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文檔簡介
第2部分強(qiáng)化篇——讓對象動(dòng)起來第4章基本動(dòng)畫的制作4.1Flash動(dòng)畫概述4.2逐幀動(dòng)畫的制作4.3補(bǔ)間動(dòng)畫的制作4.4補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作4.5傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作4.6上機(jī)實(shí)習(xí)4.1Flash動(dòng)畫概述4.1.1幀
4.1.2圖層
4.1.1幀1、什么是幀二維動(dòng)畫的基本原理是每秒鐘播放24幅(格)圖像,這是由人眼的生理特點(diǎn)決定的,因?yàn)槿搜勰軌蚍直娴淖疃虝r(shí)間差異是0.15秒,所以當(dāng)時(shí)間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時(shí),視覺是察覺不出來的。由于每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動(dòng)態(tài)視覺效果,這也是Flash動(dòng)畫的基本原理。幀是構(gòu)成Flash動(dòng)畫的基本單位,在播放Flash動(dòng)畫時(shí),會依次顯示每一幀的內(nèi)容,所以也可以將幀看做是Flash動(dòng)畫中按照規(guī)定時(shí)間速率停留時(shí)間最短的畫面。如圖4.1所示,【時(shí)間軸】面板上每一個(gè)小格便代表一幀。圖4.1【時(shí)間軸】面板上每一個(gè)小格便是一幀F(xiàn)lash影片放映速度的單位是幀每秒(fps:即每秒播放多少幀)。在舞臺上的空白區(qū)域單擊,我們便可以在窗口右側(cè)的【屬性】面板查看到當(dāng)前Flash文檔的幀頻,如圖4.2所示。FlashCS4默認(rèn)的幀頻是24,當(dāng)然我們可以根據(jù)需要進(jìn)行修改,幀頻越高,影片播放越快,也越流暢、逼真。Flash能支持的最快的幀頻為120fps。2、幀的類型幀主要有三種類型:普通幀、關(guān)鍵幀和過渡幀。其中關(guān)鍵幀又分為空白關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀,普通幀也分為普通幀和空白幀。幀類型的識別:如圖4.3所示便為時(shí)間軸上表現(xiàn)出的不同類型的幀。圖4.2【屬性】面板中設(shè)置幀頻關(guān)鍵幀:在Flash中,要表現(xiàn)動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)變化,一般都需要兩個(gè)不同的關(guān)鍵畫面,這兩個(gè)關(guān)鍵畫面即為關(guān)鍵幀。過渡幀:在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成的過渡畫面的幀稱為過渡幀。關(guān)鍵幀與過渡幀的區(qū)別:過渡幀從屬于關(guān)鍵幀,過渡幀的前后都肯定有關(guān)鍵幀,但是兩個(gè)關(guān)鍵幀的中間卻可以沒有過渡幀。當(dāng)修改關(guān)鍵幀時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)修改過渡幀,但是過渡幀無法修改該幀的內(nèi)容。圖4.3幀類型的識別3、幀的操作我們在Flash中經(jīng)常需要對幀進(jìn)行選擇、移動(dòng)、插入、刪除等操作。選擇幀:將鼠標(biāo)移動(dòng)到時(shí)間軸的幀上,當(dāng)鼠標(biāo)指針為白色箭頭時(shí),如果單擊便可選中一個(gè)幀;如果在幀區(qū)域上拖動(dòng)鼠標(biāo)便可選擇多個(gè)幀。當(dāng)我們單擊層時(shí),層上的的所有幀對象便被選擇。提示:按住鍵盤上的Ctrl鍵同時(shí)分別單擊要選的幀,可以選擇多個(gè)不連續(xù)的幀。按住Shift鍵同時(shí)分別單擊要選的兩幀,期間的所有幀均被選擇。移動(dòng)幀:當(dāng)鼠標(biāo)指針選擇了需要的幀,鼠標(biāo)右下角出現(xiàn)一個(gè)矩形框,按下鼠標(biāo)左鍵不放,拖動(dòng)選擇的幀便可移動(dòng)幀。插入幀:首先選擇要插入幀的位置,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”即可,同理可以插入關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀。插入幀就是延長前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容,而插入關(guān)鍵幀是將前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制到新插入的關(guān)鍵幀中。刪除幀:選擇要?jiǎng)h除的幀后,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“刪除幀”即可。4.1.2圖層1、理解圖層使用過圖像編輯軟件的讀者對圖層的概念應(yīng)該不會陌生。圖層是位于舞臺的透明畫布,在透明的圖層上既可繪制圖像,也可構(gòu)思動(dòng)畫。由于圖層是透明的,所以各個(gè)圖層之間的動(dòng)畫不會互相影響,各圖層相互重疊區(qū)域?qū)?yōu)先顯示上方圖層的內(nèi)容。在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),可以使用圖層和圖層文件夾來組織動(dòng)畫序列的組件和分離動(dòng)畫對象,這樣它們就不會相互擦除、相連或分割。如果要讓Flash一次創(chuàng)建多個(gè)組或元件的動(dòng)畫,每個(gè)組或元件就必須放置在獨(dú)立的圖層上。2、圖層的編輯插入圖層:用鼠標(biāo)單擊【時(shí)間軸】面板左下方的“新建圖層”按鈕,便可在當(dāng)前選擇的圖層上方新建一個(gè)圖層。刪除圖層:選中要?jiǎng)h除的圖層,單擊【時(shí)間軸】面板左下方的“刪除”按鈕便可刪除當(dāng)前選中圖層。如圖4.4所示。更改圖層名稱:雙擊圖層的名稱,即可進(jìn)入名稱編輯狀態(tài)并修改圖層的名稱,如圖4.5所示。圖4.5修改圖層名稱更改圖層順序:選擇要更換順序的圖層,按下鼠標(biāo)左鍵不放將其拖動(dòng)到適當(dāng)位置后釋放鼠標(biāo)即可,如圖4.6所示。圖4.4新建與刪除圖層圖4.5修改圖層名稱4.6將云朵圖層移至草地圖層上方隱藏圖層:單擊圖層面板的眼睛圖標(biāo),可以看到所有圖層的眼睛列都增加了一個(gè)不可見標(biāo)識,表明隱藏了所有圖層;再次單擊眼睛圖標(biāo),不可見標(biāo)識消失,圖層均可見。如果單擊某個(gè)圖層右側(cè)的眼睛列,可以看到只有當(dāng)前圖層的眼睛列增加了一個(gè)不可見標(biāo)識,表明只有該圖層被隱藏;再次單擊眼睛列,顯示該圖層。鎖定圖層:單擊圖層面板的鎖定圖標(biāo);可以看到所有圖層的鎖定列都增加了一個(gè)鎖定圖標(biāo),表明鎖定了所有圖層(被鎖定的圖層內(nèi)所有內(nèi)容都不可編輯);再次單擊鎖定圖標(biāo)可以解除鎖定(解除鎖定后的圖層內(nèi)容才可編輯)。如果單擊某個(gè)圖層右側(cè)的鎖定列,可以看到只有當(dāng)前圖層的鎖定列增加了一個(gè)鎖定圖標(biāo),表明只有該圖層被鎖定,再次單擊鎖定列,解除鎖定。4.2逐幀動(dòng)畫的制作4.2.1逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.2.2實(shí)踐與練習(xí):漂亮的圣誕樹4.2.1逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫通過更改每一個(gè)關(guān)鍵幀中的舞臺內(nèi)容來創(chuàng)建動(dòng)畫,最適合于復(fù)雜的動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫會明顯增加文件的大小。要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫,需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建不同的圖像。1、繪制矢量逐幀動(dòng)畫如圖4.7所示的“快樂的老頭”動(dòng)畫就是一個(gè)逐幀動(dòng)畫,它的創(chuàng)作方法很簡單,但是每一個(gè)關(guān)鍵幀都需要繪制或修改圖像,做起來很繁瑣,但是效果很精致。具體制作方法如下。圖4.7快樂的老頭在時(shí)間軸的當(dāng)前圖層內(nèi)每隔兩幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,一共插入8個(gè)關(guān)鍵幀,如圖4.8所示。(如果依次插入關(guān)鍵幀動(dòng)畫速度會非???,我們經(jīng)常通過調(diào)整關(guān)鍵幀之間的間隔來更改動(dòng)畫的速度)依次在每個(gè)關(guān)鍵幀中繪制相應(yīng)的動(dòng)作片段圖像,最后完成后測試動(dòng)畫。2、導(dǎo)入序列圖像新建一個(gè)Flash文檔后,選擇“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺”菜單命令,選擇光盤上的GIF動(dòng)畫圖像“micky.gif”導(dǎo)入。這時(shí)可見在時(shí)間軸上自動(dòng)創(chuàng)建了12個(gè)關(guān)鍵幀,舞臺上自動(dòng)形成了動(dòng)畫序列。測試動(dòng)畫,可以發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫完整流暢,與我們使用看圖軟件打開“micky.gif”圖像時(shí)看到的動(dòng)畫相同。但是細(xì)心的讀者會發(fā)現(xiàn)舞臺上形成的動(dòng)畫序列位于舞臺的左上角,那么如何將整個(gè)動(dòng)畫放置在舞臺中央處呢?解決方法為選擇【時(shí)間軸】面板下方的“編輯多個(gè)幀”按鈕,這時(shí)在幀刻度處調(diào)整編輯輪廓從第1幀延續(xù)到最后一幀,如圖4.9所示,此時(shí)可以看到舞臺上每一幀的內(nèi)容。使用選擇工具框選舞臺所有內(nèi)容后將所有圖像一起移動(dòng)至舞臺中央即可。圖4.8創(chuàng)建8個(gè)關(guān)鍵幀圖4.9元件編輯模式的舞臺提示:以上方法對于導(dǎo)入swf格式的動(dòng)畫文件、jpg、png等格式的靜態(tài)連續(xù)圖片同樣適用。4.2.2實(shí)踐與練習(xí):漂亮的圣誕樹這里我們通過動(dòng)畫“漂亮的圣誕樹”的制作,讓讀者掌握逐幀動(dòng)畫的制作方法、圖層的操作以及幀的編輯。1、新建一個(gè)Flash文檔,文檔尺寸保持默認(rèn),背景顏色設(shè)置為黑色,F(xiàn)PS更改為12。首先利用工具欄在舞臺上繪制一個(gè)如圖4.10所示的圣誕樹。2、更改圖層1的名稱為“圣誕樹”,選擇圖層1的第12幀后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入幀”命令,延長該圖層內(nèi)容至12幀,可以鎖定“圣誕樹”圖層防止誤操作。3、在圖層1上方新建一個(gè)圖層2,更改圖層2的名稱為“霓虹燈”,利用刷子工具在圣誕樹上繪制六個(gè)閉合的圓圈,如圖4.11所示。4、打開“顏色”面板,選擇從淺橙色至深橙色的輻射狀漸變,選擇顏料桶工具為圓圈噴涂上漸變色。圖4.10繪制的圣誕樹圖4.11繪制6個(gè)圓圈5、選擇第3幀,按下鍵盤上的F6鍵即可插入一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇六個(gè)圓圈的漸變色后在“顏色”面板中將漸變色修改為淺粉色至深粉色的輻射狀漸變。同理在第5、7、9、11幀插入關(guān)鍵幀并改變圓圈內(nèi)的漸變顏色,如圖4.12所示。6、測試并保存動(dòng)畫圖4.12制作逐幀動(dòng)畫4.3補(bǔ)間動(dòng)畫的制作補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash中最常用的一種動(dòng)畫效果,它可以被稱為“漸變動(dòng)畫”。要?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,只需要建立起始和結(jié)束的畫面即可,中間的部分由Flash軟件自動(dòng)計(jì)算生成漸變動(dòng)畫,省去了復(fù)雜的中間制作過程。這樣制作的動(dòng)畫,也最大程度上減小了文件的大小。在以前版本的Flash中包含了形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,而FlashCS4中新增了一種新的補(bǔ)間動(dòng)畫,讓動(dòng)畫的制作更加簡單。我們現(xiàn)在將三種主要的補(bǔ)間動(dòng)畫給大家簡單介紹一下:補(bǔ)間動(dòng)畫:新增的動(dòng)畫類型,在制作過程中可以自動(dòng)將選中的對象轉(zhuǎn)換為元件,如圖4.13所示。它的制作相對傳統(tǒng)補(bǔ)間更加快速,而且可以通過修改線條來修改補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)軌跡。補(bǔ)間形狀:以前版本也稱為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,主要應(yīng)用于不同形狀之間的過渡變化,例如從星型到圓形的變化,從黑色到白色的變化等等。傳統(tǒng)補(bǔ)間:以前版本也稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,制作的主體為元件的實(shí)例,并且起始和結(jié)束的關(guān)鍵幀必須放置的是同一個(gè)實(shí)例。涉及實(shí)例的縮放、位移、傾斜以及色調(diào)變化圖4.13“將所選的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為元件進(jìn)行補(bǔ)間”對話框4.3.1補(bǔ)間動(dòng)畫1、制作方法在Flash時(shí)間軸上選擇或者插入一個(gè)關(guān)鍵幀用于添加一個(gè)對象,然后在該幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。在需要變化的幀上修改對象后,計(jì)算機(jī)會自動(dòng)在該幀上產(chǎn)生關(guān)鍵幀。補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)元件的形變、位移、色調(diào)、漸變等效果,并由補(bǔ)間自動(dòng)生成動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)軌跡是可以調(diào)整的。補(bǔ)間動(dòng)畫一旦建立后,相應(yīng)的【時(shí)間軸】面板的背景色會變成藍(lán)色,初始幀顯示為黑色圓點(diǎn),其它關(guān)鍵幀顯示為黑色菱形點(diǎn)。如圖4.14所示。2、注意事項(xiàng)當(dāng)構(gòu)成補(bǔ)間動(dòng)畫的對象是位圖、形狀、組合等時(shí),創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫的時(shí)候會自動(dòng)將他們轉(zhuǎn)換為元件;當(dāng)構(gòu)成補(bǔ)間動(dòng)畫的對象是元件的一個(gè)實(shí)例時(shí),將直接創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫;當(dāng)構(gòu)成補(bǔ)間動(dòng)畫的對象是多個(gè)元素時(shí),在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫的同時(shí)都會將這些對象組合起來創(chuàng)建成一個(gè)元件,并生成補(bǔ)間。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫需要在舞臺上有內(nèi)容,所以空白關(guān)鍵幀是沒法創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫的。補(bǔ)間動(dòng)畫不支持兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間,只能在一個(gè)關(guān)鍵幀中創(chuàng)建修改,并且補(bǔ)間動(dòng)畫還包含了3D動(dòng)畫的功能。圖4.14創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫后的【時(shí)間軸】面板圖4.15不同情況下創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫產(chǎn)生的動(dòng)畫長度當(dāng)【時(shí)間軸】面板上只有一個(gè)關(guān)鍵幀,并且該關(guān)鍵幀內(nèi)容沒有被延長時(shí),創(chuàng)建的補(bǔ)間動(dòng)畫幀數(shù)與該文檔的幀頻相同;當(dāng)在關(guān)鍵幀后插入了普通幀延長后,創(chuàng)建的補(bǔ)間動(dòng)畫幀數(shù)將依據(jù)實(shí)際幀數(shù),如圖4.15所示。當(dāng)然這些默認(rèn)產(chǎn)生的幀數(shù)是可以更改的,將鼠標(biāo)定位在動(dòng)畫最后一幀,當(dāng)鼠標(biāo)成狀時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)便可以改變幀數(shù)。3、補(bǔ)間動(dòng)畫的【屬性】面板當(dāng)我們建立了一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫后,單擊幀便會出現(xiàn)如圖4.16所示的【屬性】面板?!狙a(bǔ)間動(dòng)畫】名稱項(xiàng):用于給補(bǔ)間動(dòng)畫取一個(gè)實(shí)例名稱,主要在編寫動(dòng)作腳本時(shí)用到。【緩動(dòng)】項(xiàng):取值范圍為-100—100,設(shè)置動(dòng)畫的加速度。當(dāng)為負(fù)值時(shí)動(dòng)畫加速運(yùn)動(dòng),-100時(shí)最快;當(dāng)為正值時(shí)動(dòng)畫減速運(yùn)動(dòng),100時(shí)最慢。當(dāng)為0時(shí)勻速運(yùn)動(dòng)?!拘D(zhuǎn)】項(xiàng):“旋轉(zhuǎn)”后面可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)的次數(shù);“+”后可以設(shè)置其它旋轉(zhuǎn)的角度;【方向】項(xiàng):設(shè)置旋轉(zhuǎn)是按照順時(shí)針方向還是逆時(shí)針方向?!菊{(diào)整到路徑】項(xiàng):一旦選中后,會將旋轉(zhuǎn)應(yīng)用到路徑,設(shè)置的旋轉(zhuǎn)和其它旋轉(zhuǎn)將會失效恢復(fù)到初始狀態(tài),元件符合路徑運(yùn)動(dòng)。提示:當(dāng)旋轉(zhuǎn)設(shè)置為順時(shí)針1次,“+”設(shè)置為20°,最后旋轉(zhuǎn)的度數(shù)為380°?!韭窂健宽?xiàng):“X”值用于舞臺中路徑的橫向調(diào)整(正值向右移動(dòng),負(fù)值向左移動(dòng));“Y”值用于舞臺中路徑的縱向調(diào)整(正值向下移動(dòng),負(fù)值向上移動(dòng));“高度”用于調(diào)整補(bǔ)間路徑的整體高度(取值范圍1—9999);“寬度”用于調(diào)整路徑的整體寬度;將高度與寬度鎖定在一起,調(diào)整寬或高中任意數(shù)值將會成比例放大或縮小?!就綀D形元件】項(xiàng):勾選此項(xiàng)所做的調(diào)整會同步到元件上。圖4.16補(bǔ)間動(dòng)畫【屬性】面板4.3.2實(shí)踐與練習(xí):文字飛入動(dòng)畫這里我們通過“文字飛入”動(dòng)畫的制作,讓讀者掌握補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。1、新建一個(gè)Flash文檔,利用文本工具在舞臺輸入為本“TEXT”,設(shè)置字體為“HoboStd”,大小為48,顏色為橙色。選中字體后,在【屬性】面板“濾鏡”區(qū)域單擊左下方的“添加濾鏡”按鈕,在彈出的菜單中選擇“投影”,如圖4.17所示。圖4.17添加投影濾鏡圖4.18字體樣式2、這時(shí)得到的字體如圖4.18所示,為制造飛入效果,將文字移動(dòng)到舞臺外面,作為初始位置。在第1幀單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,即創(chuàng)建了一個(gè)24幀的補(bǔ)間動(dòng)畫(FPS為24),將鼠標(biāo)移動(dòng)到最后一幀,當(dāng)鼠標(biāo)成狀時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)至60幀的位置,此時(shí)動(dòng)畫延長至60幀。3、我們選擇60幀,水平拖動(dòng)文字到舞臺外右側(cè),如圖4.19所示。圖4.19文字的起始和終點(diǎn)位置4、選擇第30幀,將文字垂直拖動(dòng)到舞臺下方,這時(shí)可見路徑上多了一個(gè)錨點(diǎn),此錨點(diǎn)為角點(diǎn)。選擇轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具拖動(dòng)該錨點(diǎn),調(diào)整路徑的樣式如圖4.20所示。5、保存并測試文件。圖4.20在30幀處修改路徑4.4補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作4.4.1補(bǔ)間形狀動(dòng)畫4.4.2實(shí)踐與練習(xí):氣球變禮帽動(dòng)畫
4.4.3使用形狀提示
4.4.1補(bǔ)間形狀動(dòng)畫1、制作方法在Flash中,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形狀(不能是組合或者元件),然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上修改或另外繪制一個(gè)形狀,此時(shí)創(chuàng)建補(bǔ)間形狀后Flash會自動(dòng)根據(jù)繪制好的幀中的值或形狀來創(chuàng)建動(dòng)畫。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫建立后,【時(shí)間軸】面板相應(yīng)部分的背景色會變成淺綠色,在起始幀和結(jié)束幀之間會出現(xiàn)一條長長的箭頭表明動(dòng)畫創(chuàng)建成功,如圖4.21所示。2、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的【屬性】面板:當(dāng)我們建立了一個(gè)補(bǔ)間形狀動(dòng)畫后,單擊幀便會出現(xiàn)如圖4.22所示的【屬性】面板?!揪弰?dòng)】項(xiàng):上一節(jié)我們已經(jīng)講到過,不再贅述?!净旌稀宽?xiàng):有“分布式”和“角形”兩個(gè)選擇。選擇“分布式”選項(xiàng),所創(chuàng)建動(dòng)畫中的補(bǔ)間形狀比較平滑,并且不規(guī)則;選擇“角形”選項(xiàng),所創(chuàng)建動(dòng)畫中補(bǔ)間形狀保留明顯的直線和角。圖4.21創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫后的【時(shí)間軸】面板圖4.22補(bǔ)間形狀動(dòng)畫【屬性】面板4.4.2實(shí)踐與練習(xí):氣球變禮帽動(dòng)畫這里我們通過“氣球變禮帽”動(dòng)畫的制作,讓讀者掌握補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作方法。1、新建一個(gè)Flash文檔,利用工具欄中的繪圖工具在第一幀繪制一個(gè)氣球,效果如圖4.22所示。2、選擇第40幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選中“插入空白關(guān)鍵幀”,利用繪圖工具在該幀中繪制一頂禮帽,回到第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”,這時(shí)可以看到【時(shí)間軸】面板相應(yīng)部分的背景色變成了淺綠色,而且起始幀與結(jié)束幀之間會出現(xiàn)一個(gè)箭頭。效果如圖4.23所示。3、測試并保存動(dòng)畫。圖4.23起始幀的繪制的氣球4.4.3使用形狀提示圖4.24結(jié)束幀的繪制的禮帽從上面的例子可以看出來,補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作起來很簡單,但是中間的變化是由計(jì)算機(jī)自己控制,所以有時(shí)變化十分的混亂和奇怪,尤其是起始和結(jié)束幀的形狀差距很大的時(shí)候。如果想在變形的過程中控制變形的形式,就需要用到形狀提示的功能,此功能能夠控制變形的關(guān)鍵點(diǎn),從而對補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的變形進(jìn)行有效地控制。1、添加形狀提示只需要在起始幀和結(jié)束幀的對象中添加相互對應(yīng)的控制點(diǎn)便可控制變形的整個(gè)過程?,F(xiàn)在我們將以一個(gè)翻頁動(dòng)畫為例,講解添加形狀提示的方法:首先創(chuàng)建一個(gè)“背景”圖層,用于繪制書頁的背景。在“背景”圖層上新建一個(gè)“翻頁”圖層,在起始幀繪制好左側(cè)的書頁,在結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,選擇左側(cè)書頁后利用任意變形工具將其水平拖放到右側(cè),制造右側(cè)書頁的樣式,創(chuàng)建好補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,如圖4.25所示。在補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的初始幀上選擇圖形對象,選擇“修改/形狀/添加形狀提示”菜單命令,在補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的初始幀會出現(xiàn)一個(gè)帶字母的紅色圓圈。在結(jié)束幀也會同樣出現(xiàn)一個(gè)提示圓圈,圓圈內(nèi)的字母與初始幀相同。選擇動(dòng)畫的初始幀,用鼠標(biāo)選中提示圓圈將其拖放到第一個(gè)控制點(diǎn)上(最好放置在形狀邊緣線或者角點(diǎn)處)。然后選擇動(dòng)畫的結(jié)束幀,用鼠標(biāo)選中提示圓圈將其拖放到與初始幀相對應(yīng)的位置。如果安放成功,系統(tǒng)會給你相應(yīng)的提示,初始幀的圓圈由紅色變成黃色,結(jié)束幀上的圓圈變成綠色;如果安放不成功或者不在一條曲線上時(shí),提示圓圈的顏色不變,如圖4.26所示。重復(fù)為書頁的每個(gè)角點(diǎn)添加調(diào)整形狀提示,以控制動(dòng)畫的變形過程,得到最后的效果如圖4.27所示。預(yù)覽動(dòng)畫,可以看到此動(dòng)畫在控制之下實(shí)現(xiàn)了翻頁的效果,運(yùn)動(dòng)軌跡如圖4.28所示。圖4.25修改右側(cè)書頁的樣式圖4.26調(diào)整位置后的起始幀和結(jié)束幀的形狀提示提示:添加形狀提示時(shí),按照一個(gè)方向進(jìn)行放置時(shí)工作效果最好,例如按照逆時(shí)針方向放置或者順時(shí)針方向放置。圖4.27設(shè)置好所有形狀提示的起始幀和結(jié)束幀圖4.28翻頁動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡4.5傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作4.5.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
4.5.2實(shí)踐與練習(xí)一:夏日海景動(dòng)畫4.5.3實(shí)踐與練習(xí)二:小球自由落體動(dòng)畫
4.5.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫1、制作方法在Flash中,在前后兩個(gè)關(guān)鍵幀上放置同一個(gè)元件,然后在其中一個(gè)關(guān)鍵幀中改變此元件的顏色、大小、位置、透明度等,F(xiàn)lash會自動(dòng)根據(jù)這兩幀中元件的區(qū)別創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。建立傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫后,【時(shí)間軸】面板相應(yīng)部分的背景色會變成淺紫色,在起始幀和結(jié)束幀之間會出現(xiàn)一條長長的箭頭表明動(dòng)畫創(chuàng)建成功,如圖4.29所示。2、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的【屬性】面板當(dāng)我們建立了一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫后,單擊幀便會出現(xiàn)如圖4.30所示的【屬性】面板。【緩動(dòng)】項(xiàng):前面我們已經(jīng)講到過,不再贅述?!拘D(zhuǎn)】項(xiàng):有“無”、“自動(dòng)”、“順時(shí)針”、“逆時(shí)針”四個(gè)選項(xiàng),其中“無”為禁止元件旋轉(zhuǎn);“自動(dòng)”使元件在一定方向上旋轉(zhuǎn)一次;“順時(shí)針”和“逆時(shí)針”可以指定旋轉(zhuǎn)的方向,并且可以在后面設(shè)置旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)?!举N緊】項(xiàng):選擇此項(xiàng),對于補(bǔ)間的調(diào)整都會對我們添加的參考線進(jìn)行貼緊。【調(diào)整到路徑】項(xiàng):主要用于引導(dǎo)線動(dòng)畫,選擇此項(xiàng)后會將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑?!就健宽?xiàng):選擇此項(xiàng),可使元件實(shí)例的動(dòng)畫與主時(shí)間軸同步?!究s放】項(xiàng):可根據(jù)元件的注冊點(diǎn)將補(bǔ)間元素附加到運(yùn)動(dòng)路徑。圖4.29創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫后的【時(shí)間軸】面板圖4.30傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫【屬性】面板
4.5.2實(shí)踐與練習(xí)一:夏日海景動(dòng)畫這里我們通過“夏日海景”動(dòng)畫的制作,讓讀者掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法以及如何通過【屬性】面板控制動(dòng)畫的播放。1、新建一個(gè)Flash文檔,將圖層1命名為“背景”,利用工具欄的繪圖工具在舞臺上繪制如圖4.31所示的海景,延長至120幀。2、鎖定背景層,在“背景”圖層上方新建一個(gè)圖層,命名為“太陽”,利用繪圖工具繪制好太陽后,調(diào)整好大小和方位,選擇太陽轉(zhuǎn)換為圖形元件,在第120幀處插入關(guān)鍵幀,回到第1幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,在【屬性】面板中將“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為順時(shí)針1次。3、鎖定“太陽”層,在“背景”層上方新建一個(gè)圖層,命名為“帆船”,利用繪圖工具繪制好帆船后將其轉(zhuǎn)換為圖形元件,放置于舞臺右側(cè)外,在第120幀處插入關(guān)鍵幀,按住Shift鍵將帆船水平拖動(dòng)到舞臺左側(cè)外,回到第1幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。4、測試并保存動(dòng)畫。圖4.31背景層內(nèi)容圖4.32制作“太陽”圖層動(dòng)畫圖4.33帆船的運(yùn)動(dòng)路徑4.5.3實(shí)踐與練習(xí)二:小球自由落體動(dòng)畫這里我們通過“小球自由落體”動(dòng)畫的制作,讓讀者掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法以及如何通過【屬性】面板控制動(dòng)畫的播放。(本動(dòng)畫可以作為物理課件,表現(xiàn)的是沒有阻力的理想狀態(tài)下小球受萬有引力的作用落地形變并恢復(fù)彈起的過程)1、新建一個(gè)Flash文檔,將背景色修改為藍(lán)色,將圖層一命名為“地面”,利用線條工具,調(diào)整好筆觸樣式,在舞臺底部繪制一條水平線條作為地面,如圖4.34所示。選中第84幀,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“插入幀”,將第1幀內(nèi)容延長至84幀。2、可以鎖定“地面”圖層防止誤操作,在它上方新建一個(gè)圖層,命名為“小球”,繪制一個(gè)漸變的正圓,按F8鍵轉(zhuǎn)換為圖形元件,將注冊點(diǎn)設(shè)置為中心點(diǎn),利用任意變形工具將其調(diào)整到合適大小,將小球拖放到舞臺上方中央位置,如圖4.35所示。圖4.34水平地面圖4.35漸變的小球3、在第40幀處插入關(guān)鍵幀,按住鍵盤上的Shift鍵不放將小球垂直拖動(dòng)下來,直到接觸到地面。4、現(xiàn)在制作小球落地產(chǎn)生形變的部分,在第41幀插入關(guān)鍵幀,選擇任意變形工具后將小球的中心點(diǎn)下移至下邊緣中心,并且稍微縮小小球的高度;在第42幀插入關(guān)鍵幀,同上步驟,繼續(xù)縮小小球的高度,如圖4.36所示。6、復(fù)制第41幀,并在43幀處粘貼;復(fù)制第40幀,并在第44幀處粘貼,實(shí)現(xiàn)小球恢復(fù)變形的過程。7、復(fù)制第1幀,并且在84幀處粘貼,實(shí)現(xiàn)小球彈起回到原點(diǎn)的過程。回到第1幀,單擊鼠標(biāo)左鍵,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”,在【屬性】面板中設(shè)置緩動(dòng)參數(shù)為-100(速度最大程度的逐漸變快);回到第44幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,設(shè)置緩動(dòng)參數(shù)為100(速度最大程度的逐漸變慢)。8、測試并保存動(dòng)畫。圖4.36兩次縮小小球的高度圖4.37小球自由落體的軌跡4.6上機(jī)實(shí)習(xí)4.6.1完成項(xiàng)目中部分動(dòng)畫的創(chuàng)作
4.6.2
制作“發(fā)展成就”部分的區(qū)域標(biāo)識
4.6.1完成項(xiàng)目中部分動(dòng)畫的創(chuàng)作
本項(xiàng)目一共有六個(gè)主要的畫面,所以從現(xiàn)在開始,我們打開項(xiàng)目文件,進(jìn)行以下操作。1、更改圖層1名稱為“背景圖”,在第1幀導(dǎo)入光盤中的項(xiàng)目素材圖像“image2.jpg”,利用【對齊】面板將圖像置于舞臺正中。完成后繼續(xù)導(dǎo)入素材圖像“image1.png”,調(diào)整其在“image2.jpg”上的位置,直至與項(xiàng)目效果相同。2、依次在“背景圖”圖層第2、3、4、5、6幀處插入另外五個(gè)關(guān)鍵幀,每個(gè)關(guān)鍵幀依次插入背景圖像“image9.jpg”、“image16.jpg”、“image18.jpg”、“image35.jpg”、“image59.jpg”,讓所有圖像置于舞臺正中。3、在“背景圖”圖層上方新建一個(gè)圖層,取名為“首頁動(dòng)畫”,選中首頁動(dòng)畫的第2至第6幀,單擊右鍵選擇“刪除幀”,只保留第一個(gè)關(guān)鍵幀,我們需要在里面制作首頁圖像切換的動(dòng)畫:在該幀導(dǎo)入圖像“6.png”,調(diào)整好位置后選取圖像,按下F8鍵將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,雙擊該元件,進(jìn)入元件編輯模式,以下操作都在元件編輯模式下進(jìn)行。修改圖層1名稱為“6”,在第49幀單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“插入幀”,將第1幀內(nèi)容延長至49幀。在第50幀單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,復(fù)
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