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文檔簡介
自動售貨機C編程
C語言課程設(shè)計報告
題目:
班級:
組員:
指導(dǎo)教師:
上交日期:自動售貨機自動售貨機圖形模擬仿真學(xué)號:學(xué)號:2011.5.13圖形模
擬系統(tǒng)目錄
1引
.A...
1.1售貨機的背
景..............................................................................
3
1.2編寫目
的...............................................................................
.....3
1.3任務(wù)概
述...............................................................................
.....4
2需求分
析...............................................................................
2.1需求分
析...............................................................................
2.2運行環(huán)
境...............................................................................
3系統(tǒng)設(shè)
計...............................................................................
3.1功能需求描
述..............................................................................
3.2程序流程
圖...............................................................................
3.3功能和操作簡介(界
面)...........................................................3.4程序模塊劃
分..............................................................................3.
5程序中的名詞定義及注釋........................................................
4算法分
析................................................................................
4.1核心算法分
析............................................................................
4.2其他函數(shù)算法分
析....................................................................5程序總
結(jié)................................................................................
5.1編程過程中的疑難點處
理........................................................5.2程序不足之
處............................................................................
1
6組員分
工...............................................................................
......................7參考資
料...............................................................................
..................................................................428具體函數(shù)解釋及原代
碼....................................422
引言
1.1背景自動售貨機是能根據(jù)投入的錢幣自動付貨的機器是商業(yè)自動化的常用設(shè)備,它
不受時間、地點的限制,能節(jié)省人力、方便交易。是一種全新的商業(yè)零售形式,又被稱為
24小時營業(yè)的微型超市。能分為三種:飲料自動售
貨機、食品自動售貨機、綜合自動售貨機。
自動售貨機是一種全新的商業(yè)零售形式,20世紀70
年代自日本和歐美發(fā)展起來。自動售貨咖啡機是一種既可
以出冷熱咖啡也可以同時出奶茶果汁飲料的咖啡飲料自
動售貨機,省時方便快捷。既可以作投資來使用,也可作
為員工福利來使用。
現(xiàn)在,自動售貨機產(chǎn)業(yè)正在走向信息化并進一步實現(xiàn)合理化。24小時無人售貨的系統(tǒng)可
以更省力,運營時需要的資本少、面積小,有吸引人們購買好奇心的自身性能,可以很好
地解決人工費用上升的問題等各項優(yōu)點。
L2編寫目的通過對自動售貨機買賣商品的過程分析,建立模擬自動售貨機的圖形界面
操
作系統(tǒng),對其投幣、出貨、統(tǒng)計等多個方面的功能模擬,實現(xiàn)模擬真實自動售貨機的操
作流程。
此次C語言課程設(shè)計是木專業(yè)的第一次課程設(shè)計,具有重要的意義:通過上個學(xué)期對C語
言的學(xué)習(xí),對C語言編程有了初步的了解,獲得了一定的基礎(chǔ)但是非常缺乏實際的編程經(jīng)驗,
無法從質(zhì)上對自己的編程技巧有一個很大的提高,這次的課程設(shè)計給我們提供了一個非常
好的鍛煉機會。通過二個人的分工合作,在實際中運用和訓(xùn)練程序設(shè)計的模塊化和工程化
思想和技術(shù),努力掌握C語言精髓;同時提高自己的交流與團隊合作的能力.為以后的更專
業(yè)更復(fù)雜的課程設(shè)計和實踐活動打好基礎(chǔ)。
3
1.3任務(wù)概述
自動售貨機售貨9種商品,價格分別為3元,5元和7元。顧客投入10元、5元或2元
的紙幣,然后選擇購買9種商品之一,自動售貨機吐出商品,并且找給用戶零錢。如果商
品售完,或者無法找零,則給出用戶一個提示,商品已售完,并且退還紙幣。
程序具備以下功能:
庫存查詢:檢索9種商品的儲存量
商品上架:為9種商品增加
銷售查詢:分別統(tǒng)計今天每種商品的銷售量和銷售額
會計查詢:打印當天的往來帳目以及剩余零鈔數(shù)目
結(jié)算功能:能夠取出金額
銷售界面:顧客投入紙幣,選擇商品,獲得商品和零錢;或者直接顯示錯誤并退
還紙幣
要求以自動售貨機為對象,圖形化模擬投幣、找零、出貨的基本流程;能對售貨機的商
品進行管理:補貨、查詢、統(tǒng)計等功能。
二.需求分析
2.1需求分析自動售貨機是一種全新的商業(yè)零售形式,20世紀70年代自日本和歐美發(fā)
展起來。它又被稱為24小時營業(yè)的微型超市。在日本,70%的罐裝飲料是通過自動售貨
機售出的。全球著名飲料商可口可樂公司在全世界就布有50萬臺飲料自動售貨機。
現(xiàn)在,自動售貨機產(chǎn)業(yè)正在走向信息化并進一步實現(xiàn)合理化。自動售貨咖啡機是一種既
可以出冷熱咖啡也可以同時出奶茶果汁飲料的咖啡飲料自動售貨機,省時方便快捷。既可
以作投資來使用,也可作為員工福利來使用。
4
從自動售貨機的發(fā)展趨勢來看,它的出現(xiàn)是由F勞動密集型的產(chǎn)業(yè)構(gòu)造向技術(shù)密集型社
會轉(zhuǎn)變的產(chǎn)物。大量生產(chǎn)、大量消費以及消費模式和銷售環(huán)境的變化,要求出現(xiàn)新的流通
渠道;而相對的超市、百貨購物中心等新的流通渠道的產(chǎn)生,人工費用也不斷上升;再加
上場地的局限性以及購物的便利性等這些因素的制約,無人自動售貨機作為一種必須的機
器便應(yīng)運而生了。
現(xiàn)在,自動售貨機產(chǎn)業(yè)正在走向信息化并進一步實現(xiàn)合理化。例如實行聯(lián)機方式,通過
電話線路將自動售貨機內(nèi)的庫存信息及時地傳送各營業(yè)點的電腦中,從而確保了商品的發(fā)
送、補充以及商品選定的順利進行。并且,為防止地球暖化,自動售貨機的開發(fā)致力于能
源的節(jié)省,節(jié)能型清涼飲料自動售貨機成為該行業(yè)的主流。
程。我們用TC3.0編寫的C語言程序來模擬自動售貨機的控制及各種操作過
2.2運行環(huán)境(DOS環(huán)境)
該系統(tǒng)給予tc2.0和bc31開發(fā),適用于dos3.0以上的所有dos版本和
windows操作系統(tǒng);本軟件設(shè)計中加入了鼠標和鍵盤操作,因此操作過程必須依賴鼠標
和鍵盤才能實現(xiàn)所有功能;本軟件對于顯示卡無特殊要求;本軟件可以允許用戶自定義?
些參數(shù),具有良好的人機交互性。
木軟件主要的輸入方式是數(shù)字輸入,實際操作是通過鍵盤或者鼠標選擇我們給出的漢化
菜單選項。輸出信息也將采用漢化的窗口(包括彈窗)傳遞給用戶。除此之外無其他特殊
要求;
出現(xiàn)圖形無法顯示或圖形顯示效果差——處理辦法:檢查顯示卡驅(qū)動是否正常;出現(xiàn)某
些子程序的初始化無法正常完成——處理辦法:顯示初始化失敗的位置,并退出程序;出
現(xiàn)空間分配失敗——處理辦法:顯示為內(nèi)存不夠,退出程序并檢查內(nèi)存利用情況;
5
三.系統(tǒng)設(shè)計
3.1功能需求描述
進入主界面,可以有管理員入口和顧客模式。
顧客模式先,選擇要購買的飲料。如有庫存則出貨,選擇投硬幣和投紙幣,其中紙幣有
2元5元10元可以供選擇,選擇完幣值后,按鍵確定,在出幣扣找零。
管理員模式先點擊鑰匙口(key),會彈出一個對話框要求輸入密碼確定權(quán)限,進入后
可查詢各種飲料的剩余量和售量、銷售幣額以及顧客購買的時間。管理員還可以進行密碼
的修改。
3.2程序流程圖(見附錄)
3.3功能和操作簡介(界面)
菜單界面——點擊“幫
助”出現(xiàn)如圖上的界
面,按鍵ESC退出;
點擊“退出”,則退出
系統(tǒng);點擊“buy”進
入售貨模式;點擊
“key”進入管理模式
監(jiān)::
DOSBox■.72,CpuCyclesFraaeskip0.Progra*TC
自動售貨機圖形模擬系筑幫助退出
幫助
羸i善夢:娥
M^TER確定,按E"退出當前界面
6
點擊“buy”后進
入售貨模式,選擇
商品,當鼠標到對
應(yīng)商品時會出現(xiàn)
箭頭提示
單擊選擇商品,系
統(tǒng)會查看選擇的
商品是否還有存
貨,如果有會進入投幣環(huán)節(jié),如果沒有,則輸出無存貨,然后對出售貨模式。
進入投幣環(huán)節(jié),當
鼠標移到投紙幣窗
口時,會出現(xiàn)下拉
式菜單,用于選擇投入紙幣的面額,當鼠標移到投硬幣的窗口單擊,會投入一元硬幣,
若投入,會有提示,并顯示此時投入的總額。按鍵ENTER表示確定。
(如單擊10元,右邊會顯示“投入幣額:10元”)
ixDOSBox.0.72,CpuCycles:TC-Inlx|
自動售貨機圖形模擬系統(tǒng)幫助退出
請投幣
國
回因
國周
回
回囹
la回回
IB
援確定,按Sc退出當前界面
7
顯示找零,并且會顯示找出的幾個硬幣,幾張多少面值的紙幣,
\1O1/
幫助退it
幣
硬
^1〈
兀
一
烝
鈔
紙1
元
兩
張
紙鈔o
元
五
張
紙
鈔
元O
十
然后物品從里面出來。
理員系統(tǒng)
請輸入密碼
ESCexit;ENTERendinput
:
然DOSBox0.72,CpuCycles■ax,Fraaeskip0.Program:TC-Injxl
自動售貨機圖形模擬系統(tǒng)幫助退出
按EMER確定,按Esc退出當前界面
8
如果點擊“key”,則進入管理界面,進入管理界面是會要求先輸入密碼,按鍵ENTER
表示確定,如果正確就進入管理的菜單,否則退出管理模式。
進入管理菜單:
會選擇對應(yīng)的功能,通過售貨機右中部
的小鍵盤
選擇對應(yīng)的功能。然后系統(tǒng)會根據(jù)小鍵盤返回的值執(zhí)行各個功能函數(shù)。
[UDOSBox0.72,CpuCycles:ax,Fra*eskip0,ProgramTC,1□!x|
自動售貨機圖形模擬系境幫助退出
存量售量收額
可樂30OO
蘇打30OO
檸檬30OO
牛妍30OO
桃汁30OO
橘汁2915
紅茶30OO
綠茶30OO
如啡30OO
總量26915
陰NTER確定,按ESC退出當前界面
功能1:制表,顯示各個物品的信息。
請
詈
盤
1^④,選擇功能
2曹
3^給
4膏
詢
5查
形
條
6圖
回回回
團回國
國同圜
9
功能2:對9中商品補貨,全部補齊,途中會顯示loading。。。。。。功能3:補單
貨,選擇物品,對其存量補齊。
功能4:格式化,對所有的數(shù)據(jù)格式化。
功能5:查詢每次物品賣出的時間
功能6:做系統(tǒng)智能前條形圖,并顯示售貨額最高的物品。
按鍵ENTER確定,顯示銷售額最高
的物品。
按鍵ESC退出功能
功能7:更改密碼。
功能8:顯示售貨機里錢幣的數(shù)量,并取出一定幣額。
toji:DOSBox0.72,CpuCycles:sax,Fraaeskip0,Program:
自動售貨機圖形模擬系或幫助退出
colasodalamomilkpeach|uicaicegreencoffee
按ENTER確定,按Ewe退出當前界面物品
10
loAdingMMw
退出界面
SoxDOSBox0.72,CpuCycles:Fraaeskip0,Prograa:TC,|n|x|
cwm⑸、eCW5WC1E),GD
歡迎使用
G
B
K
E
S
B自動售貨機圖形仿真
G
D
系統(tǒng)
O
W
E
OWD8Q:CME8。
單擊“退出”顯示的退出動畫。
按鍵ENTER退出此界面。
3.4程序模塊劃分
在程序模塊的分析中,為了方便理清函數(shù)之間的調(diào)用關(guān)系,我們采用了函數(shù)級別的定義
方式。自頂向下級次增高,在某些模塊中被多次調(diào)用的小功能函數(shù)定義為該模塊的工具函
數(shù)。故main函數(shù)被定義為一級函數(shù),在main函數(shù)中被直接調(diào)用的子函數(shù)定義為二級函
數(shù),依此類推
主函數(shù)模塊:
#includez/main.h"
voidmainO
intgdriver,gmode;11
MENUPOSITION*pm;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc30\\bgi");〃圖形驅(qū)動welcome0;//歡迎的界
面
draw。;〃畫界面
menu(pm);〃菜單函數(shù),進入系統(tǒng)
)
主函數(shù)main()中除了調(diào)用welcome()函數(shù)顯示歡迎畫面和draw()函數(shù)畫售貨機界
面;,主要子函數(shù)是調(diào)用的menu。函數(shù)。menu。函數(shù)即菜單選擇模塊的根函數(shù)。下面分別
來介紹這個主要模塊。
一、圖形模塊:主要是界面
二、鼠標模塊:包括鼠標的圖形,鼠標狀態(tài)。
三、漢字模塊:中文顯示
四、菜單模塊:
1.顧客模式:a.選擇貨物b.投幣c.找零(面值優(yōu)先)a.密碼b.庫存查看與添加c.
取走和填補銷售金額2.管理員模式:d.商品銷量統(tǒng)計制表制圖
五、文件模塊:保存銷售和庫存的信息
六、時間模塊:顯示時間,并記錄售貨的時間資料
菜單選擇模塊:
此模塊用于菜單界面的顯示,實現(xiàn)菜單按鈕和鼠標的各種功能。本模塊的核心函數(shù):
voidmenu()(屬于二級函數(shù))
本模塊的二級函數(shù):(被voidmenu()調(diào)用)
work()核心函數(shù),模擬自動售貨機的物品買賣功能
manage()核心函數(shù),自動售貨機管理物品信息的功能函數(shù)
help()系統(tǒng)幫助函數(shù)
thank()界面退出函數(shù),退出界面
bklight()設(shè)置高亮12
其中manage()里面又有一個子菜單的函數(shù)leadmanage(),用于對系統(tǒng)管理功能的
選擇,屬于四級函數(shù)。
其中l(wèi)eadmanage()里的五級函數(shù)有
voidinitallgoods()對物品補全貨的函數(shù)voidinitsinglegoods(MOUSESTATE*pm)
對單個物品補貨的函數(shù)voidsearch()畫表格顯示物品信息的函數(shù)
數(shù)據(jù)格式化的函數(shù)voidrefresh()
voidsearchsold(MOUSESTATE*pm)查詢單次售貨的時間void
outinformation(MOUSESTATE*pm,intn)彈出消息提示的函數(shù)voidautodrawbargraph()
智能畫條形圖函數(shù)
voidsuggest()顯示銷售額最高的商品
leadmanage()會調(diào)用function,cpp里的各種功能函數(shù),包括一些其他cpp文件里的
函數(shù)
模擬自動售貨機售貨模塊(核心)
voidarrow(GOODSDATE*pgc);箭頭
intchoosegoods(MOUSESTATE*ps,GOODSDATE*pg);
選擇物品函數(shù)
intchoosemoney(MOUSESTATE*);
投幣,返回單次投幣的數(shù)額
voidinsertall(MOUSESTATE*,int*);
通過choosemoney的循環(huán),退出后計算總投幣13
voidbuy(GOODSDATE*,int);
傳入選擇的物品信息和總投幣額,進行買賣操作的函數(shù)
voidshowinsertall(int);顯示總頭幣額的函數(shù)
以上的函數(shù)為work的核心調(diào)用函數(shù),還有其他的對文件操作的函數(shù),用于對物品信息
的儲存,下面將在文件模塊中說明。另外此函數(shù)將在算法分析中進行解釋與分析。
文件模塊
voidgoodsfilesave(GOODSDATE*pg)物品信息儲存到文件void
goodsfileread(GOODSDATE*pg)從文件讀取物品信息voidpasswordsave(char*ps)密
碼文件保存
voidpasswordread(char*ps)密碼從文件中讀取
voidsold_file(GOODSDATE*pg,SOLDFILE*ps)
物品售貨單次的信息操作存入文件
voidshowsold_file(SOLDFILE*ps,int*n)
從文件中讀取物品單次操作信息的函數(shù)
voidmoneynumsave(MONEYNUM*pmn);錢幣數(shù)量的儲存voidmoneynumread(MONEYNUM
*pmn);錢幣數(shù)量的讀取
鼠標漢字模塊
voidshubiaoO對鼠標初始化
voidcursor(inta,intb)在(a,b)點畫鼠標14
intread(int*x,int*y,int*buttons)
調(diào)用中斷來讀鼠標的狀態(tài)如果鼠標不動,這一直在里面循環(huán),直到鼠標狀態(tài)改變或是按
鍵,就退出循環(huán)
voidneyxy(int*x,int*y,int*buttons)
鼠標移動的函數(shù),通過read的返回值在異或的模式下,覆蓋原來的鼠標和畫新的鼠
標。
Outtextxy(int,int,char*,int)漢字輸出
動畫圖形模塊
voidoutgoods(intn)商品出貨動畫的函數(shù)
voidoutmoney(intn)吐幣函數(shù)
Voidthank();退出系統(tǒng)的動畫
Voidwelcome();進入系統(tǒng)的動畫
輔助模塊
voidbklight(MENUPOSITION*p,MOUSESTATE*pms)
設(shè)置高亮
voidloading0模擬等待過程的動畫函數(shù)
intinputpassword(char*s,intn)專用于密碼輸入的函數(shù)
intreadboard(MOUSESTATE*pm)小鍵盤的讀取,返回鍵盤值int
mouseonkey(KEYBOARD*pm)判斷鼠標是否在小鍵盤上相
應(yīng)的位置,如果是,返回1
voidoutinformation(MOUSESTATE*pm,intn)彈出消息提
示的函數(shù)
voidcheckcount(intagoods[9])讀取商品的售量函數(shù)151ntmouseon(MENUPOSITION
*pm)判斷鼠標是否在菜單項
的位置上
voidarrow(GOODSDATE*pgc);箭頭
時間模塊
voidbuytimc(SOLDFILE*p)紀錄購買貨物的時間
讀取系統(tǒng)的時間,并賦值到結(jié)構(gòu)中的長整型變量t,以文件的
形式把結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)存儲下來
3.5程序中的名詞定義及注釋
1.對文件名(*.cpp)的解釋
MAIN.CPP主函數(shù)
BACKPH.CPP用于畫界if
BKLIGHT.CPP鼠標高亮
BUY_TIME.CPP讀取系統(tǒng)時1
COUNT.CPP條形圖的顯示1
FUNCTION.CPP(核心)附有管理員勸
GOODS.CPP對物品的文件3
GUANLI.CPP進入管理員界面的I-
HANZLCPP用于中文漢字4
HELP.CPP系統(tǒng)的help萬
MENU.CPP進入系統(tǒng)的mem
MOUSECPP對鼠標操作
OUTGOODS.CPP物品出貨動L
PASSWORD.CPP對密碼操作
SOLDFILE.CPP每次購買信息存盤依
THANK.CPP退出系統(tǒng)的應(yīng)
WELCOME.CPP進入系統(tǒng)的過
WORK.CPP(核心)購買物品購買物品
16
2.程序中的結(jié)構(gòu)定義:
typedefstruct_menu
intxl;
intyl;
intx2;
inty2;〃四個角的坐標
intrx;
intry;〃輸出headline的左上點的坐標char*headname;
}MENUPOSITION;主界面菜單欄結(jié)構(gòu)
對菜單的操作時,用于鼠標點擊時判斷位置。
typedefstruct_mouse
(
intmousex;
intmousey;〃鼠標的坐標點
intbuttons;〃鼠標按鍵click的狀態(tài)
}MOUSESTATE;鼠標結(jié)構(gòu)
17
MONEYNUM.CPP對錢幣的數(shù)依的管
當圖形界面轉(zhuǎn)換時,需要傳遞鼠標的位置,以免留下鼠標印。
typedefstructsoldfile
(
longt;〃購買的時間,從系統(tǒng)中讀取
intlabel;〃商品的標號
char*name;〃商品的名字
intprice;〃商品的價格
}SOLDFILE;已售出貨物的結(jié)構(gòu)
此結(jié)構(gòu)用于當每次對物品操作時,保存單次記錄,以存入文件中。
typedefstruct_goods
(
intlabel;〃商品的標號
char*name;〃商品的名字
intprice;〃商品的價格
intsavenum;〃商品的存量
intsoldnum;〃商品的售量
intgoodsincome;//商品的銷售額
intx,y;〃圖形界面上的商品的坐標18
JGOODSDATE;貨品信息結(jié)構(gòu)
用于對物品信息的處理。
typedefstruct_key
(
intxl;
intyl;
intx2;
inty2;〃小鍵盤上按鍵的四個頂點的坐標
char*str;〃小鍵盤上鍵的符號
}KEYBOARD;界面小鍵盤按鍵結(jié)構(gòu)
typedefstruct_moneynum
intvalueone;〃一元硬幣的數(shù)量
intvaluetwo;〃兩元紙幣的數(shù)量
intvaluefive;〃五元紙幣的數(shù)量
intvalueten;〃十元紙幣的數(shù)量
}MONEYNUM;錢幣數(shù)量的結(jié)構(gòu)
3.函數(shù)名詞定義及解釋
1.BACKPH:包含函數(shù)
voiddraw()用于構(gòu)建主菜單的圖形界面
2.BKLIGHT:包含函數(shù)
voidbklight(MENUPOSITION*p,MOUSESTATE*pms)19設(shè)置高亮
3.BUYTIME:包含函數(shù)
voidbuytime(SOLDFILE*p)紀錄購買貨物的時間
4.COUNT:包含函數(shù)
voidcheckcount(intagoods[9])讀取商品的售量函數(shù)
voidautodrawbargraph()智能畫表形圖函數(shù)
voidsuggest()顯示銷售額最高的商品
5.FUNCTION:包含函數(shù)
voidinitallgoodsO對物品補全貨的函數(shù)
voidinitsinglegoods(MOUSESTATE*pm)對單個物品補貨的函數(shù)
voidsearch()畫表格顯示物品信息的函數(shù)
數(shù)據(jù)格式化的函數(shù)voidrefresh()
voidsearchsold(MOUSESTATE*pm)查詢單次售貨的時間
voidoutinformation(MOUSESTATE*pm,intn)彈出消息提示的函數(shù)
6.GOODS:包含函數(shù)
voidgoodsinit(GOODSDATE*pg)對物品信息的初始化
voidgoodsfilesave(GOODSDATE*pg)物品信息儲存到文件
voidgoodsfileread(GOODSDATE*pg)從文件讀取物品信息
7.GUANLI:包含函數(shù)
voidmanage(MOUSESTATE*ms)管理界面的“主函數(shù)”
voidleadmanage(MOUSESTATE*p)管理的界面的菜單函數(shù)
intreadboard(MOUSESTATE*pm)小鍵盤的讀取,返回鍵盤值20
intmouseonkey(KEYBOARD*pin)判斷鼠標是否在小鍵盤上相
應(yīng)的位置,如果是,返回1
8.HANZI:漢字庫
此cpp是用作漢字輸出的調(diào)用,非編者編寫
9.HELP:包含函數(shù)
voidhelpOmenu中的幫助選項
10.INPUT:包含函數(shù)
intinputpassword(char*s,intn)專用于密碼輸入的函數(shù)intinput(char*s,int
n)用于一般的信息輸入11LOADING:包含函數(shù)
voidloading()模擬等待過程的動畫函數(shù)
12.MAIN:
VoidmainO主函數(shù)
13.MENU:包含函數(shù)
voidmenu(MENUPOSITION*pm)初始化菜單中的選項voidchoose(MENUPOSITION*pm)
菜單選擇函數(shù)intmouseon(MENUPOSITION*pm)判斷鼠標是否在菜單項
的位置上
14:MOUSE:鼠標函數(shù)
voidshubiaoO對鼠標初始化
voidcursor(inta,intb)在(a,b)點畫鼠標
intread(int*x,int*y,int*buttons)21
調(diào)用中斷來讀鼠標的狀態(tài)如果鼠標不動,這一直在里面循環(huán),直到鼠標狀態(tài)改變
或是按鍵,就退出循環(huán)
voidneyxy(int*x,int*y,int*buttons)
鼠標移動的函數(shù),通過read的返回值在異或的模式下,覆蓋原來的鼠標和畫新的鼠
標。
15:OUTGOODS:包含函數(shù)
voidoutgoods(intn)商品出貨動畫的函數(shù)
voidoutmoney(intn)吐幣函數(shù)
16:PASSWORD:包含函數(shù)
voidout_text(int);password中人機對話的函數(shù)
voidpasswordsave(char*ps)密碼文件保存
voidpasswordread(char*ps)密碼從文件中讀取
voidpasswordmodofy()修改密碼的功能
intpassword()進入管理界面時判斷輸入密碼是否正確17:S0LDFILE:包含函數(shù)
voidsoldfile(GOODSDATE*pg,SOLDFILE*ps)
物品售貨單次的信息操作存入文件
voidshowsold_fi1e(SOLDFILE*ps,int*n)
從文件中讀取物品單次操作信息的函數(shù)
18:THANK:
Voidthank();退出系統(tǒng)的動畫
19:WELCOME:
Voidwelcome();進入系統(tǒng)的動畫
20:WORK:
22
voidarrow(GOODSDATE*pgc);箭頭
intchoosegoods(MOUSESTATE*ps,GOODSDATE*pg);
選擇物品函數(shù)
intchoosemoney(MOUSESTATE*);
投幣,返回單次投幣的數(shù)額
voidinsertall(MOUSESTATE*,int*);
通過choosemoney的循環(huán),退出后計算總投幣
voidbuy(GOODSDATE*,int);
傳入選擇的物品信息和總投幣額,進行買賣操作的函數(shù)
voidshowinsertall(int);顯示總頭幣額的函數(shù)voidwork(MOUSESTATE*ps)核心
函數(shù)
21:MONEYNUM:
voidinitmoneynum(MONEYNUM*pmn);初始化錢幣的數(shù)量void
moneynumsave(MONEYNUM*pmn);錢幣數(shù)量的儲存voidmoneynumread(MONEYNUM*pmn);
錢幣數(shù)量的讀取voidmoneynumadd(int,MONEYNUM*);錢幣數(shù)量相加
voidinitmoneynumzero(MONEYNUM*pmn);設(shè)置錢幣數(shù)量全為0void
moneynumwithdrawO;顯示錢幣數(shù)量后取幣額intmoneynumdepend(MONEYNUM
*pmn,MONEYNUM*ppmtemp,intallmoney);錢幣數(shù)量判斷函數(shù),判斷是否可以找零void
moneynumshow(MONEYNUM*pmn);錢幣數(shù)量顯示函數(shù)23
四.算法分析
4.1核心算法(work)的分析
work函數(shù)主要由外部函數(shù)
outgoods(int)
outmoney(int)
和內(nèi)部函數(shù)
voidarrow(GOODSDATE*pgc)
intchoosegoods(MOUSESTATE*ps,GOODSDATE*pg)
intchoosemoney(MOUSESTATE*)
voidinsertall(MOUSESTATE*,int*)
voidbuy(GOODSDATE*,int)
voidshowinsertall(int);構(gòu)成
主要流程為先執(zhí)行choosegoods函數(shù)選擇貨物,通過指針返回貨物編號并讀取貨物信
息,判斷貨物是有存量之后執(zhí)行下一步操作,否則提示并返回。確定有存貨后開始投幣。
voidinsetall函數(shù)與intchoosemoney函數(shù)處于同,級別,在投幣的同時計算投幣總量
并顯示存儲起來。投幣結(jié)束enter鍵確認,進入buy函數(shù)。buy是整個work中最重要的部
分,首先判斷投幣總額與選擇貨物時返回編號的貨物的價格進行選擇,如果投入金額小
于價格則提示并退出;當投入金額大于價格時,首先對貨物的信息進行處理,即更改貨物
的存量與售貨量。然后處理一塊圖形區(qū)域,顯示售貨信息。
24
下面分析算法中的重難點:
1
staticGOODSDATEa[9];
goodsfi1eread(&a[0]);〃讀取貨品信息
intn,insertmoney,flag;
n=choosegoods(ps,&a[0]);//選貨,返回貨品號(label-1)在主函數(shù)的最開始,讀
取9種貨物的物品信息。
在整個程序中,都是用指針通過傳遞貨物的標號來讀取貨物信息進行處理的!
2
goodsfilesave(&a[0]);程序的最后對被處理的貨物數(shù)據(jù)要進行儲存。
3
選擇貨物時使用FOR循環(huán)
for(;;)〃通過鼠標的位置讀取貨品信息通過指針傳遞(循環(huán))
25{newxy(&ps->mousex,&ps->mousey,&ps->buttons);if((ps->mousex)<=73&&(ps-
>mousex)>=49&&(ps->mousey)>=133
&&(ps->mousey)<=165)〃鼠標處于第一個貨物圖形區(qū)域
{arrow(pg+0);〃顯示箭頭
if(ps->buttons){cursor(ps->mousex,ps->mousey);x=0;〃選定貨物
returnx;〃返回貨物編號
)
通過鼠標的位置傳遞,來顯示出幫助的箭頭。點擊鼠標后返回貨物
的編號,在今后的處理中,都通過編號讀取的
貨物結(jié)構(gòu)信息來處理數(shù)據(jù)并儲存。
4
while(l){newxy(&ps->mousex,&ps->mousey,&ps->buttons);26if(ps-
>mousex>=185&&ps->mousex<=215&&ps->mousey>=160&&ps->mousey<=170)〃計算投入紙
幣時錢幣總量
cursor(ps->mousex,ps->mousey);*allmoney=*alImoney+choosemoney(ps);〃投幣
{if(ps->buttons-l){總量等于之前投幣總額加上目前投幣面值
//printf(〃肌T,*allmoney);cursor(ps->mousex,ps->mousey);
showinsertall(*allmoney);〃顯示目前已投幣總額
}ps->buttons=0;
在insertall函數(shù)中,使用while循環(huán)計算投幣總量,很好理解。中間插入的
showinsertall函數(shù)即分配一塊區(qū)域進行投幣是的提示信息。所以在最后需要做處理:
if(bioskey(1))
{if(bioskey(0)==ENTER)27{setfillstyle(l,0);bar(390,90,620,120);〃投幣完
畢之后將界面中顯示金額總量的圖形區(qū)域初始化
break;〃跳出ps->buttons=0;curstoxy(ps);cursor(ps->mousex,ps->mousey);將
顯示金額總量的圖形區(qū)域初始化并跳出。方便后續(xù)操作
5
在處理投幣的時候?qū)垘抛隽艘粋€指針數(shù)值:
char*value[]={〃RMB:2〃,〃RMB:5〃,〃RMB:10〃};〃定義紙幣的指針數(shù)組
6
在后續(xù)操作中都是處理紙幣信息儲存的地址:outtextxy(185,180,value[0]);
outtextxy(185,200,value[l]);outtextxy(185,220,value[2]);買賣函數(shù)(投幣金額大
于價格的情況):28if(a>=pg->price)〃投幣大于價格{pg->savenum=pg->savenum-l;
〃存貨減一pg->soldnum=pg->soldnum+l;〃已售貨物數(shù)量加一sold_file(pg,psf);
rest=a-pg->price;〃剩余金額等于投幣額減去價格
buff=malloc(imagesize(390,90,620,130));getimage(390,90,620,130,buff);
OutTextxy(400,100,〃售貨成功!”,4);delay(1000);putimage(390,90,buff,0);
itoa(rest,ch,10);setusercharsize(2,1,2,1);outtextxy(440,105,ch);
OutTextxy(400,100,〃找零元”,4);delay(1000);putimage(390,90,buff,0);
setwritemode(1);free(buff);outgoods(pg->label);outmoney(rest);29delay(100);
首先對貨物數(shù)據(jù)進行操作再對圖形進行處理,提示信息。使其有足夠內(nèi)存。
最后再將顯示幫助信息的區(qū)域初始化。
7
voidshowinsertall(intmoney)
在顯示投幣總量函數(shù)中使用sprintf系統(tǒng)函數(shù),使數(shù)字與字符串一起顯示。而在之前的
程序中我們并未
掌握這一函數(shù)所以是先使用itoa(rest,ch,10);itoa函數(shù)將數(shù)字轉(zhuǎn)化為字符串再和漢
子一起輸出顯示。
setfillstyle(1,0);chars[80];bar(390,90,620,120);sprintf(s,“投入幣額:%d
元“,money);OutTextxy(390,90,s,4);
4.2其他算法的分析
1.guanli.cpp里的函數(shù)算法分析30
進入管理模式時,會要求輸入密碼
flag=0;
flag=password();〃返回值為1則表示輸入密碼正確
(
leadmanage(ms);//shouliangchunhuohuochunchakanqubie
}----manage();
if(flag==l)
a=readboard(p);//readboard是讀取小鍵盤的按鍵值的函數(shù)
返回值a,用swith(a)來選擇功能
switch(a)對應(yīng)各種功能〃
(
case1:search();
break;
case2:initallgoodsO;
break;
case3:initsinglegoods(p);
break;
case4:refresh();
break;
case5:searchsold(p);
break;
case6:printf(〃");//demand
autodrawbargraph();
suggest();break;
case7:passwordmodefy();
break;
case8:moneynumwithdraw();
break;
default:break;
}----leadmanage();
2.count,cpp里的函數(shù)算法分析
在這個cpp文件里,有一個只能畫條形圖的函數(shù)autodrawbargraph(),它會31更具
物品的數(shù)量畫出條形圖!
for(i=0;i<9;i++)
(
if((max<goodsnum[i])==1)
max=goodsnum[i];
)〃找出售量最大的物品的售量數(shù)
longmax=350/niax;〃用于確定條形圖的一個售量的高度(y軸的單位長度)
這里用longmax,就是為了控制售量最多的商品的條形圖的最高點,其他數(shù)量可以根據(jù)
這個比例,畫出相應(yīng)高度的棒狀圖。
3.function,cpp里的函數(shù)算法分析
在這個cpp文件里,有很多功能函數(shù),都是對數(shù)據(jù)的處理,其中有個函數(shù)void
searchsold(MOUSESTATE*pm),用于顯示每次購買的時間。
「二8m日1113(&85->。);〃轉(zhuǎn)化時間,將文件讀取的物品結(jié)構(gòu)中的t〃
sprintf(s,z,%s%d—%02d—%02d%s%02d:%02d:%02dz/,a[ps->label-l],(1900+p-
>tm_year),(l+p->tm_mon),(p->tm_mday),wday[p->tm_wday],p->tm_hour,p->tm_min,p-
>tm_sec);
outtextxy(370,90,s);
其中p是一個系統(tǒng)定義的結(jié)構(gòu),用于把時間轉(zhuǎn)換為年月日時分秒。以上是其顯示的語
句。
由于物品的購買次數(shù)會很多,所以不可能一次在屏幕上顯示所有的的信息,于是我們,
把他們分為每12個一組,每次顯示12個。于是又操作頁面,點擊進入“上一頁”或是
“下一頁”或是“退出"。while(l)
newxy(&pm->mousex,&pm->mousey,&pm->buttons);
if(pm->buttons==l)〃如果鼠標點擊32
if(pm->mousex>370&&pm->mousex<420&&pm->mousey>300&&pm->mousey<320)〃點的是
“上一頁”的按鈕
if(ptoi==0)〃如果是第一頁
outinformation(pm,0);〃第一頁thefirstone,提示已到最前一頁
pm->buttons=0;
delay(200);
continue;〃繼續(xù)循環(huán)
)
else〃不是第一頁
(
ptoi=ptoi-l;〃往前減少一頁
個
setfillstyle(l,0);bar(365,85,639,298);
for(i=ptoi*12,j=0;i<(12+ptoi*12);i++,j++)//從前一頁的第一個物品,顯示
12{p=gmtime(&((ps+i)->t));
sprintf(s,z,%s%d—%02d—%02d%s%02d:%02d:%02d,z,a[(ps+i)->label-l],(1900+p-
>tmyear),(l+p->tmmon),(p->tmmday),wday[p->tmwday],p->tmhour,p->tmmin,p-
>tm_sec);outtextxy(370,90+j*14,s);
)
pm->buttons=0;
delay(200);
continue;〃繼續(xù)循環(huán)
)
)
if(pm->mousex>450&&pm->mousex<500&&pm->mousey>300&&pm->mousey<320)〃判斷是
否點在“下一頁”
if(ptoi>=ptoimax|(ptoirest==0&&ptoi==ptoimax-l))〃如果是最后一頁
outinformation(pm,1);〃最后一頁thelastone,提示這是最后一頁
pm->buttons=0;
delay(200);
continue;〃繼續(xù)循環(huán)
)
else〃如果不是最后一頁
{33
//printf;setfillstyle(l,0);bar(365,85,639,298);if(ptoi<ptoimax-l)//
如果不是倒數(shù)第二頁{
ptoi=ptoi+l;//頁數(shù)加1,顯示12個for(i=ptoi*12,j=0;i<(12+12*ptoi);i++,j++)
{p=gmtime(&((ps+i)->t));
sprintf(s,z,%s%d—%02d—%02d%s%02d:%02d:%02d,z,a[(ps+i)->label-l],(1900+p-
>tmyear),(l+p->tmmon),(p->tmmday),wday[p->tmwday],p->tmhour,p->tmmin,p-
>tm_sec);
outtextxy(370,90+j*14,s);}pm->buttons=0;delay(200);continue;〃繼續(xù)循環(huán)}
else〃如果是倒數(shù)第二頁{ptoi=ptoi+l;//頁碼加1
for(i=ptoi*12,j=0;i<n;i++,j++)〃顯示最后的不到12個的信息
{p=gmtime(&((ps+i)->t));
sprintf(s,〃%s%d—%02d—%02d%s%02d:%02d:%02dz,,a[(ps+i)->label-l],(1900+p-
>tmyear),(l+p->tmmon),(p->tmmday),wday[p->tmwday],p->tmhour,p->tm_min,p-
>tmsec);
if(pm->mousex>530&&pm->mousex<580&&pm->mousey>300&&pm->mousey<320)〃如果點
擊的“退出”
cursor(pm->mousex,pm->mousey);
setfillstyle(l,0);
bar(365,85,639,298);
bar(365,298,600,322);
setwritemode(1);
34outtextxy(370,90+j*14,s);}pm->buttons=0;delay(200);continue;〃繼續(xù)循
環(huán)}cursor(pm->mousex,pm->mousey);〃圖形操作
break;//退出循環(huán)
因為用指針操作,所以不能把空指針也輸出來,否則會是亂碼,并且需要判斷什么是后
到最后一頁,什么是有已是最前一頁。
4.input.cpp里的函數(shù)算法分析
主要是為了提高真實性,當我們在其界面下輸入字符時,字符會隔一段時間后變成
主要實現(xiàn)代碼為
while(l)
m=0;k=bioskey(0);if(k==ESC)break;switch(k)
caseENTER:if(i=0)continue;else{break;〃輸入操作過程
}caseBACKSPACE:if(i>0&&strlen(s)>0){}s[—i]='\0';bar(473,145,600,165);
for(j=0;j<strlen(s);j++){outtextxy(473+j*8,155,“*〃);}continue;35)else
{continue;}default:重點看這里,在輸
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