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文檔簡介

UG中有很多模塊,模塊的切換由下圖中畫圈的“起始”欄控制。下拉起始欄,會(huì)出現(xiàn)注相關(guān)尺寸定義,得到二維圖紙。裝配與非裝配模式裝配位置移動(dòng),非常方便。由快捷鍵A控制是否處于裝配模式。下圖為裝配模式的其中第二個(gè)為添加現(xiàn)有組件,即在圖紙中添加UG文件,與圖紙中的部件形成裝配關(guān)系。第三個(gè)為創(chuàng)建新的組件,即將圖紙中的部件創(chuàng)建為新的UG裝配組件。第四為原圖紙中的最高裝配。第五個(gè)為組件陣裝配組件重新定位(與配對(duì)的區(qū)別為沒有約束,可以隨意移動(dòng))。倒數(shù)第二個(gè)為WAVEEUG中的基本菜單如上圖所示。各個(gè)公司可能會(huì)針對(duì)UG開發(fā)出各具特色的工具,在這里1、文件(快捷鍵Alt+F)要新建部件或打開一個(gè)部件后才可以其中,繪圖是針對(duì)二維圖進(jìn)行圖紙繪入”和“導(dǎo)出”是對(duì)應(yīng)的兩個(gè)工具,常用的為導(dǎo)入或?qū)С霾考?,即將外部中的UG部件導(dǎo)出至單獨(dú)或已有部件中,這個(gè)過程中坐標(biāo)軸按當(dāng)前坐標(biāo)。部件編輯過程中有時(shí)會(huì)產(chǎn)生有害的過程數(shù)據(jù),導(dǎo)致部件無法轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),此時(shí)需要使用部件清理,清理完后可以2、編輯(快捷鍵2、編輯(快捷鍵Alt+E,下述依此(粘貼)特征(快捷鍵選中需I隱藏隱藏下有多個(gè)工具,最常用的為隱藏、反向隱藏全部和顯示部件中所有,隱藏的意義為將當(dāng)前部件不使用的部分移動(dòng)至背反向隱藏即查看已隱藏部件,將當(dāng)前部件移至背側(cè),顯示部件中所有即將所有部件當(dāng)前顯示。快捷鍵分別為Ctrl+B,II變換變換是將非裝配部件進(jìn)行移動(dòng)和變換,快捷鍵為Ctrl+T。點(diǎn)擊變換工具并點(diǎn)選需要進(jìn)行變換的部件后,會(huì)彈出如圖所示的工具框。常是將選中部件從一處平移至另一處,可以通過點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)或直接通過坐標(biāo)軸尺寸移動(dòng);旋轉(zhuǎn)是將選中部件繞點(diǎn)或直線進(jìn)行旋轉(zhuǎn);鏡像是將選中部件按直線或平面對(duì)稱。具體操作步驟不III對(duì)象顯示捷鍵為Ctrl+J,是對(duì)部件進(jìn)行圖層、顏色、線型、透明度等編輯。具體情IV曲線UG中針對(duì)曲線的編輯有多個(gè)工具拉伸和曲線長度都是編輯曲線的長度體(后序會(huì)講到)的曲線進(jìn)行光順,消V特征用回滾編輯”和“移除參數(shù)”三個(gè)工具。其中編輯和使用回滾編輯可以直接右鍵以通過這個(gè)方式調(diào)整參數(shù)從而達(dá)到最佳方案。移除參數(shù)是將選中部件的參數(shù)移后不可使用編輯參數(shù)和回滾編輯電腦的使用壓力,因此推薦編輯過程中能經(jīng)常對(duì)部件參數(shù)進(jìn)行清理。視圖中的大部分操作都可以在UG文件的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵操作。此外的重要工具有“操作-剖面切換/剖面”和“方位”。I剖面切換/剖面剖面是UG中的一項(xiàng)重要操作,用于檢查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的選長方體的某個(gè)面并拖動(dòng)坐標(biāo)軸從而位的目的。剖面完成后,可以點(diǎn)選剖面II方位方位為UG中控制坐標(biāo)軸的工具,可以通過該工具建立和更改坐標(biāo)軸。其中,為ACS,即絕對(duì)坐標(biāo)系,點(diǎn)選出現(xiàn)絕對(duì)坐標(biāo)系。最后一個(gè)為坐標(biāo)系到坐標(biāo)系,點(diǎn)選之后選擇一處坐標(biāo),即可將UG部行更改。用到的部分,其中包含的工具條非常之多,以下一一列舉。I基準(zhǔn)/點(diǎn)基準(zhǔn)/點(diǎn)中常用的為基準(zhǔn)平面,意義在于構(gòu)造一個(gè)平面作為基準(zhǔn)。其具體構(gòu)造面的方式不一一贅述,通過圖表可以較為清晰的看懂。II曲線插入中的曲線主要為曲線制作及編輯。其中直線和圓弧/圓為依據(jù)約束進(jìn)行直線和設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)參數(shù),可以進(jìn)行二次編輯。直線和菜單中的工具為通過其他約束設(shè)計(jì)直線與圓弧,詳情如基本區(qū)縣中輯菜單下的述。樣條是注釋,可以設(shè)置字體大小及位置。其他工具用得很少,故不介紹。III來自曲線集的曲線這個(gè)工具是曲線類非常常用的工具。偏置曲線是將選中的曲線按參數(shù)偏置,橋接為兩條不相連的曲線間構(gòu)造一條與兩線相切的樣條,合并為將多條曲線合并為一條曲線,投影為將曲線投影至某個(gè)面上??梢愿鶕?jù)不同需要選擇這些工具。未介紹的工IV來自實(shí)體集的曲線該工具中求交偶爾會(huì)用到,兩面相交需要找出其中的交線時(shí)會(huì)用到該工具。V設(shè)計(jì)特征是通過曲線或?qū)嶓w的邊拉伸出片體和實(shí)體,是UG中構(gòu)造出三維實(shí)體最重要的方式。長方體和圓柱體是直接通過設(shè)置參數(shù)構(gòu)出相應(yīng)實(shí)體??诪樵趯?shí)體上打孔,設(shè)置參數(shù)后選擇平面并確定距邊值,從而在實(shí)體上打孔,孔有光孔、沉頭孔及埋頭孔,分別對(duì)應(yīng)螺釘?shù)牟煌惭b方式。VI關(guān)聯(lián)復(fù)制關(guān)聯(lián)復(fù)制是復(fù)制出與原有部件相關(guān)聯(lián)的面已經(jīng)說過。抽取與WAVE幾何器的區(qū)別在于抽取是非裝配的實(shí)體上的特征,而WAVE幾何器是抽取裝配上VII聯(lián)合體聯(lián)合體中常用的有求和、求交和縫合。求和、求差、求交都是針對(duì)實(shí)體而言的,由多個(gè)實(shí)體互相之間進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的操作??p合只針對(duì)片體操作,片體為平面體,同時(shí)具有面隙不能太大也不可相交,否則會(huì)無法縫合。VIII裁剪XI直接建模)后,當(dāng)兩個(gè)面之間有邊界時(shí)使用,一般替換面后緊跟著合并面,新片體或?qū)嶓w分割成多個(gè)分割片體,點(diǎn)選保留一側(cè),另一側(cè)片體被剪除。修剪與延伸是對(duì)片體的邊界進(jìn)行延伸,以擴(kuò)大片體IX偏置/比例偏置/比例下方常用的只有置出的是一個(gè)大致的片體。偏置面是對(duì)一個(gè)面(實(shí)體或片體)進(jìn)行偏置,偏置后的面與原面之間的距離即為偏置距離。X細(xì)節(jié)特征XI直接建模直接建模中的約束面有些人歡使用,但我用得很少,面、移動(dòng)區(qū)域和重新倒圓面。當(dāng)需要將兩個(gè)面合并到同一引用集是最常用的幾個(gè)UG非常重分別移至共256個(gè)圖層隱藏來控制部件是否顯I圖層的設(shè)置圖層的設(shè)置通過快捷鍵Ctrl+L控制,可以通過選擇某個(gè)圖層為可選來使之顯示,或?qū)⒖梢姡荒芡ㄟ^隱藏/反向隱藏控制是否可見。不可見圖層,即使通過反向隱藏也不可II移動(dòng)至圖層用編輯顯示即可更改部件的圖層。CSWCS與插入-方位的工具大體相同,除此之外,顯示和擇坐標(biāo)是否可見,快捷鍵為W。保存則是將當(dāng)前坐標(biāo)保存,得到一個(gè)坐標(biāo)系,坐標(biāo)系可選。通常在多坐標(biāo)系切換時(shí)使用這個(gè)工具,以免重復(fù)構(gòu)造坐標(biāo)系。IV引用集引用集是將同一部件的各個(gè)特征分別作為單個(gè)的引用此外,該菜單下的車輛設(shè)計(jì)自動(dòng)化下的工具條可能有用。裝配下的在前面已經(jīng)介紹信息菜單的對(duì)象和點(diǎn)比較常用,通常用于檢查對(duì)象(包含點(diǎn)、面、體)的信息。分分析菜單下的距離到質(zhì)量屬性都是比較常用的工具,其中距離和角度不需要多說,距離的選項(xiàng)比較多,可以適應(yīng)投影距離、屏幕距離、長度、半徑等多種不同環(huán)境的測(cè)量。偏差中的檢查適用于測(cè)量不規(guī)格曲線或面之間的偏差,最小距離、最大距離、最小角度、最大角度等。圓弧長與距離中的長度用處一致,不專門使用。最小半徑用于檢查不規(guī)則面上的最小半徑的位置及參數(shù)。面屬性用于查看對(duì)象面的面積及周長。幾何屬性可以查看動(dòng)態(tài)的點(diǎn)屬性或面屬性。質(zhì)量屬性可以查看實(shí)體的大致質(zhì)量和體積。首選項(xiàng)中的選擇、可視化性能和3D輸入設(shè)備是UG的初始設(shè)定,選擇可以調(diào)整鼠標(biāo)的光標(biāo)十字線和拾取延時(shí);可視化性能-大模型-固定幀速率取消后,UG部件的顯示不會(huì)出現(xiàn)大方塊的延遲;3D輸入設(shè)備可以調(diào)整鼠標(biāo)的靈敏度和旋轉(zhuǎn)平移縮放的控制。這三個(gè)選項(xiàng)只需第一次使用時(shí)設(shè)置即可??梢暬械倪x項(xiàng)可以調(diào)整UG中的背景色,其他的設(shè)置采用初始設(shè)置即可,一般不其他熟悉所有的菜單后,基本UG的使用就沒有太大問題了。如果需要更方便的使用UG,還需要學(xué)會(huì)拖出工具條及設(shè)置快捷鍵。工具條的拖出很簡單,在UG界面窗口以外的任何部位點(diǎn)擊右鍵,就可以出現(xiàn)很長的工具條將出現(xiàn)的工具條拖到窗口上,并勾選出想要的工具即可。工具條中工具的點(diǎn)選如標(biāo)點(diǎn)擊最下方的自定義。選想要設(shè)置的快捷鍵并點(diǎn)擊指定,即可設(shè)置新的快捷鍵。閉定制鍵盤窗選擇創(chuàng)建,在電腦的某個(gè)文件夾下保存角色。該角色文件可以在任何一個(gè)UG環(huán)境中加載,并得到保存的工具條及快捷鍵。在UG界面窗口的空白處點(diǎn)擊右鍵,即可出現(xiàn)右側(cè)所示的工具欄,其中的都

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