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經(jīng)典word整理文檔,僅參考,雙擊此處可刪除頁眉頁腳。本資料屬于網(wǎng)絡(luò)整理,如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除,謝謝!2013-01-2314:33:09|分類:|標(biāo)簽:|舉報|字大中小訂閱一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘適合對象:全體人員活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的,第三名隊員說:我是***后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。八、游戲名稱:開火車人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,“開呀”“”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“”然后大家一“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。九、游戲名稱:猜人名游戲適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面擺四個椅子。2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。、現(xiàn)在開始猜,從1“我是…..嗎?”如果小組成員回答,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答,他就失去機會,輪到2發(fā)問,如此類推。6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這“”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的他沒跟我說,我也就沒報。”十一、游戲名稱:猜五官2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。(1)人數(shù)在10個人最適合(5“”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”??(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。十三、游戲名稱:代接龍內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代,每個當(dāng)鬼的人都是1,鬼的右邊第一位是2,依次為3??4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。25”25則是自己想十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。1、P(計劃)D(實施)(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化3、回過頭,彼此找找對方的變化4、再背對背,給你們3分鐘在身上做10個變化5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!十六、游戲名稱:責(zé)任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、3球2、游戲要求將球按1、23的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為1718秒和50秒。2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。十九、游戲名稱:溝通能力時間:15分鐘為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。操作程序1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:—大家閉上眼睛—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來—爭開眼睛,把紙打開培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)一、動腦游戲(2)方法:老師選擇一個感覺敏銳的作偵探。預(yù)備的時間,偵探應(yīng)避到室外,其他的人則商定一句話或一個名詞。一經(jīng)決定之后,答復(fù)偵探的話中,就必須與這句話或這個名詞有一點關(guān)聯(lián)才行。時間一到,偵探可進入室內(nèi)開始偵探和追問,偵探的質(zhì)問可從各方面入手。但必須相當(dāng)機敬,否則不容易找到線索。“陳先生的住址你知道嗎?”被質(zhì)問的人一定要迅速答:“我是××年樹葉枯黃的時候出生的。”“陳先生住在一個綠色的小木屋里?!薄斑@個桌子是橡木作成的話,我就能在上面單手倒立?!薄拔以谏种幸娺^熊?!眰商骄C合所有的答案,找出其中的相關(guān)性,目標(biāo)就不難找出了。如上述的每一個回答都與樹木有關(guān),目標(biāo)很顯然的就是樹木。老師要計算偵探經(jīng)過幾次的回答才猜出目標(biāo)物,并作記錄。如果偵探在聽了A的答復(fù)之后說:“我懂了,是樹木?!蹦敲?,A就是下一次的偵探。(1)形式和人數(shù):集體游戲,3人以上。(2)方法:教師作為裁判,將游戲者分為東西兩組,然后裁判出題讓雙方選手回答,答案比較恰當(dāng)?shù)囊环降梅郑數(shù)囊环絼t繼續(xù)派選手參賽。“什么東西最可怕?”“”“由于乙方所回答的東西更為可怕,所以乙方得分,甲方則換下一位選手繼續(xù)比賽。如果兩方的答案不相上下時,就重新出題?;卮饡r考慮的時間不可太長,可在游戲開始先規(guī)定時間?!緦嵗縿游飯@(1)形式和人數(shù):集體游戲,10——20人。(2)準(zhǔn)備:小朋友熟悉的各種動物的圖片或玩具;各種動物愛吃的食物的畫片;裝畫片的小提籃1個。(3)方法:把小朋友分成兩組。其中一組當(dāng)參觀動物園的小朋友,一組扮演各種動物。扮演動物的小朋友各拿一張他所扮演的動物的圖片(或玩具)。游戲開始,扮演動物的小朋友散坐在教室的各種地方。老師帶小朋友去參觀動物園。每走到一個“動物”身旁,老師就問:“這是誰的家呀?”這時這個“動物”就說:“你們猜猜看?”老師問:“你長的什么樣子呀?”這個“動物”就描述一下自己的外形特征。老師又問:“你是從什么地方來的呀?”這個“動物”“我是從小河里來的?!被蛘哒f:“我是從深山里來的?!碑?dāng)老師問“你是怎么走路的”時,這個“動物”就模仿該動物行動姿“它怎么叫“動物”就要叫一聲。然后,大家猜它是什么動物。誰猜對了,(1)形式和人數(shù):集體游戲,5人以上。(3“好像,問題則暫不公布,等所有小朋友都寫完收集起來,答案會很多,比如,(2)好像釣到一條大魚;(3)好像咬到舌頭了;(4)好像是一個飛碟。如果謎底是“燒餅”時,老師問甲:(1”“因為燒餅很好吃,所以感到肚子餓?!敝T如此類,回答問題必須和謎底有關(guān),涉及到它的形狀、大小、軟硬等,盡量運用自己的聯(lián)想力和組織力來回答。(2)準(zhǔn)備:一人一個火柴盒。(3)方法:在地板上畫一條起始線,大家坐在起始線以內(nèi)。坐的姿勢是兩腿膝蓋向外彎曲,腳底貼緊。老師給每位小朋友發(fā)一個火柴盒,“開始”的命令發(fā)出后,大家要把火柴盒向前拋出,然后再伸出雙手去撿火柴盒,但臀部絕不能離開地板,也不能雙手著地移動身體,接近火柴盒的方式,只能是利用身體的扭動向前移動。如果撿到火柴盒,就再往前拋,繼續(xù)往前挪動,直到到達目的地。如此進行比賽,速度最快的人獲勝?!緦嵗科古仪蚪恿悾?)準(zhǔn)備:兩個乒乓球。(3)方法:大家圍成一個圓圈坐下來。老師把乒乓球交給小朋友A。小朋友A要用左手的食指和小指夾住乒乓球,其他三個指頭則要彎曲握著。小朋友A要把夾在手中的乒乓球傳給小朋友,小朋友B同樣用左手的食指和小指來接球,然后,再傳給下一位小朋友。下一位小朋友也要以同樣方式接球和傳球。等球傳到第四個小朋友手中時,老師再把第二個乒乓球交給小朋友,小朋友A仍然以同樣的方式把球接過來再傳出去。因此,大家要盡快把球傳過去,避免被第二個球趕上。如果還沒有把第一個球傳過去,第二個球就追到了,傳遞第二球的人就可以把球放在他面前的地上,這樣,這位笨手笨腳的小朋友就算輸了。這個游戲也可以分為兩組進行比賽?!緦嵗浚?)形式和人數(shù):集體競賽,2人或多人。(2)準(zhǔn)備:兩雙筷子、兩只飯碗、兩只盤子、玻璃珠20個左右、秒表。(3)方法:劃出5米長的路作為比賽場地,從出發(fā)線到4米的地方放兩只飯碗、兩雙筷子,每只飯碗里放10顆玻璃珠,并盛滿水,在5米終點放著兩只盤子。游戲開始,參加游戲的小朋友迅速跑到4米的地方蹲下,用筷子夾起一顆玻璃珠,然后把玻璃珠送到5米終點的盤子里,接著又跑回4米處放飯碗的地方蹲下,夾第二顆玻璃珠。就這樣往返夾運玻璃珠,三分鐘后停止,數(shù)一數(shù)每個人夾了多少顆珠子。夾得多的小朋友是者。(4)注意:在夾珠子運往盤子里的途中,一定要小心,不要把玻璃珠掉到地上,否則,要把玻璃珠夾起繼續(xù)游戲;在夾玻璃珠時,手不能觸到飯碗里的水,否則算犯規(guī),要重新做?!緦嵗摹浚?)形式和人數(shù):個人比賽,30人左右。(2)準(zhǔn)備:紙、鉛筆。(3)方法:用左手來完成教師下達的任務(wù),時間不超過30分鐘。比如,教師說“請小朋友從桌子上拿起一張紙,再從口袋掏出一桿鉛筆。然后,大家注意走動,請其他小朋友簽名。所有動作,包括拿紙、拿筆、簽名,都要用左手?!弊钤缯_得到全部小朋友(不包括自己)簽名的小朋友,獲得左撇子冠軍。三、動腳游戲(2)方法:A、B兩位小朋友背靠背站著。然后用布條把A的右腳和B的左腳、B的右腳和A的左腳分別綁起來。兩位小朋友的手要彼此抓緊。先向小朋友A的方向前進,碰到墻壁時,小朋友A“后退,接著就開始向小朋友B的方向前進。最好邊喊“一、二,一、二”的口令跑步。(3)揭示:走在前面的人稍微把頭向后仰,而后退的人要把上身稍微前傾,這樣走起來比較順利?!緦嵗勘饶_力(1)形式和人數(shù):個人比賽,2人一組。(2)方法:兩位小朋友坐在地板上,把雙腳舉起,并且伸直、并攏,雙手放在后邊支撐身體。兩位小朋友的腳底必須緊貼在一起。老師口令一下,就要用腳想辦法去推倒對方,看誰先被推倒或腳先落地,就算輸了。其他的小朋友可以唱歌為他們加油。(3)注意:一定要讓小朋友把腳底貼緊。如果在室內(nèi)進行,最好赤腳。如果在屋外進行,最好讓小朋友穿膠鞋,這樣才不會滑倒。(3)方法:把參加游戲的小朋友分成四組,每一組排成一縱列坐在地上,彼此的距離以伸直雙腳不碰到前方的小朋友為宜。老師口令一發(fā),最前的小朋友就用雙腳夾球倒下上身把球傳給身后小朋友,排在他后邊的小朋友則用雙手接球,然后放在雙腳間夾住,再傳給后邊的隊友。傳到最后一位時,大家要轉(zhuǎn)身再把球傳回來。動作最快的一組為勝。(4)注意:隊友與隊友之間的距離不恰當(dāng)時,就會發(fā)生后邊的人接不到球或頭部被前面小朋友的雙腳踢到的情況。因此,排隊時應(yīng)事先測量適當(dāng)?shù)木嚯x。用氣球來代替別的球也可以?!緦嵗摹客扑妮嗆嚕?)方法:每個小朋友一把椅子,椅子上放一個蘋果,小朋友坐在椅子后邊,雙腳伸直,兩手放在后面地上支撐上身。然后屈起雙腳,把椅子向前推。如果蘋果從椅子上滾下來或椅子倒了,即算犯規(guī)。做得又快蘋果又沒掉下來的人為勝。(4)注意:推椅子時雙腳的力量要平均,不然,椅子會左右搖晃,蘋果就會從上邊掉下來。這個游戲是由兩個動作構(gòu)成的。一是屈起雙腳雙手支撐身體,一是利用雙腳來推動椅子。這個游戲最適合于練小朋友的腹部肌肉。1.貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴讓貼的人蒙上眼睛去貼,!.我教你1個魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑。可以寫友情萬歲的話同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上.疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。5.超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。6.幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,40條腿。(想象力、創(chuàng)造力)7.傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。8.自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌?.坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。10.拋繡球(20分鐘)游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負

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