2023年Itsme關(guān)停、網(wǎng)易入局動態(tài)捕捉+社交的風到底往哪吹_第1頁
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Itsme關(guān)停、網(wǎng)易入局,動態(tài)捕捉+社交的風到底往哪吹?近兩年,乘著元宇宙和全真互聯(lián)網(wǎng)的東風,動態(tài)捕獲+音視頻社交模式獲得了更多開發(fā)者的關(guān)注,也走入了更多用戶的視野。

YallaGroup旗下元宇宙概念社交平臺Waha、日本虛擬直播應(yīng)用Reality,都將動態(tài)捕獲+實時音視頻社交作為應(yīng)用的主要模式。

而網(wǎng)易也伴隨這股浪潮,漸漸向動捕+社交領(lǐng)域靠近。除了2022年4月在國際計算機視覺和模式識別會議上,網(wǎng)易互娛推出的視覺動捕工具iCap,8月網(wǎng)易又面對泰國用戶推出了動態(tài)捕獲+vTuber虛擬派對應(yīng)用Fancy。

原來想借著Fancy上線的契機,看看我們之前比較早觀看到的動態(tài)捕獲社交AppItsme近兩個月的進展狀況,可這一查,卻發(fā)覺Itsme已經(jīng)于2022年8月10日關(guān)站了

Itsme應(yīng)用商店截圖

因而,我們下文將從兩個部分分析這兩種截然不同的選擇。前半部分主要包括NaturalSyntheticsInc關(guān)停Itsme、以及旗下新產(chǎn)品Codename拆解、Itsme仿照者Orbit等3部分內(nèi)容;后半部分,包括Fancy產(chǎn)品拆解以及虛擬直播的可行性探討。

一、動態(tài)捕獲+虛擬社交的終點是TikTok?

在很長一段時間,Itsme都是筆者心里Z世代社交的“白月光”。幾乎虛擬社交文章必提Itsme,逢人就安利。想要了解Itsme的伴侶,可以閱讀以下3篇文章查看過往分析:

《網(wǎng)易投資了IMVU,找伴侶這件事在海外市場都有哪些變化?》;《當嬉戲?qū)ι缃贿M行降維打擊,巴西成了虛擬社交的試驗田》;《2022年編輯部記錄過的好玩App和品牌們,現(xiàn)在怎么樣了》。盡管我們曾在多篇文章中將Itsme稱之為“好玩的Z世代實時社交產(chǎn)品”,但不行否認的是,Itsme的確從這個世界消逝了

Itsme頭像2.0截圖

在宣布于8月10日關(guān)停后,曾經(jīng)每天有將近100萬分鐘視頻時長的Itsme,在AppStore和GooglePlay已經(jīng)查無此App,已經(jīng)下載的應(yīng)用已經(jīng)無法打開、甚至就連Twitter賬戶內(nèi)容也被全部清空,似乎從沒來過……

除了在社交媒體上的全力呼喊,甚至有用戶嘗試發(fā)起“請愿書”,要求開發(fā)者停止關(guān)停Itsme,不過結(jié)果顯示只有14名用戶參加請愿??傊?,Itsme還是難抵消逝在歷史洪流中的結(jié)局。

而通過筆者過往觀看以及用戶反饋狀況來看,“不賺錢,且費錢”應(yīng)當是關(guān)停的主要緣由,在筆者與一些虛擬社交開發(fā)者的溝通過程中發(fā)覺,做好捕獲與社交的融合,不僅需要先進的技術(shù),也需要大量的資金,甚至月成本可能要以百萬為單位而且,Itsme可能還是這其中相對頭部的存在,因而研發(fā)費用可能要更加驚人。

不過好消息,Itsme的研發(fā)團隊雖然放棄了Itsme,但并沒有放棄動態(tài)捕獲+Avatar+社交。經(jīng)查閱發(fā)覺,NaturalSyntheticsInc上線了新的虛擬社交產(chǎn)品Codename。

不過用戶對此并不買賬。目前Codename在AppStore僅有67條評論,用戶評分2.2分。從用戶評論來看,低分的緣由主要集中在于:

Codename的產(chǎn)品模式在某種程度與TikTok有些相像,Itsme用戶無法接受自己正在使用一個仿款;Itsme上的好友關(guān)系無法遷移,導(dǎo)致用戶與不少好友失聯(lián)”等兩點緣由。但從筆者的體驗和觀看來看,Codename在做的事是好玩的。

1.Avatar創(chuàng)建

Codename會要求用戶在正式進入之前,先創(chuàng)建一個Avatar形象,并且供應(yīng)了“Avatar模版創(chuàng)建”和“人臉創(chuàng)建”兩種模式。

在模版模式下,用戶可以在Codename供應(yīng)的12種不同風格的Avatar模版中選擇自己心儀的形象。在選擇完成后,用戶可以自由調(diào)整Avatar的膚色、體型、服裝、五官、配飾和背景,這與Itsme一脈相承。

而在人臉模式下,Codename在取得相機權(quán)限后,會依據(jù)拍攝的用戶照片抓取用戶面部特點,為用戶生成“獨一無二”的五官。Codename認為這種模式可以讓Avatar與用戶更加相像,但通過筆者與同事的實際體驗來看,人臉掃描生成的人像與真人的相像度無限趨近于零,非要說哪里像的話,就是完全不像。五官捕獲很垃圾,不過表情捕獲依舊很精準,且模式也算得上好玩。

2.影片創(chuàng)作

為了便利影片創(chuàng)作,Codename支持用戶創(chuàng)建多個Avatar形象。而在這之后,用戶可以利用自己的Avatar形象,創(chuàng)建好玩的虛擬影片。

目前來看,除了基礎(chǔ)的動態(tài)捕獲,在錄制影片過程中,Codename支持用戶調(diào)整Avatar的角度和動作、運鏡方式、切換Avatar、編輯Avatar形象、切換背景、添加3D文字、保留原聲、添加音樂、依照模板創(chuàng)作內(nèi)容。我們選取其中好玩的幾個功能,進行具體介紹。

動作。Codename將動作分為休閑、反應(yīng)、舞蹈、運動和走路等5個類別,掩蓋多種日常場景。

以運動動作為例,Coedname供應(yīng)滑板、仰臥起坐、打籃球、俯臥撐、開合跳、原地縱跳、后空翻、深蹲、高爾夫、跨步跳等10個動作,比健身半年的筆者會得還多在舞蹈、反應(yīng)和休閑類別下,Avatar動作則更加豐富。

背景。Codename將背景分為場景、用戶自定義圖片和純色背景等三種類別。在場景選項下,掩蓋少女臥房、日常臥房、客廳、迪廳、舞臺、影院、籃球場、廁所、教室、更衣室、走廊等11種場景。從場景功能來看,Codename目前用戶群體依舊是同學(xué)和Z世代年輕用戶。

而從另一個視角來看,Codename的動作、場景和服裝有完整的適配規(guī)律。在電影院吃爆米花、在籃球場打球、在舞臺彈吉他都可以輕松實現(xiàn)。因而Codename雖然是一款虛擬社交產(chǎn)品,但場景卻來源于生活。

另外,Codename在運鏡方式的處理也特別專業(yè),供應(yīng)的歌曲配樂選擇也非常豐富,感愛好的伴侶可以自行下載體驗。

3.社區(qū)互動

在影片創(chuàng)作完成后,系統(tǒng)會將內(nèi)容自動發(fā)布至Codename平臺,不過假如用戶情愿的話,也可以將內(nèi)容共享至TikTok、Instagram、Snapchat等站外社交媒體平臺,或者也可以保存視頻鏈接或下載視頻。

用戶可以在Codename主頁查看用戶創(chuàng)作的Avatar影片,而掃瞄影片的方式為TikTok的上下滑動模式。

在內(nèi)容呈現(xiàn)形式和內(nèi)容互動上與TikTok過分相像,也是Codename被詬病的主要緣由。用戶可以在主頁查看影片創(chuàng)主頁、點贊/評論/轉(zhuǎn)發(fā)影片內(nèi)容、查看影片使用的音樂。

從用戶掃瞄視角來看,目前不少創(chuàng)發(fā)布的內(nèi)容為技術(shù)流內(nèi)容,卡點換臉、小劇場都是受歡迎的內(nèi)容;而從互動結(jié)果來看,不少視頻的點贊量已經(jīng)超過了200次,多數(shù)視頻的點贊量在20-150之間,部分創(chuàng)在Codename的粉絲數(shù)量已經(jīng)超過了7000個;而從創(chuàng)作狀況來看,不少創(chuàng)主頁的影片內(nèi)容都超過了10個。用戶好像有些口嫌體正直的嫌疑。

不過,從筆者的視角來看,Codename的確還挺好玩的,和我們此前在《最終找到了跑來跑去之外的元宇宙App,逛街、旅行、選美都是基礎(chǔ)操作》一文中分析的ICON也有些共通之處。

雖然大家對Codename高度借鑒TikTok有所不齒,但社恐友好型創(chuàng)作平臺+精彩的創(chuàng)作工具+超群的動態(tài)捕獲,很難讓人不心動。筆者和同事開玩笑,以創(chuàng)始人的技術(shù)背景,可能做ToB工具,“錢景”更好。

另外,一個好玩的現(xiàn)象是,Itsme下線了,但Itsme模式還在。

二、Orbit:Itsme不在了,但沒完全不在

Orbit產(chǎn)品應(yīng)用商店截圖

Orbit是中國香港DHNAmor公司于2022年12月30日推出的3DAvatar社交應(yīng)用,截至目前,已經(jīng)登上東歐、南美、中東等12個國家和地區(qū)的AppStore社交分類下載榜Top100。

Itsme產(chǎn)品應(yīng)用商店截圖

盡管不論是從產(chǎn)品設(shè)計、主要功能還是產(chǎn)品畫風來看,Orbit都與此前曾在北美等流行的Itsme差別不大,但對于出海開發(fā)者而言也算得上一次突破。

不知道Itsme的繼任者,Orbit能否打破魔咒。

Orbit嘗試將動態(tài)捕獲、Avatar編輯與實時互動結(jié)合在一起。

在正式開頭使用之前,用戶需要先創(chuàng)建自己的Avatar形象。Avatar形象創(chuàng)建分為攝像頭動態(tài)捕獲和共性化調(diào)整兩部分。

首先,當用戶開放攝像頭權(quán)限后,系統(tǒng)將通過主要捕獲用戶眼睛、嘴巴和眉毛的形態(tài)生成初始Avatar形象,整體屬于美式寫實風,Avatar表情會隨用戶表情實時變化。在這之后,用戶可以跟自己的需求和偏好選擇Avatar的膚色、發(fā)型、瞳孔顏色、睫毛、耳飾、眼鏡以及背景顏色等,從而打造出更具共性化的虛擬形象。

從筆者的個人體驗來看,Orbit在這方面做得并不好。

1)表情捕獲有很大的誤差。僅可精確?????捕獲眉眼動態(tài),嘴巴捕獲有很大的誤差,常常會消失下嘴唇完全包裹上嘴唇的狀況,舌頭和鼻子的動態(tài)變化無法被識別。由于可調(diào)用的五官相對較少,因而也會限制心情表達的多樣性,發(fā)呆、生氣、快樂等常規(guī)表情也不能精準表達。

2)用戶無法自定義調(diào)整Avatar的五官和臉型,這就導(dǎo)致全部用戶的Avatar形象都大差不差,缺乏多元性。

不過客觀來說,對于一家創(chuàng)業(yè)公司而言能做到Orbit的程度也并不簡單,而要想達到擁有核心技術(shù)且聘請了皮克斯工作室人才的Itsme水平也絕非一蹴而就之事。

目前Orbit內(nèi)設(shè)有Meet、Moments、Create、Friends以及Profile等5個Tab,共供應(yīng)隨機視頻匹配、信息流、群聊等3個交互場景。

1.視頻匹配

在注冊賬戶時,Orbit會要求用戶填寫性別、年齡等信息并選擇符合自己的愛好標簽。當用戶點擊打開“Gravity”按鈕時,系統(tǒng)將會依據(jù)用戶填寫內(nèi)容為其匹配潛在合適用戶。匹配勝利時用戶雙方將以Avatar的形象消失在談天室,雙方可以進行實時語音視頻談天。

為了緩解尷尬,Orbit還設(shè)置了“問答”和“繪畫”兩種破冰嬉戲。在選擇破冰問答模式時,用戶可以就破冰問題相互提問,或者也可以通過左右滑動切換問題,以此來找到彼此感愛好的話題。從體驗來看,破冰問題主要圍繞“在交往時最看重對方哪些特質(zhì)、曾做過最浪漫的事兒、與家庭成員的關(guān)系”等親熱關(guān)系話題。

而在繪畫嬉戲模式時,用戶需要依據(jù)系統(tǒng)提示詞匯進行繪畫,而對方則需要依據(jù)繪畫內(nèi)容猜出關(guān)鍵詞,從而提升雙方默契度。

當用戶雙方中任意一方在通話結(jié)束前表達了對對方的喜愛時,系統(tǒng)都會建立臨時會話窗口。在對方同意之前,用戶也可以通過繪畫窗口向?qū)Ψ桨l(fā)送消息,只不過消息會被折疊至“NewChatRequests”。

而除了隨機匹配,用戶還可以在MeetTab下向熱門推舉用戶發(fā)送打招呼信息,對方通過后則可進行進一步的交互。

2.信息流

用戶可以用系統(tǒng)編輯器自由調(diào)整想要發(fā)布內(nèi)容的背景、配圖、字體、文字顏色以及文字排列,并以圖片或視頻的形式上傳到“ForYou”。Orbit會根據(jù)時間挨次展現(xiàn)用戶們發(fā)布的內(nèi)容。

用戶可以為自己喜愛的內(nèi)容點贊或者直接向內(nèi)容創(chuàng)發(fā)送消息,而不論哪種方式系統(tǒng)都將為雙方創(chuàng)建臨時對話窗口,并同樣折疊至NewChatRequests。

從觀看來看,平均每小時會有5條左右的內(nèi)容被推舉至主頁,多數(shù)女性用戶的信息流內(nèi)容為“自拍+打招呼信息”,而男性用戶露臉更少、發(fā)布內(nèi)容類別更加簡單,女性用戶發(fā)布信息流內(nèi)容的比例要大于男性用戶,內(nèi)容獲贊量大多在5-20區(qū)間,10+比較常見。

3.Groups

目前Orbit正在內(nèi)測群聊功能,目前共有愛情故事、日常激勵、寵物、少數(shù)群體、動漫愛好者、嬉戲玩家、搞笑故事、心情角落、漂亮文字等9個不同的群組,藝術(shù)、K-Pop、Rap、原創(chuàng)視頻、GirlsOnly等5個群組正在籌備中。

目前現(xiàn)有的群組中,群組成員在57-369不等,而群組內(nèi)發(fā)布的信息流內(nèi)容也在66-398個不等。用戶加入群組并發(fā)布至少一條內(nèi)容后,便可查看群組內(nèi)容創(chuàng)的個人信息并向?qū)Ψ酱蛘泻?。在交互模式上與信息流沒有明顯差異。

整體來看,Orbit在交互模式上沒有太多創(chuàng)新,不過卻也為生疏用戶間的交互打開了一條更加便捷的通道,無需對方同意即可向?qū)Ψ桨l(fā)送消息,而為了愛護用戶體驗,這部分來自生疏用戶的打招呼信息將會被折疊。通過好友申請后,才會消失在好友消息頁。

但Orbit好像還欠缺更近一步的交互模式,成為好友后除了視頻互動和圖文消息并無其他交互場景。在3天的測試期間,加了超過20位好友,但超過3輪以上對話的好友不超過3個。如何讓用戶更加珍惜和在意自己的好友,可能也是Orbit下個階段需要解決的問題。

以上來看,Orbit目前仍在尋著Itsme的老路向前,不知道每月3更的頻率能不能關(guān)心Orbit成長得更好。

三、Fancy:動態(tài)捕獲+語音房+Avatar,二次元VTuber進入增長期

Fancy是網(wǎng)易2022年8月2日推出的Avatar虛擬派對應(yīng)用,主要供應(yīng)中文、英文和泰文三種語言服務(wù),從測試結(jié)果來看產(chǎn)品穩(wěn)定性還不太強,間或會消失報錯和閃退的狀況。

Fancy選擇泰國市場作為出海首站也是個好玩現(xiàn)象。

在此之前,網(wǎng)易云已經(jīng)先后面對東南亞市場推出HeatUp和KayaLive兩款社交產(chǎn)品,旗下互動小說應(yīng)用Dokific也有在東南亞市場發(fā)力。

在過去,網(wǎng)易更傾向于在日本測試新產(chǎn)品,而近幾次動作能隱隱感覺到網(wǎng)易有一些提升東南亞市場重要等級的意味。另外,網(wǎng)易近兩年頻繁推出社交+虛擬應(yīng)用/嬉戲,好像也在表達自己探究元宇宙的野心。

從功能來看,F(xiàn)ancy作為一款虛擬直播互動應(yīng)用,與日本Vtuber直播平臺Reality高度相像,都是以Avatar、語音互動和動態(tài)捕獲為基礎(chǔ)供應(yīng)實時互動的可能性。

而Reality正是日本社交網(wǎng)絡(luò)巨頭GREE的元宇宙重點部署之一。在GREE的構(gòu)思中,REALITY將成為一個高自由度的元宇宙。用戶可以制作自己的虛擬空間和虛擬物品,還可以通過參加元宇宙中的嬉戲和出售原創(chuàng)虛擬商品獲得經(jīng)濟收入。

GREE相關(guān)負責人認為,Vtuber的流行,意味著將來全人類都會擁有自己的虛擬形象,但這還不夠。好的元宇宙應(yīng)當向用戶供應(yīng)有助于構(gòu)建人際關(guān)系、長時間停留在虛擬世界的機制。并不是只有3D畫面才能叫虛擬世界,讓用戶感受到社會性更為重要。

目前Fancy有“chat、party和me”三個Tab。

在正式開頭使用之前,用戶需要先依據(jù)性別選擇自己的Avatar形象,

Fancy虛擬形象整體定位為二次元風格,用戶可以從Fancy供應(yīng)的素材庫中選擇素材對Avatar的五官、頭發(fā)、服飾、鞋履裝飾進行調(diào)整。

從素材供應(yīng)來看,F(xiàn)ancy供應(yīng)的選項相對豐富,多數(shù)為免費使用但也有部分需要通過愛心購買,標價30-300愛心不等,而愛心需要完成系統(tǒng)任務(wù)獲得。

在設(shè)定完成后,用戶可以選擇自己感愛好的動作以及喜愛的Avatar背景墻進行“合影留念”,照片可以共享至平臺好友、用作頭像或者保存到手機。

Fancy也保留了傳

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