
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文檔簡介
第七章影視攝影構圖特點5/16/2023第1頁,共32頁。第一節(jié)影視空間與攝影構圖
5/16/2023第2頁,共32頁。一、空間再現(xiàn)
二、空間表現(xiàn)
5/16/2023第3頁,共32頁。一、空間再現(xiàn)
在銀(屏)幕上將空間的基本狀況真實、客觀地反映出來,將空間深度、空間方向、空間距離、空間形態(tài)、空間范圍、空間位置、空間關系等都如實地反映出來,傳達給觀眾,以讓觀眾了解空間的本來面目為最終目的??臻g再現(xiàn)既可以展現(xiàn)客觀的現(xiàn)實空間,也可以展現(xiàn)一部分人的心理空間,比如人對過去的回憶、人的有意識想象等。
5/16/2023第4頁,共32頁??臻g再現(xiàn)的主要方法
(1)在鏡頭選擇方面,要注意使用正常焦距的鏡頭,避免被攝物體出現(xiàn)大的變形;(2)在光線處理方面,要以真實環(huán)境下的光線效果為準,光線投射方向、光線強度、光線色溫、光線配置都要注意“光線的真實性”;(3)在鏡頭的運動速度、運動節(jié)奏、鏡頭的穩(wěn)定性等方面,都要按照人的正常的運動規(guī)律、視聽習慣來處理。
5/16/2023第5頁,共32頁。二、空間表現(xiàn)
在銀(屏)幕上將空間的基本狀況主觀地反映出來,將空間深度、空間方向、空間距離、空間形態(tài)、空間范圍、空間位置、空間關系等經過加工、改變反映出來,在心理真實的基礎上傳達給觀眾,以讓觀眾了解特定對象對空間的心理感受為最終目的??臻g表現(xiàn)既可以是針對現(xiàn)實空間的,也可以是針對人的心理空間的。
5/16/2023第6頁,共32頁??臻g表現(xiàn)的主要方法
(1)根據(jù)創(chuàng)作者或者特定被攝對象的心理感受對空間進行夸張?zhí)幚?,如運用廣角、長焦鏡頭等;(2)對空間變形處理,空間變形可以通過前期的拍攝達到,也可依靠后期的特技處理來完成;
5/16/2023第7頁,共32頁??臻g表現(xiàn)的主要方法
(3)在光線處理方面,光線投射方向、光線強度、光線色溫、光線配置不必強調“光線的真實性”,而是強調“光線效果心理感受”的真實性;(4)在鏡頭的運動速度、運動節(jié)奏、鏡頭的穩(wěn)定性等方面,都可以不同于人的正常視聽習慣。5/16/2023第8頁,共32頁??臻g方位與軸線規(guī)律一、屏幕空間與現(xiàn)實空間:
(1)屏幕空間具有假定性;只有上下左右前后,沒有東南西北;
(2)屏幕運動具有假定性;屏幕同向運動表示物體同向運動,屏幕反向運動表示相對運動或相背運動。
5/16/2023第9頁,共32頁。空間方位與軸線規(guī)律二、軸線:
存在于事物之間或運動物體運動方向上的一條假定的連線。(1)關系軸線:存在于事物之間的軸線,主要影響事物之間的方位感;(2)運動軸線:存在于運動物體運動方向上,主要影響人們對運動方向的感知;
5/16/2023第10頁,共32頁??臻g方位與軸線規(guī)律三、軸線規(guī)律:
一般情況下,在影視攝影當中,各分切機位要保持在軸線同一側一百八十度范圍內進行拍攝(機位至多可以設置在軸線上,而不可越過軸線拍攝)。5/16/2023第11頁,共32頁。空間方位與軸線規(guī)律示意圖5/16/2023第12頁,共32頁??臻g方位與軸線規(guī)律四、校正跳軸:(1)盡量拍下運動物體運動轉向的過程;(2)插入全景或特寫景別畫面;(3)插入物體縱深運動鏡頭;(4)運動拍攝越軸,交代軸線的變化過程;5/16/2023第13頁,共32頁??臻g方位與軸線規(guī)律五、軸線部分需要注意的問題:
(1)關系軸線、運動軸線同時存在時,以關系軸線為準進行拍攝;(2)有些時候不一定嚴格遵循軸線規(guī)律,求得豐富的畫面變化,如晚會、MTV等;(3)構圖準確與否,也會影響畫面空間感;5/16/2023第14頁,共32頁。構圖對畫面空間感的影響5/16/2023第15頁,共32頁。第二節(jié)影視運動攝影應注意的問題
5/16/2023第16頁,共32頁。影視運動攝影應注意的問題
(1)以內容為主,以畫面運動的外在形式為輔;
有內部,就要少外部;無內部或內部較弱,則要考慮外部;5/16/2023第17頁,共32頁。影視運動攝影應注意的問題
(2)運動攝影的啟動與停止;
*起幅、落幅構圖要好,保留足夠時長;*跟移或跟搖拍攝:主體運動,攝影機隨后運動,主體停止,攝影機隨后停止運動;“如影隨形”;*移動拍攝過程中一般不大幅度變焦距。5/16/2023第18頁,共32頁。影視運動攝影應注意的問題
(3)攝影機運動速度的控制;
*注意運動速度與鏡頭畫面主題情緒相契合;*注意保持上下鏡頭運動速度的連貫;*拍攝大景別畫面,運動速度可以快一點;拍攝小景別畫面,運動速度要相對慢一點;(保證攝像師能看清取景框中的畫面)*
以影片風格為主,以拍攝內容為輔,進行畫面運動效果的處理;如《蘇州河》*
設計和運用鏡頭運動形式重復;如《我的兄弟姐妹》重復運用推鏡頭。5/16/2023第19頁,共32頁。第三節(jié)
畫面剪輯與攝影構圖
5/16/2023第20頁,共32頁。畫面剪輯與攝影構圖
(1)人物位置的對應與連貫;
前后鏡頭中人物應處于同樣的區(qū)域,即使畫面景別發(fā)生變化也應如此;5/16/2023第21頁,共32頁。畫面剪輯與攝影構圖
(2)畫面角度的對應與連貫;
*注意談話者之間的平、仰、俯的高度關系;如大人與小孩談話,鏡頭角度就應俯仰變換拍攝;
5/16/2023第22頁,共32頁。畫面剪輯與攝影構圖
(3)畫面景別的對應與連貫;
*對于訪談鏡頭或者談話鏡頭,一般應注意保持上下鏡頭畫面景別一致;*對于人物動作和運動鏡頭,一般情況下,要盡量追求畫面景別的變化,避免上下鏡頭之間景別重復,視覺感受單調;5/16/2023第23頁,共32頁。畫面剪輯與攝影構圖
(4)畫面動作的對應與連貫;
*動作幅度的連貫:是指同樣一個動作在不同景別的畫面當中給人的動作感受不同,景別大,動作感較弱,動作速度顯得較慢;景別小,動作感強,動作速度顯得較快;
5/16/2023第24頁,共32頁。存在于事物之間或運動物體運動方向上的一條假定的連線。(3)攝影機運動速度的控制;前四句適合表現(xiàn)不同鏡頭畫面中主體同一方向的運動;只有上下左右前后,沒有東南西北;“左出右進,右出左進,上出下進,下出上進,哪兒出哪兒進”;(4)畫面動作的對應與連貫;(1)盡量拍下運動物體運動轉向的過程;*跟移或跟搖拍攝:主體運動,攝影機隨后運動,主體停止,攝影機隨后停止運動;在銀(屏)幕上將空間的基本狀況主觀地反映出來,將空間深度、空間方向、空間距離、空間形態(tài)、空間范圍、空間位置、空間關系等經過加工、改變反映出來,在心理真實的基礎上傳達給觀眾,以讓觀眾了解特定對象對空間的心理感受為最終目的。*注意出畫、入畫處理;“哪兒出哪兒進”適合表現(xiàn)不同鏡頭畫面中主體的往返運動。(2)運動軸線:存在于運動物體運動方向上,主要影響人們對運動方向的感知;一、空間再現(xiàn)
二、空間表現(xiàn)畫面剪輯與攝影構圖
(4)畫面動作的對應與連貫;
*動作點的連貫:是指上一個畫面中動作的結束點和下一個畫面中動作的開始點相接之后應該保證動作感覺的流暢自然;在紀實攝影中,只要保證在拍攝時拍攝下動作的完整過程就可以了;在影視藝術攝影中,可在不同方向、距離對同一被攝體進行多機拍攝或者多條拍攝,保證后期剪接的需要。
5/16/2023第25頁,共32頁。畫面剪輯與攝影構圖
(5)畫面主體朝向、運動方向的對應與連貫;
*遵守軸線規(guī)律;*注意邏輯關系;方向及空白處理不同,所表示的朝向、運動方向關系不同;
5/16/2023第26頁,共32頁。畫面剪輯與攝影構圖
(5)畫面主體朝向、運動方向的對應與連貫;
*注意出畫、入畫處理;
“左出右進,右出左進,上出下進,下出上進,哪兒出哪兒進”;前四句適合表現(xiàn)不同鏡頭畫面中主體同一方向的運動;“哪兒出哪兒進”適合表現(xiàn)不同鏡頭畫面中主體的往返運動。
5/16/2023第27頁,共32頁。第四節(jié)
聲音處理與攝影構圖
5/16/2023第28頁,共32頁。聲音處理與攝影構圖
(1)聲音的大小、高低、遠近、方位變化,可以在人們的頭腦中形成鮮明的空間感覺,從而影響人們對影視空間的總體感受;*畫面形象的不均衡可以通過聲音的作用達到均衡;如《花樣年華》5/16/2023第29頁,共32頁。拍攝小景別畫面,運動速度要相對慢一點;第一節(jié)影視空間與攝影構圖第一節(jié)影視空間與攝影構圖(2)屏幕運動具有假定性;(1)盡量拍下運動物體運動轉向的過程;(保證攝像師能看清取景框中的畫面)前四句適合表現(xiàn)不同鏡頭畫面中主體同一方向的運動;*注意出畫、入畫處理;(3)在鏡頭的運動速度、運動節(jié)奏、鏡頭的穩(wěn)定性等方面,都要按照人的正常的運動規(guī)律、視聽習慣來處理。(4)畫面動作的對應與連貫;*注意談話者之間的平、仰、俯的高度關系;是指上一個畫面中動作的結束點和下一個畫面中動作的開始點相接之后應該保證動作感覺的流暢自然;“左出右進,右出左進,上出下進,下出上進,哪兒出哪兒進”;在紀實攝影中,只要保證在拍攝時拍攝下動作的完整過程就可以了;“哪兒出哪兒進”適合表現(xiàn)不同鏡頭畫面中主體的往返運
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