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文檔簡介
動漫原畫實訓報告8400字
原畫設計實訓“臥虎藏龍”原畫設計《原畫設計》實訓任務書實訓題目:一、實訓目的原畫設計,是動作設計和繪制的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設計人員要對劇情與導演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設計,畫出一張張不同動作與表情的關鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。原畫設計是一門理論性較強,專業(yè)知識較高、基礎知識要求廣泛和繪畫基礎扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導演的分鏡頭劇本的內容和藝術風格,直接關系到動畫作品的質量。本課程具有理論性、轉業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設計稿完成為動感的畫面的關鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。通過實驗,學生應掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。二、實訓內容及時間安排通過實驗使學生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、研究分鏡頭設計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識。主要操作內容:根據(jù)分鏡頭臺本與設計稿,應用上述所學知識,完整地將原畫繪制出來。1.原畫的概念(一般)2.原畫在動畫片制作流程中的應用(一般)3.研究分鏡頭臺本(重點)4.掌握鏡頭畫面設計稿(重點)5.熟悉角色造型和人物性格(重點)6.原畫的動作分析(重點)7.原畫分層(次重點)8.力學原理在原畫中的應用(重點)9.動作設計的基本規(guī)律(一般)10.動作的時間把握(重點)11.動作設計中的夸張技巧(次重點)II《臥虎藏龍》原畫制作三、實訓題目要求請以“臥虎藏龍”為題,設計原動畫策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設計角色形象,至每一個細節(jié)。四、實訓提交內容1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4彩色)2.設計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4彩色)3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)五、成績評定成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓報告三個部分。由實訓指導教師科學評定成績,各項成績按比例累加得到實訓總成績。實訓各項占總成績比例如下:平時檢查:10%III考核成績:80%實訓報告:10%六、說明1、本實訓是計算機導論課程的一部分,在本實訓期間,每一部分內容都是教師先講解,讓學生了解之后再進行練習。2、本實訓注重在規(guī)定的時間內完成考試題目,目的在于加強學生的動手能力。3、上述學時為參考學時,可以根據(jù)實訓進程做適當?shù)恼{整。七、參考資料1.教材:李杰.原畫設計.北京:中國青年出版社,20092.主要參考書:[1]李虎.原動畫技法.武漢:主編武漢理工大學出版社2003[2](英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社199目錄目錄....................................................................IV第一章原畫實訓目的.........................................................1IV《臥虎藏龍》原畫制作第二章原畫實訓環(huán)境.........................................................22.1應用工具..............................................................................................................................................22.2應用工具介紹......................................................................................................................................22.3原畫介紹..............................................................................................................................................3第三章原畫設計內容.........................................................43.1題目立意...............................................................................................................................................43.2實訓分鏡設計......................................................................................................................................43.3實訓原畫設計......................................................................................................................................53.4實訓動畫制作......................................................................................................................................7第四章評價及總結...........................................................94.1對本次實訓的評價..............................................................................................................................94.2作品的不足之處..................................................................................................................................94.3作品的改進之處..................................................................................................................................9第五章成績評定表..........................................錯誤!未定義書簽。參考文獻...................................................................10V第一章原畫實訓目的本次實訓的任務是做原畫,這對于我們學動漫的同學來說意義非常的重大,老師們安排這樣的實訓主要是要我們掌握相關的知識。以及我們在學習過程中所沒有遇到的問題都會出現(xiàn),因此通過實訓得以解決。其主要目的如下:?通過實驗,要求學生掌握原畫的概念,熟練掌握原畫在動畫片制作中的意義與應用。?能夠對原畫創(chuàng)作的動作進行分析解剖。?原畫分層的設置,即在進行原畫創(chuàng)作的過程我們所創(chuàng)作的場景以及各種角色所應該被放置在哪個圖層。?同時還要掌握力學原理的應用,簡單來說就是要知道力作用在物體上應該出現(xiàn)的效果。?掌握角色動作設計的基本規(guī)律,即我們所設計的角色運動時的習慣規(guī)律和它本身的特性。?角色設計中的夸張技巧在實際設計中的應用方法,以及其運用的適當場合、適當時間。?完整的繪制原畫。?掌握鏡頭畫面的設計稿。除此之外進行本次實訓的目的是培養(yǎng)我們自己動手創(chuàng)新的能力,以及對我們繪畫能力的考驗,同時也是對我們這學期學習成果的一次總結性評價。1《臥虎藏龍》原畫制作第二章原畫實訓環(huán)境2.1應用工具在本次實訓的過程我們主要是以手繪為主,但是對于其最終效果我們則是需要在電腦上面完成,因此,我們所用到的工具包括軟件方面的,同時硬件方面的也是必不可少的。?軟件工具:FLASHCS3.0Photoshop?硬件工具:手繪板動檢儀2.2應用工具介紹①FLASHCS3.0介紹它是一種二維動畫軟件,我們可以用它做各種各樣的二維動畫,它包括兩個主要部分其中一個就是普通的動畫部分,另一部分就是Actionscript,它是動畫制作的輔助部分,對其掌握如果比較好的話,會使我們所做的動畫更加的趨近于完美。它還具有強大的交互功能,可以實現(xiàn)動畫與人物之間的互動,比如,可以對我們所做的動畫加上一些按鈕來控制它播放、重新播放、停止、全屏等,這些功能使動畫變得易于觀看,也使得觀看者教易操作。②Photoshop介紹它是一個圖像處理軟件,主要是針對一些圖片進行處理,使之看起來達到自己所需要的效果,比如畫面的色彩冷暖、摳圖,也可以用它做一些平面的海報等。在對圖片進行處理的過程中,我們可以運用濾鏡這個軟件的一個缺點是,它所處理過的圖片都是位圖,因此,如果對該圖片進行放大就會出現(xiàn)失真現(xiàn)象。③手繪板介紹手繪板,又名數(shù)位板、繪圖板、繪畫板、等等,是計算機輸入設備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規(guī)的輸入產品相類似,都針對一定的使用群體。與手寫板所不同的是,數(shù)位板主要針對設計類的辦公人士,用作繪畫創(chuàng)作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物,據(jù)說就是通過數(shù)位板一筆一筆畫出來的。數(shù)位板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美之處。數(shù)位板主要面向設計、美術相關專業(yè)師生、廣告公司與設計工作室以及Flash矢量動畫制作者。手繪板在電腦上也能像在紙上繪圖的工具,或者說是模擬畫筆搭配模擬畫紙的工具.要使用這一工具,您需要安裝手寫板配送的軟件,然后您就可以用PHOTOSHOP或PAINT或其他一些畫圖軟件直接畫畫(PAINT可以模仿幾十種畫筆,如毛筆\彩色鉛筆\鋼筆\水彩筆\油畫筆等等工具作畫),而不需要先用筆在紙上畫好,然后掃描到電腦里去。.2④動檢儀介紹我們所用到的動檢儀即為迪生網絡線拍系統(tǒng),它是由迪生動畫科技有限公司自主開發(fā)研制的一套專業(yè)的網絡動畫線拍系統(tǒng),英文名:DisonNetLineTestSystem,簡稱NLT。對于我們做動畫的來說,它是一件非常方便快捷的工具。借助迪生網絡線拍系統(tǒng),動畫師可通過拍攝設計稿、原畫、動畫稿,檢查出動作的流暢性、造型的準確度、律表編排的時間掌握、鏡頭運動的結果,便于導演對鏡頭的整體把握,方便修改,并及時發(fā)現(xiàn)制作中的問題,防患于未然。迪生網絡線拍系統(tǒng)包含幾個部分,如下所示。????迪生網絡線拍軟件1套專業(yè)視頻捕捉卡1塊專業(yè)彩色攝像機1臺迪生線拍系統(tǒng)專用拍攝架1臺2.3原畫介紹原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業(yè)化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量3《臥虎藏龍》原畫制作第三章原畫設計內容3.1題目立意此次原畫設計的題目是《臥虎藏龍》,本題目是老師已經為我們事先準備好的,顧名思義,看到這題目我們就可以知道,這是與“龍”和“虎”有關的題目,這只是一個大致的范圍,但是老師要求我們以“龍”這個角色為主,至少兩個角色,另一角色可以隨便另選,但是我還是按照我自己對題目的理解來制做,另外一個角色還是定為“虎”。根據(jù)題目,我思考了幾個場景,就用這幾個場景結合起來完成本次實訓的任務。其故事梗概介紹如下。①在靈氣十足的群山與綠水之間,平靜的水面慢慢泛起巨浪,而且越來越大,忽然之間,一條巨龍從水面躍起,直沖云霄。②在另一座群峰之間。一頭猛虎從山上慢慢下來,時隱時現(xiàn),但是忽然好像發(fā)現(xiàn)了什么,立刻跳上了峰巔。等待著······③在老虎登上峰巔之時,遠處一條巨龍漸漸逼近,也來到老虎所在的山間,就這樣“龍”與“虎”對峙著······以上即為我為本次實訓所設計的一段比較短的劇本,后面所做的動畫都市按照這個步驟來制作的。由于我的繪畫功底不怎么好,因此我所設計的劇本也不很復雜,還是非常的簡單的,但對于我來說這就已經是我的極限了,因為如果我設計的劇本過于復雜的話,在后面就需要畫過多的原畫,這不是我的擅長,假如一定要那么做的話,我想到最后我什么都做出來,即使我能夠把它做完,效果也不是怎么的好的,所以我經過再三思考,于是我決定堅持自己先前的選擇。雖然我做的比較少,但我并沒有草草應付完事的想法,我仍然會一步一步的來完成它,至于能不能做到很好,這就是我所不能預料到的事了,但是我會認真對待我的作業(yè),爭取盡自己最大的努力。3.2實訓分鏡設計分鏡的設計是每個做動畫的人員必須經歷的部分,這對于我們能否做好一部動畫是非常重要的,還有一個原因就是對于其他動畫師來說,畫原畫的目標比較明顯,這樣可以使他們知道自己該畫什么,該怎么畫,這為動畫的完成減少了不少的時間。但是對于我的這個動畫來說,第一,我的東湖比較的短,畫分鏡也就僅僅是兩幅就能夠變現(xiàn)我所做的動畫的全部思路,再加上本次實訓的時間比較的短,為了省些時間,我也就沒有過多的麻煩,就把那一步省略了。第二,這次實訓的作品僅僅是由我一人來完成,當然,找其他人來幫自己做自己什么都不做,這樣也是老師所不允許的,由于不需要其他的人來參與,因此,其他人不理解的可能性就沒有了,我自己知道其中的意思就好了,要制作哪一個分鏡我就可以直接從大腦中提取,這是很方便的事,在實際的工作中這點是不可取的,這也算是我的小小的一次偷懶吧,,當然,主要原因還是想早點完成實訓任務,所以這次就不必作過多的計較,自己知道就好了(主要是怕老師計較,呵呵呵),在前面介紹劇本的時候,其實我就已經對我的分鏡頭做了一個簡單的描述,就在實訓題目那一塊上面,不過確實比較的簡單。43.3實訓原畫設計①角色“龍的設計”我所選的“龍”的原型是我在網上找到的一張圖片,然后按照圖片上的原型進行臨摹的,我說過我的繪畫功底不是很好,所以花的和圖片上的相差還是很大的,但是這也算得上是我的原創(chuàng)吧。其原型圖片如圖3-1所示。圖3-1“龍一”以上圖中僅僅是“龍“這個角色的一個原型的草圖而已,對其原畫的設計不止這些,還有它的各個動作的關鍵幀的草圖,但是由于篇幅的原因,再加上圖片比較的大,圖片如果全部都列舉會很麻煩,因此我就僅僅挑選其中幾個具有代表性的圖,列舉如下圖3-2、3-3、3-4所示。圖3-2“龍二”圖3-3“龍三”圖3-4“龍四”5《臥虎藏龍》原畫制作②角色“虎”的設計在我所做的動畫中虎并不是主要角色,主角是龍,因此虎的設計比較的簡單,就畫了一個站著的原型,至于其在動畫中的動作,就用一些軟件進行一些相關的處理就好。如下圖3-5所示。圖3-5“虎”③場景設計在我做的動畫中,場景的設計只有兩個,設計的比較的簡單,都是用簡單的的線條勾勒的。如下圖3-6和圖3-5所示。圖3-6場景一6圖3-6場景二3.4實訓動畫制作①元件制作我的動畫中需要制作的元件不是很多,其中龍的元件制作是最難的,因為如果想要讓龍動起來而且比較流暢,就必需較多的關鍵幀,而龍是主角,對其制作自然就得比較的細致了,畢竟它才是這部動畫中的重點,其它的都是一些配角,他是這部動畫中的看點以及亮點,雖然制作的與要達到的效果有很大的差別。如下圖3-7所示。圖3-7“龍”元件7《臥虎藏龍》原畫制作以上是龍的元件,對于虎的元件制作起來就相對來說簡單多了,它的制作就需要完成一個就好了,并不需要費過多的事。其完成效果圖如下圖3-8所示。圖3-8“虎”元件②動畫合成到目前為止,所有的準備工作都已經做完了,接下來的事就是要對我所制作的動畫進行后期合成了,把各個剛剛所制作的原件更具劇情進行合理的搭配,再加上一些特效處理,即可。還要做的事就是調整各個元件的大小尺寸,使之看起來比較的合理自然,待一切答題步驟都做完了之后,我們就可以對動畫的一次而細節(jié)方面進行深入的修改。完成之后就可以導出自己的作品了。其制作完成后的某一片段的效果圖如圖3-9所示。圖3-9效果圖8第四章評價及總結4.1對本次實訓的評價本次實訓我學到了許多,作品和其他人相比雖不怎么好,但是我進了自己最大的努力,自己感覺還行吧,因為那畢竟是自己的作品??偟膩碚f吧,進行這樣的實訓,意義非常的重大,我們可以在感受以后工作室的情形的同時,找到自己的不足之處,從而進行改正,是自己的能力得到提升,同時也增長了自己的經驗,在以后遇到這樣的是知道要怎么樣解決了。本次實訓我感觸頗多,在不知不覺中,我進入大學已經一年半的時間了,在這段時間的學習中,我收獲了許多,從一個對什么都不是太清楚的懵懂少年到一個現(xiàn)在能做一個簡單動畫短片的大學生,這一切的一切都離不開自己對知識的追求與渴望,同時還有各個老師對我們的悉心指導和教誨,這些都是我們受用一生的寶貴經驗。4.2作品的不足之處本次的作品中存在的毛病很多,但大多數(shù)都是和繪畫有關的,我說過我的繪畫功底不怎么好,因此我也沒什么他別好的辦法來彌補那方面的不足之處,這是基本功上的不足。在其他的方面同時也還存在不好的地方。在故事情節(jié)的設置上也不怎么好,本次實訓的題目是《臥虎藏龍》,說明他們之間的關系比較的復雜,而我的作品中,他們在一起出現(xiàn)的次數(shù)就只有一次,還相當?shù)亩虝?,與題目不是太吻合。4.3作品的改進之處①原畫的制作上面,我在這方面還是比較的不足②故事情節(jié)的設計上也很有待加強③動物的運動規(guī)律上還需要仔細的觀察觀察④角色的造型能力還是不行,對于自己要設計的角色總是能夠想象出來,但就是不能做出來,這樣我很是著急啊。9《臥虎藏龍》原畫制作參考文獻?《國際經典動漫設計教程》中國青年出版社?《FlashCS3動畫制作》清華大學出版社10
+動漫_原畫實訓報告發(fā)表于:2023.1.23來自:字數(shù):8460手機看范文原畫設計實訓“臥虎藏龍”原畫設計《原畫設計》實訓任務書實訓題目:一、實訓目的原畫設計,是動作設計和繪制的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設計人員要對劇情與導演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設計,畫出一張張不同動作與表情的關鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。原畫設計是一門理論性較強,專業(yè)知識較高、基礎知識要求廣泛和繪畫基礎扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導演的分鏡頭劇本的內容和藝術風格,直接關系到動畫作品的質量。本課程具有理論性、轉業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設計稿完成為動感的畫面的關鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。通過實驗,學生應掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。二、實訓內容及時間安排通過實驗使學生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、研究分鏡頭設計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識。主要操作內容:根據(jù)分鏡頭臺本與設計稿,應用上述所學知識,完整地將原畫繪制出來。1.原畫的概念(一般)2.原畫在動畫片制作流程中的應用(一般)3.研究分鏡頭臺本(重點)4.掌握鏡頭畫面設計稿(重點)5.熟悉角色造型和人物性格(重點)6.原畫的動作分析(重點)7.原畫分層(次重點)8.力學原理在原畫中的應用(重點)9.動作設計的基本規(guī)律(一般)10.動作的時間把握(重點)11.動作設計中的夸張技巧(次重點)II《臥虎藏龍》原畫制作三、實訓題目要求請以“臥虎藏龍”為題,設計原動畫策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設計角色形象,至每一個細節(jié)。四、實訓提交內容1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4彩色)2.設計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4彩色)3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)五、成績評定成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓報告三個部分。由實訓指導教師科學評定成績,各項成績按比例累加得到實訓總成績。實訓各項占總成績比例如下:平時檢查:10%III考核成績:80%實訓報告:10%六、說明1、本實訓是計算機導論課程的一部分,在本實訓期間,每一部分內容都是教師先講解,讓學生了解之后再進行練習。2、本實訓注重在規(guī)定的時間內完成考試題目,目的在于加強學生的動手能力。3、上述學時為參考學時,可以根據(jù)實訓進程做適當?shù)恼{整。七、參考資料1.教材:李杰.原畫設計.北京:中國青年出版社,20092.主要參考書:[1]李虎.原動畫技法.武漢:主編武漢理工大學出版社2003[2](英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社199目錄目錄....................................................................IV第一章原畫實訓目的.........................................................1IV《臥虎藏龍》原畫制作第二章原畫實訓環(huán)境.........................................................22.1應用工具..............................................................................................................................................22.2應用工具介紹......................................................................................................................................22.3原畫介紹..............................................................................................................................................3第三章原畫設計內容.........................................................43.1題目立意...............................................................................................................................................43.2實訓分鏡設計......................................................................................................................................43.3實訓原畫設計......................................................................................................................................53.4實訓動畫制作......................................................................................................................................7第四章評價及總結...........................................................94.1對本次實訓的評價..............................................................................................................................94.2作品的不足之處..................................................................................................................................94.3作品的改進之處..................................................................................................................................9第五章成績評定表..........................................錯誤!未定義書簽。參考文獻...................................................................10V第一章原畫實訓目的本次實訓的任務是做原畫,這對于我們學動漫的同學來說意義非常的重大,老師們安排這樣的實訓主要是要我們掌握相關的知識。以及我們在學習過程中所沒有遇到的問題都會出現(xiàn),因此通過實訓得以解決。其主要目的如下:?通過實驗,要求學生掌握原畫的概念,熟練掌握原畫在動畫片制作中的意義與應用。?能夠對原畫創(chuàng)作的動作進行分析解剖。?原畫分層的設置,即在進行原畫創(chuàng)作的過程我們所創(chuàng)作的場景以及各種角色所應該被放置在哪個圖層。?同時還要掌握力學原理的應用,簡單來說就是要知道力作用在物體上應該出現(xiàn)的效果。?掌握角色動作設計的基本規(guī)律,即我們所設計的角色運動時的習慣規(guī)律和它本身的特性。?角色設計中的夸張技巧在實際設計中的應用方法,以及其運用的適當場合、適當時間。?完整的繪制原畫。?掌握鏡頭畫面的設計稿。除此之外進行本次實訓的目的是培養(yǎng)我們自己動手創(chuàng)新的能力,以及對我們繪畫能力的考驗,同時也是對我們這學期學習成果的一次總結性評價。1《臥虎藏龍》原畫制作第二章原畫實訓環(huán)境2.1應用工具在本次實訓的過程我們主要是以手繪為主,但是對于其最終效果我們則是需要在電腦上面完成,因此,我們所用到的工具包括軟件方面的,同時硬件方面的也是必不可少的。?軟件工具:FLASHCS3.0Photoshop?硬件工具:手繪板動檢儀2.2應用工具介紹①FLASHCS3.0介紹它是一種二維動畫軟件,我們可以用它做各種各樣的二維動畫,它包括兩個主要部分其中一個就是普通的動畫部分,另一部分就是Actionscript,它是動畫制作的輔助部分,對其掌握如果比較好的話,會使我們所做的動畫更加的趨近于完美。它還具有強大的交互功能,可以實現(xiàn)動畫與人物之間的互動,比如,可以對我們所做的動畫加上一些按鈕來控制它播放、重新播放、停止、全屏等,這些功能使動畫變得易于觀看,也使得觀看者教易操作。②Photoshop介紹它是一個圖像處理軟件,主要是針對一些圖片進行處理,使之看起來達到自己所需要的效果,比如畫面的色彩冷暖、摳圖,也可以用它做一些平面的海報等。在對圖片進行處理的過程中,我們可以運用濾鏡這個軟件的一個缺點是,它所處理過的圖片都是位圖,因此,如果對該圖片進行放大就會出現(xiàn)失真現(xiàn)象。③手繪板介紹手繪板,又名數(shù)位板、繪圖板、繪畫板、等等,是計算機輸入設備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規(guī)的輸入產品相類似,都針對一定的使用群體。與手寫板所不同的是,數(shù)位板主要針對設計類的辦公人士,用作繪畫創(chuàng)作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物,據(jù)說就是通過數(shù)位板一筆一筆畫出來的。數(shù)位板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美之處。數(shù)位板主要面向設計、美術相關專業(yè)師生、廣告公司與設計工作室以及Flash矢量動畫制作者。手繪板在電腦上也能像在紙上繪圖的工具,或者說是模擬畫筆搭配模擬畫紙的工具.要使用這一工具,您需要安裝手寫板配送的軟件,然后您就可以用PHOTOSHOP或PAINT或其他一些畫圖軟件直接畫畫(PAINT可以模仿幾十種畫筆,如毛筆\彩色鉛筆\鋼筆\水彩筆\油畫筆等等工具作畫),而不需要先用筆在紙上畫好,然后掃描到電腦里去。.2④動檢儀介紹我們所用到的動檢儀即為迪生網絡線拍系統(tǒng),它是由迪生動畫科技有限公司自主開發(fā)研制的一套專業(yè)的網絡動畫線拍系統(tǒng),英文名:DisonNetLineTestSystem,簡稱NLT。對于我們做動畫的來說,它是一件非常方便快捷的工具。借助迪生網絡線拍系統(tǒng),動畫師可通過拍攝設計稿、原畫、動畫稿,檢查出動作的流暢性、造型的準確度、律表編排的時間掌握、鏡頭運動的結果,便于導演對鏡頭的整體把握,方便修改,并及時發(fā)現(xiàn)制作中的問題,防患于未然。迪生網絡線拍系統(tǒng)包含幾個部分,如下所示。????迪生網絡線拍軟件1套專業(yè)視頻捕捉卡1塊專業(yè)彩色攝像機1臺迪生線拍系統(tǒng)專用拍攝架1臺2.3原畫介紹原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業(yè)化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量3《臥虎藏龍》原畫制作第三章原畫設計內容3.1題目立意此次原畫設計的題目是《臥虎藏龍》,本題目是老師已經為我們事先準備好的,顧名思義,看到這題目我們就可以知道,這是與“龍”和“虎”有關的題目,這只是一個大致的范圍,但是老師要求我們以“龍”這個角色為主,至少兩個角色,另一角色可以隨便另選,但是我還是按照我自己對題目的理解來制做,另外一個角色還是定為“虎”。根據(jù)題目,我思考了幾個場景,就用這幾個場景結合起來完成本次實訓的任務。其故事梗概介紹如下。①在靈氣十足的群山與綠水之間,平靜的水面慢慢泛起巨浪,而且越來越大,忽然之間,一條巨龍從水面躍起,直沖云霄。②在另一座群峰之間。一頭猛虎從山上慢慢下來,時隱時現(xiàn),但是忽然好像發(fā)現(xiàn)了什么,立刻跳上了峰巔。等待著······③在老虎登上峰巔之時,遠處一條巨龍漸漸逼近,也來到老虎所在的山間,就這樣“龍”與“虎”對峙著······以上即為我為本次實訓所設計的一段比較短的劇本,后面所做的動畫都市按照這個步驟來制作的。由于我的繪畫功底不怎么好,因此我所設計的劇本也不很復雜,還是非常的簡單的,但對于我來說這就已經是我的極限了,因為如果我設計的劇本過于復雜的話,在后面就需要畫過多的原畫,這不是我的擅長,假如一定要那么做的話,我想到最后我什么都做出來,即使我能夠把它做完,效果也不是怎么的好的,所以我經過再三思考,于是我決定堅持自己先前的選擇。雖然我做的比較少,但我并沒有草草應付完事的想法,我仍然會一步一步的來完成它,至于能不能做到很好,這就是我所不能預料到的事了,但是我會認真對待我的作業(yè),爭取盡自己最大的努力。3.2實訓分鏡設計分鏡的設計是每個做動畫的人員必須經歷的部分,這對于我們能否做好一部動畫是非常重要的,還有一個原因就是對于其他動畫師來說,畫原畫的目標比較明顯,這樣可以使他們知道自己該畫什么,該怎么畫,這為動畫的完成減少了不少的時間。但是對于我的這個動畫來說,第一,我的東湖比較的短,畫分鏡也就僅僅是兩幅就能夠變現(xiàn)我所做的動畫的全部思路,再加上本次實訓的時間比較的短,為了省些時間,我也就沒有過多的麻煩,就把那一步省略了。第二,這次實訓的作品僅僅是由我一人來完成,當然,找其他人來幫自己做自己什么都不做,這樣也是老師所不允許的,由于不需要其他的人來參與,因此,其他人不理解的可能性就沒有了,我自己知道其中的意思就好了,要制作哪一個分鏡我就可以直接從大腦中提取,這是很方便的事,在實際的工作中這點是不可取的,這也算是我的小小的一次偷懶吧,,當然,主要原因還是想早點完成實訓任務,所以這次就不必作過多的計較,自己知道就好了(主要是怕老師計較,呵呵呵),在前面介紹劇本的時候,其實我就已經對我的分鏡頭做了一個簡單的描述,就在實訓題目那一塊上面,不過確實比較的簡單。43.3實訓原畫設計①角色“龍的設計”我所選的“龍”的原型是我在網上找到的一張圖片,
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