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千里之行,始于足下讓知識帶有溫度。第第2頁/共2頁精品文檔推薦游戲策劃面試題嬉戲策劃面試經(jīng)典題目

1:假如您是這個嬉戲的主策劃,請列出您部門人員的結(jié)構(gòu),職能和管理辦法?

1、主策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、腳本策劃、場景(關(guān)卡)策劃

主策劃:主要負(fù)責(zé)任務(wù)嬉戲整體方向,如畫面風(fēng)格、核心系統(tǒng)(如職業(yè)系統(tǒng)技能系統(tǒng))、工作進度的支配與監(jiān)督,協(xié)調(diào)和制定其他策劃工作。參加嬉戲項目大綱和各個系統(tǒng)大綱編寫工作(如地圖總綱)。同時也要和程序及美術(shù)部門之間交流,組織項目會議。主策劃涉及工作范圍十分之廣,我個人認(rèn)為不但要掌握好宏觀設(shè)計,同時也要監(jiān)督支配每一項細(xì)節(jié)工作。

文案策劃:該職位主要負(fù)責(zé)嬉戲中文字工作和嬉戲文化背景設(shè)定,比如新手協(xié)助的教程,用簡短精煉文字來介紹嬉戲內(nèi)容便利玩家快速融入到嬉戲中。大到嬉戲世界觀設(shè)定,小到NPC的對話,道具命名(固然這項其他策劃也可以參加進來),主要構(gòu)建嬉戲文化氛圍,NPC

任務(wù)性格、世界的歷史、美術(shù)風(fēng)格(如不同種族的建造服裝是什么樣子的)。

數(shù)值策劃:該職位主要負(fù)責(zé)嬉戲中數(shù)值相關(guān)設(shè)定,工作內(nèi)容有數(shù)值體系制定、經(jīng)濟體系、數(shù)值公式編輯需求、物品掉率,怪物刷新率,角色升級時光控制,詳細(xì)數(shù)值公式設(shè)定。比如MT職業(yè)(裸裝狀態(tài))應(yīng)當(dāng)有多少血,是否其他DPS職業(yè)相比是否合理,按照大部分人物總體血量來設(shè)計各種治療技能應(yīng)當(dāng)加多少的血。數(shù)值策劃和系統(tǒng)策劃之間工作交錯比較多,如系統(tǒng)策劃設(shè)計一個技能,系統(tǒng)策劃會給出一個假設(shè)數(shù)值,比如技能效果描述如下:需要法力值102點,施法時光2秒,冷卻15秒。釋放混沌力氣對目標(biāo)造成480點神圣損害和480點暗影損害。神圣損害的10%會治療你,暗影損害的5%會成為你的法力值。那么數(shù)值按照這個技能效果來設(shè)定,比如這個損害與回血回藍(lán)的比率是否合理。嬉戲是感性與理性結(jié)合物,文字策劃就是給嬉戲營造感覺,而數(shù)值策劃就是嬉戲理性方面主要制造者。

數(shù)值詳細(xì)公式

數(shù)值體系方面

系統(tǒng)策劃:該職位主要負(fù)責(zé)嬉戲的系統(tǒng)設(shè)計,工作內(nèi)容有系統(tǒng)設(shè)計目的說明、系統(tǒng)流程圖、界面草稿、文字說明。美術(shù)資源需求提出和音效資源需求資源提出,把核心系統(tǒng)做細(xì)做精,把輔助系統(tǒng)做到容易而故意思。系統(tǒng)設(shè)計的一些要符合嬉戲世界觀的設(shè)計,如在東方嬉戲中可能叫比武大會,但是西方魔幻世界中就要叫競技場,那么根據(jù)我們東方比武相對平衡一些,惟獨角色之間的打斗,但是西方的競技場中可能有會一些障礙(策劃上來說叫做第三方元素)來影響競賽。系統(tǒng)策劃需要把數(shù)值和文案的工作內(nèi)容有效合理結(jié)合在一起。

系統(tǒng)流程圖

腳本策劃:該職位負(fù)責(zé)嬉戲中各系統(tǒng)的腳本設(shè)計和實現(xiàn)工作,對嬉戲中全部的腳本資源、腳本配置文件和腳本變量和ID資源舉行統(tǒng)一管理和維護。嬉戲中腳本相關(guān)內(nèi)容的驗收、測試和調(diào)節(jié),保證腳本的正確性和完整性,按照詳細(xì)工作需要,針對腳本系統(tǒng)不斷提出調(diào)節(jié)、優(yōu)化、擴展和改進的建議,樂觀與開發(fā)交流并推進實現(xiàn)。腳本策劃的工作內(nèi)容比較單一,屬于偏執(zhí)行方面的策劃,是策劃團隊中的“程序員”。

場景(關(guān)卡)策劃:負(fù)責(zé)場景(關(guān)卡)的設(shè)計,如場景是否能根據(jù)世界觀描繪那樣做出場景感覺和氛圍,嬉戲中有些場景有悠久的歷史,比如神殿遺跡,這種歷史滄桑的感覺,協(xié)作場景中物件、光芒、特效、音樂等是否能很好呈現(xiàn)給玩家。除了負(fù)責(zé)世界和詳細(xì)場景設(shè)計之外,還副本的設(shè)計,如這個副本嬉戲背景是什么樣的,是否能體現(xiàn)出來,按照嬉戲方面需求,小副本需要多少時光玩家能夠完成,那么場景(關(guān)卡)策劃就要規(guī)劃好副本中線路機關(guān),怪的部署位置,110的走動路線等等。場景(關(guān)卡)策劃需要使用地圖編輯器來實現(xiàn)自己的策劃內(nèi)容,(也有其他公司是美術(shù)資源整合師來實現(xiàn)的)但是首先他要做的是把畫好地圖暗示圖,

如房屋這種大物件位置和線路要標(biāo)注清晰,須要時要畫兩級暗示圖。同時也要提出場景中的美術(shù)資源需要和音樂資源需求。是策劃團隊中的“美術(shù)”。

地圖策劃案

場景編輯器

關(guān)于策劃團隊管理辦法,我個人認(rèn)為,每位從事策劃職業(yè)的人都是有主意有思想的人,把這些聚攏在一起從一群人磨合成一個團隊,是需要一些時光和做一些工作的。策劃團隊中會有無數(shù)思想碰撞,而有的人提出計劃后就認(rèn)為這個計劃就是代表他自己,假如有人提出異議,他就認(rèn)為是針對他本人,覺得自己很沒有面子,假如我們團隊中有這樣的人在的話,首先要教導(dǎo)囫圇團隊,告知大家你的計劃提(寫)出后來不要認(rèn)為他是自己做的,任何人都可以提出自己看法,提出的看法的人也要有針對性,建議要合理。

每位策劃的生活經(jīng)受和嬉戲開發(fā)經(jīng)受都不相同,對于新組建團隊,大家相互之間要理解包涵接納對方,所以主策劃要認(rèn)可和敬重每位成員的能力或者主意,形成凝結(jié)力,即使主策劃的個人能力很強,也要盡量淡化自己讓每個人都發(fā)揮自己的能力形成團隊力氣。如項目的整體進度支配需要和大量一起商議?來做,而不是我一個人來制定,雖然主策劃主要項目進度制定人,但是同樣要大家來參加,什么事情盡量去發(fā)揮團隊的力氣。

策劃之間有大量交流,有效交流辦法是必需要做的,比如文件名命名規(guī)章和文檔格式,這都是交流。而且要求每位成員需要表達和傾聽的能力,比如主策劃支配一個方案,那么執(zhí)

行人必需要確認(rèn)一下這個方案是什么樣的,看看個人是否理解主策劃意思,當(dāng)這個方案執(zhí)行什么程度或者碰到困難需要什么協(xié)助時,能準(zhǔn)時告知主策劃。那么有效下達和上傳就是有效交流。

2:說明您對嬉戲的看法,列出您認(rèn)為勝利的嬉戲應(yīng)當(dāng)具備的要素和特點?

聲明:我只對中國大陸地區(qū)市場觀看來作出以下結(jié)論。

勝利的嬉戲是有無數(shù)因素促使而成的,勝利的嬉戲條件缺一不行,失敗的嬉戲只需一個理由。我認(rèn)為勝利的嬉戲首先都要有一個明確設(shè)計方向和針對用戶群體定位,無數(shù)嬉戲開發(fā)團隊認(rèn)為,自己一款嬉戲可以吸引全部的用戶,而不針對自己做討論和分析。首先我們要針對我們用戶群體做討論,比如喜愛?3D西方奇幻題材的嬉戲玩家都是什么年齡段的,而他們現(xiàn)在所玩這類嬉戲有那些,他們由于什么喜愛?某款嬉戲?然后我們在做競爭對手產(chǎn)品,這款產(chǎn)品有那些特點,優(yōu)點是什么缺點又是什么,以上回答可能還是沒有說出勝利嬉戲具備那些要素和特點,但是我想說得是,一款勝利的嬉戲不是自己獨善其身,具備了那些要素和特點就一定勝利,而是看市場環(huán)境和用戶需求。我們的嬉戲能為用戶提供什么樣的內(nèi)容和體驗,我們能滿足用戶什么需求,我們和其他產(chǎn)品相比有那些不足和優(yōu)勢,這都是需要我們?nèi)ビ懻摲治鼋鉀Q的。

不行否認(rèn)的是,每一款勝利的嬉戲,都有一個共同性,就是在細(xì)節(jié)上力求完善和突出自己的特點。比如WOW突出了副本系統(tǒng)和天賦系統(tǒng);《夢幻西游》突出RPG+經(jīng)營模擬養(yǎng)成社區(qū)的模式。

3:我們的嬉戲是個3D奇幻類題材的嬉戲,請說清晰制作這樣一個嬉戲您的理念和策劃的主方向?

首先,我個人是希翼十分有機會做一款3D西方奇幻類題材的嬉戲,固然這不是討好貴公司,這是我在網(wǎng)易時候就有的主意,我可以用人格來擔(dān)保。

我個人理念也很容易,那就是希翼它是一款以RPG為主體多種類型結(jié)合的嬉戲。如嬉戲中除了有傳統(tǒng)戰(zhàn)爭任務(wù)之外(固然這是主要系統(tǒng)),在此基礎(chǔ)上融入經(jīng)營模擬的建設(shè)和主

系統(tǒng)能相結(jié)合的休閑系統(tǒng)。注意人與系統(tǒng),人與人,一群人與系統(tǒng)之間互動設(shè)計,盡可能讓玩家轉(zhuǎn)變參加轉(zhuǎn)變嬉戲的內(nèi)容(讓每個區(qū)之間世界環(huán)境都不一樣),比如工會可以培養(yǎng)一個BOSS可以讓其他玩家來挑戰(zhàn),玩家自己制造一些PVE內(nèi)容。還有一塊空地,有建設(shè)的NPC在建設(shè)城市,那么玩家完成每日日常任務(wù)協(xié)助NPC建設(shè)城市,那么至于建設(shè)出來的城市是黑暗風(fēng)格還是明亮風(fēng)格由玩家來打算。嬉戲本身突出一個讓玩家上線有事所做的重點,所做的事情并不單一,你可以去戰(zhàn)爭、副本、經(jīng)商、建設(shè)、休閑、養(yǎng)成等等。

在角色培

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