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文檔簡介
flash逐幀動畫與補間動畫演示文稿目前一頁\總數(shù)十七頁\編于十三點優(yōu)選flash逐幀動畫與補間動畫ppt目前二頁\總數(shù)十七頁\編于十三點1概念與基本方法舞臺
舞臺是在劇院中為演員表演提供的空間,它可以使觀眾的注意力集中于演員的表演并獲得理想的觀賞效果。在flash中我們可以理解為舞臺為元件的表演提供的空間。下面介紹一下元件:FALSH里面有很多時候需要重復使用素材,這時我們就可以把素材轉換成元件,或者干脆新建元件。以方便重復使用或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。目前三頁\總數(shù)十七頁\編于十三點時間軸
時間軸(百度解釋):通過互聯(lián)網(wǎng)技術,依據(jù)時間順序,把一方面或多方面的時間足跡事件串聯(lián)起來,形成相對完整的記錄體系,再運用圖文的形式呈現(xiàn)給用戶;時間軸可以運用于不同領域,最大的作用就是把過去的事物系統(tǒng)化、完整化、精確化。(幫助我們理解時間軸的概念)目前四頁\總數(shù)十七頁\編于十三點時間軸面板主要用于組織和控制影片中圖層和幀的內容,使這些內容提要隨著時間的推移而發(fā)生相應的變化;時間軸主要由以下對象組成:圖層,圖層包含的幀,播放頭(用來指示當前所在幀;播放頭只能移動到定義過后的最后一幀)目前五頁\總數(shù)十七頁\編于十三點圖層的作用和特點:管理動畫中的對象;圖層是透明的,透過圖層中沒有對象的區(qū)域,可以看到下面圖層中的對象;增加圖層的數(shù)量,不會增加輸出影片文件swf的大小,會增加fla文件的大??;一般組成動畫的各個小動畫要放置在不同的圖層。圖層的操作:新建\刪除\重命名\順序\鎖定\隱藏圖層分類:普通圖層,引導圖層,遮罩圖層目前六頁\總數(shù)十七頁\編于十三點發(fā)布目前七頁\總數(shù)十七頁\編于十三點關鍵幀與幀幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。我們通常說幀數(shù),簡單地說,就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù)(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。目前八頁\總數(shù)十七頁\編于十三點關鍵幀——任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要給出兩個不同的關鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態(tài)的幀叫做關鍵幀。過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀關鍵幀和過渡幀的聯(lián)系和區(qū)別兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前后肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬于關鍵幀;
目前九頁\總數(shù)十七頁\編于十三點關鍵幀和過渡幀區(qū)別
關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。目前十頁\總數(shù)十七頁\編于十三點幀的操作:復制,刪除,移動,插入,翻轉幀頻:fps——幀/秒(表示一秒鐘播放多少幀)默認為12fps.F5添加普通幀,Shift+F5--刪除普通幀關鍵幀:F6---添加關鍵幀,以實心圓表示Shift+F6--刪除關鍵幀關鍵幀是用于定義變化的幀,每一個關鍵幀都有自己獨立的場景;添加關鍵幀是,會復制前一關鍵幀的內容;當將關鍵幀中的場景內容刪除后,關鍵幀會轉換為空白關鍵幀;目前十一頁\總數(shù)十七頁\編于十三點補間補間:flash動畫的一種制作方法,又叫補間動畫。
補間動畫:做flash動畫時,在兩個關鍵幀中間需要做“補間動畫”,才能實現(xiàn)圖畫的運動;插入補間動畫后兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。目前十二頁\總數(shù)十七頁\編于十三點FLASH動畫制作中補間動畫分兩類:一類是形狀補間,用于形狀的動畫;另一類是動畫補間用于圖形及元件的動畫。
目前十三頁\總數(shù)十七頁\編于十三點動作補間動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y束幀之間有一個長長的箭頭;構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉換成元件后才可以做動作補間動畫。目前十四頁\總數(shù)十七頁\編于十三點形狀補間動畫形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫,它可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭;構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如
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