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文檔簡介
C#網(wǎng)絡編程(基本概念和操作)-Part.l
引言
C#網(wǎng)絡編程系列文章計劃簡單地講述網(wǎng)絡編程方面的基礎知識,由于本人在這方面功
力有限,所以只能提供一些初步的入門知識,希望能對剛開始學習的朋友提供一些幫助。如
果想要更加深入的內(nèi)容,可以參考相關(guān)書籍。
本文是該系列第一篇,主要講述了基于套接字(Socket)進行網(wǎng)絡編程的基本概念,
其中包括TCP協(xié)議、套接字、聊天程序的三種開發(fā)模式,以及兩個基本操作:偵聽端口、連
接遠程服務端;第二篇講述了一個簡單的范例:從客戶端傳輸字符串到服務端,服務端接收
并打印字符串,將字符串改為大寫,然后再將字符串回發(fā)到客戶端,客戶端最后打印傳回的
字符串;第三篇是第二篇的一個強化,講述了第二篇中沒有解決的一個問題,并使用了異步
傳輸?shù)姆绞絹硗瓿珊偷诙瑯拥墓δ?第四篇則演示了如何在客戶端與服務端之間收發(fā)文
件;第五篇實現(xiàn)了一個能夠在線聊天并進行文件傳輸?shù)牧奶斐绦?,實際上是對前面知識的一
個綜合應用。
與本文相關(guān)的還有一篇文章是:C#編寫簡單的聊天程序,但這個聊天程序不及本系列
中的聊天程序功能強大,實現(xiàn)方式也不相同。
網(wǎng)絡編程基本概念
1.面向連接的傳輸協(xié)議:TCP
對于TCP協(xié)議我不想說太多東西,這屬于大學課程,又涉及計算機科學,而我不是“學
院派”,對于這部分內(nèi)容,我覺得作為開發(fā)人員,只需要掌握與程序相關(guān)的概念就可以了,
不需要做太艱深的研究。
我們首先知道TCP是面向連接的,它的意思是說兩個遠程主機(或者叫進程,因為實
際上遠程通信是進程之間的通信,而進程則是運行中的程序),必須首先進行一個握手過程,
確認連接成功,之后才能傳輸實際的數(shù)據(jù)。比如說進程A想將字符串“It'safinedaytoday”
發(fā)給進程B,它首先要建立連接。在這一過程中,它首先需要知道進程B的位置(主機地址
和端口號)。隨后發(fā)送一個不包含實際數(shù)據(jù)的請求報文,我們可以將這個報文稱之為“hello”。
如果進程B接收到了這個“hello”,就向進程A回復一個“hello",進程A隨后才發(fā)送實
際的數(shù)據(jù)"It'safinedaytoday”。
關(guān)于TCP第二個需要了解的,就是它是全雙工的。意思是說如果兩個主機上的進程(比
如進程A、進程B),一旦建立好連接,那么數(shù)據(jù)就既可以由A流向B,也可以由B流向A。
除此以外,它還是點對點的,意思是說一個TCP連接總是兩者之間的,在發(fā)送中,通過一個
連接將數(shù)據(jù)發(fā)給多個接收方是不可能的。TCP還有一個特性,就是稱為可靠的數(shù)據(jù)傳輸,意
思是連接建立后,數(shù)據(jù)的發(fā)送?定能夠到達,并且是有序的,就是說發(fā)的時候你發(fā)了ABC,
那么收的一方收到的也?定是ABC,而不會是BCA或者別的什么。
編程中與TCP相關(guān)的最重要的一個概念就是套接字。我們應該知道網(wǎng)絡七層協(xié)議,如
果我們將上面的應用程、表示層、會話層籠統(tǒng)地算作一層(有的教材便是如此劃分的),那
么我們編寫的網(wǎng)絡應用程序就位于應用層,而大家知道TCP是屬于傳輸層的協(xié)議,那么我們
在應用層如何使用傳輸層的服務呢(消息發(fā)送或者文件上傳下載)?大家知道在應用程序中
我們用接口來分離實現(xiàn),在應用層和傳輸層之間,則是使用套接字來進行分離。它就像是傳
輸層為應用層開的一個小口,應用程序通過這個小口向遠程發(fā)送數(shù)據(jù),或者接收遠程發(fā)來的
數(shù)據(jù);而這個小口以內(nèi),也就是數(shù)據(jù)進入這個口之后,或者數(shù)據(jù)從這個口出來之前,我們是
不知道也不需要知道的,我們也不會關(guān)心它如何傳輸,這屬于網(wǎng)絡其它層次的工作。
舉個例子,如果你想寫封郵件發(fā)給遠方的朋友,那么你如何寫信、將信打包,屬于應
用層,信怎么寫,怎么打包完全由我們做主;而當我們將信投入郵筒時,郵筒的那個口就是
套接字,在進入套接字之后,就是傳輸層、網(wǎng)絡層等(郵局、公路交管或者航線等)其它層
次的工作了。我們從來不會去關(guān)心信是如何從西安發(fā)往北京的,我們只知道寫好了投入郵筒
就0K了??梢杂孟旅孢@兩幅圖來表示它:
注意在上面圖中,兩個主機是對等的,但是按照約定,我們將發(fā)起請求的一方稱為客
戶端,將另一端稱為服務端??梢钥闯鰞蓚€程序之間的時話是通過套接字這個出入口來完成
的,實際上套接字包含的最重要的也就是兩個信息:連接至遠程的本地的端口信息(本機地
址和端口號),連接到的遠程的端口信息(遠程地址和端口號)。注意上面詞語的微妙變化,
一個是本地地址,一個是遠程地址。
這里又出現(xiàn)了了個名詞端口。--般來說我們的計算機上運行著非常多的應用程序,
它們可能都需要同遠程主機打交道,所以遠程主機就需要有一個ID來標識它想與本地機器
上的哪個應用程序打交道,這里的ID就是端口。將端U分配給一個應用程序,那么來自這
個端口的數(shù)據(jù)則總是針對這個應用程序的。有這樣一個很好的例子:可以將主機地址想象為
電話號碼,而將端口號想象為分機號。
在.NET中,盡管我們可以直接對套接字編程,但是,NET提供了兩個類將對套接字的編
程進行了一個封裝,使我們的使用能夠更加方便,這兩個類是TcpClient和TcpListener,
它與套接字的關(guān)系如下:
從上面圖中可以看出TcpClient和TcpListener對套接字進行了封裝。從中也可以看
出,TcpListener用于接受連接請求,而TcpClient則用于接收和發(fā)送流數(shù)據(jù)。這幅圖的意
思是TcpListener持續(xù)地保持對端口的偵聽,?旦收到一個連接請求后,就可以獲得一個
TcpClient對象,而對于數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收都有TcpClient去完成。此時,TcpListener并
沒有停止工作,它始終持續(xù)地保持對端口的偵聽狀態(tài)。
我們考慮這樣一種情況:兩臺主機,主機A和主機B,起初它們誰也不知道誰在哪兒,
當它們想要進行對話時,總是需要有一方發(fā)起連接,而另一方則需要對本機的某一端口進
行偵聽。而在偵聽方收到連接請求、并建立起連接以后,它們之間進行收發(fā)數(shù)據(jù)時,發(fā)起
連接的一方并不需要再進行偵聽。因為連接是全雙工的,它可以使用現(xiàn)有的連接進行收發(fā)
數(shù)據(jù)。而我們前面已經(jīng)做了定義:將發(fā)起連接的一方稱為客戶端,另一段稱為服務端,則現(xiàn)
在可以得出:總是服務端在使用TcpListener類,因為它需要建立起一個初始的連接。
2.網(wǎng)絡聊天程序的三種模式
實現(xiàn)一個網(wǎng)絡聊天程序本應是最后一篇文章的內(nèi)容,也是本系列最后的一個程序,來
作為一個終結(jié)。但是我想后面更多的是編碼,講述的內(nèi)容應該不會太多,所以還是把講述的
東西都放到這里吧。
當采用這種模式時,即是所謂的完全點對點模式,此時每臺計算機本身也是服務器,
因為它需要進行端口的偵聽。實現(xiàn)這個模式的難點是:各個主機(或終端)之間如何知道其
它主機的存在?此時通常的做法是當某一主機上線時,使用UDP協(xié)議進行一個廣播
(Broadcast),通過這種方式來“告知”其它主機自己已經(jīng)在線并說明位置,收到廣播的
主機發(fā)回一個應答,此時主機便知道其他主機的存在。這種方式我個人并不喜歡,但在C#
編寫簡單的聊天程序這篇文章中,我使用了這種模式,可惜的是我沒有實現(xiàn)廣播,所以還
很不完善。
網(wǎng)絡聊天實現(xiàn)模式2
第二種方式較好的解決了上面的問題,它引入了服務器,由這個服務器來專門進行廣
播。服務器持續(xù)保持對端口的偵聽狀態(tài),每當有主機上線時,首先連接至服務器,服務器收
到連接后,將該主機的位置(地址和端口號)發(fā)往其他在線主機(綠色箭頭標識)。這樣其
他主機便知道該主機已上線,并知道其所在位置,從而可以進行連接和對話。在服務器進行
了廣播之后,因為各個主機已經(jīng)知道了其他主機的位置,因此主機之間的對話就不再通過服
務器(黑色箭頭表示),而是直接進行連接。因此,使用這種模式時,各個主機依然需要保
持對端口的偵聽。在某臺主機離線時,與登錄時的模式類似,服務器會收到通知,然后轉(zhuǎn)告
給其他的主機。
第三種模式是我覺得最簡單也最實用的一種,主機的登錄與離線與第二種模式相同。
注意到每臺主機在上線時首先就與服務器建立了連接,那么從主機A發(fā)往主機B發(fā)送消息,
就可以通過這樣一條路徑,主機A->服務器一>主機B,通過這種方式,各個主機不需
要在對端口進行偵聽,而只需要服務器進行偵聽就可以了,大大地簡化了開發(fā)。
而對于一些較大的文件,比如說圖片或者文件,如果想由主機A發(fā)往主機B,如果通過
服務器進行傳輸效率會比較低,此時可以臨時搭建?個主機A至主機B之間的連接,用于傳
輸大文件。當文件傳輸結(jié)束之后再關(guān)閉連接(桔紅色箭頭標識)。
除此以外,由于消息都經(jīng)過服務器,所以服務器還可以緩存主機間的對話,即是說當
主機A發(fā)往主機B時,如果主機B已經(jīng)離線,則服務器可以對消息進行緩存,當主機B下次
連接到服務器時,服務器自動將緩存的消息發(fā)給主機Bo
本系列文章最后采用的即是此種模式,不過沒有實現(xiàn)過多復雜的功能。接下來我們的
理論知識告一段落,開始下一階段一一漫長的編碼。
基本操作
1.服務端對端口進行偵聽
接下來我們開始編寫一些實際的代碼,第一步就是開啟對本地機器上某一端口的偵聽。
首先創(chuàng)建一個控制臺應用程序,將項目名稱命名為ServerConsole,它代表我們的服務端。
如果想要與外界進行通信,第一件要做的事情就是開啟對端口的偵聽,這就像為計算機打開
了一個“門”,所有向這個“門”發(fā)送的請求(“敲門”)都會被系統(tǒng)接收到。在C#中可
以通過下面幾個步驟完成,首先使用本機Ip地址和端口號創(chuàng)建一個
System.Net.Sockets.TcpListener類型的實例,然后在該實例上調(diào)用Start。方法,從而開
啟對指定端口的偵聽。
usingSystem.Net;//引入這兩
個命名空間,以下同
usingSystem.Net.Sockets;
using...〃略
classServer{
staticvoidMain(string[]args){
Console.WriteLine(z,Serveris
running...〃);
TPAddressip=newIPAddress(newbyte[]
(127,0,0,1));
TcpListenerlistener=new
TcpListener(ip,8500);
listener.Start();//開始
偵聽
Console.WriteLine("Start
Listening…〃);
Console.WriteLine(,z\n\n輸入\〃Q\〃鍵
退出?!?;
ConsoleKeykey;
do{
key=Console.ReadKey(true).Key;
}while(key!=ConsoleKey.Q);
)
)
//獲得IPAddress對象的另外兒種常用方法:
IPAddressip=IPAddress.Parse("");
IPAddressip=
Dns.GetHostEntry("localhost").AddressList[0]
上面的代碼中,我們開啟了對8500端口的偵聽。在運行了上面的程序之后,然后打開
“命令提示符",輸入“netstat-a”,可以看到計算機器中所有打開的端口的狀態(tài)??梢?/p>
從中找到8500端口,看到它的狀態(tài)是LISTENING,這說明它已經(jīng)開始了偵聽:
TCPjimmy:1030:0
LISTENING
TCPjimmy:360:0
LISTENING
TCPjimmy:8500:0
LISTENING
TCPjimmy:netbios-ssn:0
LISTENING
在打開了對端口的偵聽以后,服務端必須通過某種方式進行阻塞(比如
Console.ReadKey()),使得程序不能夠因為運行結(jié)束而退出。否則就無法使用“netstat-a”
看到端口的連接狀態(tài),因為程序已經(jīng)退出,連接會自然中斷,再運行“netstat-a”當然就
不會顯示端口了。所以程序最后按“Q”退出那段代碼是必要的,下面的每段程序都會含有
這個代碼段,但為了節(jié)省空間,我都省略掉了。
2.客戶端與服務端連接
2.1單一客戶端與服務端連接
當服務器開始對端U偵聽之后,便可以創(chuàng)建客戶端與它建立連接。這一步是通過在客
戶端創(chuàng)建一個TcpClient的類型實例完成。每創(chuàng)建一個新的TcpClient便相當于創(chuàng)建了一個
新的套接字Socket去與服務端通信,.Net會自動為這個套接字分配一個端口號,上面說過,
TcpClient類不過是對Socket進行了--個包裝。創(chuàng)建TcpClient類型實例時,可以在構(gòu)造
函數(shù)中指定遠程服務器的地址和端U號。這樣在創(chuàng)建的同時,就會向遠程服務端發(fā)送一個連
接請求(“握手”),一旦成功,則兩者間的連接就建立起來了。也可以使用重載的無參數(shù)
構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象,然后再調(diào)用Connect。方法,在Connect。方法中傳入遠程服務器地址
和端口號,來與服務器建立連接。
這里需要注意的是,不管是使用有參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)與服務器連接,或者是通過Connect。
方法與服務器建立連接,都是同步方法(或者說是阻塞的,英文叫block)。它的意思是說,
客戶端在與服務端連接成功、從而方法返回,或者是服務端不存、從而拋出異常之前,是無
法繼續(xù)進行后繼操作的。這里還有一個名為BeginConnectO的方法,用于實施異步的連接,
這樣程序不會被阻塞,可以立即執(zhí)行后面的操作,這是因為可能由于網(wǎng)絡擁塞等問題,連接
需要較長時間才能完成。網(wǎng)絡編程中有非常多的異步操作,凡事都是由簡入難,關(guān)于異步操
作,我們后面再討論,現(xiàn)在只看同步操作。
創(chuàng)建一個新的控制臺應用程序項目,命名為ClientConsole,它是我們的客戶端,然后
添加下面的代碼,創(chuàng)建與服務器的連接:
classClient{
staticvoidMain(string[]args){
Console.WriteLine("Client
Running…”);
TcpClientclient=newTcpClient();
try{
client.Connect("localhost”,
8500);//與服務器連接
}catch(Exceptionex){
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
)
//打印連接到的服務端信息
Console.WriteLine("ServerConnected!
{0}->{1}〃,
client.Cllent.LocalEndPoint,
client.Client.RemoteEndPoint);
//按Q退出
}
}
上面帶代碼中,我們通過調(diào)用Connect。方法來與服務端連接。隨后,我們打印了這個
連接消息:本機的Ip地址和端口號,以及連接到的遠程Ip地址和端口號。TcpClient的
Client屬性返回了一個Socket對象,它的LocalEndPoint和RemoteEndPoint屬性分別包
含了本地和遠程的地址信息。先運行服務端,再運行這段代碼。可以看到兩邊的輸出情況如
下:
//服務端:
Serverisrunning
StartListening
//客戶端:
ClientRunning
ServerConnected!:4761一>
:8500
我們看到客戶端使用的端口號為4761,上面已經(jīng)說過,這個端口號是由.NET隨機選取
的,并不需要我們來設置,并且每次運行時:這個端口號都不同。再次打開“命令提示符”,
輸入“netstat-a”,可以看到下面的輸出:
TCPjimmy:8500:0
LISTENING
TCPjimmy:8500localhost:47
61ESTABLISHED
TCPjimmy:4761localhost:85
00ESTABLISHED
從這里我們可以得出幾個重要信息:1、端口8500和端口4761建立了連接,這個4761
端口便是客戶端用來與服務端進行通信的端口;2、8500端口在與客戶端建立起一個連接后,
仍然繼續(xù)保持在監(jiān)聽狀態(tài)。這也就是說一個端口可以與多個遠程端口建立通信,這是顯然的,
大家眾所周之的HTTP使用的默認端U為80,但是一個Web服務器要通過這個端口與多少個
瀏覽器通信啊。
2.2多個客戶端與服務端連接
那么既然一個服務器端口可以應對多個客戶端連接,那么接下來我們就看一下,如何
讓多個客戶端與服務端連接。如同我們上面所說的,一個TcpClient就是一個Socket,所
以我們只要創(chuàng)建多個TcpClient,然后再調(diào)用Connect()方法就可以了:
classClient{
staticvoidMain(string[]args){
Console.WriteLine("Client
Running…〃);
TcpClientclient;
for(inti=0;i<=2;i++){
try(
client=newTcpClient();
cllent.Connect("localhost”,
8500);//與服務器連接
}catch(Exceptionex){
Console.WriteLine(ex.Message
);
return;
)
//打印連接到的服務端信息
Console.WriteLine(''Server
Connected!{0}—>{1}”,
client.Client.LocalEndPoint,
client.Client.RemoteEndPoint);
)
//按Q退出
)
)
上面代碼最重要的就是client=newTcpClient()這句,如果你將這個聲明放到循環(huán)
外面,再循環(huán)的第二趟就會發(fā)生異常,原因很顯然:一個TcpClient對象對應一個Socket,
一個Socket對應著一個端口,如果不使用new操作符重新創(chuàng)建對象,那么就相當于使用一
個已經(jīng)與服務端建立了連接的端口再次與遠程建立連接。
此時,如果在“命令提示符"運行"netstat-a”,則會看到類似下面的的輸出:
TCPjimmy:8500:0
LISTENING
TCPjimmy:8500localhost:10
282ESTABLISHED
TCPjimmy:8500localhost:10
283ESTABLISHED
TCPjimmy:8500localhost:10
284ESTABLISHED
TCPjimmy:10282localhost:85
00ESTABLISHED
TCPjimmy:10283localhost:85
00ESTABLISHED
TCPjimmy:10284localhost:85
00ESTABLISHED
可以看到創(chuàng)建了三個連接對,并且8500端口持續(xù)保持偵聽狀態(tài),從這里以及上面我們
可以推斷出TcpListener的Start()方法是一個異步方法。
3.服務端獲取客戶端連接
3.1獲取單一客戶端連接
上面服務端、客戶端的代碼已經(jīng)建立起了連接,這通過使用"netstat-a”命令,從
端口的狀態(tài)可以看出來,但這是操作系統(tǒng)告訴我們的。那么我們現(xiàn)在需要知道的就是:服務
端的程序如何知道已經(jīng)與一個客戶端建立起了連接?
服務器端開始偵聽以后,可以在TcpListener實例上調(diào)用AcceptTcpClientO來獲取與
一個客戶端的連接,它返回一個TcpClient類型實例。此時它所包裝的是由服務端去往客戶
端的Socket,而我們在客戶端創(chuàng)建的TcpClient則是由客戶端去往服務端的。這個方法是
一個同步方法(或者叫阻斷方法,blockmethod),意思就是說,當程序調(diào)用它以后,它會
一直等待某個客戶端連接,然后才會返回,否則就會一直等下去。這樣的話,在調(diào)用它以后,
除非得到一個客戶端連接,不然不會執(zhí)行接下來的代碼。一個很好的類比就是
Console.ReadLineO方法,它讀取輸入在控制臺中的一行字符串,如果有輸入,就繼續(xù)執(zhí)行
F面代碼;如果沒有輸入,就會一直等待下去。
classServer{
staticvoidMain(string[]args){
Console.WriteLine(Z/Serveris
running...");
IPAddressip=newIPAddress(newbyte[]
(127,0,0,1));
TcpListenerlistener=new
TcpListener(ip,8500);
listener.Start();//開始
偵聽
Console.WriteLine("Start
Listening…〃);
//獲取一個連接,中斷方法
TcpClientremoteClient二
listener.AcceptTcpClient();
//打印連接到的客戶端信息
Console.WriteLine("ClientConnected!
{0}<一{1}〃,
remoteClient.Client.LocalEndPoint,
remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
//按Q退出
)
)
運行這段代碼,會發(fā)現(xiàn)服務端運行到listener.AcceptTcpClient。時便停止了,并不
會執(zhí)行下面的Console.WriteLine。方法。為了讓它繼續(xù)執(zhí)行下去,必須有一個客戶端連接
到它,所以我們現(xiàn)在運行客戶端,與它進行連接。簡單起見,我們只在客戶端開啟一個端口
與之連接:
classClient{
staticvoidMain(string[]args){
Console.WriteLine("Client
Running…〃);
TcpClientclient=newTcpClient();
try(
client.Connect("localhost”,
8500);//與服務器連接
}catch(Exceptionex){
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
)
//打印連接到的服務端信息
Console.WriteLine(,zServerConnected!
{0}一)⑴〃,
client.Client.LocalEndPoint,
client.Client.RemoteEndPoint);
〃按Q退出
}
)
此時,服務端、客戶端的輸出分別為:
//服務端
Serverisrunning
StartListening…
ClientConnected!:8500<一
:5188
//客戶端
ClientRunning
ServerConnected!:5188—>
:8500
3.2獲取多個客戶端連接
現(xiàn)在我們再接著考慮,如果有多個客戶端發(fā)動對服務器端的連接會怎么樣,為了避免
你將瀏覽器向上滾動,來查看上面的代碼,我將它拷貝了下來,我們先看下客戶端的關(guān)鍵代
碼:
TcpClientclient;
for(inti=0;i<=2;i++){
try(
client=newTcpClient();
client.Connect("localhost”,
8500);//與服務器連接
}catch(Exceptionex){
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
}
//打印連接到的服務端信息
Console.WriteLine('"ServerConnected!{0}
一〉⑴〃,
client.Client.LocalEndPoint,
client.Client.RemoteEndPoint);
如果服務端代碼不變,我們先運行服務端,再運行客戶端,那么接下來會看到這樣的
輸出:
//服務端
Serverisrunning
StartListening
ClientConnected!:8500<—
:5226
//客戶端
ClientRunning
ServerConnected!:5226—>
:8500
ServerConnected!:5227一>
:8500
ServerConnected!:5228—>
:8500
就又回到了本章第2.2小節(jié)”多個客戶端與服務端連接”中的處境:盡管有三個客戶
端連接到了服務端,但是服務端程序只接收到了一個。這是因為服務端只調(diào)用了一次
listener.AcceptTcpClient(),而它只對應一個連往客戶端的Socket<,但是操作系統(tǒng)是知
道連接已經(jīng)建立了的,只是我們程序中沒有處理到,所以我們當我們輸入“netstat-a”時,
仍然會看到3對連接都已經(jīng)建立成功。
為了能夠接收到三個客戶端的連接,我們只要對服務端稍稍進行一下修改,將
AcceptTcpClient方法放入—do/while循環(huán)中就可以了:
Console.WriteLine(,zStartListening…”);
while(true){
//獲取一個連接,同步方法
TcpClientremoteClient=
listener.AcceptTcpClient();
//打印連接到的客戶端信息
Console.WriteLine(Z,C1ientConnected!{0}
<-⑴〃,
remoteClient.Client.LocalEndPoint,
remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
}
這樣看上去是一個死循環(huán),但是并不會讓你的機器系統(tǒng)資源迅速耗盡。因為前面已經(jīng)
說過了,AcceptTcpClient()再沒有收到客戶端的連接之前,是不會繼續(xù)執(zhí)行的,它的大部
分時間都在等待。另外,服務端幾乎總是要保持在運行狀態(tài),所以這樣做并無不可,還可以
省去“按Q退出”那段代碼。此時再運行代碼,會看到服務端可以收到3個客戶端的連接了。
Serverisrunning
StartListening
ClientConnected!:8500<一
:5305
ClientConnected!:8500<—
:5306
ClientConnectedI:8500<一
:5307
本篇文章到此就結(jié)束了,接卜.來一篇我們來看看如何在服務端與客戶端之間收發(fā)數(shù)據(jù)。
C#網(wǎng)絡編程(同步傳輸字符串)-Part.2
服務端客戶端通信
在與服務端的連接建立以后,我們就可以通過此連接來發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。端口與端口
之間以流(Stream)的形式傳輸數(shù)據(jù),因為幾乎任何對象都可以保存到流中,所以實際上可
以在客戶端與服務端之間傳輸任何類型的數(shù)據(jù)。對客戶端來說,往流中寫入數(shù)據(jù),即為向服
務器傳送數(shù)據(jù);從流中讀取數(shù)據(jù),即為從服務端接收數(shù)據(jù)。對服務端來說,往流中寫入數(shù)據(jù),
即為向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù);從流中讀取數(shù)據(jù),即為從客戶端接收數(shù)據(jù)。
同步傳輸字符串
我們現(xiàn)在考慮這樣一個任務:客戶端打印?串字符串,然后發(fā)往服務端,服務端先輸
出它,然后將它改為大寫,再回發(fā)到客戶端,客戶端接收到以后,最后再次打印一遍它。我
們將它分為兩部分:1、客戶端發(fā)送,服務端接收并輸出;2、服務端回發(fā),客戶端接收并輸
出。
1.客戶端發(fā)送,服務端接收并輸出
1.1服務端程序
我們可以在TcpClient上調(diào)用GetStreamO方法來獲得連接到遠程計算機的流。注意這
里我用了遠程這個詞,當在客戶端調(diào)用時,它得到連接服務端的流;當在服務端調(diào)用時;它
獲得連接客戶端的流。接下來我們來看嚇代碼,我們先看服務端(注意這里沒有使用
do/while循環(huán)):
classServer{
staticvoidMain(string[]args){
constintBufferSize=8192;//緩
存大小,8192字節(jié)
Console.WriteLine(^Serveris
running…〃);
IPAddressip=newIPAddress(newbyte[]
{127,0,0,1));
TcpListenerlistener=new
TcpListener(ip,8500);
listener.Start();//開始
偵聽
Console.WriteLine("Start
Listening…〃);
//獲取一個連接,中斷方法
TcpClientremoteClient=
listener.AcceptTcpClient();
//打印連接到的客戶端信息
Console.WriteLine("ClientConnected!
{0}<-{1}\
remoteClient.Client.LocalEndPoin
t,remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
//獲得流,并寫入buffer中
\etworkStreamstreamToClient=
remoteClient.GetStream();
byte[]buffer=newbyte[BufferSize];
intbytesRead二
streamToClient.Read(buffer,0,BufferSize);
Console.WriteLine(z,Readingdata,{0}
bytes…“,bytesRead);
//獲得請求的字符串
stringmsg=
Encoding.Unicode.GetString(buffer,0,
bytesRead);
Console.WriteLine("Received:{0}”,
msg);
〃按Q退出
這段程序的上半部分已經(jīng)很熟悉了,我就不再解釋。remoteClient.GetStreamO方法
獲取到了連接至客戶端的流,然后從流中讀出數(shù)據(jù)并保存在了buffer緩存中,隨后使用
Encoding.Unicode.GetStringO方法,從緩存中獲取到了實際的字符串。最后將字符串打印
在了控制臺上。這段代碼有個地方需要注意:在能夠讀取的字符串的總字節(jié)數(shù)大于
BufferSize的時候會出現(xiàn)字符串截斷現(xiàn)象,因為緩存中的數(shù)目總是有限的,而對于大對象,
比如說圖片或者其它文件來說,則必須采用“分次讀取然后轉(zhuǎn)存”這種方式,比如這樣:
//獲取字符串
byte[]buffer=newbyte[BufferSize];
intbytesRead;//讀取的字節(jié)數(shù)
MemoryStreammsStream=newMemoryStream();
do{
bytesRead二streamToClient.Read(buffer,0,
BufferSize);
msStream.Write(buffer,0,bytesRead);
}while(bytesRead>0);
buffer=msStream.GetBuffer();
string
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