![圖像的幾何變換_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/7f88240d76e82250b3cbe4c18cbd11c4/7f88240d76e82250b3cbe4c18cbd11c41.gif)
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關(guān)于圖像的幾何變換第1頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月第6章圖像的幾何變換幾何變換基礎(chǔ)圖像比例縮放圖像平移圖像鏡像圖像旋轉(zhuǎn)灰度插值第2頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1、幾何變換基礎(chǔ)圖像的幾何變換,是指使用戶獲得或設(shè)計(jì)的原始圖像,按照需要產(chǎn)生大小、形狀和位置的變化。從圖像類型來分,圖像的幾何變換有:
二維平面圖像的幾何變換;三維圖像的幾何變換;三維向二維平面投影變換等。從圖像的性質(zhì)分,圖像的幾何變換有:
平移、比例縮放、旋轉(zhuǎn)、反射和錯(cuò)切等基本變換;透視變換和復(fù)合變換;插值運(yùn)算等。第3頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1、幾何變換基礎(chǔ)圖像的幾何變換是通過改變圖像中物體(像素)之間的空間關(guān)系的過程。圖像的幾何變換可以看成將各像素在圖像內(nèi)移動(dòng)的過程。其定義為:其中,f(x,y)表示輸入圖像,g(x,y)表示輸出圖像,a(x,y)和b(x,y)表示空間變換。幾何變換改變的是圖像中各物體之間的空間關(guān)系。其效果正如在一塊橡皮板上畫圖,拉伸該橡皮板,并在不同的點(diǎn)固定該橡皮板。第4頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1、幾何變換基礎(chǔ)一個(gè)幾何變換需要兩個(gè)獨(dú)立的算法:
1.需要一個(gè)算法來定義空間變換本身,用它描述每個(gè)像素如何從其初始位置“移動(dòng)”到終止位置,即每個(gè)像素的“運(yùn)動(dòng)”,如平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等。
2.還需要一個(gè)用于灰度插值的算法,這是因?yàn)?,在一般情況下,輸入圖像的位置坐標(biāo)(x,y)為整數(shù),而輸出圖像的位置坐標(biāo)為非整數(shù),反過來也是如此。第5頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1、幾何變換基礎(chǔ)幾何變換常用于攝象機(jī)的幾何校正過程,這對(duì)于利用圖像進(jìn)行幾何測(cè)量的工作是十分重要的。如:仿射變換(AffineTransformation),它屬于射影幾何變換,多用于圖像配準(zhǔn)(ImageRegistration)作為比較或匹配的預(yù)處理過程;圖像卷繞(ImageWarping),即用控制點(diǎn)控制變換過程,通過插值運(yùn)算,將一幅圖像逐漸變化到另一幅圖像的圖像變形(Morphing)過程是其典型的應(yīng)用,多見于影視特技及廣告的制作。
第6頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.1齊次坐標(biāo)設(shè)點(diǎn)P0(x0,y0)進(jìn)行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量為x,y方向的平移量為y。那么,點(diǎn)P(x,y)的坐標(biāo)為:這個(gè)變換用矩陣的形式可以表示為:第7頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.1齊次坐標(biāo)點(diǎn)的平移第8頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.1齊次坐標(biāo)而平面上點(diǎn)的變換矩陣中沒有引入平移常量,無論a、b、c、d取什么值,都不能實(shí)現(xiàn)上述的平移變換。因此,需要使用2×3階變換矩陣,取其形式為:第9頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.1齊次坐標(biāo)為了運(yùn)算方便,通常將2×3階矩陣擴(kuò)充為3×3階矩陣,以拓寬功能。P(x,y)按照3X3的變換矩陣T平移結(jié)果為:第10頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.1齊次坐標(biāo)這種用n+1維向量表示n維向量的方法稱為齊次坐標(biāo)表示法。因此,2D圖像中的點(diǎn)坐標(biāo)(x,y)通常表示成齊次坐標(biāo)(Hx,Hy,H),其中H表示非零的任意實(shí)數(shù),當(dāng)H=1時(shí),則(x,y,1)就稱為點(diǎn)(x,y)的規(guī)范化齊次坐標(biāo)。由點(diǎn)的齊次坐標(biāo)(Hx,Hy,H)求點(diǎn)的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x,y,1),可按如下公式進(jìn)行:第11頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.2二維圖像幾何變換的矩陣?yán)谬R次坐標(biāo)及改成3×3階形式的變換矩陣,實(shí)現(xiàn)2D圖像幾何變換的基本變換的一般過程是:將2×n階的二維點(diǎn)集矩陣 表示成齊次坐標(biāo) 的形式,然
后乘以相應(yīng)的變換矩陣即可完成。第12頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.2二維圖像幾何變換的矩陣引入齊次坐標(biāo)后,表示2D圖像幾何變換的3×3矩陣的功能就完善了,可以用它完成2D圖像的各種幾何變換。下面討論3×3階變換矩陣中各元素在變換中的功能。幾何變換的3×3矩陣的一般形式為:第13頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月1.2二維圖像幾何變換的矩陣其中,這一子矩陣可使圖像實(shí)現(xiàn)恒等
比例、反射(或鏡像)、錯(cuò)切和旋轉(zhuǎn)變換。
[lm]這一行矩陣可以使圖像實(shí)現(xiàn)透視變換,但當(dāng)l=0,m=0時(shí)它無透視作用。
[p
q]T這一列矩陣可以使圖像實(shí)現(xiàn)平移變換,
[s]這一元素可以使圖像實(shí)現(xiàn)全比例變換。第14頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放比例縮放前后兩點(diǎn)P0(x0,y0)、P(x,y)之間的關(guān)系用矩陣形式可以表示為:其中fx,fy>1為放大,fx,fy<1為縮小。第15頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放第16頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放比例縮放所產(chǎn)生的圖像中的像素可能在原圖像中找不到相應(yīng)的像素點(diǎn),這樣就必須進(jìn)行插值處理。插值處理常用的方法有兩種,一種是直接賦值為和它最相近的像素值;另一種是通過一些插值算法來計(jì)算相應(yīng)的像素值。前一種方法計(jì)算簡單,但會(huì)出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象;后者處理效果要好些,但是運(yùn)算量也相應(yīng)增加。在下面的算法中直接采用了前一種做法。實(shí)際上,這也是一種插值算法,稱為最鄰近插值法(NearestNeighborInterpolation)。第17頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放最簡單的比例縮小是當(dāng)fx=fy=1/2時(shí),圖像被縮到一半大小,此時(shí)縮小后圖像中的(0,0)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的(0,0)像素;(0,1)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的(0,2)像素;(1,0)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的(2,0)像素,依此類推。圖像縮小之后,因?yàn)槌休d的信息量小了,所以畫布可相應(yīng)縮小。此時(shí),只需在原圖像基礎(chǔ)上,每行隔一個(gè)像素取一點(diǎn),每隔一行進(jìn)行操作,即取原圖的偶(奇)數(shù)行和偶(奇)數(shù)列構(gòu)成新的圖像,如下圖所示。如果圖像按任意比例縮小,則需要計(jì)算選擇的行和列。第18頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放圖像縮小一半第19頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放如果M×N大小的原圖像F(x,y)縮小為
kM×kN大?。╧<1)的新圖像I(x,y)時(shí),則
I(x,y)=F(int(c×x),int(c×y))
其中,c=1/k。由此公式可以構(gòu)造出新圖像,如下圖所示。第20頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放當(dāng)fx≠fy(fx,fy>0)時(shí),圖像不按比例縮小,這種操作因?yàn)樵趚方向和y方向的縮小比例不同,一定會(huì)帶來圖像的幾何畸變。圖像不按比例縮小的方法是:如果M×N大小的舊圖F(x,y)縮小為k1M×k2N(k1<1,k2<1)大小的新圖像I(x,y)時(shí),則
I(x,y)=F(int(c1×x),int(c2×y))第21頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放在圖像的放大操作中,需要對(duì)尺寸放大后所多出來的空格填入適當(dāng)?shù)南袼刂?,這是信息的估計(jì)問題,所以較圖像的縮小要難一些。當(dāng)fx=fy=2時(shí),圖像被按全比例放大2倍,放大后圖像中的(0,0)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的(0,0)像素;(0,1)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的(0,0.5)像素,該像素不存在,可以近似為(0,0)也可以近似(0,1);(0,2)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的(0,1)像素;(1,0)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的(0.5,0),它的像素值近似于(0,0)或(1,0)像素;(2,0)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的(1,0)像素,依此類推。其實(shí)這是將原圖像每行中的像素重復(fù)取值一遍,然后每行重復(fù)一次。第22頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放
放大前的圖像按最近鄰域法放大兩倍按插值法放大兩倍
第23頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放一般地,按比例將原圖像放大k倍時(shí),如果按照最近鄰域法則需要將一個(gè)像素值添在新圖像的k×k的子塊中。顯然,如果放大倍數(shù)太大,按照這種方法處理會(huì)出現(xiàn)馬賽克效應(yīng)。當(dāng)fx≠fy(fx,fy>0)時(shí),圖像在x方向和y方向不按比例放大,此時(shí),這種操作由于x方向和y方向的放大倍數(shù)不同,一定帶來圖像的幾何畸變。為了提高幾何變換后的圖像質(zhì)量,常采用線性插值法。該方法的原理是,當(dāng)求出的分?jǐn)?shù)地址與像素點(diǎn)不一致時(shí),求出周圍四個(gè)像素點(diǎn)的距離比,根據(jù)該比率,由四個(gè)鄰域的像素灰度值進(jìn)行線性插值,如下圖所示。第24頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放線性插值法示意圖第25頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月2、圖像比例縮放簡化后的灰度值計(jì)算式如下:g(x,y)=(1-q){(1-p)×g([x],[y])+p×g([x]+1,[y])}+q{(1-p)×g([x],[y]+1)+p×g([x]+1,[y]+1)}
式中:g(x,y)為坐標(biāo)(x,y)處的灰度值,[x]、[y]分別為不大于x,y的整數(shù)。關(guān)于這個(gè)問題的詳細(xì)算法及其實(shí)現(xiàn)可以參考有關(guān)的參考文獻(xiàn)。第26頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月3、圖像平移設(shè)點(diǎn)P0(x0,y0)進(jìn)行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量為Δx,y方向的平移量為Δy。那么,點(diǎn)P(x,y)的坐標(biāo)為:利用齊次坐標(biāo),變換前后圖像上的點(diǎn)P0(x0,y0)和P(x,y)之間的關(guān)系可以用如下的矩陣變換表示為:第27頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月3、圖像平移圖像平移第28頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月4、圖像鏡像圖像的鏡像變換也可以用矩陣變換表示。設(shè)點(diǎn)P0(x0,y0)進(jìn)行鏡像后的對(duì)應(yīng)點(diǎn)為P(x,y),圖像高度為fHeight,寬度為fWidth,原圖像中P0(x0,y0)經(jīng)過水平鏡像后坐標(biāo)將變?yōu)椋╢Width-x0,y0),垂直鏡像后坐標(biāo)將變?yōu)?x0,fHeight-y0)矩陣表達(dá)式為:水平鏡像垂直鏡像第29頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月4、圖像鏡像圖像的鏡像第30頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月5、圖像旋轉(zhuǎn)設(shè)點(diǎn)P0(x0,y0)旋轉(zhuǎn)θ角后的對(duì)應(yīng)點(diǎn)為P(x,y),如下圖所示:第31頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月5、圖像旋轉(zhuǎn)寫成矩陣形式,如下:第32頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月5、圖像旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)前后點(diǎn)P0(x0,y0)、P(x,y)的坐標(biāo)分別是:矩陣形式:第33頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月5、圖像旋轉(zhuǎn)進(jìn)行圖像旋轉(zhuǎn)時(shí)需要注意如下兩點(diǎn):
(1)圖像旋轉(zhuǎn)之前,為了避免信息的丟失,一定要有坐標(biāo)平移;(2)圖像旋轉(zhuǎn)之后,會(huì)出現(xiàn)許多空洞點(diǎn)。對(duì)這些空洞點(diǎn)必須進(jìn)行填充處理,否則畫面效果不好,一般也稱這種操作為插值處理。最簡單的方法是行插值方法或列插值方法。第34頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月6、灰度插值—向前映射法當(dāng)把輸入圖像的灰度一個(gè)一個(gè)像素地轉(zhuǎn)移到輸出圖像中時(shí),如果一個(gè)輸入像素被映射到四個(gè)輸出像素之間的位置,則其灰度值就按插值算法在四個(gè)輸出像素之間進(jìn)行分配。我們稱之為像素移交(Pixelcarry-over)或稱為向前映射法。第35頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月6、灰度插值—向后映射法另一種更有效地達(dá)到目的的方法是像素填充(Pixelfilling)或稱為向后映射算法:在這里輸出像素一次一個(gè)地映射回到輸入圖像中,以便確定其灰度級(jí)。如果—個(gè)輸出像素被映射到四個(gè)輸出像素之間。則其灰度值由灰度級(jí)插值決定。向后空間變換是向前變換的逆變換。第36頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月6、灰度插值由于許多輸入像素可能映射到輸出圖像的邊界之外,故向前映射算法有些浪費(fèi)。而且,每個(gè)輸出像素的灰度值可能要由許多輸入像素的灰度值來決定,因而要涉及多次計(jì)算。如果空間變換中包括縮小處理,則會(huì)有四個(gè)以上的輸入像素來決定一輸出像素的灰度值。如果含有放大處理,則一些輸出像素可能被漏掉(如果沒有輸入像素被映射到它們附近位置的話)。
而向后映射算法是逐像素、逐行地產(chǎn)出輸出圖像。每個(gè)像素的灰度級(jí)由最多四個(gè)像素參與的插值所唯一確定。當(dāng)然,這種算法需按空間變換所定義的方式隨機(jī)訪問輸入圖像,因而可能有些復(fù)雜。雖然如此,像素填充法對(duì)一般的應(yīng)用更為切實(shí)可行。第37頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月6、灰度插值1、最近鄰插值(NearestNeighborhoodInterpolation.NNI)問題:有失真(放大時(shí)只重復(fù)復(fù)制,縮小時(shí)只是扔掉一些象素)第38頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月6、灰度插值2、線性插值(LinearInterpolation)已知x1,x2
處灰度g1,g2,求x3處灰度g3。
第39頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月6、灰度插值3、雙線性插值(LinearInterpolation)已知正方形網(wǎng)格上四點(diǎn)灰度,求P點(diǎn)灰度。
第40頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月7、透視投影把三維物體或?qū)ο筠D(zhuǎn)變?yōu)槎S圖形表示的過程稱為投影變換。根據(jù)視點(diǎn)(投影中心)與投影平面之間距離的不同,投影可分為平行投影和透視投影,透視投影即透視變換。平行投影的視點(diǎn)與投影平面之間的距離為無窮大,而對(duì)透視投影(變換),該距離是有限的。這個(gè)距離決定著透視投影的特性——透視縮小效應(yīng),即三維物體或?qū)ο笸敢曂队暗拇笮∨c形體到視點(diǎn)的距離成反比。第41頁,課件共47頁,創(chuàng)作于2023年2月7、透視投影對(duì)于透視投影,一束平行于投影面的平行線的投影可保持平行,而不平行于投影面的平行線的投影會(huì)聚集到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)稱為滅點(diǎn)(VanishingPoint)。滅點(diǎn)可以看作是無限遠(yuǎn)處的一點(diǎn)在投影面上的投影。透視投影的滅點(diǎn)可以有無限多個(gè),不同方向的平行線在投影面上就能形成不同的滅點(diǎn),坐標(biāo)軸方向的平行線
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