nèi)展開相應(yīng)的數(shù)學(xué)活動,組織班內(nèi)學(xué)生進(jìn)行海選。

4、推薦數(shù)學(xué)瀏覽。

(1)推薦觀看數(shù)學(xué)動畫片《數(shù)學(xué)荒島歷險記》。

(2)推薦數(shù)學(xué)瀏覽。

(二)12月份實施階段

1、各年級活動項目:

一年級:玩轉(zhuǎn)七巧板

活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后。

活動地點:三樓科學(xué)實驗室。

活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)拼出指定名稱圖形若干個。

負(fù)責(zé)教師:xx(負(fù)責(zé)出題、拍照整理)、xx(負(fù)責(zé)場地布置)。

二年級:巧移火柴棒

活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

活動地點:三樓科學(xué)實驗室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)完成題目多者為勝。

負(fù)責(zé)老師:xx(負(fù)責(zé)出題、拍照整理)、xx(負(fù)責(zé)場地布置)

三年級:數(shù)獨嗨客

活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

活動地點:三樓科學(xué)實驗室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,要求完成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。

負(fù)責(zé)教師:xx(負(fù)責(zé)出題、拍照整理)、xx(負(fù)責(zé)場地布置)。

四年級:玩轉(zhuǎn)魔方

活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

活動地點:四樓會議室

活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進(jìn)行計時淘汰賽,最后以成功翻轉(zhuǎn)6面花時最少者為勝。

負(fù)責(zé)教師:xx(負(fù)責(zé)場地布置)。

五年級:速算“24點”

活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后。

活動地點:三樓科學(xué)實驗室。

活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人預(yù)備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上的數(shù)字,用加減乘除進(jìn)行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比賽采取淘汰制進(jìn)行。

負(fù)責(zé)教師:xx負(fù)責(zé)場地布置。

六年級:玩轉(zhuǎn)尺規(guī)

活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后。

活動地點:三樓科學(xué)實驗室。

活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內(nèi)利用三角板、圓規(guī)設(shè)計美麗圖形。

負(fù)責(zé)教師:xx(負(fù)責(zé)拍照整理)、xx(負(fù)責(zé)場地布置)。

1、12月27日上午第一節(jié)課全校進(jìn)行數(shù)學(xué)基本功比賽。

一、二年級:“小小口算王”

三、四年級:“計算小能手”

五、六年級:“解題小達(dá)人”

2、12月31日之前請各級段數(shù)學(xué)教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。

3、1月5日利用晨會進(jìn)行表彰活動。

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案第4篇分享智慧,數(shù)學(xué)好玩

二、活動時間

3月23日——3月30日

三、活動安排

(一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽

(二)數(shù)學(xué)游藝?yán)夼_

(三)數(shù)學(xué)閱讀答題

(四)動手做數(shù)學(xué)展評

四、具體方案

(一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽

5月25日下午2:40——3:40,筆試。

(二)“動手做數(shù)學(xué)”展評

學(xué)生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學(xué)小報,參評。

(三)數(shù)學(xué)閱讀答題

精選一些數(shù)學(xué)故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。

(四)數(shù)學(xué)游藝?yán)夼_

1.24點游戲

2.Algo牌比賽

3.四巧板拼圖

4.?dāng)?shù)獨

5.魔方

6.九連環(huán)

7.魯班鎖

小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案第5篇一、活動目的:

為了進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和信心,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮。我們學(xué)校開展以游戲為主的數(shù)學(xué)節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學(xué)文化氛圍,讓數(shù)學(xué)走近學(xué)生,讓數(shù)學(xué)思維閃光,全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學(xué)同行”

三、活動時間:3月14日———4月1日

四、活動內(nèi)容:

(一)活動籌備:3月7日—3月14日

1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學(xué)節(jié)展開。

負(fù)責(zé)老師:各校區(qū)大隊輔導(dǎo)員。

2、數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽。3月7日—3月11日

負(fù)責(zé):林芒等美術(shù)老師。

(二)學(xué)生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日

版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學(xué)之美”

(一)數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽

參賽對象:一~六年級全體學(xué)生

參賽作品要求:

1、作品必須運用到數(shù)學(xué)中的有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。

2、作品可由美術(shù)老師加以指導(dǎo),每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導(dǎo)老師。

大賽流程:

1、公布大賽方案。

2、由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學(xué)生根據(jù)要求進(jìn)行創(chuàng)作。

3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負(fù)責(zé)老師參加聯(lián)評。

4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學(xué)節(jié)期間進(jìn)行展示。選中一幅作品作為數(shù)學(xué)節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日

總負(fù)責(zé):xx

作品匯總負(fù)責(zé)老師:東校區(qū)——x南校區(qū)——xx校區(qū)——xx

版塊二:感受“數(shù)學(xué)之趣”

活動一速算接力游戲

活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后

活動地點:各班教室

參賽對象:全體一年級學(xué)生

帶隊教師:各班班主任

活動過程及要求:

1、活動準(zhǔn)備:全班學(xué)生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學(xué)校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學(xué)生完成一列20題。)

活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學(xué)生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學(xué),依次進(jìn)行?;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負(fù)責(zé),要收齊張數(shù)。

2、評獎方法:

(1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

(2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團(tuán)體獎由學(xué)校頒發(fā)證書。

活動負(fù)責(zé)人:

本次活動由一年級數(shù)學(xué)教研組負(fù)責(zé),其中東校區(qū)由x負(fù)責(zé),南校區(qū)由x負(fù)責(zé),李臻誠負(fù)責(zé)出卷工作。

活動二“數(shù)獨”游戲

游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后

地點:各校區(qū)自定

參加對象:二年級每班派10名代表。

帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

活動過程及要求:

1、活動準(zhǔn)備:二年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加游戲。

2、游戲要求:

(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

(2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

獎項設(shè)置:

現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。

活動負(fù)責(zé)人:

由二年級數(shù)學(xué)組負(fù)責(zé),黃海燕設(shè)計測試卷,具體負(fù)責(zé)人:xx

活動三“巧移火柴棒”游戲

游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后

游戲地點:各校區(qū)自定

參加對象:三年級每班派10名代表。

帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

活動過程及要求:

1、活動準(zhǔn)備:三年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加比賽。

2、要求:

(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

(2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。

獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。

活動負(fù)責(zé)人:由三年級數(shù)學(xué)教研組負(fù)責(zé)活動,具體負(fù)責(zé)xx負(fù)責(zé)設(shè)計比賽卷。

活動四“24點速算”游戲

游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后

游戲地點:各校區(qū)自定

參加對象:四年級每班派8名代表。

帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

活動過程及要求:

1、活動準(zhǔn)備:四年級任教老師利用數(shù)學(xué)課讓學(xué)生學(xué)會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。通過班級的預(yù)賽,每班選拔8名學(xué)生參加比賽。

2、游戲要求:

(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。

(2)將參賽學(xué)生隨機(jī)分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每

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