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4.4綜合問題的解決學(xué)習(xí)目標(biāo)1.學(xué)會分析任務(wù),描述需求分析,知道需要解決的關(guān)鍵問題2.了解面向?qū)ο蟮木幊趟枷?.體驗(yàn)軟件開發(fā)的基本流程教學(xué)重點(diǎn)熟悉應(yīng)用程序開發(fā)流程、pygame模塊的使用教學(xué)難點(diǎn)理解、使用函數(shù)實(shí)現(xiàn)功能模塊第一、二課時Python中的動畫教學(xué)過程教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)意圖導(dǎo)入pygame模塊介紹pygame是一個專門用來開發(fā)游戲的模塊,可以包含圖像、聲音等基礎(chǔ)知識準(zhǔn)備先有個窗口(1)顯示一個窗口importpygame#導(dǎo)入模塊pygame.init()#pygame模塊初始化#創(chuàng)建一個窗口screen,大小為800*600screen=pygame.display.set_mode([800,600])(2)顯示一個有背景色的窗口在(1)代碼段中增加以下語句:screen.fill((144,238,144))#窗口填充淡綠色*pygame.display.update()#窗口刷新(3)顯示一個有背景圖片的窗口用下面兩條語句替換(2)代碼段中帶“*”號的語句back=pygame.image.load('bj.jpg')#加載背景圖像screen.blit(back,[0,0])#將背景圖畫在窗口從無到有,代碼逐步增多,難度逐步推進(jìn),由簡到難在窗口中顯示一張圖像在窗口中顯示一只蝴蝶在(3)的合適位置增加下列語句:img=pygame.image.load('hudie.png')#載入hudie.png圖像到內(nèi)存screen.blit(img,[200,200])#將圖像繪制在screen中,圖像的左上角在[200,200]加強(qiáng)練習(xí)與理解讓圖像動起來讓蝴蝶在屏幕上連續(xù)運(yùn)動起來(1)屏幕動畫原理及實(shí)現(xiàn)foriinrange(1,5):screen.blit(img,[200+i*30,200+i*30])#不斷更改顯示位置pygame.display.update()#更新屏幕pygame.time.delay(800)#設(shè)置兩次顯示蝴蝶之間的延時實(shí)現(xiàn)對象的移動需要完成兩個步驟:=1\*GB3①把原來的圖像擦掉或覆蓋=2\*GB3②在新的位置上畫出圖像foriinrange(1,5):screen.blit(back,[0,0])screen.blit(img,[200+i*30,200+i*30])#不斷更改顯示位置pygame.display.update()#更新屏幕pygame.time.delay(800)#設(shè)置顯示之間的延時(2)讓蝴蝶在屏幕隨機(jī)位置不斷閃現(xiàn)如何更改(1)中的程序段,讓蝴蝶能在隨機(jī)位置出現(xiàn)?screen.blit(img,[random.randint(50,700),random.randint(50,500)])#隨機(jī)顯示講解原理,深入理解計(jì)算機(jī)動畫原理能力提升pygame游戲循環(huán)上述的運(yùn)動次數(shù)是由For循環(huán)來決定的,如果要使運(yùn)動一直運(yùn)行下去,我們可以使用pygame中的游戲循環(huán),這個循環(huán)會在程序運(yùn)行期間持續(xù)工作。其中的監(jiān)聽類循環(huán),會不斷檢查用戶的操作,比如用戶按鍵、移動鼠標(biāo)或者關(guān)閉窗口等,通常用來實(shí)現(xiàn)游戲中與用戶的交互。whileTrue:foreventinpygame.event.get():#偵聽并獲取事件列表ifevent.type==pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序sys.exit()screen.blit(back,[0,0])#重繪背景screen.blit(img,[random.randint(50,700),random.randint(50,500)])#隨機(jī)顯示位置pygame.display.update()#更新屏幕pygame.time.delay(800)#延時步入正軌實(shí)現(xiàn)交互whileTrue:foreventinpygame.event.get():#偵聽并獲取事件列表ifevent.type==pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序#鼠標(biāo)單擊事件
ifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#獲取鼠標(biāo)按下的坐標(biāo)并記錄在mousex,mousey中mousex,mousey=pygame.mouse.get_pos()#判斷鼠標(biāo)是否擊中
ifmousexinrange(x,x+60)andmouseyinrange(y,y+70):……這里的數(shù)值和蝴蝶圖片的尺寸有關(guān)練習(xí)嘗試完成蝴蝶在天空隨機(jī)顯示,并實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。練習(xí)鞏固第三、四課時打地鼠游戲教學(xué)過程教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)意圖導(dǎo)入演示“打地鼠”游戲明確任務(wù)問題描述描述“打地鼠”游戲功能了解需求問題分析功能模塊有哪些實(shí)現(xiàn)方法分組實(shí)現(xiàn),先填寫規(guī)劃表,然后實(shí)現(xiàn)。任務(wù)人員各功能模塊設(shè)計(jì)素材收集及處理程序
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