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文檔簡介

緒論單元測試無論是融媒體、還是新的影視產業(yè),都離不開影視的最基本要素——視頻、畫面。

A:錯

B:對

答案:B在大數據和人工智能的強烈沖擊下,影視業(yè)的生存環(huán)境悄然變化,影視作品的投資、創(chuàng)作、生產、營銷減少了不確定性。

A:錯

B:對

答案:A當今時代,傳統(tǒng)傳媒業(yè)開始積極擁抱互聯網,尋求融合發(fā)展新路,組建融媒體中心,拓展生存空間,影視業(yè)依托數字技術打破行業(yè)壁壘,拓展了電影教育、微電影和短視頻等諸多領域,由此派生出許多以視頻為基礎的新興產業(yè),成為傳媒和影視業(yè)發(fā)展的新方向。

A:對

B:錯

答案:A以(

)為主要形態(tài)的文創(chuàng)產業(yè)快速融入到社會的各個領域,影響著社會經濟的方方面面。

A:段視頻

B:抖音

C:微電影

D:融媒體和影視創(chuàng)作

答案:ABCD對于影視編輯從業(yè)者而言,(

)等基本技巧是最根本的基礎。

A:編輯

B:拍攝

C:宣發(fā)

D:剪輯

答案:ABD第一章測試正三角形構圖會給人十分壓抑的感覺。

A:對

B:錯

答案:B倒三角形構圖會給人十分壓抑的感覺。

A:對

B:錯

答案:A背面拍攝人物會讓觀眾有神秘,期待的感覺。

A:錯

B:對

答案:B正面拍攝人物時,燈光也要放在演員的正前方。

A:錯

B:對

答案:A16mm-35mm屬于長焦鏡頭。

A:錯

B:對

答案:A70mm-200mm屬于長焦鏡頭。

A:錯

B:對

答案:B50mmF1.8,說明焦距是50mm光圈是1.8。

A:對

B:錯

答案:A移鏡頭通常使用軌道實現。

A:錯

B:對

答案:B升降鏡頭可以使用搖臂或無人機實現。

A:對

B:錯

答案:A(

)鏡頭是把視點向前移,帶著觀眾向前走。

A:拉

B:升降

C:推

D:搖

答案:C第二章測試確定一個作品的主創(chuàng)班子,必須要分工明確,并由導演來把握整體基調。

A:錯

B:對

答案:B平行蒙太奇,通常是兩個以上的人物或角色交替出現。

A:對

B:錯

答案:AEDIUS的基礎剪輯中,S鍵是用來分割素材的。

A:對

B:錯

答案:BEDIUS的多機位模式中,必須首先找到“參照點”,才能同步切換。

A:對

B:錯

答案:AEDIUS的遮罩特效可以選取一部分畫面進行處理,比如實現局部“馬賽克”效果。

A:對

B:錯

答案:A剪輯軟件中的鏡像功能即是將畫面進行翻轉。

A:錯

B:對

答案:BPR相對于EDIUS特效更為豐富,并且基本操作大致相同。

A:錯

B:對

答案:B有時即使是一張圖片,PR也可以通過特效讓它“動起來”。

A:對

B:錯

答案:A調色中的YUV曲線,Y通常表示亮度,而UV則表示色度。

A:錯

B:對

答案:B在三維軟件中,(

)通常代表幾何物件的橫坐標。

A:Y

B:X

C:C

D:Z

答案:B第三章測試當一系列相互之間只有細微變化的靜態(tài)畫面快速播放,使人眼中產生一種動態(tài)的效果,是因為人眼具有(

)。

A:幻覺現象

B:似動現象

C:視覺暫留

D:錯覺現象

答案:C0.8秒動畫需要(

)動畫幀。

A:8幀

B:15.3幀

C:24.6幀

D:19.2幀

答案:D動畫的關鍵技法是(

)。

A:中分

B:中割

C:劃分

D:切割

答案:B阿爾塔米拉洞穴為舊石器時代晚期的古人繪畫遺跡,稱”馬格德林文化”。

A:錯

B:對

答案:B最早的動畫現象是在兩萬五千年前美國的洞穴中發(fā)現的。

A:錯

B:對

答案:A被稱為“現代動畫之父”的法國人埃米爾·雷諾。

A:錯

B:對

答案:B法國人埃米爾·雷諾

發(fā)明了“光學影戲機”,標志了動畫的誕生。

A:對

B:錯

答案:A人眼的視覺暫留時間是1-5秒。

A:對

B:錯

答案:B0.5秒需要畫13幀。

A:錯

B:對

答案:A動畫幀數需要用阿拉伯數字1、2、3的順序進行存儲。

A:錯

B:對

答案:B第四章測試電影《教父》屬于什么類型的電影?

A:西部片

B:武俠片

C:喜劇片

D:黑幫片

答案:D下面哪一部電影是典型的美國西部電影?

A:關山飛渡

B:大紅燈籠高高掛

C:紅高粱

D:諾丁山

答案:A中國依靠以下哪種類型的電影走向國際?

A:武俠片

B:西部片

C:喜劇片

D:歌舞片

答案:A以下哪一部電影是經典敘事的典型代表?

A:盜夢空間

B:大象席地而坐

C:小偷家族

D:肖申克的救贖

答案:D電影《孔雀》是一種什么樣的敘事結構?

A:經典敘事

B:意識流敘事

C:環(huán)形敘事

D:分段敘事

答案:D編劇創(chuàng)作中那個階段是對整體故事情節(jié)進行概述的創(chuàng)作階段?

A:故事大綱

B:故事梗概

C:分鏡頭腳本

D:人物小傳

答案:B主題闡釋的創(chuàng)作是對影片創(chuàng)作者主要要表達的價值觀念進行的闡釋。

A:錯

B:對

答案:B編劇創(chuàng)作完故事大綱和劇本之后交給制片人導演是最好的簽約時機。

A:對

B:錯

答案:B分鏡頭腳本就是將導演、攝像結合起來具體規(guī)劃。

A:錯

B:對

答案:B寫劇本的格式有固定的模式。

A:錯

B:對

答案:B第五章測試對象感在播音主持中意義不大。

A:對

B:錯

答案:B雙唇音包括b、p、m。

A:對

B:錯

答案:A內向的性格在演講過程中是沒有任何優(yōu)勢的。

A:錯

B:對

答案:A主持人上鏡形象有統(tǒng)一標準,跟個人臉型無關。

A:錯

B:對

答案:A在與人溝通時,應避免出謀劃策,有失分寸。

A:錯

B:對

答案:B發(fā)“i”音節(jié)的時候應該注意嘴角收攏,口腔打開,舌位的著力點靠后。

A:錯

B:對

答案:B在播音的情感表達中,可以把失望、悲傷、擔心等通通歸結為不高興。

A:錯

B:對

答案:A在與人說不好的消息時,可以表現出“感同身受”。

A:對

B:錯

答案:B主持人的儀態(tài)應該是從容的、輕松的、機智的、端莊的。

A:錯

B:對

答案:B溝通是雙向的,要學會“買時間”。

A:錯

B:對

答案:B第六章測試35MM電影膠卷只有一種規(guī)格。

A:錯

B:對

答案:A前段拍攝格式要求數據量小。

A:對

B:錯

答案:A數字中間片誕生于膠卷時期。

A:對

B:錯

答案:A播放格式對數據量不敏感。

A:錯

B:對

答案:A色彩電視通常采用Y-C分量信號。

A:對

B:錯

答案:A蘋果公司開發(fā)的視頻編碼是H.264。

A:對

B:錯

答案:B8Bit的數據量比10bit小。

A:錯

B:對

答案:B數字電影的后期流程與膠卷電影是完全一致的。

A:錯

B:對

答案:AMP4是一種常見的視頻封裝方式。

A:錯

B:對

答案:BH.264是一種常見的數字中間片格式。

A:錯

B:對

答案:A第七章測試

在短視頻創(chuàng)作中,想要短時間內吸引觀眾的注意,最重要的元素是(

)。

A:畫面

B:情節(jié)

C:聲音

D:創(chuàng)意

答案:D影片《何以為家》中,小男孩主要控訴父母(

)。

A:虐待兒童

B:酗酒

C:貧窮

D:生而不養(yǎng)

答案:D《何以為家》的宣發(fā)團隊選擇小男孩的笑容作為主視覺,主要是因為(

)。

A:能夠展現影片主題

B:畫面豐富有內涵

C:具有現實主義色彩

D:能引起觀眾共情

答案:D影片的主題可以用“小大正”三個關鍵詞進行提煉,“小大正”的正確釋義為(

)。

A:小切入點、大情懷、正能量

B:小人物、大話題、正能量

C:小人物、大情懷、正能量

D:小切入點、大話題、正能量

答案:C《綠皮書》是一部典型的(

)。

A:公路片

B:紀錄片

C:驚悚片

D:動作片

答案:A拼圖式電影的四要素包括時間、空間、人物和(

)。

A:地點

B:故事

C:道具

D:線索

答案:C電影《你的名字》中最重要的道具是(

)。

A:口嚼酒

B:繩結

C:和服

D:神廟

答案:B景觀化敘事的精髓在于(

)。

A:將宏觀化為微觀

B:將微觀化為宏觀

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