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文檔簡介
多媒體應用案例十例第一頁,共25頁。目錄1、AR(擴增實境)即增強現(xiàn)實技術2、VR即虛擬現(xiàn)實3、幻影成像4、全息影像5、多點觸摸6、多媒體沙盤7、多通道環(huán)幕立體投影8、古跡復原9、地面互動10、多媒體魔法書第二頁,共25頁。1AR(擴增實境)即增強現(xiàn)實技術增強現(xiàn)實技術(AugmentedRealityTechnique,簡稱AR),是在虛擬現(xiàn)實基礎上發(fā)展起來的新技術,是通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強”。它將計算機生成的虛擬物體或關于真實物體的非幾何信息疊加到真實世界的場景之上,實現(xiàn)了對真實世界的增強。同時,由于用于與真實世界的聯(lián)系并未被切斷,交互方式也就顯得更加自然。技術特點:虛實結(jié)合、實時交互第三頁,共25頁。第四頁,共25頁。應用范圍增強現(xiàn)實可根據(jù)所應用的范圍分為戶內(nèi)型與戶外型。戶內(nèi)型增強現(xiàn)實從廣義上說包括各種將數(shù)據(jù)層覆蓋于建筑物內(nèi)部物理空間的實踐,為建筑師、壁畫師、展覽設計師和新媒體藝術家所關心。例如,德國建筑師利貝斯坎得(DanielLiberskind)在設計柏林猶太博物館時,將顯示二次大戰(zhàn)前該館現(xiàn)址附近猶太人居住點的地圖投射到建筑表面上,使數(shù)據(jù)空間物質(zhì)化,變成重新塑造物理空間的力量。戶外型增強現(xiàn)實運用GPS與定位傳感器,以背包攜帶計算機系統(tǒng),將增強現(xiàn)實帶到戶外。哥倫比亞大學開發(fā)的移動增強現(xiàn)實系統(tǒng)(MobileAugmentedRealitySystems,MARS,1996)是早期例證。它運用了三維顯示系統(tǒng)、移動計算、無線網(wǎng)絡等技術。其后出現(xiàn)的系統(tǒng)有南澳大學可穿戴計算機實驗室開發(fā)的IdSoftware公司《地震》游戲的增強現(xiàn)實版ARQuake(2000)等。第五頁,共25頁。2VR即虛擬現(xiàn)實VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,即(VirtualRealityPlatform,簡稱VRP)。案例:第六頁,共25頁。應用:VR虛擬現(xiàn)實技術可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)災害等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。第七頁,共25頁。3幻影成像幻影成像系統(tǒng)也稱虛擬成像是基于“實景造型”和“幻影”的光學成像結(jié)合,將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中,演示故事的發(fā)展過程。繪聲繪色,虛幻莫測,非常直觀,給人留下較深的印象。由立體模型場景、造型燈光系統(tǒng)、光學成像系統(tǒng)(應用幻影成像膜作為成像介質(zhì))、影視播放系統(tǒng)、計算機多媒體系統(tǒng)、音響系統(tǒng)及控制系統(tǒng)組成,可以實現(xiàn)大的場景、復雜的生產(chǎn)流水線、大型產(chǎn)品等的逼真展示。優(yōu)點:幻影成像的優(yōu)點在于它成像逼真,立體特效很炫,無需戴3D眼鏡就能夠達到以假亂真的效果。第八頁,共25頁。應用范圍用幻影成像技術實現(xiàn)的“魔幻劇場”是一種大型室內(nèi)主題宣傳形式,魔幻劇場又稱“幻影表演劇場”。該項目利用虛幻成像技術、電腦合成技術、光學反射原理等,使舞臺實景實物和視頻反射物像共同完成表演的劇場形式,在有真人表演和真實舞臺的劇場系統(tǒng)中,它可以實現(xiàn)十分奇特、獨到、不可思議的表演效果,適合表現(xiàn)各種超現(xiàn)實風格的題材內(nèi)容。例如,可以使表演者在舞臺上不留痕跡地突然憑空出現(xiàn)和消失;可以使火苗、煙霧變幻成各種神奇的物象,時而變成乖巧的小鳥、時而變成舞蹈的人群;可以使真人突然變成一只鳥等等。電影《普羅米修斯》太空旅行冬眠倉第九頁,共25頁。4全息影像全息技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。優(yōu)勢:1、再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術品資料進行收藏。
2、拍攝時每一點都記錄在全息片的任何一點上,一旦照片損壞也關系不大。
3、全息照片的景物立體感強,形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會上進行展示,會得到非常好的效果。第十頁,共25頁。應用范圍
全息學的原理適用于各種形式的波動,如X射線、微波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成干涉花樣時具有足夠的相干性即可。光學全息術可望在立體電影、電視、展覽、顯微術、干涉度量學、投影光刻、軍事偵察監(jiān)視、水下探測、金屬內(nèi)部探測、保存珍貴的歷史文物、藝術品、信息存儲、遙感,研究和記錄物理狀態(tài)變化極快的瞬時現(xiàn)象、瞬時過程(如爆炸和燃燒)等各個方面獲得廣泛應用。三視圖動漫旗下廣視博文全息影像內(nèi)衣秀日本傳統(tǒng)人物與鬼魅形象舞蹈全息影像第十一頁,共25頁。5多點觸摸多點觸摸(MultiTouch)技術指的是允許計算機用戶同時通過多個手指來控制圖形界面的一種技術。與多點觸摸技術相對應的當然就是單點觸摸,單點觸摸設備已經(jīng)有很多的年頭了,小尺寸的有觸摸式手機,大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機和排隊查詢機。多點觸摸設備是由可觸摸設備(例如:計算機顯示器、桌子、墻壁)或者觸摸板組成,通過軟件識別同時發(fā)觸摸行為的點。這與市場上常見的觸摸顯示屏(例如:計算機觸摸板、銀行的ATM柜員機)不同,市場上常見的觸摸顯示屏只能夠識別單或雙點。第十二頁,共25頁。
很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。有了多點觸摸技術,怎么應用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。典型的應用是,在硬玻璃上彈琴成為現(xiàn)實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術,實現(xiàn)了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。應用范圍手勢第十三頁,共25頁。6多媒體沙盤多媒體沙盤是利用投影設備結(jié)合物理規(guī)劃模型,通過精確對位,制作動態(tài)平面動畫,并投射到物理沙盤,從而產(chǎn)生動態(tài)變化的新的物理模型表現(xiàn)形式。多媒體沙盤集多媒體展示、互動功能于一體。通過聲、光、電、圖像、三維動畫以及計算機程控技術與實體模型相融合,可以充分體現(xiàn)展示內(nèi)容的特點,達到一種惟妙惟肖、變化多姿的動態(tài)視覺效果。對參觀者來說是一種全新的體驗,并能產(chǎn)生強烈的共鳴。特點:展示內(nèi)容廣、設計手法精湛、展示手段先進、科技含量最高第十四頁,共25頁。應用范圍
多媒體沙盤通過其互動、參與、感受、體驗等手段,被廣泛的應用于科技館、博物館、多媒體展廳、房地產(chǎn)展廳、多功能會議室、展會。
多媒體沙盤燈光系統(tǒng)可以向用戶提供自動、手動、遙控三種操作模式。在功能上力求簡潔、全面;在多媒體效果上力求明快、生動;在使用上力求簡潔、準確、方便、條理清晰。
多媒體沙盤分為三維電子沙盤、聲光電沙盤和多媒體觸控沙盤。輝煌影音數(shù)字科技在展廳應用中將模型沙盤與應用計算機智能展示控制系統(tǒng)結(jié)合是一項具有高新技術水平的、富有創(chuàng)意的設計。它能夠讓公眾生動、形象、快速、準確地認識了解模型沙盤所展示的內(nèi)容,能有效的實現(xiàn)向公眾展示的目的。它從實際出發(fā)覆蓋了觀賞者的需求:語音介紹、觸摸智能、燈光特效、遙控控制等智能化科技,使展廳富有生命力、智能化、豐富多彩、方便展示及修改等多方面功能。第十五頁,共25頁。7多通道環(huán)幕立體投影多通道環(huán)幕立體投影是指采用多臺投影機組合而成的多通道大屏幕展示系統(tǒng),它比普通的標準投影系統(tǒng)具備更大的顯示尺寸、更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺效果。第十六頁,共25頁。
多通道投影系統(tǒng)增大了顯示尺寸,拓展了可感受的視野范圍,使得顯示的信息量更多了,同時還具有超強的視覺沖擊力和讓體驗者如同融會于屏幕的沉浸感。多通道環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng)由于其技術含量高、價格昂貴,以前一般用于虛擬仿真、系統(tǒng)控制和科學研究,近來開始向科博館、展覽展示、工業(yè)設計、教育培訓、會議中心等專業(yè)領域發(fā)展。其中,科博館是該技術的最大應用場所,目前,已經(jīng)在國內(nèi)許多科博館得到推廣和應用,這種全新的視覺展示技術更能彰顯科博館的先進性和創(chuàng)新性,在今后若干年內(nèi)不會被淘汰。應用范圍第十七頁,共25頁。8古跡復原古跡復原是通過計算機虛擬現(xiàn)實技術,給游客還原出一個虛幻的文明歷史古跡。在虛擬仿真的空間里,能逼真展示古城規(guī)劃布局,給人以身臨其境的沉浸感。不僅為文物保護提供了保護,而且使城市形象、旅游資源宣傳信息不再單一,滿足了多方面需求。古跡文物復原方面,是采用非接觸測量技術、經(jīng)過實地攝影、數(shù)據(jù)采集、三維成像和多媒體動畫合成,虛擬文物建筑影像的三維模型,利用3D虛擬現(xiàn)實技術將修繕保護工程方案制作成一套全面、具體、準確、生動的修繕過程互動演示片,對歷史文化古建筑的保護、更新、延續(xù)具有重要的現(xiàn)實意義。第十八頁,共25頁。深圳博物館鶴湖新居數(shù)驕陽為深圳博物館新館制作了《鶴湖新居》展項,通過先進的數(shù)字技術把文物古跡虛擬化,在虛擬的空間中展現(xiàn)出來,將破落的古建筑還原回最原始的風味,并利用顯示系統(tǒng)對公眾進行展示。不僅既有效展示宣傳了古跡文化,而且有效保護了文物古跡。項目實施后受到深圳博物館的高度贊譽。應用范圍第十九頁,共25頁。9地面互動地面互動投影采用懸掛在頂部的投影設備把影像效果投射到地面,當參訪著走至投影區(qū)域時,通過系統(tǒng)識別,參訪者可以直接使用雙腳或動作與投影幕上的虛擬場景進行交互,互動效果就會隨著你的腳步產(chǎn)生相應的變幻。地面互動投影系統(tǒng)是集虛擬仿真技術、圖像識別技術于一身的互動投影項目,包括水波紋、翻轉(zhuǎn)、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現(xiàn)形式。觀眾通過身體動作來與地面的圖像進行互動,各種特效影像在腳下綻放,帶來一種全新的奇特的體驗。優(yōu)勢:地面互動投影采用先進的計算機視覺技術和投影顯示技術來營造一種奇幻動感的交互體驗,該系統(tǒng)所采用的交互技術在世界上具有領先地位,具有很高的新奇性和觀賞性,可以很好的起到活躍展廳氣氛,增加展覽科技含量,提高展覽現(xiàn)場人氣度。第二十頁,共25頁。應用范圍適合博物館、科技館、企業(yè)展廳、科普館、紀念館、圖書館、美術館等場所。適合商場、賣場、酒吧、迪廳、KTV、新產(chǎn)品發(fā)布、促銷活動、舞臺、婚慶婚典演出場館、廣場等場所。第二十一頁,共25頁。10多媒體魔法書多媒體魔法書就是利用投影儀和紅外感應設備為主要設備組建的一套非觸點多媒體演示系統(tǒng),并且可以通過識別系統(tǒng)做出互動效果?;幽Х〞譃椋号_面翻書、空中翻書;臺面翻書是利用液晶電視為顯示設備結(jié)合小型圖書模型。游客只需要在書模上空揮手,展現(xiàn)出翻書的姿勢,等液晶電視上的圖書將與游客的動
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