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動畫素描DONGHUASUMIAO第六章風(fēng)格化的動畫素描第一節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化角色風(fēng)格化動物素描風(fēng)格化動物素描是在寫實性基礎(chǔ)上加以變形。第一是把動物身體結(jié)構(gòu)分成幾個團(tuán)塊結(jié)構(gòu),并且拉長或壓扁它們之間的比例關(guān)系,表現(xiàn)出動物性格的特點。第二是把造型加以改造和取舍,如夸大豬頭展現(xiàn)其憨厚、笨拙,縮小狐貍的頭部展現(xiàn)它的狡猾、陰險,拉長長頸鹿的脖子、馬的頭部等。取舍是必要的,一些標(biāo)志性的特點不可或缺,如蜘蛛的腿、狗的嘴巴、豬的鼻子等??蓯鄣腝版造型創(chuàng)造多姿多彩的可愛的小家伙用夸張和取舍的方法,就可以創(chuàng)造出多姿多彩的表情和動態(tài)的、可愛的小家伙,任何動物都可以變得可愛,也就是通常說的Q版造型(見圖6-1)。第一節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化角色一、動畫素描中的風(fēng)格化人物風(fēng)格化動畫素描的主要特點是以造型的創(chuàng)新及探索性為主要出發(fā)點,利用夸張、錯位、變形、重疊、概括、分解等不同手法對不同物體的個性特征進(jìn)行不同程度的強調(diào),使之符合設(shè)計師的主觀審美感受和認(rèn)知方式。風(fēng)格化人物可做多種多樣表現(xiàn)手法的嘗試,利用線條的剛?cè)帷⒋旨?xì)、曲直變化,再加上人物五官和全身比例的拉長、壓扁,大膽地拉開它們之間的比例。這樣容易在人物造型上畫出戲劇性的效果,有利于表現(xiàn)人物的性格特征。風(fēng)格化場景速寫同樣可以利用線條的剛?cè)?、粗?xì)、曲直變化進(jìn)行各種風(fēng)格的場景練習(xí),畫出帶有主觀感覺的速寫。第一節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化角色二、動畫素描中的風(fēng)格化人物連續(xù)動作學(xué)習(xí)連續(xù)動作設(shè)計,剛開始時會有一定的難度,但只要遵循一定的原則和學(xué)會找到動作節(jié)點,就容易多了。在作畫時,要保持人物大小的基本統(tǒng)一,并邊作畫邊找動作節(jié)點。比如,開始畫一套人物轉(zhuǎn)身的連續(xù)動作:設(shè)想這個模特是從右邊轉(zhuǎn)到左邊,然后面對觀眾的。首先,可以先把動作開始的第一張也就是人物在低頭寫字的這張畫好,然后再畫人物動作的最后一張。這時需要思考,動作最后一張的位置應(yīng)該在哪里。這就看創(chuàng)作者想讓這個模特轉(zhuǎn)身到哪個位置,就按照預(yù)先定好的面對觀眾為最后一個畫面。這樣,參考畫好的第一張來畫第二張,也就是動作的最后位置的時候,比較一下第一張人物的大小,與它保持基本統(tǒng)一。接著,再畫介于人物第一張和第二張速寫之間轉(zhuǎn)身的位置,畫好第三張速寫就可以了。值得注意的是,這張人物轉(zhuǎn)身速寫仍然需要比較前兩張人物的大小,位置也基本保持一致。這樣,一套轉(zhuǎn)身的連續(xù)動作速寫就完成了(見圖6-3)。第一節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化角色第一節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化角色下面介紹轉(zhuǎn)頭連續(xù)動作練習(xí)。人物轉(zhuǎn)頭的連續(xù)動作,可以參考上面介紹的方法。設(shè)想這個人物是從左轉(zhuǎn)頭到右邊。首先,可以先把動作開始的第一張畫好,然后再畫動作的最后一張。這一點前面有提到,這里會碰到前面的問題,需要考慮最后一張擺放的位置。要根據(jù)導(dǎo)演的不同要求和自己的主觀意愿確定模特應(yīng)該把頭轉(zhuǎn)到哪個位置。這樣,參考畫好的第一張,開始畫第二張,也就是在畫動作定格的最后位置時,比較一下第一張人物的大小,第二張與第一張保持基本統(tǒng)一就可以了。接下來,畫介于人物第一張和第二張速寫之間轉(zhuǎn)頭位置,畫好第三張速寫。值得注意的是,這張人物轉(zhuǎn)頭速寫仍然需要比較前兩張人物的大小、所處的位置,并盡量讓他們保持一致。按照這樣的步驟,同樣可以完成第二套連續(xù)動作速寫了。第一節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化角色三、動畫素描中的風(fēng)格化表情動作怒哀樂的面部表情是表現(xiàn)動畫角色、故事情節(jié)、身份特征等重要的手段。要畫好人物的面部表情,需要深刻了解產(chǎn)生面部表情的著力點:眉毛、眼睛與嘴角。除此之外,表情動作往往與面部多個部位都有細(xì)微的關(guān)聯(lián)。在平時練習(xí)時,可以像一般動畫企業(yè)的原畫設(shè)計師一樣,在畫臺上放一面鏡子,然后對著鏡子觀察與寫生自己的不同表情(見圖6-4)。(一)風(fēng)格化人物痛苦表情人物痛苦的表情特征是雙眉緊鎖并且眉心向上翹,眼無神、嘴角向下彎曲。風(fēng)格化人物痛苦表情的速寫,真實地表現(xiàn)人物臉部消極的反應(yīng)狀態(tài),不作太多的夸張描繪。(二)風(fēng)格化人物思考表情風(fēng)格化人物思考表情是尊重客觀對象、表現(xiàn)人物情緒中性的反應(yīng)狀態(tài),思考表情的主要特征是雙眉微皺、眼神專注、嘴角緊抿。(三)風(fēng)格化人物憤怒表情當(dāng)用風(fēng)格化的手法以較短的時間畫出人物雙眉緊皺、雙眼圓睜等激烈反應(yīng)的憤怒表情時,就是風(fēng)格化人物憤怒表情速寫。要注意,當(dāng)憤怒的表情反應(yīng)激烈時,會伴隨嘴巴張開的動作。第一節(jié)動畫素描的構(gòu)思角度第二節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化道具道具是表明角色、身份、地位、個性特征等的重要標(biāo)志物。道具按功能可分為貼身道具、陳設(shè)道具與使用道具,按類型可歸納為服飾、日用品、機械、飛行器、武器及其他道具幾大類。風(fēng)格化道具其主要特點是在畫面表現(xiàn)構(gòu)成上強調(diào)畫面結(jié)構(gòu)形式,利用夸張、變形、透疊、概括、分解等不同手法對畫面進(jìn)行多重組合,使之符合創(chuàng)作者主觀的審美感和認(rèn)知及表達(dá)方式。主要采取兩種方法:一是以直線造型為主,外輪廓轉(zhuǎn)角處成直角,利用線條的疏密、長短、大小組合,再結(jié)合造型,形成一定的形式美;二是外輪廓造型圓潤,以弧線造型為主要特征,同樣線條的疏密、長短、大小組合,結(jié)合造型形成一定的形式美。第二節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化道具一、動畫素描中的風(fēng)格化服飾風(fēng)格化服飾素描沒有固定的基本模式,在表現(xiàn)方法上,可以是線條,可以是明暗法,也可以是兩者結(jié)合;外形可以是圓弧狀,也可以是直線切割的表現(xiàn)方式。在具體的創(chuàng)作上,風(fēng)格化服飾等道具大多用在可愛型動畫影片中。帽子、眼鏡、腰飾與首飾等是表明人物所處時代、季節(jié)、身份、年齡、愛好及個性特征的重要標(biāo)志物。風(fēng)格化服飾速寫離不開對服裝紋理變化的理解。這要注意兩個問題:一是服飾紋理和皺褶的結(jié)構(gòu),二是不同材質(zhì)的服飾有不同的質(zhì)量感。第二節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化道具二、動畫素描中的風(fēng)格化日用品風(fēng)格化日用品素描可以嘗試用多種方法表達(dá)與人物角色身份相符的各種道具。在進(jìn)行動畫素描訓(xùn)練時,不單在單獨的造型上拉長或壓扁、放大或縮小現(xiàn)實各個局部的比例,同時也放大或縮小現(xiàn)實中各個人物或道具之間的比例以及人物與人物之間的比例,造成一種戲劇性的效果(見圖6-7)。第三節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化場景風(fēng)格化室內(nèi)外場景造型呈現(xiàn)出一種符號化的語言特征:外形圓潤、可愛、小巧,語言簡潔而豐富,以獨特的造型元素表現(xiàn)出對象的形態(tài)、結(jié)構(gòu)、情感、動態(tài),具有鮮明的個性特征。風(fēng)格化場景速寫嚴(yán)格按照平行透視、成角透視、圓柱體透視、圓形透視、三點透視等規(guī)律表現(xiàn)自然和人造景觀,注重畫面前后景深透視關(guān)系的客觀表現(xiàn)(見圖6-8)。第三節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化場景動畫素描以室內(nèi)外風(fēng)景訓(xùn)練為重要課題。提高對空間環(huán)境的理解和表現(xiàn)能力,主要有如下兩個方面值得注意:一是對空間透視結(jié)構(gòu)的理解與表現(xiàn),二是對空間光影的理解與表現(xiàn)。場景造型在空間上主要分為室內(nèi)景和室外景,宏觀時間主要分為古代、現(xiàn)代、將來,微觀時間主要分為早上、中午、黃昏、晚上。場景訓(xùn)練根據(jù)需求做大場景俯視、平視或仰視練習(xí),中景俯視、仰視或平視練習(xí)以及場景局部特寫。場景速寫要特別注意景物和景物之間、景物和人物之間的比例。這也是動畫與其他設(shè)計類基礎(chǔ)訓(xùn)練存在很大不同的地方之一。第三節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化場景一、動畫素描中的風(fēng)格化全景在畫風(fēng)格化全景動畫素描時,可以運用傳統(tǒng)的單線方式,也可以用不同形式感的線條組合;在工具的使用上不拘一格,或是用鉛筆筆觸、油畫筆觸、水彩筆觸,對整個畫面進(jìn)行做舊和殘破處理;或是對造型進(jìn)行夸張、變形、扭曲、稚拙化處理等。全景速寫的難度在于場景畫面前后景深透視關(guān)系的表現(xiàn)。在進(jìn)行場景速寫時,除了注意掌握畫面俯視、仰視或平視等關(guān)系外,還必須注意把握畫面整體結(jié)構(gòu)的關(guān)系、外輪廓及物體結(jié)構(gòu)之間空間深度的表達(dá),還應(yīng)注意整張畫面氣氛的營造。遠(yuǎn)景畫面還可分為大遠(yuǎn)景和遠(yuǎn)景兩大類。大遠(yuǎn)景主要用來表現(xiàn)遼闊、深遠(yuǎn)的背景和宏大的自然景觀,如莽莽的群山、城市全景、浩瀚的海洋、無垠的草原等。注重通過深遠(yuǎn)的景物和開闊的視野將觀眾的視線引向畫外無限的現(xiàn)實和心理空間,需要調(diào)動多種手段來表現(xiàn)最佳場景效果。風(fēng)格化場景在透視上應(yīng)嚴(yán)格按照平行透視、成角透視、圓柱體透視、圓形透視等規(guī)律。第一節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化角色第三節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化場景二、動畫素描中的風(fēng)格化中景中景是動畫片大量出現(xiàn)的主要畫面,以人物角色膝蓋以上的畫面為界定,能使觀眾看清人物半身動作和表情交流的電影畫面。室內(nèi)景要注意空間透視的表現(xiàn),正確地抓住視平線、消失點等透視因素,表現(xiàn)不同物體的質(zhì)感和量感。室外景要注意大的透視空間、建筑物、樹木和其他景物的透視關(guān)系(見圖6-10)。第三節(jié)動畫素描中的風(fēng)格化場景三、動畫素描中的風(fēng)格化近景風(fēng)格化近景素描是為了配合動畫影片中特寫鏡頭的練習(xí),一要注重細(xì)節(jié)描寫,二要遵循透視的基本法則。通過不同的表現(xiàn)手法表達(dá)不同的創(chuàng)作理念,通常以人物角色胸部以上的畫面作為參照物的場景。在進(jìn)行室內(nèi)近景寫生時,室內(nèi)天花板、床、墻上的畫、沙發(fā)、椅子、桌子上的花瓶等和室外的建筑、圍欄、樹木等景物的透視都要仔細(xì)觀察,深入刻畫,充分表現(xiàn)物體細(xì)節(jié)的生動性和趣味性(見圖6-11)。思考與
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