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文檔簡介
【移動應用開發(fā)技術】AsyncTask怎么在Android中使用
這篇文章給大家介紹AsyncTask怎么在Android中使用,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。AsyncTask簡單使用public
class
MainActivity
extends
AppCompatActivity
implements
View.OnClickListener
{
private
static
final
String
TAG
=
"MainActivity";
private
ProgressDialog
mDialog;
private
AsyncTask
mAsyncTask;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDialog
=
new
ProgressDialog(this);
mDialog.setMax(100);
mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
mDialog.setCancelable(false);
mAsyncTask
=
new
MyAsyncTask();
findViewById(R.id.tv).setOnClickListener(this);
}
@Override
public
void
onClick(View
view)
{
mAsyncTask.execute();
}
private
class
MyAsyncTask
extends
AsyncTask<Void,
Integer,
Void>
{
@Override
protected
void
onPreExecute()
{
mDialog.show();
Log.e(TAG,
Thread.currentThread().getName()
+
"
onPreExecute
");
}
@Override
protected
Void
doInBackground(Void...
params)
{
//
模擬數據的加載,耗時的任務
for
(int
i
=
0;
i
<
100;
i++)
{
try
{
Thread.sleep(80);
}
catch
(InterruptedException
e)
{
e.printStackTrace();
}
publishProgress(i);
}
Log.e(TAG,
Thread.currentThread().getName()
+
"
doInBackground
");
return
null;
}
@Override
protected
void
onProgressUpdate(Integer...
values)
{
mDialog.setProgress(values[0]);
Log.e(TAG,
Thread.currentThread().getName()
+
"
onProgressUpdate
");
}
@Override
protected
void
onPostExecute(Void
result)
{
//
進行數據加載完成后的UI操作
mDialog.dismiss();
Log.e(TAG,
Thread.currentThread().getName()
+
"
onPostExecute
");
}
}
}如以上實例中,當UI線程中需求處理耗時的操作時,我們可以放在AsyncTask的doInBackground方法中執(zhí)行,這個抽象的類,有幾個方法需要我們重新,除了doInBackground,我們可以在onPreExecute中為這個耗時方法進行一些預處理操作,同時我們在onPostExecute中對UI進行更新操作。實例中的publishProgress對應的回調是onProgressUpdate,這樣可以實時更新UI,提供更好的用戶體驗。AsyncTask原理AsyncTask主要有二個部分:一個是與主線的交互,另一個就是線程的管理調度。雖然可能多個AsyncTask的子類的實例,但是AsyncTask的內部Handler和ThreadPoolExecutor都是進程范圍內共享的,其都是static的,也即屬于類的,類的屬性的作用范圍是CLASSPATH,因為一個進程一個VM,所以是AsyncTask控制著進程范圍內所有的子類實例。AsyncTask主要有二個部分:一個是與主線的交互,另一個就是線程的管理調度。雖然可能多個AsyncTask的子類的實例,但是AsyncTask的內部Handler和ThreadPoolExecutor都是進程范圍內共享的,其都是static的,也即屬于類的,類的屬性的作用范圍是CLASSPATH,因為一個進程一個VM,所以是AsyncTask控制著進程范圍內所有的子類實例。1、與主線程交互與主線程交互是通過Handler來進行的,因為本文主要探討AsyncTask在任務調度方面的,所以對于這部分不做細致介紹,感興趣的朋友可以繼續(xù)去看AsyncTask的源碼部分。2、線程任務的調度內部會創(chuàng)建一個進程作用域的線程池來管理要運行的任務,也就就是說當你調用了AsyncTask#execute()后,AsyncTask會把任務交給線程池,由線程池來管理創(chuàng)建Thread和運行Therad。對于內部的線程池不同版本的Android的實現方式是不一樣的:AsyncTask發(fā)展接下來我們先簡單的了解一下AsyncTask的歷史首先在android3.0之前的版本,ThreadPool的限制是5個,線程的并發(fā)量是128個,阻塞隊列長度10,也就是說超過138個則會拋出異常。因此我們在使用的時候,一定要主要這部分限制,正確的使用。到了在Android3.0之后的,也許是Google也意識到這個問題,對AsyncTask的API做了調整:·execute()提交的任務,按先后順序每次只運行一個也就是說它是按提交的次序,每次只啟動一個線程執(zhí)行一個任務,完成之后再執(zhí)行第二個任務,也就是相當于只有一個后臺線程在執(zhí)行所提交的任務(Executors.newSingleThreadPool())?!ば略隽私涌趀xecuteOnExecutor()這個接口允許開發(fā)者提供自定義的線程池來運行和調度Thread,如果你想讓所有的任務都能并發(fā)同時運行,那就創(chuàng)建一個沒有限制的線程池(Executors.newCachedThreadPool()),并提供給AsyncTask。這樣這個AsyncTask實例就有了自己的線程池而不必使用AsyncTask默認的?!ば略隽硕€預定義的線程池SERIAL_EXECUTOR和THREAD_POOL_EXECUTOR。其實THREAD_POOL_EXECUTOR并不是新增的,之前的就有,只不過之前(Android2.3)它是AsyncTask私有的,未公開而已。THREAD_POOL_EXECUTOR是一個corePoolSize為5的線程池,也就是說最多只有5個線程同時運行,超過5個的就要等待。所以如果使用executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)就跟2.3版本的AsyncTask.execute()效果是一樣的。而SERIAL_EXECUTOR是新增的,它的作用是保證任務執(zhí)行的順序,也就是它可以保證提交的任務確實是按照先后順序執(zhí)行的。它的內部有一個隊列用來保存所提交的任務,保證當前只運行一個,這樣就可以保證任務是完全按照順序執(zhí)行的,默認的execute()使用的就是這個,也就是executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR)與execute()是一樣的。AsyncTask源碼簡析這里我們從AsyncTask的起點開始分析,主要有execute()、executeOnExecutor()。public
final
AsyncTask<Params,
Progress,
Result>
execute(Params...
params)
{
return
executeOnExecutor(sDefaultExecutor,
params);
}
public
final
AsyncTask<Params,
Progress,
Result>
executeOnExecutor(Executor
exec,
Params...
params)
{
if
(mStatus
!=
Status.PENDING)
{
switch
(mStatus)
{
case
RUNNING:
throw
new
IllegalStateException("Cannot
execute
task:"
+
"
the
task
is
already
running.");
case
FINISHED:
throw
new
IllegalStateException("Cannot
execute
task:"
+
"
the
task
has
already
been
executed
"
+
"(a
task
can
be
executed
only
once)");
}
}
mStatus
=
Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams
=
params;
exec.execute(mFuture);
return
this;
}從代碼中可以看出,execute()其實也是通過執(zhí)行executeOnExecutor()方法,只是將其中的Executor設置為默認值。在executeOnExecutor()中將當前AsyncTask的狀態(tài)為RUNNING,上面的switch也可以看出,每個異步任務在完成前只能執(zhí)行一次。接下來就執(zhí)行了onPreExecute(),當前依然在UI線程,所以我們可以在其中做一些準備工作。將我們傳入的參數賦值給了mWorker.mParams最后exec.execute(mFuture)相信大家對代碼中出現的mWorker,以及mFuture都會有些困惑。接下來我們來看看mWorker找到這個類:private
static
abstract
class
WorkerRunnable<Params,
Result>
implements
Callable<Result>
{
Params[]
mParams;
}可以看到是Callable的子類,且包含一個mParams用于保存我們傳入的參數,下面看初始化mWorker的代碼:
public
AsyncTask()
{
mWorker
=
new
WorkerRunnable<Params,
Result>()
{
public
Result
call()
throws
Exception
{
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection
unchecked
return
postResult(doInBackground(mParams));
}
};
//...
}可以看到mWorker在構造方法中完成了初始化,并且因為是一個抽象類,在這里new了一個實現類,實現了call方法,call方法中設置mTaskInvoked=true,且最終調用doInBackground(mParams)方法,并返回Result值作為參數給postResult方法.可以看到我們的doInBackground出現了,下面繼續(xù)看:private
Result
postResult(Result
result)
{
@SuppressWarnings("unchecked")
Message
message
=
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new
AsyncTaskResult<Result>(this,
result));
message.sendToTarget();
return
result;
}可以看到postResult中出現了我們熟悉的異步消息機制,傳遞了一個消息message,message.what為MESSAGE_POST_RESULT;message.object=newAsyncTaskResult(this,result);private
static
class
AsyncTaskResult<Data>
{
final
AsyncTask
mTask;
final
Data[]
mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask
task,
Data...
data)
{
mTask
=
task;
mData
=
data;
}
}AsyncTaskResult就是一個簡單的攜帶參數的對象??吹竭@,我相信大家肯定會想到,在某處肯定存在一個sHandler,且復寫了其handleMessage方法等待消息的傳入,以及消息的處理。private
static
final
InternalHandler
sHandler
=
new
InternalHandler();
private
static
class
InternalHandler
extends
Handler
{
@SuppressWarnings({"unchecked",
"RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public
void
handleMessage(Message
msg)
{
AsyncTaskResult
result
=
(AsyncTaskResult)
msg.obj;
switch
(msg.what)
{
case
MESSAGE_POST_RESULT:
//
There
is
only
one
result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case
MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}這里出現了我們的handleMessage,可以看到,在接收到MESSAGE_POST_RESULT消息時,執(zhí)行了result.mTask.finish(result.mData[0]);其實就是我們的AsyncTask.this.finish(result),于是看finish方法private
void
finish(Result
result)
{
if
(isCancelled())
{
onCancelled(result);
}
else
{
onPostExecute(result);
}
mStatus
=
Status.FINISHED;
}可以看到,如果我們調用了cancel()則執(zhí)行onCancelled回調;正常執(zhí)行的情況下調用我們的onPostExecute(result);主要這里的調用是在handler的handleMessage中,所以是在UI線程中。最后將狀態(tài)置為FINISHED。mWoker看完了,應該到我們的mFuture了,依然實在構造方法中完成mFuture的初始化,將mWorker作為參數,復寫了其done方法。public
AsyncTask()
{
...
mFuture
=
new
FutureTask<Result>(mWorker)
{
@Override
protected
void
done()
{
try
{
postResultIfNotInvoked(get());
}
catch
(InterruptedException
e)
{
android.util.Log.w(LOG_TAG,
e);
}
catch
(ExecutionException
e)
{
throw
new
RuntimeException("An
error
occured
while
executing
doInBackground()",
e.getCause());
}
catch
(CancellationException
e)
{
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}任務執(zhí)行結束會調用:postResultIfNotInvoked(get());get()表示獲取mWorker的call的返回值,即Result.然后看postResultIfNotInvoked方法private
void
postResultIfNotInvoked(Result
result)
{
final
boolean
wasTaskInvoked
=
mTaskInvoked.get();
if
(!wasTaskInvoked)
{
postResult(result);
}
}如果mTaskInvoked不為true,則執(zhí)行postResult;但是在mWorker初始化時就已經將mTaskInvoked為true,所以一般這個postResult執(zhí)行不到。好了,到了這里,已經介紹完了execute方法中出現了mWorker和mFurture,不過這里一直是初始化這兩個對象的代碼,并沒有真正的執(zhí)行。下面我們看真正調用執(zhí)行的地方。execute方法中的:還記得上面的execute中的:exec.execute(mFuture)exec為executeOnExecutor(sDefaultExecutor,params)中的sDefaultExecutor下面看這個sDefaultExecutorprivate
static
volatile
Executor
sDefaultExecutor
=
SERIAL_EXECUTOR;
public
static
final
Executor
SERIAL_EXECUTOR
=
new
SerialExecutor();
private
static
class
SerialExecutor
implements
Executor
{
final
ArrayDeque<Runnable>
mTasks
=
new
ArrayDeque<Runnable>();
Runnable
mActive;
public
synchronized
void
execute(final
Runnable
r)
{
mTasks.offer(new
Runnable()
{
public
void
run()
{
try
{
r.run();
}
finally
{
scheduleNext();
}
}
});
if
(mActive
==
null)
{
scheduleNext();
}
}
protected
synchronized
void
scheduleNext()
{
if
((mActive
=
mTasks.poll())
!=
null)
{
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}可以看到sDefaultExecutor其實為SerialExecutor的一個實例,其內部維持一個任務隊列;直接看其execute(Runnablerunnable)方法,將runnable放入mTasks隊尾;再判斷當前mActive是否為空,為空則調用scheduleNext。方法scheduleNext,則直接取出任務隊列中的隊首任務,如果不為null則傳入THREAD_POOL_EXECUTOR進行執(zhí)行。下面看THREAD_POOL_EXECUTOR為何方神圣:public
static
final
Executor
THREAD_POOL_EXECUTOR
=new
ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue,
sThreadFactory);可以看到就是一個自己設置參數的線程池,參數為:private
static
final
int
CORE_POOL_SIZE
=
5;
private
static
final
int
MAXIMUM_POOL_SIZE
=
128;
private
static
final
int
KEEP_ALIVE
=
1;
private
static
final
ThreadFactory
sThreadFactory
=
new
ThreadFactory()
{
private
final
AtomicInteger
mCount
=
new
AtomicInteger(1);
public
Thread
newThread(Runnable
r)
{
return
new
Thread(r,
"AsyncTask
#"
+
mCount.getAndIncrement());
}
};
private
static
final
BlockingQueue<Runnable>
sPoolWorkQueue
=
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);看到這里,大家可能會認為,背后原來有一個線程池,且最大支持128的線程并發(fā),加上長度為10的阻塞隊列,可能會覺得就是在快速調用138個以內的AsyncTask子類的execute方法不會出現問題,而大于138則會拋出異常。其實不是這樣的,我們再仔細看一下代碼,回顧一下sDefaultExecutor,真正在execute()中調用的為sDefaultExecutor.execute:private
static
class
SerialExecutor
implements
Executor
{
final
ArrayDeque<Runnable>
mTasks
=
new
ArrayDeque<Runnab
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